判断上颌下颌的stl模型坐标轴是否正常
文章目录
- 研究方向:如何判断?又如何纠正?
- 如何判断?
- Demo实现:
- 先判断一个
- 遍历相关文件夹下的所有病例
- 如何纠正?
- Demo
- 相关知识点
研究方向:如何判断?又如何纠正?
如何判断?
当然,我们不能以坐标的正负来判断
我们看到这个Bounding Box里面有stl模型的xyz三轴方向的最大值与最小值,如果是像左图那样,最明显的就是z轴的最大值是负数,他的范围是[-21.277,-3.4129],
然后,他的y轴范围是:[-21.0321,27.4901],
正常情况下,y轴的{max-min}的绝对值应该是<z轴的{max-min}的绝对值
也就是说:正常情况下,y轴的长度短于z轴的长度.(这个才是我们用来判断的标准)
Demo实现:
我们可以遍历某个文件的所有上颌的stl文件,按照上面的逻辑进行判断
先判断一个
const char* stlFilePath = "./upper.stl";
// 创建STL文件读取器
vtkSmartPointer<vtkSTLReader> reader =
vtkSmartPointer<vtkSTLReader>::New();
reader->SetFileName(stlFilePath);
reader->Update();// 获取STL数据
vtkSmartPointer<vtkPolyData> inputPolyData = reader->GetOutput();// Compute the bounding box
double bounds[6];
inputPolyData->GetBounds(bounds);// Bounds are in the form [xmin, xmax, ymin, ymax, zmin, zmax]
double xmin = bounds[0];
double xmax = bounds[1];
double ymin = bounds[2];
double ymax = bounds[3];
double zmin = bounds[4];
double zmax = bounds[5];// Calculate the corner points
double corners[8][3] = {{xmin, ymin, zmin},{xmax, ymin, zmin},{xmin, ymax, zmin},{xmax, ymax, zmin},{xmin, ymin, zmax},{xmax, ymin, zmax},{xmin, ymax, zmax},{xmax, ymax, zmax}
};
cout << "xmin:" << xmin << ",max:" << xmax <<",ymin:" << ymin << ",ymax:" << ymax <<",zmin:" << zmin << ",zmax" << zmax << endl;
//y轴长度
double Ylen = ymax - ymin;//z轴长度
double Zlen = zmax - zmin;
if (Ylen > Zlen) {//异常;cout << "此病例坐标轴异常" << endl;
}// 创建Mapper和Actor
vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> mapper = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
mapper->SetInputData(inputPolyData);vtkSmartPointer<vtkActor> actor =
vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
actor->SetMapper(mapper);// 创建渲染器和窗口
vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer =
vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
renderer->AddActor(actor);vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow =
vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
renderWindow->AddRenderer(renderer);vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> interactor =
vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
interactor->SetRenderWindow(renderWindow);//调整相机位置,调整显示范围
renderer->ResetCamera();//鼠标移动方式
vtkNew<vtkInteractorStyleTrackballCamera> style;
interactor->SetInteractorStyle(style);//设置坐标轴
vtkSmartPointer<vtkAxesActor> axes = vtkSmartPointer<vtkAxesActor
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