重看工厂模式
重看工厂模式
之前整个设计模式的专栏是看了李建忠老师的视频,并没有太多的自己的总结,今天来回看一下设计模式,重温设计模式的魅力
工厂模式我们介绍三个:
-
简单工厂
-
工厂方法
-
抽象工厂
简单工厂
我们举个例子,现在世界上有三场备受关注的战争。俄罗斯保护卢甘斯克和顿涅斯克独立共和国之战,加沙保卫战和果敢电诈反击战。
有战争就需要武器,这个时候他们需要枪,炮,无人机等等。他们就有了对武器的需求。
例子如下:
#include <iostream>
#include <string>using namespace std;class Weapon
{
public:explicit Weapon(const string &name) {name_ = name;if (name == "枪") {}else if (name == "炮") {}else if (name == "飞机") {}}void useWeapon() {if (name_ == "枪") {cout << "我是枪" << endl;} else if (name_ == "炮") {cout << "我是炮" << endl;} else if (name_ == "飞机") {cout << "我是飞机" << endl;}}private:string name_;
};int main()
{Weapon gun = Weapon("枪");Weapon cannon = Weapon("炮");Weapon plane = Weapon("飞机");gun.useWeapon();cannon.useWeapon();plane.useWeapon();return 0;
}
从上面的例子中我们能看到,如果我们需要大量型号武器的话,Weapon明显会是一个巨大的类。该类设计时候存在以下的问题:
- 在Weapon中包含了很多的if elseif 代码块,整个类代码冗长,增加阅读和维护难度;并且大量的条件语句会影响系统的性能,程序执行的时候需要进行大量判断。
- Weapon职责过重,需要初始化和显示所有的武器对象,将各种武器初始化和使用放在一个类中实现,违反了单一职责原则,不利于类的维护。
- 当需要增加新型号的武器的时候,必须修改weapon代码,违反了开闭原则。
我们需要一种方式,来创建不同的武器,并且使得我们使用的时候,分的清楚,拿过来就用。以便我们更快获取战争的胜利。
- 工厂角色:即简单工厂的核心,用来创建所有的武器实例,可以被外部直接使用,创建我们需要的产品
- 抽象产品:简单工厂所有产品的父类,负责描述公共接口
- 具体产品:需要创造的具体产品
如上述的例子:我们需要一个武器工厂,使用武器工厂来生产不同的武器,则修改为如下方式:
#include <iostream>
#include <string>using namespace std;class Weapon
{
public:virtual ~Weapon() {}virtual void useWeapon() = 0;
};class Gun : public Weapon
{
public:void useWeapon() override{cout << "我是枪" << endl;}
};class Cannon : public Weapon
{
public:void useWeapon() override{cout << "我是炮" << endl;}
};class Plane : public Weapon
{
public:void useWeapon() override{cout << "我是飞机" << endl;}
};class Factory
{
public:Weapon *createWeapon(const std::string &name){if (name == "枪") {return new Gun;} else if (name == "炮") {return new Cannon;} else if (name == "飞机") {return new Plane;}}
};int main()
{Factory ff;Weapon* weapon = nullptr;weapon = ff.createWeapon("枪");weapon->useWeapon();delete weapon;weapon = nullptr;weapon = ff.createWeapon("炮");weapon->useWeapon();delete weapon;weapon = nullptr;weapon = ff.createWeapon("飞机");weapon->useWeapon();delete weapon;weapon = nullptr;return 0;
}
如上例子所示,我们需要生产武器种类多的时候,工厂就会变的臃肿。但是我们使用的时候,只要抽象一个武器,工厂负责生产,且生产的武器我们直接拿来使用就可以。因为工厂生产的是具体的武器,所以我们在使用的时候会用具体的武器去击败敌人。
简单工厂的优缺点也很明显了:
- 优点:实现了对象创建和使用的分离;不需要记得具体的类名称,只需要记住工厂参数即可。
- 缺点:对工厂类的依赖过重,一旦工厂类不能工作,整个系统会崩溃;增加了系统中类的个数,复杂度和理解度增加;违反开闭原则,添加新产品需要修改工厂逻辑,工厂会越来越复杂。
简单工厂适合工厂产品较少,客户端只需要告诉工厂需要生产对应的产品,对如何创建不关心的场景
工厂方法
角色和对应的职责:
- 抽象工厂:工厂方法模式的核心,任何工厂类都必须实现这个接口。
- 工厂:具体工厂是抽象工厂的一个实现,负责具体实例化产品。
- 抽象产品:工厂方法模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的接口。
- 具体产品:工厂方法所创建的具体实例对象。
我们使用简单工厂生产武器的时候,工厂堆积严重,因此我们需要一个工厂调度中心,然后将武器分给不同的工厂分别生产,代码如下:
