当前位置: 首页 > news >正文

unity - Blend Shape - 变形器 - 实践

文章目录

  • 目的
  • Blend Shape 逐顶点 多个混合思路
  • Blender
  • 3Ds max
  • Unity 中使用
  • Project


目的

拾遗,备份


Blend Shape 逐顶点 多个混合思路

blend shape 基于: vertex number, vertex sn 相同,才能正常混合、播放
也就是 vertex buffer 的顶点数量一样,还有 triangles 的 index 要一致

这样 blend shape 才能逐个顶点计算

计算公式:使用一张大佬整理的图,大佬的文章:BlendShapes基础与拓展练习(面捕与物体变形)
在这里插入图片描述


Blender

Shift+A 新建一个 sphere
在这里插入图片描述

选中

在这里插入图片描述

Tab 进入 Editor Mode,并且在 Data 页签属性的 Shape Keys 添加对应的 blend shape 状态
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

调整好每一个 Shape Keys (或是叫:blend shape) 的顶点位置
然后再 Object Mode 下,我们可以选中对应的 Shape Keys 然后调整 value 查看变形结果
请添加图片描述

最终我们尝试 K帧动画来查看 多个 shape keys 混合控制的情况
请添加图片描述


3Ds max

interlude _1 : working on Yui-chan’s face morphing. - 3Ds max 中的演示 二次元 脸部表情 FFD


Unity 中使用

先在 blender 导出 fbx
在这里插入图片描述

将 fbx 模型拖拽到 hierarchy
在这里插入图片描述

尝试拖拉 inspector 中的 blend shape 拉杆,即可查看效果
请添加图片描述

所以我们写脚本控制 blend shape 混合拉杆即可达到我们各种表情的混合控制
请添加图片描述

在原来 blendshape_1 基础上在混合 blendshape_2
请添加图片描述

blendshape_1 和 blendshape_2 一起播放
请添加图片描述

然后可以尝试看一下 blendshape_1 和 blendshape_2 不同速率的控制混合的情况
这里使用 pingpong 算法

请添加图片描述

下面是测试 csharp 脚本

// jave.lin 2023/10/07 测试 blend shapeusing System.Collections;
using UnityEngine;public class TestingBlendShape : MonoBehaviour
{public SkinnedMeshRenderer skinnedMeshRenderer;private int _BlendShape_1_IDX = -1;private int _BlendShape_2_IDX = -1;private IEnumerator _couroutine_blendShape1;private IEnumerator _couroutine_blendShape2;private IEnumerator _couroutine_pingpong;private void OnDestroy(){StopAllCoroutines();}private void Refresh(){if (skinnedMeshRenderer != null){_BlendShape_1_IDX = skinnedMeshRenderer.sharedMesh.GetBlendShapeIndex("BlendShape_1");_BlendShape_2_IDX = skinnedMeshRenderer.sharedMesh.GetBlendShapeIndex("BlendShape_2");}}public void ToBlendShape_1(){Refresh();if (_couroutine_blendShape1 != null){StopCoroutine(_couroutine_blendShape1);}StartCoroutine(_couroutine_blendShape1 = Play_ToBlendShape(_BlendShape_1_IDX, 100.0f));}public void ToBlendShape_2(){Refresh();if (_couroutine_blendShape2 != null){StopCoroutine(_couroutine_blendShape2);}StartCoroutine(_couroutine_blendShape2 = Play_ToBlendShape(_BlendShape_2_IDX, 100.0f));}public void ToBlendShape_1_2(){Refresh();if (_couroutine_blendShape1 != null){StopCoroutine(_couroutine_blendShape1);}StartCoroutine(_couroutine_blendShape1 = Play_ToBlendShape(_BlendShape_1_IDX, 100.0f));if (_couroutine_blendShape2 != null){StopCoroutine(_couroutine_blendShape2);}StartCoroutine(_couroutine_blendShape2 = Play_ToBlendShape(_BlendShape_2_IDX, 100.0f));}public void ToPingPong_BlendShape_1_2(){Refresh();if (_couroutine_pingpong != null){StopCoroutine(_couroutine_pingpong);}StartCoroutine(_couroutine_pingpong = PingPong_BlendShape());}public void StopAll(){StopAllCoroutines();}public void ResetAll(){if (skinnedMeshRenderer != null){var count = skinnedMeshRenderer.sharedMesh.blendShapeCount;for (int i = 0; i < count; i++){skinnedMeshRenderer.SetBlendShapeWeight(i, 0.0f);}}}private IEnumerator Play_ToBlendShape(int idx, float to_val){to_val = Mathf.Clamp(to_val, 0.0f, 100.0f);var start_val = skinnedMeshRenderer.GetBlendShapeWeight(idx);var cur_val = start_val;while (cur_val < to_val){cur_val = Mathf.MoveTowards(cur_val, to_val, (to_val - start_val) * Time.deltaTime);skinnedMeshRenderer.SetBlendShapeWeight(idx, cur_val);yield return null;}Debug.Log($"play to blend shape [{idx}] : [{to_val}] complete!");}private IEnumerator PingPong_BlendShape(){var now_time = Time.time;while (true){var _time = Time.time - now_time;var weight1 = Mathf.PingPong(_time * 200f, 100f);var weight2 = Mathf.PingPong(_time * 50f, 100f);skinnedMeshRenderer.SetBlendShapeWeight(_BlendShape_1_IDX, weight1);skinnedMeshRenderer.SetBlendShapeWeight(_BlendShape_2_IDX, weight2);yield return null;}}
}

