Unity场景ab包加载压缩(LZ4,LZMA)格式的测试
情况
最近场景越来越大,大概800M的场景加载时间可能长达40秒左右,所以需要测试看看发生了什么。
测试环境
测试环境Win10,21thI5-12600KF,32GRam , Nvidia GF RTX2060 32G
Scene1大小:741M
加载代码
首先放上部分的加载场景的代码:
public float sceneprog;public AsyncOperation sceneAsync;async public Task LoadScene(string path){sceneprog = 0f;await Task.Delay(10);StreamAssetVer sav = GameJsonMain.inst.Get(path);if (sav == null){Debug.LogWarning("不存在的场景:" + path);return ;}if (!sav.isab){Debug.LogWarning("场景isab必须对勾:" + path);return;}float loadtime = Time.realtimeSinceStartup;float computloadtime;float ratetime = 0.9f;//Application.backgroundLoadingPriority = ThreadPriority.Low;Debug.Log("LoadScene - begin ..."+ Application.backgroundLoadingPriority);
#if UNITY_EDITOR && TESTRESstring[] dirs = UnityEditor.AssetDatabase.GetAssetPathsFromAssetBundle(path);//Object[] listobj = new Object[dirs.Length];if(dirs.Length == 0)Debug.LogWarning("找不到这个资源:" + path);for (int i = 0; i < dirs.Length; i++){string assetPathAndName = dirs[i];LoadSceneParameters ls;ls = new LoadSceneParameters();ls.loadSceneMode = LoadSceneMode.Additive;sceneAsync = EditorSceneManager.LoadSceneAsyncInPlayMode(assetPathAndName,ls); // .LoadSceneInPlayMode(assetPathAndName, ls);sceneAsync.allowSceneActivation = false;while (sceneAsync.progress < 0.9f){sceneprog = sceneAsync.progress;await Task.Delay(100);Debug.Log("load - " + sceneprog);}//sceneAsync.allowSceneActivation = true;//listobj[i] = null;}sceneprog = 1f;//Debug.Log("load1 - " + sceneprog);computloadtime = Time.realtimeSinceStartup - loadtime;Debug.Log("LoadScene unity- load file time : " + computloadtime);return ;
#endifTask<UnityWebRequest> task;if (sav.include){task = streamingAssetsLoader(sav);}else{task = AssetsLoader(sav);}await task;UnityWebRequest www = task.Result;if (www.result != UnityWebRequest.Result.Success){www.Dispose();return ;}computloadtime = Time.realtimeSinceStartup - loadtime;Debug.Log("LoadScene - load file time : " + computloadtime);//这个LoadFromFileAsync函数的路径不需要file://AssetBundleCreateRequest abRequest;
#if UNITY_EDITORabRequest = AssetBundle.LoadFromFileAsync(sav.savepath.Replace(filelink, ""));
#elseif(Application.platform == RuntimePlatform.Android){abRequest = AssetBundle.LoadFromFileAsync(sav.savepath);}else{abRequest = AssetBundle.LoadFromFileAsync(sav.savepath.Replace(filelink, ""));}
#endifabRequest.allowSceneActivation = false;while (!abRequest.isDone){sceneprog = abRequest.progress;await Task.Delay(100);//Debug.Log("ab:"+ sceneprog);}abRequest.allowSceneActivation = true;AssetBundle ab = abRequest.assetBundle;computloadtime = Time.realtimeSinceStartup - loadtime;Debug.Log("LoadScene - load AssetBundle time :" + computloadtime);//Debug.Log("ab1:ok," + sav.path +" - "+ sav.url);sceneAsync = SceneManager.LoadSceneAsync(sav.path, LoadSceneMode.Additive);sceneAsync.allowSceneActivation = false;while (sceneAsync.progress < 0.9f){sceneprog = ratetime + sceneAsync.progress * (1- ratetime);await Task.Delay(100);//Debug.Log("load:" + sceneprog);}sceneprog = 1f;computloadtime = Time.realtimeSinceStartup - loadtime;Debug.Log("LoadScene - load LoadSceneAsync time :" + computloadtime);await Task.Delay(300);//sceneAsync.allowSceneActivation = true;//SceneManager.LoadScene(ab.GetAllScenePaths()[0]);//Object[] objs = ab. ab.LoadAllAssets();www.Dispose();ab.Unload(false);return ;}
大致代码分为2部分,在编辑器下#if UNITY_EDITOR && TESTRES 使用编辑器加载方式。
首先我们直接用编辑器通过UnityEditor.AssetDatabase.GetAssetPathsFromAssetBundle(path);方法来载入,大概需要5.5-7秒时间。为什么AB包需要那么久 ?