#include <iostream>
#include <string>using namespace std;class Weapon
{
public:virtual ~Weapon() {}virtual void useWeapon() = 0;
};class Gun : public Weapon
{
public:void useWeapon() override{cout << "我是枪" << endl;}
};class Cannon : public Weapon
{
public:void useWeapon() override{cout << "我是炮" << endl;}
};class Plane : public Weapon
{
public:void useWeapon() override{cout << "我是飞机" << endl;}
};class AbstractFactory
{
public:virtual Weapon *createWeapon() = 0;
};class GunFactory : public AbstractFactory
{
public:Weapon *createWeapon() override{return new Gun;}
};class CannonFactory : public AbstractFactory
{
public:Weapon *createWeapon() override{return new Cannon;}
};class PlaneFactory : public AbstractFactory
{
public:Weapon *createWeapon() override{return new Plane;}
};int main()
{AbstractFactory *ff = nullptr;Weapon* weapon = nullptr;ff = new GunFactory;weapon = ff->createWeapon();weapon->useWeapon();delete weapon;weapon = nullptr;delete ff;ff = nullptr;ff = new CannonFactory;weapon = ff->createWeapon();weapon->useWeapon();delete weapon;weapon = nullptr;delete ff;ff = nullptr;ff = new PlaneFactory;weapon = ff->createWeapon();weapon->useWeapon();delete weapon;weapon = nullptr;delete ff;ff = nullptr;return 0;
}
优缺点:
-
优点:不需要记住具体的武器名字,甚至不需要对应的参数;实现了创建和使用的分离;系统扩展性变好,如果有新的武器,不需要修改原来的接口和类。
-
缺点:增加了类的数量,增加了抽象性和理解难度
工厂分类明确,职责清晰。如果我们某类型的武器不足,只需要到对应类型的工厂去取即可。
抽象工厂方法
工厂方法通过引入工厂调度中心,解决了简单工厂中工厂类职责过重的问题,但是由于工厂方法中的每个工厂只生产一类产品,导致我们工厂非常多,肯定会增加系统的开销,因此我们考虑将一些产品组成一类,使用同一个工厂生产。
比如我们在俄罗斯生产一种型号的枪炮飞机,在朝鲜生产另外一种型号的枪炮飞机,则武器供应不断,胜利就在眼前。
角色和对应的职责:
- 抽象工厂:工厂方法模式的核心,任何工厂类都必须实现这个接口。
- 工厂:具体工厂是抽象工厂的一个实现,负责具体实例化产品。
- 抽象产品:工厂方法模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的接口。
- 具体产品:工厂方法所创建的具体实例对象。
#include <iostream>
#include <string>using namespace std;class WeaponGun
{
public:virtual void useWeapon() = 0;
};class WeaponPlane
{
public:virtual void useWeapon() = 0;
};class WeaponCannon
{
public:virtual void useWeapon() = 0;
};class TMXGun : public WeaponGun
{
public:void useWeapon() override{cout << "使用汤姆逊" << endl;}
};
class JKSGun : public WeaponGun
{
public:void useWeapon() override{cout << "使用捷克式" << endl;}
};
class WeaponCannon1 : public WeaponCannon
{
public:void useWeapon() override{cout << "二营长的意大利炮" << endl;}
};class WeaponCannon2 : public WeaponCannon
{
public:void useWeapon() override{cout << "二营长的迫击炮" << endl;}
};class WeaponPlane1 : public WeaponPlane
{
public:void useWeapon() override{cout << "战斗机" << endl;}
};
class WeaponPlane2 : public WeaponPlane
{
public:void useWeapon() override{cout << "轰炸机" << endl;}
};class AbstractFactory {
public:virtual WeaponGun* createGun() = 0;virtual WeaponCannon* createCannon() = 0;virtual WeaponPlane* createPlane() = 0;
