当前位置: 首页 > news >正文

Java-贪吃蛇游戏

前言

此实现较为简陋,如有错误请指正。
其次代码中的图片需要自行添加地址并修改。

主类

public class Main {public static void main(String[] args) {new myGame();}
}

游戏类

import javax.swing.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.*;
import java.util.Timer;public class myGame extends JFrame implements KeyListener {private int[] foodPos; // 食物位置坐标private List<int[]> coordinateS;    // 总地址private int score = 0;   // 玩家得分private Random random;private final String cell = "img/cell.png";  //格子地址private int keyCode = -1;public myGame() {random = new Random();foodPos = new int[]{-1, -1};   // 初始化为-1// 创建一个定时器Timer gameTimer = new Timer();// 设置定时器gameTimer.schedule(new timer(), 0, 200);InitCoordinate();   // 初始化格子地址InitJFrame();       // 初始化窗体LoadPicture();      // 加载图片}// 初始化地址private void InitCoordinate() {coordinateS = new ArrayList<>();coordinateS.add(new int[]{200, 200});coordinateS.add(new int[]{200, 200});this.getContentPane().removeAll();  // 清空图片显示}// 加载图片public void LoadPicture() {this.getContentPane().removeAll();  // 清空图片显示// 目前得分展示JLabel scoreTips = new JLabel("目前得分:" + score);scoreTips.setBounds(500, 10, 100, 20);this.getContentPane().add(scoreTips);// 提示JLabel Tips = new JLabel("<html> 按下任意方向键 <br><br> 即开始游戏 </html>");Tips.setBounds(500, 100, 100, 60);Tips.setVerticalTextPosition(1);this.getContentPane().add(Tips);// 上for (int i = 0, x = 0; i < 25; i++, x += 20) {JLabel upImg = new JLabel(new ImageIcon(cell));  // 获取图片对象upImg.setBounds(x, 0, 20, 20); // 设置图片位置与宽高this.getContentPane().add(upImg);       // 将图片添加到窗口中}// 左for (int i = 0, y = 20; i < 21; i++, y += 20) {JLabel upImg = new JLabel(new ImageIcon(cell));  // 获取图片对象upImg.setBounds(0, y, 20, 20); // 设置图片位置与宽高this.getContentPane().add(upImg);       // 将图片添加到窗口中}//右for (int i = 0, y = 20; i < 21; i++, y += 20) {JLabel upImg = new JLabel(new ImageIcon(cell));  // 获取图片对象upImg.setBounds(480, y, 20, 20); // 设置图片位置与宽高this.getContentPane().add(upImg);       // 将图片添加到窗口中}// 下for (int i = 0, x = 0; i < 25; i++, x += 20) {JLabel upImg = new JLabel(new ImageIcon(cell));  // 获取图片对象upImg.setBounds(x, 440, 20, 20); // 设置图片位置与宽高this.getContentPane().add(upImg);       // 将图片添加到窗口中}// 显示 “ 蛇 ”for (int i = 0, n = coordinateS.size(); i < n; ++i) {int[] data = coordinateS.get(i);JLabel CellImg = new JLabel(new ImageIcon(cell));  // 获取图片对象CellImg.setBounds(data[0], data[1], 10, 10); // 设置图片位置与宽高this.getContentPane().add(CellImg);       // 将图片添加到窗口中}// 设置 “ 食物 ” 位置if (foodPos[0] != -1 && foodPos[1] != -1) {JLabel TargetImg = new JLabel(new ImageIcon("img/targetCell.png"));  // 获取图片对象TargetImg.setBounds(foodPos[0], foodPos[1], 10, 10); // 设置图片位置与宽高this.getContentPane().add(TargetImg);       // 将图片添加到窗口中}this.getContentPane().repaint();    // 刷新窗口显示}// 初始化窗体private void InitJFrame() {this.setSize(620, 507);  // 设置大小this.setAlwaysOnTop(true);          // 顶层显示方法this.setLocationRelativeTo(null);   // 将窗口位置设置为屏幕中心this.addKeyListener(this);      // 为窗口设置键盘监听this.setDefaultCloseOperation(this.EXIT_ON_CLOSE);  //设置关闭模式this.setVisible(true);            //设置为显示}@Overridepublic void keyTyped(KeyEvent e) {}     // 按键按下立即执行@Overridepublic void keyReleased(KeyEvent e) {}  // 按键被释放时生效/*按键被按下时执行*/@Overridepublic void keyPressed(KeyEvent e) {int code = e.getKeyCode();  // 获取刚才按下的按键if (!(code >= 37 && code <= 40)) { return; }    // 排除非方向键的操作this.keyCode = -1;  // 关闭定时器this.keyCode = Key_Detection(code); // 重新赋值}// 按键操作private int Key_Detection(int code) {// 获取当前位置坐标int[] curCoordinate = coordinateS.get(0);/* 上 */if (38 == code && curCoordinate[1] != 20) { curCoordinate[1] -= 10; }/* 下 */else if (40 == code && curCoordinate[1] != 430) { curCoordinate[1] += 10; }/* 左 */else if (37 == code && curCoordinate[0] != 20) { curCoordinate[0] -= 10; }/* 右 */else if (39 == code && curCoordinate[0] != 470) { curCoordinate[0] += 10; }else { gameOver(); }    // 撞墙了,游戏结束// 当方块与目标方块重合时if (curCoordinate[0] == foodPos[0] && curCoordinate[1] == foodPos[1]) {++score;foodPos[0] = -1;foodPos[1] = -1;// 尾部新增int[] tail = coordinateS.get(coordinateS.size() - 1);coordinateS.add(Arrays.copyOf(tail, tail.length));}if (foodPos[0] == -1 && foodPos[1] == -1) {int x = random.nextInt(420) + 20;int y = random.nextInt(400) + 20;foodPos[0] = x - (x % 10);foodPos[1] = y - (y % 10);}for (int i = 1, n = coordinateS.size(); i < n; i++) {int[] curPos = coordinateS.get(i);// 判断当前位置是否与身体格子重合if (curCoordinate[0] == curPos[0] && curCoordinate[1] == curPos[1]) {code = -1;gameOver();break;}}Refresh_coordinateS();LoadPicture();  //刷新图片return code;}// 游戏结束private void gameOver() {// 结束消息提醒JOptionPane.showMessageDialog(this, "游戏结束!\n 总计得分为:" + score + "分");score = 0;foodPos[0] = -1;foodPos[1] = -1;keyCode = -1;InitCoordinate();   // 初始化地址}// 刷新格子操作public void Refresh_coordinateS() {for (int i = coordinateS.size() - 1; i > 0; --i) {int[] cur = coordinateS.get(i);int[] pre = coordinateS.get(i - 1);cur[0] = pre[0];cur[1] = pre[1];}}// 定时器类class timer extends TimerTask {@Overridepublic void run() {if (keyCode == -1) {return;}Key_Detection(keyCode);}}}

