js案例:打地鼠游戏(打灰太狼)
效果预览图
游戏规则
当灰太狼出现的时候鼠标左键点击灰太狼加10分,小灰灰出现的时候鼠标左键点小灰灰击减10分,不点击不减分不加分。
整体思路
1.把获取背景图片中每个地洞的位置,把所有位置放到一个数组中。
2.封装随机数函数,随机获取数组中洞的位置,同时给灰太狼/小灰灰图片设置定位,把灰太狼/小灰灰定位到随机的洞里。
3.设置计时器轮回图片使其达到从洞里出来到洞里去的效果。
4.设置点击事件,点击时更换状态图片,增加分数。
完整代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>打地鼠</title><style>* {margin:0;padding:0;}.wp {width:320px;height:480px;background: url(./img/game_bg.jpg) no-repeat 0 0;margin: 0 auto;position: relative;overflow: hidden;}.one {position:absolute;left: 15px;top: 158px;cursor: pointer;}#defen{display: block;margin: 6px 0 0 56px;font-size: 30px;color: #fff;}.jdt{margin-left: 63px;margin-top: 20px;height: 16px;border-radius: 10px;}.ksyx{width: 200px;height: 200px;background: linear-gradient(to right, #ff00ff, #00ffff);border-radius: 50%;margin: 0 auto;color: #fff;text-align: center;line-height: 200px;font-size: 30px;margin-top: 100px;animation: pulse 2s infinite linear;cursor: pointer;}@keyframes pulse {0% {transform: scale(1); }50% {transform: scale(1.2);}100% {transform: scale(1);}}.yxjs{width: 200px;height: 200px;background: linear-gradient(to right, #ff00ff, #00ffff);border-radius: 50%;margin: 0 auto;color: #fff;text-align: center;line-height: 50px;font-size: 26px;margin-top: 100px;animation: pulse 2s infinite linear;cursor: pointer;display: none;align-items: center;padding: 20px;}</style>
</head>
<body><div class="wp"><img src="" alt="" class="one"><var id="defen">0</var><img src="./img/progress.png" alt="" class="jdt"><div class="ksyx">开始游戏</div><div class="yxjs">游戏结束您的得分为100点击继续游戏</div></div>
</body>
</html>
<script>
let timmer;
let one = document.querySelector('.one');
let defen = document.querySelector('#defen')
let jdt = document.querySelector('.jdt')
let ksyx = document.querySelector('.ksyx')
let yxjs = document.querySelector('.yxjs')
let n=0;
let dr = 1;
let jore = ['h','x'];
let dong = [ { x:96,y:112 },{ x:15,y:158 },{ x:187,y:140 },{ x:103,y:189 },{ x:30,y:292 },{ x:119,y:273 },{ x:207,y:296 },{ x:17,y:219 },{ x:200,y:212 }];
ksyx.onclick = function(){ksyx.style.display = 'none';timmer = setInterval(function(){let sjgd = sj(0,8)if(dr==0){n--; if (n<0) {dr=1;one.style.left = `${dong[sjgd].x}px`one.style.top = `${dong[sjgd].y}px`let dl= jore.sort(function(){return Math.random()-0.5})}}if(dr==1){n++;if(n==5){dr=0; }}one.src = './img/'+jore[0]+n+'.png';
},100);
//进度条
let s = 30;
let jdtjsq ;
jdtjsq = setInterval(function(){s--;jdt.style.width = s*6+'px'if (s<0) {clearTimeout(timmer)yxjs.style.display = 'flex';yxjs.innerHTML = '游戏结束您的得分为'+sum+'分';}
},1000)
//封装随机数
function sj(m,n){return Math.floor(Math.random()*(n-m+1)+m)
}
//得分机制
let sum = 0
one.onclick = function(){n=9;if (jore[0]=='x') {sum -= 10;}if (jore[0]=='h') {sum += 10;}console.log(sum);if (sum>=50) {defen.style.color = '#f00'}defen.innerHTML = sum;
}
}
</script>
相关文章:

js案例:打地鼠游戏(打灰太狼)
效果预览图 游戏规则 当灰太狼出现的时候鼠标左键点击灰太狼加10分,小灰灰出现的时候鼠标左键点小灰灰击减10分,不点击不减分不加分。 整体思路 1.把获取背景图片中每个地洞的位置,把所有位置放到一个数组中。 2.封装随机数函数,随…...