};class RussiaFactory : public AbstractFactory
{
public:WeaponGun* createGun() override {return new TMXGun;}WeaponCannon* createCannon() override{return new WeaponCannon1;}WeaponPlane* createPlane() override{return new WeaponPlane1;}
};
class NorthKoreaFactory : public AbstractFactory
{
public:WeaponGun* createGun() override {return new JKSGun;}WeaponCannon* createCannon() override{return new WeaponCannon2;}WeaponPlane* createPlane() override{return new WeaponPlane2;}
};int main()
{AbstractFactory *factory = nullptr;WeaponGun *gun = nullptr;WeaponCannon *cannon = nullptr;WeaponPlane *plane = nullptr;factory = new RussiaFactory;gun = factory->createGun();cannon = factory->createCannon();plane = factory->createPlane();gun->useWeapon();cannon->useWeapon();plane->useWeapon();delete factory;delete gun;delete cannon;delete plane;factory = new NorthKoreaFactory;gun = factory->createGun();cannon = factory->createCannon();plane = factory->createPlane();gun->useWeapon();cannon->useWeapon();plane->useWeapon();delete factory;delete gun;delete cannon;delete plane;return 0;
}
至此,多地共同生产产品,战争胜利近在眼前。
相关文章:
重看工厂模式
重看工厂模式 之前整个设计模式的专栏是看了李建忠老师的视频,并没有太多的自己的总结,今天来回看一下设计模式,重温设计模式的魅力 工厂模式我们介绍三个: 简单工厂 工厂方法 抽象工厂 简单工厂 我们举个例子,…...
基于SpringBoot的SSMP整合案例(业务层基础开发与快速开发)
业务层基础开发 接口类public interface BookService {boolean save(Book book);boolean update(Book book);boolean delete(Integer id);Book getById(Integer id);List<Book> getAll();IPage<Book> getByPage(int currentPage,int pageSize);IPage<Book> …...
[Android]创建TabBar
创建一个包含“首页”、“分类”和“我的”选项卡的TabBar并实现切换功能,通常可以通过使用TabLayout结合ViewPager或ViewPager2来完成。以下是一个基本的示例,展示了如何使用Kotlin和XML来实现这个功能。 1.添加依赖项到build.gradle dependencies {/…...
UE5 UMG InvalidationBox和RetainerBox
作用:提高UMG运行效率 RetainerBox:需要手动刷新UMG渲染,节点RequestRender渲染 InvalidationBox:每间隔多帧渲染一次UMG...
HT16C23字段式驱动显示芯片替代PC16C23
1、概述 PC16C23是一款标准I2C接口通讯LCD控制/驱动芯片。该芯片提供1/4占空比和1/8占空比两种显示模式。1/4占空比模式最多驱动224点(56x4),1/8占空比模式最多驱动416(52x8)。 PC16C23内置时钟发生器、LCD偏置电压产生模块和LCD驱动电压跟…...
电力感知边缘计算网关产品设计方案-设计背景和设计思路
1.方案背景 未来新型电力系统将以新能源为发电主体,系统不确定性显著增强系统峰谷差逐年拉大,系统调峰、调频、稳定运行及安全控制等均面临前所未有的挑战,系统灵活性需求显著提升。而随着社会经济的发展,电动汽车充换电站、分布式储能、建筑、冰蓄冷空调等灵活资源正处在…...
Python武器库开发-flask篇之模板渲染(二十四)
flask篇之模板渲染(二十四) Flask 中的模板是一种将数据和 HTML 代码组合在一起的方式,使得我们可以生成动态的 HTML 页面。使用模板可以使我们的代码更加简洁、易于维护和复用。在真实的环境中,我们往往接触到的是由 html、CSS和JavaScript所做的网页&…...
pdb restore in ADG database
Effect of PITR on Dataguard Environment (Standby MRP Crashed with ORA-39873) (Doc ID 1591492.1)编辑To Bottom In this Document Symptoms Cause Solution APPLIES TO: Oracle Database Cloud Exadata Service - Version N/A and later Oracle Database Cloud Servic…...