相关文章:

Java-贪吃蛇游戏

前言 此实现较为简陋&#xff0c;如有错误请指正。 其次代码中的图片需要自行添加地址并修改。 主类 public class Main {public static void main(String[] args) {new myGame();} }游戏类 import javax.swing.*; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.…...

Python---数据序列类型之间的相互转换

list()方法&#xff1a;把某个序列类型的数据转化为列表 # 1、定义元组类型的序列 tuple1 (10, 20, 30) print(list(tuple1))# 2、定义一个集合类型的序列 set1 {a, b, c, d} print(list(set1))# 3、定义一个字典 dict1 {name:刘备, age:18, address:蜀中} print(list(dict1…...

gitlab 12.7恢复

一 摘要 本文主要介绍基于gitlab 备份包恢复gitlab 二 环境信息 科目老环境新环境操作系统centos7.3centos7.6docker19.0.319.0.3gitlab12.712.7 三 实施 主要有安装docker\docker-compose\gitlab 备份恢复三个文件 1.gitlab 配置文件gitlab.rb 2.gitlab 加密文件gitlab-s…...

将ECharts图表插入到Word文档中

文章目录 在后端调用JS代码准备ECharts库生成Word文档项目地址库封装本文示例 EChartsGen_DocTemplateTool_Sample 如何通过ECharts在后台生成图片&#xff0c;然后插入到Word文档中&#xff1f; 首先要解决一个问题&#xff1a;总所周知&#xff0c;ECharts是前端的一个图表库…...

BI 数据可视化平台建设(2)—筛选器组件升级实践

作者&#xff1a;vivo 互联网大数据团队-Wang Lei 本文是vivo互联网大数据团队《BI数据可视化平台建设》系列文章第2篇 -筛选器组件。 本文主要介绍了BI数据可视化平台建设中比较核心的筛选器组件&#xff0c; 涉及组件分类、组件库开发等升级实践经验&#xff0c;通过分享一些…...

RabbitMQ 安装及配置

前言 当你准备构建一个分布式系统、微服务架构或者需要处理大量异步消息的应用程序时&#xff0c;消息队列就成为了一个不可或缺的组件。而RabbitMQ作为一个功能强大的开源消息代理软件&#xff0c;提供了可靠的消息传递机制和灵活的集成能力&#xff0c;因此备受开发人员和系…...

PHP写一个电商 Api接口需要注意哪些?考虑哪些?

