Java-贪吃蛇游戏
前言
此实现较为简陋,如有错误请指正。
其次代码中的图片需要自行添加地址并修改。
主类
public class Main {public static void main(String[] args) {new myGame();}
}
游戏类
import javax.swing.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.*;
import java.util.Timer;public class myGame extends JFrame implements KeyListener {private int[] foodPos; // 食物位置坐标private List<int[]> coordinateS; // 总地址private int score = 0; // 玩家得分private Random random;private final String cell = "img/cell.png"; //格子地址private int keyCode = -1;public myGame() {random = new Random();foodPos = new int[]{-1, -1}; // 初始化为-1// 创建一个定时器Timer gameTimer = new Timer();// 设置定时器gameTimer.schedule(new timer(), 0, 200);InitCoordinate(); // 初始化格子地址InitJFrame(); // 初始化窗体LoadPicture(); // 加载图片}// 初始化地址private void InitCoordinate() {coordinateS = new ArrayList<>();coordinateS.add(new int[]{200, 200});coordinateS.add(new int[]{200, 200});this.getContentPane().removeAll(); // 清空图片显示}// 加载图片public void LoadPicture() {this.getContentPane().removeAll(); // 清空图片显示// 目前得分展示JLabel scoreTips = new JLabel("目前得分:" + score);scoreTips.setBounds(500, 10, 100, 20);this.getContentPane().add(scoreTips);// 提示JLabel Tips = new JLabel("<html> 按下任意方向键 <br><br> 即开始游戏 </html>");Tips.setBounds(500, 100, 100, 60);Tips.setVerticalTextPosition(1);this.getContentPane().add(Tips);// 上for (int i = 0, x = 0; i < 25; i++, x += 20) {JLabel upImg = new JLabel(new ImageIcon(cell)); // 获取图片对象upImg.setBounds(x, 0, 20, 20); // 设置图片位置与宽高this.getContentPane().add(upImg); // 将图片添加到窗口中}// 左for (int i = 0, y = 20; i < 21; i++, y += 20) {JLabel upImg = new JLabel(new ImageIcon(cell)); // 获取图片对象upImg.setBounds(0, y, 20, 20); // 设置图片位置与宽高this.getContentPane().add(upImg); // 将图片添加到窗口中}//右for (int i = 0, y = 20; i < 21; i++, y += 20) {JLabel upImg = new JLabel(new ImageIcon(cell)); // 获取图片对象upImg.setBounds(480, y, 20, 20); // 设置图片位置与宽高this.getContentPane().add(upImg); // 将图片添加到窗口中}// 下for (int i = 0, x = 0; i < 25; i++, x += 20) {JLabel upImg = new JLabel(new ImageIcon(cell)); // 获取图片对象upImg.setBounds(x, 440, 20, 20); // 设置图片位置与宽高this.getContentPane().add(upImg); // 将图片添加到窗口中}// 显示 “ 蛇 ”for (int i = 0, n = coordinateS.size(); i < n; ++i) {int[] data = coordinateS.get(i);JLabel CellImg = new JLabel(new ImageIcon(cell)); // 获取图片对象CellImg.setBounds(data[0], data[1], 10, 10); // 设置图片位置与宽高this.getContentPane().add(CellImg); // 将图片添加到窗口中}// 设置 “ 食物 ” 位置if (foodPos[0] != -1 && foodPos[1] != -1) {JLabel TargetImg = new JLabel(new ImageIcon("img/targetCell.png")); // 获取图片对象TargetImg.setBounds(foodPos[0], foodPos[1], 10, 10); // 设置图片位置与宽高this.getContentPane().add(TargetImg); // 将图片添加到窗口中}this.getContentPane().repaint(); // 刷新窗口显示}// 初始化窗体private void InitJFrame() {this.setSize(620, 507); // 设置大小this.setAlwaysOnTop(true); // 顶层显示方法this.setLocationRelativeTo(null); // 将窗口位置设置为屏幕中心this.addKeyListener(this); // 为窗口设置键盘监听this.setDefaultCloseOperation(this.EXIT_ON_CLOSE); //设置关闭模式this.setVisible(true); //设置为显示}@Overridepublic void keyTyped(KeyEvent e) {} // 按键按下立即执行@Overridepublic void keyReleased(KeyEvent e) {} // 按键被释放时生效/*按键被按下时执行*/@Overridepublic void keyPressed(KeyEvent e) {int code = e.getKeyCode(); // 获取刚才按下的按键if (!(code >= 37 && code <= 40)) { return; } // 排除非方向键的操作this.keyCode = -1; // 关闭定时器this.keyCode = Key_Detection(code); // 重新赋值}// 按键操作private int Key_Detection(int code) {// 获取当前位置坐标int[] curCoordinate = coordinateS.get(0);/* 上 */if (38 == code && curCoordinate[1] != 20) { curCoordinate[1] -= 10; }/* 下 */else if (40 == code && curCoordinate[1] != 430) { curCoordinate[1] += 10; }/* 左 */else if (37 == code && curCoordinate[0] != 20) { curCoordinate[0] -= 10; }/* 右 */else if (39 == code && curCoordinate[0] != 470) { curCoordinate[0] += 10; }else { gameOver(); } // 撞墙了,游戏结束// 当方块与目标方块重合时if (curCoordinate[0] == foodPos[0] && curCoordinate[1] == foodPos[1]) {++score;foodPos[0] = -1;foodPos[1] = -1;// 尾部新增int[] tail = coordinateS.get(coordinateS.size() - 1);coordinateS.add(Arrays.copyOf(tail, tail.length));}if (foodPos[0] == -1 && foodPos[1] == -1) {int x = random.nextInt(420) + 20;int y = random.nextInt(400) + 20;foodPos[0] = x - (x % 10);foodPos[1] = y - (y % 10);}for (int i = 1, n = coordinateS.size(); i < n; i++) {int[] curPos = coordinateS.get(i);// 判断当前位置是否与身体格子重合if (curCoordinate[0] == curPos[0] && curCoordinate[1] == curPos[1]) {code = -1;gameOver();break;}}Refresh_coordinateS();LoadPicture(); //刷新图片return code;}// 游戏结束private void gameOver() {// 结束消息提醒JOptionPane.showMessageDialog(this, "游戏结束!\n 总计得分为:" + score + "分");score = 0;foodPos[0] = -1;foodPos[1] = -1;keyCode = -1;InitCoordinate(); // 初始化地址}// 刷新格子操作public void Refresh_coordinateS() {for (int i = coordinateS.size() - 1; i > 0; --i) {int[] cur = coordinateS.get(i);int[] pre = coordinateS.get(i - 1);cur[0] = pre[0];cur[1] = pre[1];}}// 定时器类class timer extends TimerTask {@Overridepublic void run() {if (keyCode == -1) {return;}Key_Detection(keyCode);}}}
相关文章:

