当前位置: 首页 > news >正文

Java-贪吃蛇游戏

前言

此实现较为简陋,如有错误请指正。
其次代码中的图片需要自行添加地址并修改。

主类

public class Main {public static void main(String[] args) {new myGame();}
}

游戏类

import javax.swing.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.*;
import java.util.Timer;public class myGame extends JFrame implements KeyListener {private int[] foodPos; // 食物位置坐标private List<int[]> coordinateS;    // 总地址private int score = 0;   // 玩家得分private Random random;private final String cell = "img/cell.png";  //格子地址private int keyCode = -1;public myGame() {random = new Random();foodPos = new int[]{-1, -1};   // 初始化为-1// 创建一个定时器Timer gameTimer = new Timer();// 设置定时器gameTimer.schedule(new timer(), 0, 200);InitCoordinate();   // 初始化格子地址InitJFrame();       // 初始化窗体LoadPicture();      // 加载图片}// 初始化地址private void InitCoordinate() {coordinateS = new ArrayList<>();coordinateS.add(new int[]{200, 200});coordinateS.add(new int[]{200, 200});this.getContentPane().removeAll();  // 清空图片显示}// 加载图片public void LoadPicture() {this.getContentPane().removeAll();  // 清空图片显示// 目前得分展示JLabel scoreTips = new JLabel("目前得分:" + score);scoreTips.setBounds(500, 10, 100, 20);this.getContentPane().add(scoreTips);// 提示JLabel Tips = new JLabel("<html> 按下任意方向键 <br><br> 即开始游戏 </html>");Tips.setBounds(500, 100, 100, 60);Tips.setVerticalTextPosition(1);this.getContentPane().add(Tips);// 上for (int i = 0, x = 0; i < 25; i++, x += 20) {JLabel upImg = new JLabel(new ImageIcon(cell));  // 获取图片对象upImg.setBounds(x, 0, 20, 20); // 设置图片位置与宽高this.getContentPane().add(upImg);       // 将图片添加到窗口中}// 左for (int i = 0, y = 20; i < 21; i++, y += 20) {JLabel upImg = new JLabel(new ImageIcon(cell));  // 获取图片对象upImg.setBounds(0, y, 20, 20); // 设置图片位置与宽高this.getContentPane().add(upImg);       // 将图片添加到窗口中}//右for (int i = 0, y = 20; i < 21; i++, y += 20) {JLabel upImg = new JLabel(new ImageIcon(cell));  // 获取图片对象upImg.setBounds(480, y, 20, 20); // 设置图片位置与宽高this.getContentPane().add(upImg);       // 将图片添加到窗口中}// 下for (int i = 0, x = 0; i < 25; i++, x += 20) {JLabel upImg = new JLabel(new ImageIcon(cell));  // 获取图片对象upImg.setBounds(x, 440, 20, 20); // 设置图片位置与宽高this.getContentPane().add(upImg);       // 将图片添加到窗口中}// 显示 “ 蛇 ”for (int i = 0, n = coordinateS.size(); i < n; ++i) {int[] data = coordinateS.get(i);JLabel CellImg = new JLabel(new ImageIcon(cell));  // 获取图片对象CellImg.setBounds(data[0], data[1], 10, 10); // 设置图片位置与宽高this.getContentPane().add(CellImg);       // 将图片添加到窗口中}// 设置 “ 食物 ” 位置if (foodPos[0] != -1 && foodPos[1] != -1) {JLabel TargetImg = new JLabel(new ImageIcon("img/targetCell.png"));  // 获取图片对象TargetImg.setBounds(foodPos[0], foodPos[1], 10, 10); // 设置图片位置与宽高this.getContentPane().add(TargetImg);       // 将图片添加到窗口中}this.getContentPane().repaint();    // 刷新窗口显示}// 初始化窗体private void InitJFrame() {this.setSize(620, 507);  // 设置大小this.setAlwaysOnTop(true);          // 顶层显示方法this.setLocationRelativeTo(null);   // 将窗口位置设置为屏幕中心this.addKeyListener(this);      // 为窗口设置键盘监听this.setDefaultCloseOperation(this.EXIT_ON_CLOSE);  //设置关闭模式this.setVisible(true);            //设置为显示}@Overridepublic void keyTyped(KeyEvent e) {}     // 按键按下立即执行@Overridepublic void keyReleased(KeyEvent e) {}  // 按键被释放时生效/*按键被按下时执行*/@Overridepublic void keyPressed(KeyEvent e) {int code = e.getKeyCode();  // 获取刚才按下的按键if (!(code >= 37 && code <= 40)) { return; }    // 排除非方向键的操作this.keyCode = -1;  // 关闭定时器this.keyCode = Key_Detection(code); // 重新赋值}// 按键操作private int Key_Detection(int code) {// 获取当前位置坐标int[] curCoordinate = coordinateS.get(0);/* 上 */if (38 == code && curCoordinate[1] != 20) { curCoordinate[1] -= 10; }/* 下 */else if (40 == code && curCoordinate[1] != 430) { curCoordinate[1] += 10; }/* 左 */else if (37 == code && curCoordinate[0] != 20) { curCoordinate[0] -= 10; }/* 右 */else if (39 == code && curCoordinate[0] != 470) { curCoordinate[0] += 10; }else { gameOver(); }    // 撞墙了,游戏结束// 当方块与目标方块重合时if (curCoordinate[0] == foodPos[0] && curCoordinate[1] == foodPos[1]) {++score;foodPos[0] = -1;foodPos[1] = -1;// 尾部新增int[] tail = coordinateS.get(coordinateS.size() - 1);coordinateS.add(Arrays.copyOf(tail, tail.length));}if (foodPos[0] == -1 && foodPos[1] == -1) {int x = random.nextInt(420) + 20;int y = random.nextInt(400) + 20;foodPos[0] = x - (x % 10);foodPos[1] = y - (y % 10);}for (int i = 1, n = coordinateS.size(); i < n; i++) {int[] curPos = coordinateS.get(i);// 判断当前位置是否与身体格子重合if (curCoordinate[0] == curPos[0] && curCoordinate[1] == curPos[1]) {code = -1;gameOver();break;}}Refresh_coordinateS();LoadPicture();  //刷新图片return code;}// 游戏结束private void gameOver() {// 结束消息提醒JOptionPane.showMessageDialog(this, "游戏结束!\n 总计得分为:" + score + "分");score = 0;foodPos[0] = -1;foodPos[1] = -1;keyCode = -1;InitCoordinate();   // 初始化地址}// 刷新格子操作public void Refresh_coordinateS() {for (int i = coordinateS.size() - 1; i > 0; --i) {int[] cur = coordinateS.get(i);int[] pre = coordinateS.get(i - 1);cur[0] = pre[0];cur[1] = pre[1];}}// 定时器类class timer extends TimerTask {@Overridepublic void run() {if (keyCode == -1) {return;}Key_Detection(keyCode);}}}