异步和同步加载测试
所有有了下面的AB包测试。
因为是AB包下载,所以关闭宏定义TESTRES ,我在想是不是使用了AssetBundle.LoadFromFileAsync来异步加载的,所以比较慢,所以把函数改为了AssetBundle.LoadFromFile,发现:
同步LoadFromFile方式:33秒
异步LoadFromFileAsync方式:38秒
时间都挺长的,发现有一个修改后台CPU级别的函数Application.backgroundLoadingPriority。
- ThreadPriority.Low - 2ms
- ThreadPriority.BelowNormal - 4ms
- ThreadPriority.Normal - 10ms
- ThreadPriority.High - 50ms
改为了High,发现测试的结果相差不大。
压缩方式的对比
把场景的AB包我又打包成了无压缩格式和LZ4格式。我们看看测试结论
默认我的场景是LZMA格式
LZMA : 38秒
无压缩: 4.8秒
LZ4 : 4.7秒
结论
LZ4的压缩方式解压速度非常快和无压缩相差不大,压缩后大小比无压缩强的多,这种不需要从公网下载资源的推荐LZ4。
知识点
LZMA通过UnityWebRequestAssetBundle加载的LZMA格式AB包将自动重新压缩为LZ4压缩,并缓存在本地文件系统上。而通过自己写的下载方案,则可以调用AssetBundle.RecompressAssetBundleAsync API重新压缩。
参考:
https://zhuanlan.zhihu.com/p/342694796
Gzip_vs_Bzip2_vs_LZMA_vs_XZ_vs_LZ4_vs_LZO
https://segmentfault.com/a/1190000019656656
相关文章:
Unity场景ab包加载压缩(LZ4,LZMA)格式的测试
情况 最近场景越来越大,大概800M的场景加载时间可能长达40秒左右,所以需要测试看看发生了什么。 测试环境 测试环境Win10,21thI5-12600KF,32GRam , Nvidia GF RTX2060 32G Scene1大小:741M 加载代码 首…...
私有化部署大模型:5个.Net开源项目
从零构建.Net前后端分离项目 今天一起盘点下,10月份推荐的5个.Net开源项目(点击标题查看详情)。 1、BootstrapBlazor企业级组件库:前端开发的革新之路 BootstrapBlazor是一个用于构建现代Web应用程序的开源框架,它基…...
安卓系统手机便签app使用哪一款?
在现代快节奏的生活中,我们经常会遇到各种繁忙的事务和容易遗忘的备忘事项。为避免大家遗忘重要的事情,大家可以在常用的手机上安装记录备忘事项的工具,为了帮助安卓用户高效地记录和管理这些信息,今天我将向大家推荐一款功能强大…...
SpringCloud-Gateway无法使用Feign服务(2021.X版本)
Spring Cloud Gateway 2021.x版本,无法使用Feign调用其他服务接口。 问题原因: 在官网的 issue 里面找到了相关的问题。 How to call another micro-service on GatewayFilterFactory ? Issue #1090 spring-cloud/spring-cloud-gateway GitHubHel…...
基于SSM的建筑装修图纸管理平台
末尾获取源码 开发语言:Java Java开发工具:JDK1.8 后端框架:SSM 前端:采用JSP技术开发 数据库:MySQL5.7和Navicat管理工具结合 服务器:Tomcat8.5 开发软件:IDEA / Eclipse 是否Maven项目&#x…...
Apache Doris (五十二): Doris Join类型 - Broadcast Join
🏡 个人主页:IT贫道_大数据OLAP体系技术栈,Apache Doris,Clickhouse 技术-CSDN博客 🚩 私聊博主:加入大数据技术讨论群聊,获取更多大数据资料。 🔔 博主个人B栈地址:豹哥教你大数据的个人空间-豹哥教你大数据个人主页-哔哩哔哩视频 目录 1. Broadcast Join原理...
Docker从入门到上天系列第四篇:docker平台入门图解与平台架构图解
大神推荐:作者有幸结识技术大神孙哥为好友获益匪浅,现在把孙哥作为朋友分享给大家。 孙哥链接:孙哥个人主页 作者简介:一个颜值99分,只比孙哥差一点的程序员。 本专栏简介:话不多说,让我们一起干翻Docker 本文章简介:话不多说,让我们讲清楚Docker的平台入门图解和平台…...