Project

个人备份用

  • blender 工程: TestingBlenderShapeKeys.blend
  • unity 工程: TestingBlendShape_BRP_2020.3.37f1.rar

  • 百人计划-BlendShapes基础(物体变形与面捕应用)
  • google : how to implementing the blend shape in blender
  • google : how to create shape keys animation in blender
    • Shape Key / Blendshape Hacks to easily create expressions and actions for your avatar
    • Blender 2.8 Shapekeys and Morphing
    • How to Add Shape Keys in Blender
  • 形态键
  • 在Unity中实现BlendShape表情和骨骼动画混合的实践 - 讲得挺不错
  • BlendShapes基础与拓展练习(面捕与物体变形) - 讲得挺不错
  • GDC2011: Fast and Efficient Facial Rigging
  • GDC jeremy_ernst_fastandefficietfacialrigging.pdf
  • 技术美术百人计划-美术 3.5 BlendShape基础 笔记
  • 3.5 BlendShapes基础
  • 百人计划-BlendShapes基础(物体变形与面捕应用)
  • 【技术美术百人计划】美术 3.5 BlendShape基础
  • Unity通过导入器优化动画关键帧数据 - 删除仅仅只有 blend shape 的动画的其他骨骼信息,优化性能
  • interlude _1 : working on Yui-chan’s face morphing. - 3Ds max 中的演示 二次元 脸部表情 FFD

相关文章:

unity - Blend Shape - 变形器 - 实践

文章目录 目的Blend Shape 逐顶点 多个混合思路Blender3Ds maxUnity 中使用Project 目的 拾遗&#xff0c;备份 Blend Shape 逐顶点 多个混合思路 blend shape 基于&#xff1a; vertex number, vertex sn 相同&#xff0c;才能正常混合、播放 也就是 vertex buffer 的顶点数…...

asp.net core mvc之路由

一、默认路由 &#xff08;Startup.cs文件&#xff09; routes.MapRoute(name: "default",template: "{controllerHome}/{actionIndex}/{id?}" ); 默认访问可以匹配到 https://localhost:44302/home/index/1 https://localhost:44302/home/index https:…...

前端设计模式之【访问者模式】

文章目录 前言介绍实现优缺点应用场景后言 前言 hello world欢迎来到前端的新世界 &#x1f61c;当前文章系列专栏&#xff1a;前端设计模式 &#x1f431;‍&#x1f453;博主在前端领域还有很多知识和技术需要掌握&#xff0c;正在不断努力填补技术短板。(如果出现错误&#…...

通过docker-compose部署elk日志系统,并使用springboot整合

ELK是一种强大的分布式日志管理解决方案&#xff0c;它由三个核心组件组成&#xff1a; Elasticsearch&#xff1a;作为分布式搜索和分析引擎&#xff0c;Elasticsearch能够快速地存储、搜索和分析大量的日志数据&#xff0c;帮助用户轻松地找到所需的信息。 Logstash&#xf…...

【NLP】特征提取: 广泛指南和 3 个操作教程 [Python、CNN、BERT]

什么是机器学习中的特征提取&#xff1f; 特征提取是数据分析和机器学习中的基本概念&#xff0c;是将原始数据转换为更适合分析或建模的格式过程中的关键步骤。特征&#xff0c;也称为变量或属性&#xff0c;是我们用来进行预测、对对象进行分类或从数据中获取见解的数据点的…...

数据结构-单链表

1 链表的概念及结构 概念&#xff1a;链表是一种物理存储结构上非连续、非顺序的存储结构&#xff0c;数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接次序实现的 。 从以上图片可以看出&#xff1a; 1.链式结构在逻辑上是连续的&#xff0c;但在物理上不一定是连续的。 2.现实中的节…...