相关文章:

Java-贪吃蛇游戏

前言 此实现较为简陋&#xff0c;如有错误请指正。 其次代码中的图片需要自行添加地址并修改。 主类 public class Main {public static void main(String[] args) {new myGame();} }游戏类 import javax.swing.*; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.…...

Python---数据序列类型之间的相互转换

list()方法&#xff1a;把某个序列类型的数据转化为列表 # 1、定义元组类型的序列 tuple1 (10, 20, 30) print(list(tuple1))# 2、定义一个集合类型的序列 set1 {a, b, c, d} print(list(set1))# 3、定义一个字典 dict1 {name:刘备, age:18, address:蜀中} print(list(dict1…...

gitlab 12.7恢复

一 摘要 本文主要介绍基于gitlab 备份包恢复gitlab 二 环境信息 科目老环境新环境操作系统centos7.3centos7.6docker19.0.319.0.3gitlab12.712.7 三 实施 主要有安装docker\docker-compose\gitlab 备份恢复三个文件 1.gitlab 配置文件gitlab.rb 2.gitlab 加密文件gitlab-s…...

将ECharts图表插入到Word文档中

文章目录 在后端调用JS代码准备ECharts库生成Word文档项目地址库封装本文示例 EChartsGen_DocTemplateTool_Sample 如何通过ECharts在后台生成图片&#xff0c;然后插入到Word文档中&#xff1f; 首先要解决一个问题&#xff1a;总所周知&#xff0c;ECharts是前端的一个图表库…...

BI 数据可视化平台建设(2)—筛选器组件升级实践

作者&#xff1a;vivo 互联网大数据团队-Wang Lei 本文是vivo互联网大数据团队《BI数据可视化平台建设》系列文章第2篇 -筛选器组件。 本文主要介绍了BI数据可视化平台建设中比较核心的筛选器组件&#xff0c; 涉及组件分类、组件库开发等升级实践经验&#xff0c;通过分享一些…...

RabbitMQ 安装及配置

前言 当你准备构建一个分布式系统、微服务架构或者需要处理大量异步消息的应用程序时&#xff0c;消息队列就成为了一个不可或缺的组件。而RabbitMQ作为一个功能强大的开源消息代理软件&#xff0c;提供了可靠的消息传递机制和灵活的集成能力&#xff0c;因此备受开发人员和系…...

PHP写一个电商 Api接口需要注意哪些?考虑哪些?