删除杀软回调 bypass EDR 研究
01 — 杀软或EDR内核回调简介 Windows x64 系统中,由于 PatchGuard 的限制,杀软或EDR正常情况下,几乎不能通过 hook 的方式,完成其对恶意软件的监控和查杀。那怎么办呢?别急,微软为我们提供了其他的方法&a…...
Ansible自动化部署工具-组件及语法介绍
大家好,我是蓝胖子,我认为自动化运维要做的事情就是把运维过程中的某些步骤流程化,代码化,这样在以后执行类似的操作的时候就可以解放双手了,让程序自动完成。避免出错,Ansible就是这方面非常好用的工具。它…...

postgresql实现job的六种方法
简介 在postgresql数据库中并没有想oracle那样的job功能,要想实现job调度,就需要借助于第三方。本人更为推荐kettle,pgagent这样的图形化界面,对于开发更为友好 优势劣势Linux 定时任务(crontab) 简单易用…...

layui 表格(table)合计 取整数
第一步 开启合计行 是否开启合计行区域 table.render({elem: #myTable, url: ../baidui/, page: true, cellMinWidth: 100,totalRow:true,cols: [[ //表头//{ type: checkbox },{ type: checkbox,totalRowText: "合计" },//合计行区域{ field: id, align: center,…...

深入理解 TCP;场景复现,掌握鲜为人知的细节
握手失败 第一次握手丢失了,会发生什么? 当客户端想和服务端建立 TCP 连接的时候,首先第一个发的就是 SYN 报文,然后进入到 SYN_SENT 状态。 在这之后,如果客户端迟迟收不到服务端的 SYN-ACK 报文(第二次…...

【MySQL系列】 第二章 · SQL(中)
写在前面 Hello大家好, 我是【麟-小白】,一位软件工程专业的学生,喜好计算机知识。希望大家能够一起学习进步呀!本人是一名在读大学生,专业水平有限,如发现错误或不足之处,请多多指正࿰…...

IBM Qiskit量子机器学习速成(一)
声明:本篇笔记基于IBM Qiskit量子机器学习教程的第一节,中文版译文详见:https://blog.csdn.net/qq_33943772/article/details/129860346?spm1001.2014.3001.5501 概述 首先导入关键的包 from qiskit import QuantumCircuit from qiskit.u…...

音视频基础知识
图像(YUV RGB) 这个讲的比较好 RGB颜色编码 图像显示主要是由像素组成,每个像素点的颜色组成都是采用RGB格式,RGB就是红、绿、蓝,RGB分别取不同的值,展示不同的颜色。 YUV…...

ida81输入密码验证算法分析以及破解思路
本文分析了ida81对输入密码的验证流程,分别对输入密码到生成解密密钥、密码素材的生成过程以及文件数据的加密过程这三个流程进行分析,并尝试找一些可利用的破绽。很遗憾,由于水平有限,目前也只是有个思路未能完全实现,…...

C语言——贪吃蛇
一. 游戏效果 贪吃蛇 二. 游戏背景 贪吃蛇是久负盛名的游戏,它也和俄罗斯⽅块,扫雷等游戏位列经典游戏的⾏列。 贪吃蛇起源于1977年的投币式墙壁游戏《Blockade》,后移植到各种平台上。具体如下: 起源。1977年,投币式…...

Android sqlite 使用简介
进行Android应用开发时经常会用到数据库。Android系统支持sqlite数据库,在app开发过程中很容易通过SQLiteOpenHelper使用数据库,SQLiteOpenHelper依赖于Context对象,但是基于uiatomator1.0和Java程序等无法获取Context的应用如何使用数据库呢…...

UE地形系统材质混合实现和Shader生成分析(UE5 5.2)
前言 随着电脑和手机硬件性能越来越高,游戏越来越追求大世界,而大世界非常核心的一环是地形系统,地形系统两大构成因素:高度和多材质混合,此篇文章介绍下UE4/UE5 地形的材质混合方案----基于WeightMap混合。 材质层 …...

Git分支与Git标签的介绍及其场景应用
目录 一、Git分支 1.1 定义 1.2 基本概念 1.3 特点与优势 1.4 Git分支操作命令 1.4.1 查看分支 1.4.2 创建分支 1.4.3 删除分支 1.4.4 切换分支 1.4.5 创建并切换到新建分支 1.5 场景应用 1.5.1 前期准备 1.5.2 具体操作 二、Git标签 2.1 定义 2.2 类型 2.3 标…...

Three.js——基于原生WebGL封装运行的三维引擎
文章目录 前言一、什么是WebGL?二、Three.js 特性 前言 Three.js中文官网 Three.js是基于原生WebGL封装运行的三维引擎,在所有WebGL引擎中,Three.js是国内文资料最多、使用最广泛的三维引擎。既然Threejs是一款WebGL三维引擎,那么…...

第八章认识Express框架
目录 Express模块化路由 基本概述 基本使用 基本构建 案例项目 Express接收请求参数 基本概述 基本类别 Express接收GET请求参数 Express接收POST请求参数 Express接收路由参数 Express模块化路由 基本概述 在Express中,路由是指确定应用程序如何响应对…...

