当前位置: 首页 > news >正文

重看工厂模式

重看工厂模式

之前整个设计模式的专栏是看了李建忠老师的视频,并没有太多的自己的总结,今天来回看一下设计模式,重温设计模式的魅力

工厂模式我们介绍三个:

  • 简单工厂

  • 工厂方法

  • 抽象工厂

简单工厂

我们举个例子,现在世界上有三场备受关注的战争。俄罗斯保护卢甘斯克和顿涅斯克独立共和国之战,加沙保卫战和果敢电诈反击战。

有战争就需要武器,这个时候他们需要枪,炮,无人机等等。他们就有了对武器的需求。

例子如下:

#include <iostream>
#include <string>using namespace std;class Weapon
{
public:explicit Weapon(const string &name) {name_ = name;if (name == "枪") {}else if (name == "炮") {}else if (name == "飞机") {}}void useWeapon() {if (name_ == "枪") {cout << "我是枪" << endl;} else if (name_ == "炮") {cout << "我是炮" << endl;} else if (name_ == "飞机") {cout << "我是飞机" << endl;}}private:string name_;
};int main()
{Weapon gun = Weapon("枪");Weapon cannon = Weapon("炮");Weapon plane = Weapon("飞机");gun.useWeapon();cannon.useWeapon();plane.useWeapon();return 0;
}

从上面的例子中我们能看到,如果我们需要大量型号武器的话,Weapon明显会是一个巨大的类。该类设计时候存在以下的问题:

  • 在Weapon中包含了很多的if elseif 代码块,整个类代码冗长,增加阅读和维护难度;并且大量的条件语句会影响系统的性能,程序执行的时候需要进行大量判断。
  • Weapon职责过重,需要初始化和显示所有的武器对象,将各种武器初始化和使用放在一个类中实现,违反了单一职责原则,不利于类的维护。
  • 当需要增加新型号的武器的时候,必须修改weapon代码,违反了开闭原则。

我们需要一种方式,来创建不同的武器,并且使得我们使用的时候,分的清楚,拿过来就用。以便我们更快获取战争的胜利。

  • 工厂角色:即简单工厂的核心,用来创建所有的武器实例,可以被外部直接使用,创建我们需要的产品
  • 抽象产品:简单工厂所有产品的父类,负责描述公共接口
  • 具体产品:需要创造的具体产品

如上述的例子:我们需要一个武器工厂,使用武器工厂来生产不同的武器,则修改为如下方式:

#include <iostream>
#include <string>using namespace std;class Weapon
{
public:virtual ~Weapon() {}virtual void useWeapon() = 0;
};class Gun : public Weapon
{
public:void useWeapon() override{cout << "我是枪" << endl;}
};class Cannon : public Weapon
{
public:void useWeapon() override{cout << "我是炮" << endl;}
};class Plane : public Weapon
{
public:void useWeapon() override{cout << "我是飞机" << endl;}
};class Factory
{
public:Weapon *createWeapon(const std::string &name){if (name == "枪") {return new Gun;} else if (name == "炮") {return new Cannon;} else if (name == "飞机") {return new Plane;}}
};int main()
{Factory ff;Weapon* weapon = nullptr;weapon = ff.createWeapon("枪");weapon->useWeapon();delete weapon;weapon = nullptr;weapon = ff.createWeapon("炮");weapon->useWeapon();delete weapon;weapon = nullptr;weapon = ff.createWeapon("飞机");weapon->useWeapon();delete weapon;weapon = nullptr;return 0;
}

如上例子所示,我们需要生产武器种类多的时候,工厂就会变的臃肿。但是我们使用的时候,只要抽象一个武器,工厂负责生产,且生产的武器我们直接拿来使用就可以。因为工厂生产的是具体的武器,所以我们在使用的时候会用具体的武器去击败敌人。

简单工厂的优缺点也很明显了:

  • 优点:实现了对象创建和使用的分离;不需要记得具体的类名称,只需要记住工厂参数即可。
  • 缺点:对工厂类的依赖过重,一旦工厂类不能工作,整个系统会崩溃;增加了系统中类的个数,复杂度和理解度增加;违反开闭原则,添加新产品需要修改工厂逻辑,工厂会越来越复杂。

简单工厂适合工厂产品较少,客户端只需要告诉工厂需要生产对应的产品,对如何创建不关心的场景

工厂方法

角色和对应的职责:

  • 抽象工厂:工厂方法模式的核心,任何工厂类都必须实现这个接口。
  • 工厂:具体工厂是抽象工厂的一个实现,负责具体实例化产品。
  • 抽象产品:工厂方法模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的接口。
  • 具体产品:工厂方法所创建的具体实例对象。