安全防御——四、防火墙理论知识
安全防御 一、防火墙1、防火墙是如何诞生的2、防火墙如何分类2.1 软件型防火墙2.1.1 个人防火墙2.1.2 网关型防火墙 3、硬件型防火墙4、防火墙的技术类型5、代理服务器什么是代理 6、防火墙的接口模式7、防火墙抵御的攻击7.1 DDoS攻击7.2 单包攻击7.3 用户行为不受控7.4 威胁安…...
如何给PPT幻灯片解除密码保护以防止编辑
如果您忘记了ppt幻灯片的密码或无法编辑它,不要担心,提供了一种安全、简单易操作的方法来找回密码或解除限制。具体步骤如下:第一步百度搜索密码帝官网,第二步在用户中心上传需要解密的文件即可。 无论您是使用手机还是电脑&#…...
在linux安装单机版hadoop-3.3.6
一、下载hadoop https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/apache/hadoop/core/hadoop-3.3.6/ 二、配置环境变量 1、配置java环境变量 2、配置hadoop环境变量 export HADOOP_HOME/usr/local/bigdata/hadoop-3.3.6 export HBASE_HOME/usr/local/bigdata/hbase-2.5.6 export JA…...
Hadoop相关
hdfs getconf -confKey dfs.namenode.http-address 查看Hadoop工作端口的信息 hdfs getconf -confKey dfs.datanode.http.address 查看HDFS的NameNode组件的HTTP端口。...
ArcGIS 气象风场等示例 数据制作、服务发布及前端加载
1. 原始数据为多维数据 以nc数据为例。 首先在pro中需要以多维数据的方式去添加多维数据,这里的数据包含uv方向: 加载进pro的效果: 这里注意 数据属性需要为矢量uv: 如果要发布为服务,需要导出存储为tif格式&…...
【Axure高保真原型】树切换动态面板案例
今天和大家分享树切换动态面板的原型模板,点击树的箭头可以打开或者收起子节点,点击最后一级人物节点,可以切换右侧面板的状态到对应的页面,左侧的树是通过中继器制作的,使用简单,只需要按要求填写中继器表…...
安装pr提示VCRUNTIME140.dll丢失的修复方法,3个有效的方法
在学习和工作中,我们经常需要使用到PR和PS。然而,在安装这些软件时,有时会遇到一些错误提示,其中之一就是“VCRUNTIME140.dll丢失”,无法运行启动软件程序。那么,如何解决VCRUNTIME140.dll丢失的问题呢&…...
Linux进程控制(2)
Linux进程控制(2) 📟作者主页:慢热的陕西人 🌴专栏链接:Linux 📣欢迎各位大佬👍点赞🔥关注🚓收藏,🍉留言 本博客主要内容讲解了进程等待收尾内容和进程的程序…...
Android Glide transform旋转rotate圆图CircleCrop,Kotlin
Android Glide transform旋转rotate圆图CircleCrop,Kotlin import android.graphics.Bitmap import android.os.Bundle import android.util.Log import android.widget.ImageView import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity import com.bumptech.glide.load…...
如何让群晖Audio Station公开共享的本地音频公网可访问?
文章目录 1. 本教程使用环境:2. 制作音频分享链接3. 制作永久固定音频分享链接: 之前文章我详细介绍了如何在公网环境下使用pc和移动端访问群晖Audio Station: 公网访问群晖audiostation听歌 - cpolar 极点云 群晖套件不仅能读写本地文件&a…...
生态环境领域基于R语言piecewiseSEM结构方程模型
结构方程模型(Sructural Equation Modeling,SEM)可分析系统内变量间的相互关系,并通过图形化方式清晰展示系统中多变量因果关系网,具有强大的数据分析功能和广泛的适用性,是近年来生态、进化、环境、地学、…...
spring boot+netty 搭建MQTT broken
一、项目结构 二、安装依赖 <!-- netty包 --><dependency><groupId>io.netty</groupId><artifactId>netty-all</artifactId><version>4.1.75.Final</version></dependency><!-- 常用JSON工具包 --><…...