随着互联网的飞速发展&#xff0c;前后端分离的开发模式越来越流行。编写一个稳定、可靠和易于使用的 API 接口是现代互联网应用程序的关键。本文将介绍在使用 thinkphp6 框架开发 电商API 接口时需要注意的要点和考虑的问题&#xff0c;并提供详细的逻辑步骤和代码案例。 1. …...

微服务概览

单体架构 传统的软件应用为单体架构。尽管也是模块化逻辑&#xff0c;但是最终还是会打包并并部署为单体应用。最主要的原因是太复杂。并且应用扩展性低&#xff0c;可靠性也低。敏捷开发和部署变得无法完成。 治理办法&#xff1a;化繁为简&#xff0c;分而治之。 微服务起源…...

本地新建vs工程运行c++17std::varant

提示&#xff1a;文章写完后&#xff0c;目录可以自动生成&#xff0c;如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 前言一、pandas是什么&#xff1f;二、使用步骤 1.引入库2.读入数据总结 前言 提示&#xff1a;这里可以添加本文要记录的大概内容&#xff1a; 例如&#xff1a;…...

GPON、XG(S)-PON基础

前言 本文主要介绍了GPON、XG(S)-PON中数据复用技术、协议、关键技术、组网保护等内容&#xff0c;希望对你有帮助。 一&#xff1a;GPON数据复用技术 下行波长&#xff1a;1490nm&#xff0c;上行波长&#xff1a;1310nm 1&#xff1a;单线双向传输&#xff08;WDM技术&am…...

CSS实现图片滑动对比

实现效果图如下&#xff1a; css代码&#xff1a; 知识点&#xff1a;resize: horizontal; 文档地址 <style>.image-slider {position: relative;display: inline-block;width: 500px;height: 300px;}.image-slider>div {position: absolute;top: 0;bottom: 0;left: …...

苹果电脑录屏快捷键,让你成为录屏达人

“苹果电脑录屏好麻烦呀&#xff0c;操作步骤很繁琐&#xff0c;有人知道苹果电脑怎么快速录屏呀&#xff0c;要是有快捷键就更好了&#xff0c;大家知道苹果电脑有录屏快捷键吗&#xff1f;谢谢啦&#xff01;” 苹果电脑以其直观的用户界面和卓越的性能而闻名&#xff0c;而…...

9.2 Plotting with pandas and seaborn(用pandas和seaborn绘图)

9.2 Plotting with pandas and seaborn(用pandas和seaborn绘图) matplotlib是一个相对底层的工具。pandas自身有内建的可视化工具。另一个库seaborn则是用来做一些统计图形。 导入seaborn会改变matplotlib默认的颜色和绘图样式,提高可读性和美感。即使不适用seaborn的API,…...

01序列 卡特兰数

解法&#xff1a; 将01序列置于坐标轴上&#xff0c;起始点为原点。0表示向右走&#xff0c;1表示向上走。这样就可以将前缀0的个数不少于1的个数就可以转换为路径上的点&#xff0c;横坐标大于纵坐标&#xff0c;也就是求合法路径个数。 注意题目mod的数是质数&#xff0c;所…...

java实现快速排序

图解 快速排序是一种常见的排序算法&#xff0c;它通过选取一个基准元素&#xff0c;将待排序的数组划分为两个子数组&#xff0c;一个子数组中的元素都小于基准元素&#xff0c;另一个子数组中的元素都大于基准元素。然后递归地对子数组进行排序&#xff0c;直到子数组的长度为…...

【Spring Boot】034-Spring Boot 整合 JUnit

【Spring Boot】034-Spring Boot 整合 JUnit 文章目录 【Spring Boot】034-Spring Boot 整合 JUnit一、单元测试1、什么是单元2、什么是单元测试3、为什么要单元测试 二、JUnit1、概述简介特点 2、JUnit4概述基本用法 3、JUnit5概述组成 4、JUnit5 与 JUnit4 的常用注解对比 三…...

基于安卓android微信小程序的师生答疑交流平app

项目介绍 本课题研究的是基于HBuilder X系统平台的师生答疑交流APP&#xff0c;开发这款师生答疑交流APP主要是为了帮助用户可以不用约束时间与地点进行所需信息。本文详细讲述了师生答疑交流APP的界面设计及使用&#xff0c;主要包括界面的实现、控件的使用、界面的布局和异常…...

开发一个接口,需要考虑什么

开发一个对外接口&#xff0c;一般会考虑以下因素&#xff1a; 用户需求&#xff1a;首先要考虑用户的需求&#xff0c;了解他们希望通过接口实现什么样的功能&#xff0c;以及他们期望接口具备怎样的特性和性能。 可扩展性&#xff1a;接口需要具备良好的可扩展性&#xff0c…...