科创人·蓝凌董事长杨健伟:夯实“四梁八柱”,让数字化“城中村上建高楼”
杨健伟 蓝凌软件董事长 长江商学院EMBA、数字化转型专家、深圳市企业联合会副会长、清华英赛克管理学博士。 “越来越多的企业家在谈数字化转型,软件行业需要思考CIO如何跟CEO对话,这是很大的挑战”,杨健伟在数智2023蓝凌用户大会上的这番话&…...
Flink SQL --Flink 整合 hive
1、整合 # 1、将依赖包上传到flink的lib目录下 flink-sql-connector-hive-3.1.2_2.12-1.15.2.jar# 2、重启flink集群 yarn application -list yarn application -kill application_1699579932721_0003 yarn-session.sh -d# 3、重新进入sql命令行 sql-client.sh 2、Hive cata…...
demo(一)eureka----服务注册与提供
下面写一个简单的demo验证下eureka,实现服务注册、服务发现。 一、单节点: 1、api: 封装其他组件需要共用的dto 2、eureka-service服务注册中心: (1)pom: <?xml version"1.0" encoding&q…...
core dump(介绍,status中的core dump标志,应用--调试),ulimit命令
目录 core dump(核心转储) 引入 介绍 core dump标志 引入 介绍 应用 -- gdb调试 注意点 ulimit命令 -a -c 示例 -- core file大小问题 core dump(核心转储) 引入 我们可以看到,不同的signal对应不同的编号和action:其中action主要分为term和coreterm就是终止的意…...
使用键盘管理器更改键盘快捷键,让键盘真正迎合你的使用习惯
如果默认快捷键不适合你,你肯定会想知道如何在Windows 11中更改键盘快捷键。 也许你已经习惯了macOS键盘,或者像我一样在Windows和Mac之间切换工作/游戏——如果是这样的话,重新配置默认的Windows快捷方式,使其与Mac上的快捷方式…...
putty保存登录账号和密码
putty作为一个免费的远程登录连接工具,其功能和性能还是很不错的,但是有一个很明显的缺点,就是无法保存用户名和密码。 在这里就针对这个问题,分享一种能够快速保存用户名和密码的方法。 1,创建一个桌面快捷方式。 …...
GRS认证是什么认证为何如此重要
在全球化日益盛行的今天,环保和可持续性成为了企业发展的关键词。其中,GRS认证作为企业实现可持续生产和全球环境保护的一个重要手段,越来越受到人们的关注。那么,GRS认证究竟是什么认证呢? GRS,全称为Global Rec…...
基于pytest-bdd的项目目录结构和命名规范
pytest-bdd 的文件的命名规范 pytest-bdd 是基于pytest 之上,所以需要遵循pytest 的命名规则才能进行测试,具体有: 测试文件名必须以*test.py或者test*.py命名测试函数必须以 test_开头 在pytest-bdd中存在两类文件: 以 .feat…...
web前端开发网页设计课堂作业/html练习《课程表》
目标图: 代码解析: 代码解析1<table border"3" align"center"><输入内容(的) 边界"3px" 位置"居中">2<tr><td colspan"7" align"center">课程表</td><t…...
用欧拉路径判断图同构推出reverse合法性:1116T4
http://cplusoj.com/d/senior/p/SS231116D 假设我们要把 a a a 变成 b b b,我们在 a i a_i ai 和 a i 1 a_{i1} ai1 之间连边, b b b 同理,则 a a a 能变成 b b b 的充要条件是两图 A , B A,B A,B 同构。 必要性显然࿰…...
高阶数据结构---树状数组
文章目录 楼兰图腾一个简单的整数问题 一个简单的整数问题2谜一样的牛 一、楼兰图腾OJ链接 二、一个简单的整数问题OJ链接 三、一个简单的整数问题2OJ链接 四、谜一样的牛OJ链接...
如何保护PayPal账户安全:防止多个PayPal账号关联?