随着互联网的飞速发展&#xff0c;前后端分离的开发模式越来越流行。编写一个稳定、可靠和易于使用的 API 接口是现代互联网应用程序的关键。本文将介绍在使用 thinkphp6 框架开发 电商API 接口时需要注意的要点和考虑的问题&#xff0c;并提供详细的逻辑步骤和代码案例。 1. …...

微服务概览

单体架构 传统的软件应用为单体架构。尽管也是模块化逻辑&#xff0c;但是最终还是会打包并并部署为单体应用。最主要的原因是太复杂。并且应用扩展性低&#xff0c;可靠性也低。敏捷开发和部署变得无法完成。 治理办法&#xff1a;化繁为简&#xff0c;分而治之。 微服务起源…...

本地新建vs工程运行c++17std::varant

提示&#xff1a;文章写完后&#xff0c;目录可以自动生成&#xff0c;如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 前言一、pandas是什么&#xff1f;二、使用步骤 1.引入库2.读入数据总结 前言 提示&#xff1a;这里可以添加本文要记录的大概内容&#xff1a; 例如&#xff1a;…...

GPON、XG(S)-PON基础

前言 本文主要介绍了GPON、XG(S)-PON中数据复用技术、协议、关键技术、组网保护等内容&#xff0c;希望对你有帮助。 一&#xff1a;GPON数据复用技术 下行波长&#xff1a;1490nm&#xff0c;上行波长&#xff1a;1310nm 1&#xff1a;单线双向传输&#xff08;WDM技术&am…...

CSS实现图片滑动对比

实现效果图如下&#xff1a; css代码&#xff1a; 知识点&#xff1a;resize: horizontal; 文档地址 <style>.image-slider {position: relative;display: inline-block;width: 500px;height: 300px;}.image-slider>div {position: absolute;top: 0;bottom: 0;left: …...

苹果电脑录屏快捷键,让你成为录屏达人

“苹果电脑录屏好麻烦呀&#xff0c;操作步骤很繁琐&#xff0c;有人知道苹果电脑怎么快速录屏呀&#xff0c;要是有快捷键就更好了&#xff0c;大家知道苹果电脑有录屏快捷键吗&#xff1f;谢谢啦&#xff01;” 苹果电脑以其直观的用户界面和卓越的性能而闻名&#xff0c;而…...

9.2 Plotting with pandas and seaborn(用pandas和seaborn绘图)

9.2 Plotting with pandas and seaborn(用pandas和seaborn绘图) matplotlib是一个相对底层的工具。pandas自身有内建的可视化工具。另一个库seaborn则是用来做一些统计图形。 导入seaborn会改变matplotlib默认的颜色和绘图样式,提高可读性和美感。即使不适用seaborn的API,…...

01序列 卡特兰数

解法&#xff1a; 将01序列置于坐标轴上&#xff0c;起始点为原点。0表示向右走&#xff0c;1表示向上走。这样就可以将前缀0的个数不少于1的个数就可以转换为路径上的点&#xff0c;横坐标大于纵坐标&#xff0c;也就是求合法路径个数。 注意题目mod的数是质数&#xff0c;所…...

java实现快速排序

图解 快速排序是一种常见的排序算法&#xff0c;它通过选取一个基准元素&#xff0c;将待排序的数组划分为两个子数组&#xff0c;一个子数组中的元素都小于基准元素&#xff0c;另一个子数组中的元素都大于基准元素。然后递归地对子数组进行排序&#xff0c;直到子数组的长度为…...

【Spring Boot】034-Spring Boot 整合 JUnit

【Spring Boot】034-Spring Boot 整合 JUnit 文章目录 【Spring Boot】034-Spring Boot 整合 JUnit一、单元测试1、什么是单元2、什么是单元测试3、为什么要单元测试 二、JUnit1、概述简介特点 2、JUnit4概述基本用法 3、JUnit5概述组成 4、JUnit5 与 JUnit4 的常用注解对比 三…...

基于安卓android微信小程序的师生答疑交流平app

项目介绍 本课题研究的是基于HBuilder X系统平台的师生答疑交流APP&#xff0c;开发这款师生答疑交流APP主要是为了帮助用户可以不用约束时间与地点进行所需信息。本文详细讲述了师生答疑交流APP的界面设计及使用&#xff0c;主要包括界面的实现、控件的使用、界面的布局和异常…...

开发一个接口,需要考虑什么

开发一个对外接口&#xff0c;一般会考虑以下因素&#xff1a; 用户需求&#xff1a;首先要考虑用户的需求&#xff0c;了解他们希望通过接口实现什么样的功能&#xff0c;以及他们期望接口具备怎样的特性和性能。 可扩展性&#xff1a;接口需要具备良好的可扩展性&#xff0c…...