从零开始搭建React+TypeScript+webpack开发环境-使用iconfont构建图标库
创建iconfont项目 进入iconfont官网,完成注册流程,即可创建项目。 无法访问iconfont可尝试将电脑dns改为阿里云镜像223.5.5.5和223.6.6.6 添加图标 在图标库里选择图标,加入购物车 将图标添加到之前创建的项目中 生成代码 将代码配置到项目…...
别光看手册了!实战教你用Synopsys AXI VIP的Port Monitor搭建高效Scoreboard
实战指南:用Synopsys AXI VIP的Port Monitor构建高可靠Scoreboard 在复杂SoC验证环境中,AXI总线事务的准确捕获与高效比对是验证工程师面临的核心挑战之一。许多工程师虽然熟悉Synopsys AXI VIP的基本用法,却在将其深度集成到验证环境时遇到瓶…...
避坑指南:N32G45x移植LVGL到SPI屏,DMA配置的这些细节你注意了吗?
N32G45x移植LVGL到SPI屏的DMA配置避坑指南 移植LVGL到N32G45x系列MCU的SPI接口LCD屏幕时,DMA配置往往是开发者最容易踩坑的环节。本文将深入剖析几个关键细节问题,帮助开发者快速定位和解决常见的显示异常。 1. 常见问题现象与初步诊断 当DMA配置不当时&…...
告别‘大花脸’地图:ArcGIS Pro图层叠加与透明度设置的避坑指南
ArcGIS Pro图层叠加艺术:从视觉混乱到专业表达的五大设计法则 当你面对包含十几个叠加图层的复杂地图时,是否经历过这样的困境——精心准备的数据在叠加后变成了色彩混战的"大花脸"?这种视觉灾难在同时展示底图、面状区域和点状要…...
收藏 | 产品经理必看:RAG技术如何盘活企业知识资产,实现规模化落地?
RAG技术作为连接大语言模型与企业私有知识体系的关键桥梁,正快速走向商业化落地。文章从AI产品经理视角剖析企业知识管理的五大痛点(知识碎片化、检索效率低、更新滞后、知识壁垒、技术脱节),并阐述RAG带来的五维价值(…...
不只是YOLOv5:盘点那些因numpy版本引发的‘二进制不兼容’坑及一站式排查指南
跨越工具链的numpy版本陷阱:系统性解决二进制兼容性报错指南 当你从PyTorch模型导出ONNX文件时,终端突然抛出ValueError: numpy.ndarray size changed——这个看似简单的报错背后,往往隐藏着复杂的环境依赖冲突。不同于常规的版本不匹配警告&…...
Qwen3.5-9B-GGUF开源大模型:支持LoRA微调,企业垂直领域适配完整流程
Qwen3.5-9B-GGUF开源大模型:支持LoRA微调,企业垂直领域适配完整流程 1. 模型概述 Qwen3.5-9B-GGUF是基于阿里云通义千问3.5开源模型(2026年3月发布)的量化版本,采用GGUF格式进行优化。这个90亿参数的稠密模型采用了创…...
基于灰狼优化、改进灰狼优化、金豺优化、沙丘猫群,(GWO、IGWO、GJO、SCSO、SCA)优化与正弦余弦算法的无人机三维航迹路径规划对比研究(Matlab代码实现)
💥💥💞💞欢迎来到本博客❤️❤️💥💥 🏆博主优势:🌞🌞🌞博客内容尽量做到思维缜密,逻辑清晰,为了方便读者。 ⛳️座右铭&a…...
大数据时代:简单统计模型如何超越复杂算法
1. 从Peter Norvig的大数据技术演讲中学到的机器学习思维2009年,时任Google研究总监的Peter Norvig在Facebook工程团队进行了一场关于大数据的经典技术演讲。作为《人工智能:现代方法》的合著者,Norvig用他标志性的清晰表达,颠覆了…...
京东风格纯前端电商网页模板(含完整源码与开发文档)
温馨提示:文末有联系方式京东风格电商网页模板——含全套源码与详细文档 本项目是一款高度还原京东UI体验的静态电商网站模板,专为前端学习与快速原型开发设计,附带完整可读性高的源码包及配套开发说明文档。7大核心页面结构(7个H…...
2024机器学习工程师薪资趋势与技能溢价分析
1. 2024年机器学习行业薪资与就业市场全景扫描过去三年机器学习工程师的薪资中位数增长了47%,这个数字背后反映的是整个行业供需关系的深刻变化。我最近刚帮团队招聘了一位有3年经验的计算机视觉工程师,开出的package比两年前同等资历候选人高出30%依然竞…...