我们使用简单工厂生产武器的时候,工厂堆积严重,因此我们需要一个工厂调度中心,然后将武器分给不同的工厂分别生产,代码如下:

#include <iostream>
#include <string>using namespace std;class Weapon
{
public:virtual ~Weapon() {}virtual void useWeapon() = 0;
};class Gun : public Weapon
{
public:void useWeapon() override{cout << "我是枪" << endl;}
};class Cannon : public Weapon
{
public:void useWeapon() override{cout << "我是炮" << endl;}
};class Plane : public Weapon
{
public:void useWeapon() override{cout << "我是飞机" << endl;}
};class AbstractFactory
{
public:virtual Weapon *createWeapon() = 0;
};class GunFactory : public AbstractFactory
{
public:Weapon *createWeapon() override{return new Gun;}
};class CannonFactory : public AbstractFactory
{
public:Weapon *createWeapon() override{return new Cannon;}
};class PlaneFactory : public AbstractFactory
{
public:Weapon *createWeapon() override{return new Plane;}
};int main()
{AbstractFactory *ff = nullptr;Weapon* weapon = nullptr;ff = new GunFactory;weapon = ff->createWeapon();weapon->useWeapon();delete weapon;weapon = nullptr;delete ff;ff = nullptr;ff = new CannonFactory;weapon = ff->createWeapon();weapon->useWeapon();delete weapon;weapon = nullptr;delete ff;ff = nullptr;ff = new PlaneFactory;weapon = ff->createWeapon();weapon->useWeapon();delete weapon;weapon = nullptr;delete ff;ff = nullptr;return 0;
}

优缺点:

  • 优点:不需要记住具体的武器名字,甚至不需要对应的参数;实现了创建和使用的分离;系统扩展性变好,如果有新的武器,不需要修改原来的接口和类。

  • 缺点:增加了类的数量,增加了抽象性和理解难度

工厂分类明确,职责清晰。如果我们某类型的武器不足,只需要到对应类型的工厂去取即可。

抽象工厂方法

工厂方法通过引入工厂调度中心,解决了简单工厂中工厂类职责过重的问题,但是由于工厂方法中的每个工厂只生产一类产品,导致我们工厂非常多,肯定会增加系统的开销,因此我们考虑将一些产品组成一类,使用同一个工厂生产。

比如我们在俄罗斯生产一种型号的枪炮飞机,在朝鲜生产另外一种型号的枪炮飞机,则武器供应不断,胜利就在眼前。

角色和对应的职责:

  • 抽象工厂:工厂方法模式的核心,任何工厂类都必须实现这个接口。
  • 工厂:具体工厂是抽象工厂的一个实现,负责具体实例化产品。
  • 抽象产品:工厂方法模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的接口。
  • 具体产品:工厂方法所创建的具体实例对象。
#include <iostream>
#include <string>using namespace std;class WeaponGun
{
public:virtual void useWeapon() = 0;
};class WeaponPlane
{
public:virtual void useWeapon() = 0;
};class WeaponCannon
{
public:virtual void useWeapon() = 0;
};class TMXGun : public WeaponGun
{
public:void useWeapon() override{cout << "使用汤姆逊" << endl;}
};
class JKSGun : public WeaponGun
{
public:void useWeapon() override{cout << "使用捷克式" << endl;}
};
class WeaponCannon1 : public WeaponCannon
{
public:void useWeapon() override{cout << "二营长的意大利炮" << endl;}
};class WeaponCannon2 : public WeaponCannon
{
public:void useWeapon() override{cout << "二营长的迫击炮" << endl;}
};class WeaponPlane1 : public WeaponPlane
{
public:void useWeapon() override{cout << "战斗机" << endl;}
};
class WeaponPlane2 : public WeaponPlane
{
public:void useWeapon() override{cout << "轰炸机" << endl;}
};class AbstractFactory {
public:virtual	WeaponGun* createGun() = 0;virtual	WeaponCannon* createCannon() = 0;virtual	WeaponPlane* createPlane() = 0;
};class RussiaFactory : public AbstractFactory
{
public:WeaponGun* createGun() override {return new TMXGun;}WeaponCannon* createCannon() override{return new WeaponCannon1;}WeaponPlane* createPlane() override{return new WeaponPlane1;}
};
class NorthKoreaFactory : public AbstractFactory
{
public:WeaponGun* createGun() override {return new JKSGun;}WeaponCannon* createCannon() override{return new WeaponCannon2;}WeaponPlane* createPlane() override{return new WeaponPlane2;}
};int main()
{AbstractFactory *factory = nullptr;WeaponGun *gun = nullptr;WeaponCannon *cannon = nullptr;WeaponPlane *plane = nullptr;factory	= new RussiaFactory;gun = factory->createGun();cannon = factory->createCannon();plane = factory->createPlane();gun->useWeapon();cannon->useWeapon();plane->useWeapon();delete	factory;delete	gun;delete	cannon;delete	plane;factory	= new NorthKoreaFactory;gun = factory->createGun();cannon = factory->createCannon();plane = factory->createPlane();gun->useWeapon();cannon->useWeapon();plane->useWeapon();delete	factory;delete	gun;delete	cannon;delete	plane;return 0;
}