Java-贪吃蛇游戏
前言 此实现较为简陋,如有错误请指正。 其次代码中的图片需要自行添加地址并修改。 主类 public class Main {public static void main(String[] args) {new myGame();} }游戏类 import javax.swing.*; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.…...

Python---数据序列类型之间的相互转换
list()方法:把某个序列类型的数据转化为列表 # 1、定义元组类型的序列 tuple1 (10, 20, 30) print(list(tuple1))# 2、定义一个集合类型的序列 set1 {a, b, c, d} print(list(set1))# 3、定义一个字典 dict1 {name:刘备, age:18, address:蜀中} print(list(dict1…...

gitlab 12.7恢复
一 摘要 本文主要介绍基于gitlab 备份包恢复gitlab 二 环境信息 科目老环境新环境操作系统centos7.3centos7.6docker19.0.319.0.3gitlab12.712.7 三 实施 主要有安装docker\docker-compose\gitlab 备份恢复三个文件 1.gitlab 配置文件gitlab.rb 2.gitlab 加密文件gitlab-s…...

将ECharts图表插入到Word文档中
文章目录 在后端调用JS代码准备ECharts库生成Word文档项目地址库封装本文示例 EChartsGen_DocTemplateTool_Sample 如何通过ECharts在后台生成图片,然后插入到Word文档中? 首先要解决一个问题:总所周知,ECharts是前端的一个图表库…...

BI 数据可视化平台建设(2)—筛选器组件升级实践
作者:vivo 互联网大数据团队-Wang Lei 本文是vivo互联网大数据团队《BI数据可视化平台建设》系列文章第2篇 -筛选器组件。 本文主要介绍了BI数据可视化平台建设中比较核心的筛选器组件, 涉及组件分类、组件库开发等升级实践经验,通过分享一些…...