红队系列-IOT安全深入浅出

红队专题 设备安全概述物联网设备层次模型设备通信模型 渗透测试信息收集工具 实战分析漏洞切入点D-link 850L 未授权访问 2017 认证绕过认证绕过 D-link DCS-2530Ltenda 系列 路由器 前台未授权RTSP 服务未授权 访问 弱口令命令注入思科 路由器 固件二进制 漏洞 IoT漏洞-D-Lin…...

亚数受邀参加“长三角G60科创走廊量子密码应用创新联盟(中心)”启动仪式

11月8日&#xff0c;在第六届中国国际进口博览会2023长三角G60科创走廊高质量发展要素对接大会上&#xff0c;亚数信息科技&#xff08;上海&#xff09;有限公司CEO翟新元作为密码企业代表之一受邀参加“长三角G60科创走廊量子密码应用创新联盟&#xff08;中心&#xff09;”…...

直方图学习

直方图均衡化&#xff08;Histogram Equalization&#xff09;是一种用于增强图像对比度的图像处理技术&#xff0c;通过重新分配图像的像素值&#xff0c;使图像中的亮度级别更加均匀&#xff0c;以改善图像的视觉质量。下面是进行直方图均衡化的一般步骤&#xff1a; 计算原始…...

Java / Android 多线程和 synchroized 锁

s AsyncTask 在Android R中标注了废弃 synchronized 同步 Thread: thread.start() public synchronized void start() {/*** This method is not invoked for the main method thread or "system"* group threads created/set up by the VM. Any new functionali…...

基于51单片机的万年历-脉搏计仿真及源程序

一、系统方案 1、本设计采用51单片机作为主控器。 2、DS1302采集年月日时分秒送到液晶1602显示。 3、按键年月日时分秒&#xff0c;心率报警上下限。 4、红外对接管传感器采集心率送到液晶1602显示。 5、心率低于下限或高于上限&#xff0c;蜂鸣器报警。 二、硬件设计 原理图如…...

【ARFoundation学习笔记】点云与参考点

写在前面的话 本系列笔记旨在记录作者在学习Unity中的AR开发过程中需要记录的问题和知识点。主要目的是为了加深记忆。其中难免出现纰漏&#xff0c;更多详细内容请阅读原文以及官方文档。 汪老师博客 文章目录 点云新建点云 参考点参考点的工作原理何时使用参考点使用参考点…...

uni-app:js实现数组中的相关处理-数组复制

一、slice方法-浅拷贝 使用分析 创建一个原数组的浅拷贝&#xff0c;对新数组的修改不会影响到原数组slice() 方法创建了一个原数组的浅拷贝&#xff0c;这意味着新数组和原数组中的对象引用是相同的。因此&#xff0c;当你修改新数组中的对象时&#xff0c;原数组中相应位置的…...

8 STM32标准库函数 之 实时时钟(RTC)所有函数的介绍及使用

8 STM32标准库函数 之 实时时钟(RTC)所有函数的介绍及使用 1. 图片有格式2 文字无格式二、RTC库函数固件库函数预览2.1 函数RTC_ITConfig2.2 函数RTC_EnterConfigMode2.3 函数RTC_ExitConfigMode2.4 函数RTC_GetCounter.2.5 函数RTC_SetCounter2.6 函数RTC_SetPrescaler2.7 函…...

ARMday04(开发版简介、LED点灯)

开发版简介 开发板为stm32MP157AAA,附加一个拓展版 硬件相关基础知识 PCB PCB&#xff08; Printed Circuit Board&#xff09;&#xff0c;中文名称为印制电路板&#xff0c;又称印刷线路板&#xff0c;是重要的电子部件&#xff0c;是电子元器件的支撑体&#xff0c;是电子…...

国际腾讯云:云服务器疑似被病毒入侵问题解决方案!!!

云服务器可能由于弱密码、开源组件漏洞的问题被黑客入侵&#xff0c;本文介绍如何判断云服务器是否被病毒入侵&#xff0c;及其解决方法。 问题定位 使用 SSH 方式 或 使用 VNC 方式 登录实例后&#xff0c;通过以下方式进行判断云服务器是否被病毒入侵&#xff1a; rc.loca…...

Perl语言用多线程爬取商品信息并做可视化处理

首先&#xff0c;我们需要使用Perl的LWP::UserAgent模块来发送HTTP请求。然后&#xff0c;我们可以使用HTML::TreeBuilder模块来解析HTML文档。在这个例子中&#xff0c;我们将使用BeautifulSoup模块来解析HTML文档。 #!/usr/bin/perl use strict; use warnings; use LWP::User…...