【owt】owt-p2p的vs工程构建

owt的p2p代码构建一个静态库 Build started... 1>------ Build started: Project: owtTalkP2P, Configuration: Debug Win32 ------ 1>p2ppeerconnectionchannel.cc 1>g:\webrtc_m98_yjf\src\media\base\codec.h : warning C4819: The file contains a character that…...

uniapp系列

MQTT&#xff1a; 1、报错&#xff1a;TypeError: WebSocket is not a constructor 背景&#xff1a;最近使用MQTT协议传递消息&#xff0c;集成在uniapp上&#xff0c;出现此问题 解决&#xff1a;app端需要用"wx://"&#xff08;安全协议用"wxs://"&a…...

Docker 离线安装指南

参考文章 1、确认操作系统类型及内核版本 Docker依赖于Linux内核的一些特性&#xff0c;不同版本的Docker对内核版本有不同要求。例如&#xff0c;Docker 17.06及之后的版本通常需要Linux内核3.10及以上版本&#xff0c;Docker17.09及更高版本对应Linux内核4.9.x及更高版本。…...

springboot 百货中心供应链管理系统小程序

一、前言 随着我国经济迅速发展&#xff0c;人们对手机的需求越来越大&#xff0c;各种手机软件也都在被广泛应用&#xff0c;但是对于手机进行数据信息管理&#xff0c;对于手机的各种软件也是备受用户的喜爱&#xff0c;百货中心供应链管理系统被用户普遍使用&#xff0c;为方…...

Spark 之 入门讲解详细版(1)

1、简介 1.1 Spark简介 Spark是加州大学伯克利分校AMP实验室&#xff08;Algorithms, Machines, and People Lab&#xff09;开发通用内存并行计算框架。Spark在2013年6月进入Apache成为孵化项目&#xff0c;8个月后成为Apache顶级项目&#xff0c;速度之快足见过人之处&…...

智慧工地云平台源码,基于微服务架构+Java+Spring Cloud +UniApp +MySql

智慧工地管理云平台系统&#xff0c;智慧工地全套源码&#xff0c;java版智慧工地源码&#xff0c;支持PC端、大屏端、移动端。 智慧工地聚焦建筑行业的市场需求&#xff0c;提供“平台网络终端”的整体解决方案&#xff0c;提供劳务管理、视频管理、智能监测、绿色施工、安全管…...

Objective-C常用命名规范总结

【OC】常用命名规范总结 文章目录 【OC】常用命名规范总结1.类名&#xff08;Class Name)2.协议名&#xff08;Protocol Name)3.方法名&#xff08;Method Name)4.属性名&#xff08;Property Name&#xff09;5.局部变量/实例变量&#xff08;Local / Instance Variables&…...

MVC 数据库

MVC 数据库 引言 在软件开发领域,Model-View-Controller(MVC)是一种流行的软件架构模式,它将应用程序分为三个核心组件:模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)。这种模式有助于提高代码的可维护性和可扩展性。本文将深入探讨MVC架构与数据库之间的关系,以…...

Vue2 第一节_Vue2上手_插值表达式{{}}_访问数据和修改数据_Vue开发者工具

文章目录 1.Vue2上手-如何创建一个Vue实例,进行初始化渲染2. 插值表达式{{}}3. 访问数据和修改数据4. vue响应式5. Vue开发者工具--方便调试 1.Vue2上手-如何创建一个Vue实例,进行初始化渲染 准备容器引包创建Vue实例 new Vue()指定配置项 ->渲染数据 准备一个容器,例如: …...

第一篇:Agent2Agent (A2A) 协议——协作式人工智能的黎明

AI 领域的快速发展正在催生一个新时代&#xff0c;智能代理&#xff08;agents&#xff09;不再是孤立的个体&#xff0c;而是能够像一个数字团队一样协作。然而&#xff0c;当前 AI 生态系统的碎片化阻碍了这一愿景的实现&#xff0c;导致了“AI 巴别塔问题”——不同代理之间…...

Linux云原生安全:零信任架构与机密计算

Linux云原生安全&#xff1a;零信任架构与机密计算 构建坚不可摧的云原生防御体系 引言&#xff1a;云原生安全的范式革命 随着云原生技术的普及&#xff0c;安全边界正在从传统的网络边界向工作负载内部转移。Gartner预测&#xff0c;到2025年&#xff0c;零信任架构将成为超…...

BCS 2025|百度副总裁陈洋:智能体在安全领域的应用实践

6月5日&#xff0c;2025全球数字经济大会数字安全主论坛暨北京网络安全大会在国家会议中心隆重开幕。百度副总裁陈洋受邀出席&#xff0c;并作《智能体在安全领域的应用实践》主题演讲&#xff0c;分享了在智能体在安全领域的突破性实践。他指出&#xff0c;百度通过将安全能力…...