RabbitMQ 安装及配置
前言 当你准备构建一个分布式系统、微服务架构或者需要处理大量异步消息的应用程序时,消息队列就成为了一个不可或缺的组件。而RabbitMQ作为一个功能强大的开源消息代理软件,提供了可靠的消息传递机制和灵活的集成能力,因此备受开发人员和系…...

PHP写一个电商 Api接口需要注意哪些?考虑哪些?
随着互联网的飞速发展,前后端分离的开发模式越来越流行。编写一个稳定、可靠和易于使用的 API 接口是现代互联网应用程序的关键。本文将介绍在使用 thinkphp6 框架开发 电商API 接口时需要注意的要点和考虑的问题,并提供详细的逻辑步骤和代码案例。 1. …...

微服务概览
单体架构 传统的软件应用为单体架构。尽管也是模块化逻辑,但是最终还是会打包并并部署为单体应用。最主要的原因是太复杂。并且应用扩展性低,可靠性也低。敏捷开发和部署变得无法完成。 治理办法:化繁为简,分而治之。 微服务起源…...

本地新建vs工程运行c++17std::varant
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 前言一、pandas是什么?二、使用步骤 1.引入库2.读入数据总结 前言 提示:这里可以添加本文要记录的大概内容: 例如:…...

GPON、XG(S)-PON基础
前言 本文主要介绍了GPON、XG(S)-PON中数据复用技术、协议、关键技术、组网保护等内容,希望对你有帮助。 一:GPON数据复用技术 下行波长:1490nm,上行波长:1310nm 1:单线双向传输(WDM技术&am…...

CSS实现图片滑动对比
实现效果图如下: css代码: 知识点:resize: horizontal; 文档地址 <style>.image-slider {position: relative;display: inline-block;width: 500px;height: 300px;}.image-slider>div {position: absolute;top: 0;bottom: 0;left: …...

苹果电脑录屏快捷键,让你成为录屏达人
“苹果电脑录屏好麻烦呀,操作步骤很繁琐,有人知道苹果电脑怎么快速录屏呀,要是有快捷键就更好了,大家知道苹果电脑有录屏快捷键吗?谢谢啦!” 苹果电脑以其直观的用户界面和卓越的性能而闻名,而…...

9.2 Plotting with pandas and seaborn(用pandas和seaborn绘图)
9.2 Plotting with pandas and seaborn(用pandas和seaborn绘图) matplotlib是一个相对底层的工具。pandas自身有内建的可视化工具。另一个库seaborn则是用来做一些统计图形。 导入seaborn会改变matplotlib默认的颜色和绘图样式,提高可读性和美感。即使不适用seaborn的API,…...

01序列 卡特兰数
解法: 将01序列置于坐标轴上,起始点为原点。0表示向右走,1表示向上走。这样就可以将前缀0的个数不少于1的个数就可以转换为路径上的点,横坐标大于纵坐标,也就是求合法路径个数。 注意题目mod的数是质数,所…...

java实现快速排序
图解 快速排序是一种常见的排序算法,它通过选取一个基准元素,将待排序的数组划分为两个子数组,一个子数组中的元素都小于基准元素,另一个子数组中的元素都大于基准元素。然后递归地对子数组进行排序,直到子数组的长度为…...

【Spring Boot】034-Spring Boot 整合 JUnit
【Spring Boot】034-Spring Boot 整合 JUnit 文章目录 【Spring Boot】034-Spring Boot 整合 JUnit一、单元测试1、什么是单元2、什么是单元测试3、为什么要单元测试 二、JUnit1、概述简介特点 2、JUnit4概述基本用法 3、JUnit5概述组成 4、JUnit5 与 JUnit4 的常用注解对比 三…...

基于安卓android微信小程序的师生答疑交流平app
项目介绍 本课题研究的是基于HBuilder X系统平台的师生答疑交流APP,开发这款师生答疑交流APP主要是为了帮助用户可以不用约束时间与地点进行所需信息。本文详细讲述了师生答疑交流APP的界面设计及使用,主要包括界面的实现、控件的使用、界面的布局和异常…...