认识计算机-JavaEE初阶

文章目录 一、计算机的发展史二、冯诺依曼体系&#xff08;Von Neumann Architecture&#xff09;三、CPU基本工作流程3.1 算术逻辑单元&#xff08;ALU&#xff09;3.2 寄存器&#xff08;Register)和内存&#xff08;RAM&#xff09;3.3 控制单元&#xff08;CU&#xff09;3…...

you-get - 使用代码下载视频

文章目录 关于 you-get代码调用报错处理 源码简单分析 关于 you-get github : https://github.com/soimort/you-get you-get 是一个有名的开源视频下载工具包&#xff0c;这里不赘述。 代码调用 you-get 提供了命令行的方式下载视频&#xff0c;这里介绍使用 Python 调用源代…...

【Proteus仿真】【51单片机】汽车尾灯控制设计

文章目录 一、功能简介二、软件设计三、实验现象联系作者 一、功能简介 本项目使用Proteus8仿真51单片机控制器&#xff0c;使用按键、LED模块等。 主要功能&#xff1a; 系统运行后&#xff0c;系统运行后&#xff0c;系统开始运行&#xff0c;K1键控制左转向灯&#xff1b;…...

css实现圆环展示百分比,根据值动态展示所占比例

代码如下 <view class""><view class"circle-chart"><view v-if"!!num" class"pie-item" :style"{background: conic-gradient(var(--one-color) 0%,#E9E6F1 ${num}%),}"></view><view v-else …...

Admin.Net中的消息通信SignalR解释

定义集线器接口 IOnlineUserHub public interface IOnlineUserHub {/// 在线用户列表Task OnlineUserList(OnlineUserList context);/// 强制下线Task ForceOffline(object context);/// 发布站内消息Task PublicNotice(SysNotice context);/// 接收消息Task ReceiveMessage(…...

解锁数据库简洁之道:FastAPI与SQLModel实战指南

在构建现代Web应用程序时&#xff0c;与数据库的交互无疑是核心环节。虽然传统的数据库操作方式&#xff08;如直接编写SQL语句与psycopg2交互&#xff09;赋予了我们精细的控制权&#xff0c;但在面对日益复杂的业务逻辑和快速迭代的需求时&#xff0c;这种方式的开发效率和可…...

Psychopy音频的使用

Psychopy音频的使用 本文主要解决以下问题&#xff1a; 指定音频引擎与设备&#xff1b;播放音频文件 本文所使用的环境&#xff1a; Python3.10 numpy2.2.6 psychopy2025.1.1 psychtoolbox3.0.19.14 一、音频配置 Psychopy文档链接为Sound - for audio playback — Psy…...

Linux-07 ubuntu 的 chrome 启动不了

文章目录 问题原因解决步骤一、卸载旧版chrome二、重新安装chorme三、启动不了&#xff0c;报错如下四、启动不了&#xff0c;解决如下 总结 问题原因 在应用中可以看到chrome&#xff0c;但是打不开(说明&#xff1a;原来的ubuntu系统出问题了&#xff0c;这个是备用的硬盘&a…...

Python如何给视频添加音频和字幕

在Python中&#xff0c;给视频添加音频和字幕可以使用电影文件处理库MoviePy和字幕处理库Subtitles。下面将详细介绍如何使用这些库来实现视频的音频和字幕添加&#xff0c;包括必要的代码示例和详细解释。 环境准备 在开始之前&#xff0c;需要安装以下Python库&#xff1a;…...

SpringTask-03.入门案例

一.入门案例 启动类&#xff1a; package com.sky;import lombok.extern.slf4j.Slf4j; import org.springframework.boot.SpringApplication; import org.springframework.boot.autoconfigure.SpringBootApplication; import org.springframework.cache.annotation.EnableCach…...

聊一聊接口测试的意义有哪些?

目录 一、隔离性 & 早期测试 二、保障系统集成质量 三、验证业务逻辑的核心层 四、提升测试效率与覆盖度 五、系统稳定性的守护者 六、驱动团队协作与契约管理 七、性能与扩展性的前置评估 八、持续交付的核心支撑 接口测试的意义可以从四个维度展开&#xff0c;首…...

ABAP设计模式之---“简单设计原则(Simple Design)”

“Simple Design”&#xff08;简单设计&#xff09;是软件开发中的一个重要理念&#xff0c;倡导以最简单的方式实现软件功能&#xff0c;以确保代码清晰易懂、易维护&#xff0c;并在项目需求变化时能够快速适应。 其核心目标是避免复杂和过度设计&#xff0c;遵循“让事情保…...

在Ubuntu24上采用Wine打开SourceInsight

1. 安装wine sudo apt install wine 2. 安装32位库支持,SourceInsight是32位程序 sudo dpkg --add-architecture i386 sudo apt update sudo apt install wine32:i386 3. 验证安装 wine --version 4. 安装必要的字体和库(解决显示问题) sudo apt install fonts-wqy…...