【owt】owt-p2p的vs工程构建

owt的p2p代码构建一个静态库 Build started... 1>------ Build started: Project: owtTalkP2P, Configuration: Debug Win32 ------ 1>p2ppeerconnectionchannel.cc 1>g:\webrtc_m98_yjf\src\media\base\codec.h : warning C4819: The file contains a character that…...

uniapp系列

MQTT&#xff1a; 1、报错&#xff1a;TypeError: WebSocket is not a constructor 背景&#xff1a;最近使用MQTT协议传递消息&#xff0c;集成在uniapp上&#xff0c;出现此问题 解决&#xff1a;app端需要用"wx://"&#xff08;安全协议用"wxs://"&a…...

网络编程(Modbus进阶)

思维导图 Modbus RTU&#xff08;先学一点理论&#xff09; 概念 Modbus RTU 是工业自动化领域 最广泛应用的串行通信协议&#xff0c;由 Modicon 公司&#xff08;现施耐德电气&#xff09;于 1979 年推出。它以 高效率、强健性、易实现的特点成为工业控制系统的通信标准。 包…...

React 第五十五节 Router 中 useAsyncError的使用详解

前言 useAsyncError 是 React Router v6.4 引入的一个钩子&#xff0c;用于处理异步操作&#xff08;如数据加载&#xff09;中的错误。下面我将详细解释其用途并提供代码示例。 一、useAsyncError 用途 处理异步错误&#xff1a;捕获在 loader 或 action 中发生的异步错误替…...

Zustand 状态管理库:极简而强大的解决方案

Zustand 是一个轻量级、快速和可扩展的状态管理库&#xff0c;特别适合 React 应用。它以简洁的 API 和高效的性能解决了 Redux 等状态管理方案中的繁琐问题。 核心优势对比 基本使用指南 1. 创建 Store // store.js import create from zustandconst useStore create((set)…...

黑马Mybatis

Mybatis 表现层&#xff1a;页面展示 业务层&#xff1a;逻辑处理 持久层&#xff1a;持久数据化保存 在这里插入图片描述 Mybatis快速入门 ![在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/6501c2109c4442118ceb6014725e48e4.png //logback.xml <?xml ver…...

Go 语言接口详解

Go 语言接口详解 核心概念 接口定义 在 Go 语言中&#xff0c;接口是一种抽象类型&#xff0c;它定义了一组方法的集合&#xff1a; // 定义接口 type Shape interface {Area() float64Perimeter() float64 } 接口实现 Go 接口的实现是隐式的&#xff1a; // 矩形结构体…...

稳定币的深度剖析与展望

一、引言 在当今数字化浪潮席卷全球的时代&#xff0c;加密货币作为一种新兴的金融现象&#xff0c;正以前所未有的速度改变着我们对传统货币和金融体系的认知。然而&#xff0c;加密货币市场的高度波动性却成为了其广泛应用和普及的一大障碍。在这样的背景下&#xff0c;稳定…...

使用 SymPy 进行向量和矩阵的高级操作

在科学计算和工程领域&#xff0c;向量和矩阵操作是解决问题的核心技能之一。Python 的 SymPy 库提供了强大的符号计算功能&#xff0c;能够高效地处理向量和矩阵的各种操作。本文将深入探讨如何使用 SymPy 进行向量和矩阵的创建、合并以及维度拓展等操作&#xff0c;并通过具体…...

使用Matplotlib创建炫酷的3D散点图:数据可视化的新维度

文章目录 基础实现代码代码解析进阶技巧1. 自定义点的大小和颜色2. 添加图例和样式美化3. 真实数据应用示例实用技巧与注意事项完整示例(带样式)应用场景在数据科学和可视化领域,三维图形能为我们提供更丰富的数据洞察。本文将手把手教你如何使用Python的Matplotlib库创建引…...

处理vxe-table 表尾数据是单独一个接口,表格tableData数据更新后,需要点击两下,表尾才是正确的

修改bug思路&#xff1a; 分别把 tabledata 和 表尾相关数据 console.log() 发现 更新数据先后顺序不对 settimeout延迟查询表格接口 ——测试可行 升级↑&#xff1a;async await 等接口返回后再开始下一个接口查询 ________________________________________________________…...

解决:Android studio 编译后报错\app\src\main\cpp\CMakeLists.txt‘ to exist

现象&#xff1a; android studio报错&#xff1a; [CXX1409] D:\GitLab\xxxxx\app.cxx\Debug\3f3w4y1i\arm64-v8a\android_gradle_build.json : expected buildFiles file ‘D:\GitLab\xxxxx\app\src\main\cpp\CMakeLists.txt’ to exist 解决&#xff1a; 不要动CMakeLists.…...