开发一个接口,需要考虑什么
开发一个对外接口,一般会考虑以下因素: 用户需求:首先要考虑用户的需求,了解他们希望通过接口实现什么样的功能,以及他们期望接口具备怎样的特性和性能。 可扩展性:接口需要具备良好的可扩展性,…...

【owt】owt-p2p的vs工程构建
owt的p2p代码构建一个静态库 Build started... 1>------ Build started: Project: owtTalkP2P, Configuration: Debug Win32 ------ 1>p2ppeerconnectionchannel.cc 1>g:\webrtc_m98_yjf\src\media\base\codec.h : warning C4819: The file contains a character that…...

uniapp系列
MQTT: 1、报错:TypeError: WebSocket is not a constructor 背景:最近使用MQTT协议传递消息,集成在uniapp上,出现此问题 解决:app端需要用"wx://"(安全协议用"wxs://"&a…...

AWS实战(一)-创建S3 存储桶
1)登录AWS账号,选择服务—>存储—>S3。 2)查看存储桶列表 3)点击"创建存储桶"创建bucket。 4)设置跨域 点击编辑,修改跨域设置即可。...

Java实现简单的俄罗斯方块游戏
一、创建新项目 1.首先新建一个项目,并命名为俄罗斯方块。 2.其次新建一个类,命名为Main,或其他的。 二、运行代码 代码如下: package 俄罗斯方块;import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Color; import java.awt.Gr…...

深度学习+opencv+python实现车道线检测 - 自动驾驶 计算机竞赛
文章目录 0 前言1 课题背景2 实现效果3 卷积神经网络3.1卷积层3.2 池化层3.3 激活函数:3.4 全连接层3.5 使用tensorflow中keras模块实现卷积神经网络 4 YOLOV56 数据集处理7 模型训练8 最后 0 前言 🔥 优质竞赛项目系列,今天要分享的是 &am…...

人工智能 :一种现代的方法 第七章 逻辑智能体
文章目录 前言人工智能 :一种现代的方法 第七章 逻辑智能体7.1 基于知识的智能体7.2 Wumpus世界7.4 命题逻辑7.5 命题逻辑定理证明7.5.1推导和证明7.5.2 归结原理7.5.3 horn子句和限定子句7.5.4 前向链接和后向链接 7.6 有效命题逻辑模型求解7.6.1完备的回溯算法7.6…...

从座舱到行泊一体,亿咖通科技做对了什么?
行泊一体赛道又迎来了一个重磅玩家。 据了解,亿咖通科技旗下基于两颗华山二号A1000芯片打造的亿咖通天穹Pro行泊一体智能驾驶计算平台,目前已经正式在领克08上面实现规模化量产交付。 亿咖通天穹Pro智能驾驶计算平台 值得一提的是,该行泊一…...

BMC Helix解决方案落地亚马逊云科技中国区域,同时上线Marketplace
自主数字企业软件解决方案领域的全球领导者BMC今天宣布,由AI赋能的BMC Helix数字化服务管理平台(ITSM)正式部署于由西云数据运营的亚马逊云科技中国(宁夏)区域,实现SaaS服务和容器化部署双模态,…...

第14章 多线程二 (线程调度)
目录 内容说明 章节内容 1、多线程的调度 2、多线程调度——设置优先级...

Spring Cloud GateWay简介
什么是网关 网关是一种充当转换重任的计算机系统或设备,使用在不同的通信协议、数据格式或语言,甚至网关是一种充当转换重任的计算机系统或设备,使用在不同的通信协议、数据格式或语言,甚至体系结构完全不同的两种系统之间进行数…...

耿明雨出席柬方70周年招待会晚宴
11月9日,庆祝柬埔寨独立和建军70周年欢迎晚宴上,全国政协副主席沈跃跃盛邀出席,此次招待会是由柬埔寨王国驻华大使馆主办,在北京励骏酒店圆满召开,晚宴现场;凯西索达大使致辞、中国外交部部长助理徐飞洪等领…...

退役记 + 秋招总结,占坑
感觉需要写点什么东西来记录一下自己的秋招,以及还有一篇退役记没有写。 思考了一下,感觉发在空间并没有很合适,还是写个博客好了。 最近有点颓,就先买个坑在这里,省的彻底咕掉。 如果今年年底还没写出来的话ÿ…...