PayPal是一家全球领先的在线支付平台,已经成为全球最受欢迎的在线支付工具之一,广泛应用于电子商务、跨境交易和个人之间的付款,很多跨境卖家的支付平台都会选择PayPal。PayPal支持全球多个国家和20多种货币在线支付,并且能即时收…...
网络六边形受到攻击
大家读完觉得有帮助记得关注和点赞!!! 抽象 现代智能交通系统 (ITS) 的一个关键要求是能够以安全、可靠和匿名的方式从互联车辆和移动设备收集地理参考数据。Nexagon 协议建立在 IETF 定位器/ID 分离协议 (…...
【根据当天日期输出明天的日期(需对闰年做判定)。】2022-5-15
缘由根据当天日期输出明天的日期(需对闰年做判定)。日期类型结构体如下: struct data{ int year; int month; int day;};-编程语言-CSDN问答 struct mdata{ int year; int month; int day; }mdata; int 天数(int year, int month) {switch (month){case 1: case 3:…...
React Native在HarmonyOS 5.0阅读类应用开发中的实践
一、技术选型背景 随着HarmonyOS 5.0对Web兼容层的增强,React Native作为跨平台框架可通过重新编译ArkTS组件实现85%以上的代码复用率。阅读类应用具有UI复杂度低、数据流清晰的特点。 二、核心实现方案 1. 环境配置 (1)使用React Native…...
2025盘古石杯决赛【手机取证】
前言 第三届盘古石杯国际电子数据取证大赛决赛 最后一题没有解出来,实在找不到,希望有大佬教一下我。 还有就会议时间,我感觉不是图片时间,因为在电脑看到是其他时间用老会议系统开的会。 手机取证 1、分析鸿蒙手机检材&#x…...
【OSG学习笔记】Day 16: 骨骼动画与蒙皮(osgAnimation)
骨骼动画基础 骨骼动画是 3D 计算机图形中常用的技术,它通过以下两个主要组件实现角色动画。 骨骼系统 (Skeleton):由层级结构的骨头组成,类似于人体骨骼蒙皮 (Mesh Skinning):将模型网格顶点绑定到骨骼上,使骨骼移动…...
CMake控制VS2022项目文件分组
我们可以通过 CMake 控制源文件的组织结构,使它们在 VS 解决方案资源管理器中以“组”(Filter)的形式进行分类展示。 🎯 目标 通过 CMake 脚本将 .cpp、.h 等源文件分组显示在 Visual Studio 2022 的解决方案资源管理器中。 ✅ 支持的方法汇总(共4种) 方法描述是否推荐…...
基于TurtleBot3在Gazebo地图实现机器人远程控制
1. TurtleBot3环境配置 # 下载TurtleBot3核心包 mkdir -p ~/catkin_ws/src cd ~/catkin_ws/src git clone -b noetic-devel https://github.com/ROBOTIS-GIT/turtlebot3.git git clone -b noetic https://github.com/ROBOTIS-GIT/turtlebot3_msgs.git git clone -b noetic-dev…...
使用Spring AI和MCP协议构建图片搜索服务
目录 使用Spring AI和MCP协议构建图片搜索服务 引言 技术栈概览 项目架构设计 架构图 服务端开发 1. 创建Spring Boot项目 2. 实现图片搜索工具 3. 配置传输模式 Stdio模式(本地调用) SSE模式(远程调用) 4. 注册工具提…...
A2A JS SDK 完整教程:快速入门指南
目录 什么是 A2A JS SDK?A2A JS 安装与设置A2A JS 核心概念创建你的第一个 A2A JS 代理A2A JS 服务端开发A2A JS 客户端使用A2A JS 高级特性A2A JS 最佳实践A2A JS 故障排除 什么是 A2A JS SDK? A2A JS SDK 是一个专为 JavaScript/TypeScript 开发者设计的强大库ÿ…...
免费PDF转图片工具
免费PDF转图片工具 一款简单易用的PDF转图片工具,可以将PDF文件快速转换为高质量PNG图片。无需安装复杂的软件,也不需要在线上传文件,保护您的隐私。 工具截图 主要特点 🚀 快速转换:本地转换,无需等待上…...