【K8s集群离线安装-kubeadm】
1、kubeadm概述 kubeadm是官方社区推出的一个用于快速部署kubernetes集群的工具。这个工具能通过两条指令快速完成一个kubernetes集群的部署。 2、环境准备 2.1 软件环境 软件版本操作系统CentOS 7Docker19.03.13K8s1.23 2.2 服务器 最小硬件配置:2核CPU、2G内存…...

python工具CISCO ASA设备任意文件读取
python漏洞利用 构造payload: /CSCOT/translation-table?typemst&textdomain/%2bCSCOE%2b/portal_inc.lua&default-language&lang../漏洞证明: 文笔生疏,措辞浅薄,望各位大佬不吝赐教,万分感谢。 免…...
TCP关闭的两种方法概述
一个TCP需要经过四次挥手才可以关闭连接,能够开启四次挥手的函数有两个: int close(int sockfd) int shutdown(int sockfd,int howto) 接下来就分别讲解一下这两个函数。 close()函数 函数原型 #include<unistd.h> int close(int sockfd)这个函…...
Git的Hooks机制
参考文章:详解如何在项目中使用git Hooks(husky、yorkie) git hooks钩子 git hooks是一些自定义的脚本,用于控制git工作的流程,分为客户端钩子和服务端钩子。 ~/work/step-time/ [master*] ll .git/hooks total…...
vscode里如何用git
打开vs终端执行如下: 1 初始化 Git 仓库(如果尚未初始化) git init 2 添加文件到 Git 仓库 git add . 3 使用 git commit 命令来提交你的更改。确保在提交时加上一个有用的消息。 git commit -m "备注信息" 4 …...

使用分级同态加密防御梯度泄漏
抽象 联邦学习 (FL) 支持跨分布式客户端进行协作模型训练,而无需共享原始数据,这使其成为在互联和自动驾驶汽车 (CAV) 等领域保护隐私的机器学习的一种很有前途的方法。然而,最近的研究表明&…...

CentOS下的分布式内存计算Spark环境部署
一、Spark 核心架构与应用场景 1.1 分布式计算引擎的核心优势 Spark 是基于内存的分布式计算框架,相比 MapReduce 具有以下核心优势: 内存计算:数据可常驻内存,迭代计算性能提升 10-100 倍(文档段落:3-79…...
AI编程--插件对比分析:CodeRider、GitHub Copilot及其他
AI编程插件对比分析:CodeRider、GitHub Copilot及其他 随着人工智能技术的快速发展,AI编程插件已成为提升开发者生产力的重要工具。CodeRider和GitHub Copilot作为市场上的领先者,分别以其独特的特性和生态系统吸引了大量开发者。本文将从功…...
Go 语言并发编程基础:无缓冲与有缓冲通道
在上一章节中,我们了解了 Channel 的基本用法。本章将重点分析 Go 中通道的两种类型 —— 无缓冲通道与有缓冲通道,它们在并发编程中各具特点和应用场景。 一、通道的基本分类 类型定义形式特点无缓冲通道make(chan T)发送和接收都必须准备好࿰…...

RSS 2025|从说明书学习复杂机器人操作任务:NUS邵林团队提出全新机器人装配技能学习框架Manual2Skill
视觉语言模型(Vision-Language Models, VLMs),为真实环境中的机器人操作任务提供了极具潜力的解决方案。 尽管 VLMs 取得了显著进展,机器人仍难以胜任复杂的长时程任务(如家具装配),主要受限于人…...

【Post-process】【VBA】ETABS VBA FrameObj.GetNameList and write to EXCEL
ETABS API实战:导出框架元素数据到Excel 在结构工程师的日常工作中,经常需要从ETABS模型中提取框架元素信息进行后续分析。手动复制粘贴不仅耗时,还容易出错。今天我们来用简单的VBA代码实现自动化导出。 🎯 我们要实现什么? 一键点击,就能将ETABS中所有框架元素的基…...
LangChain 中的文档加载器(Loader)与文本切分器(Splitter)详解《二》
🧠 LangChain 中 TextSplitter 的使用详解:从基础到进阶(附代码) 一、前言 在处理大规模文本数据时,特别是在构建知识库或进行大模型训练与推理时,文本切分(Text Splitting) 是一个…...

STM32标准库-ADC数模转换器
文章目录 一、ADC1.1简介1. 2逐次逼近型ADC1.3ADC框图1.4ADC基本结构1.4.1 信号 “上车点”:输入模块(GPIO、温度、V_REFINT)1.4.2 信号 “调度站”:多路开关1.4.3 信号 “加工厂”:ADC 转换器(规则组 注入…...
node.js的初步学习
那什么是node.js呢? 和JavaScript又是什么关系呢? node.js 提供了 JavaScript的运行环境。当JavaScript作为后端开发语言来说, 需要在node.js的环境上进行当JavaScript作为前端开发语言来说,需要在浏览器的环境上进行 Node.js 可…...