至此,多地共同生产产品,战争胜利近在眼前。

相关文章:

重看工厂模式

重看工厂模式 之前整个设计模式的专栏是看了李建忠老师的视频&#xff0c;并没有太多的自己的总结&#xff0c;今天来回看一下设计模式&#xff0c;重温设计模式的魅力 工厂模式我们介绍三个&#xff1a; 简单工厂 工厂方法 抽象工厂 简单工厂 我们举个例子&#xff0c;…...

基于SpringBoot的SSMP整合案例(业务层基础开发与快速开发)

业务层基础开发 接口类public interface BookService {boolean save(Book book);boolean update(Book book);boolean delete(Integer id);Book getById(Integer id);List<Book> getAll();IPage<Book> getByPage(int currentPage,int pageSize);IPage<Book> …...

[Android]创建TabBar

创建一个包含“首页”、“分类”和“我的”选项卡的TabBar并实现切换功能&#xff0c;通常可以通过使用TabLayout结合ViewPager或ViewPager2来完成。以下是一个基本的示例&#xff0c;展示了如何使用Kotlin和XML来实现这个功能。 1.添加依赖项到build.gradle dependencies {/…...

UE5 UMG InvalidationBox和RetainerBox

作用&#xff1a;提高UMG运行效率 RetainerBox:需要手动刷新UMG渲染&#xff0c;节点RequestRender渲染 InvalidationBox:每间隔多帧渲染一次UMG...

HT16C23字段式驱动显示芯片替代PC16C23

1、概述 PC16C23是一款标准I2C接口通讯LCD控制/驱动芯片。该芯片提供1/4占空比和1/8占空比两种显示模式。1/4占空比模式最多驱动224点&#xff08;56x4)&#xff0c;1/8占空比模式最多驱动416&#xff08;52x8)。 PC16C23内置时钟发生器、LCD偏置电压产生模块和LCD驱动电压跟…...

电力感知边缘计算网关产品设计方案-设计背景和设计思路

1.方案背景 未来新型电力系统将以新能源为发电主体,系统不确定性显著增强系统峰谷差逐年拉大,系统调峰、调频、稳定运行及安全控制等均面临前所未有的挑战,系统灵活性需求显著提升。而随着社会经济的发展,电动汽车充换电站、分布式储能、建筑、冰蓄冷空调等灵活资源正处在…...

Python武器库开发-flask篇之模板渲染(二十四)

flask篇之模板渲染(二十四) Flask 中的模板是一种将数据和 HTML 代码组合在一起的方式&#xff0c;使得我们可以生成动态的 HTML 页面。使用模板可以使我们的代码更加简洁、易于维护和复用。在真实的环境中&#xff0c;我们往往接触到的是由 html、CSS和JavaScript所做的网页&…...

pdb restore in ADG database

Effect of PITR on Dataguard Environment (Standby MRP Crashed with ORA-39873) (Doc ID 1591492.1)​编辑To Bottom In this Document Symptoms Cause Solution APPLIES TO: Oracle Database Cloud Exadata Service - Version N/A and later Oracle Database Cloud Servic…...

科创人·蓝凌董事长杨健伟:夯实“四梁八柱”,让数字化“城中村上建高楼”

杨健伟 蓝凌软件董事长 长江商学院EMBA、数字化转型专家、深圳市企业联合会副会长、清华英赛克管理学博士。 “越来越多的企业家在谈数字化转型&#xff0c;软件行业需要思考CIO如何跟CEO对话&#xff0c;这是很大的挑战”&#xff0c;杨健伟在数智2023蓝凌用户大会上的这番话&…...

Flink SQL --Flink 整合 hive

1、整合 # 1、将依赖包上传到flink的lib目录下 flink-sql-connector-hive-3.1.2_2.12-1.15.2.jar# 2、重启flink集群 yarn application -list yarn application -kill application_1699579932721_0003 yarn-session.sh -d# 3、重新进入sql命令行 sql-client.sh 2、Hive cata…...

demo(一)eureka----服务注册与提供

下面写一个简单的demo验证下eureka&#xff0c;实现服务注册、服务发现。 一、单节点&#xff1a; 1、api&#xff1a; 封装其他组件需要共用的dto 2、eureka-service服务注册中心&#xff1a; &#xff08;1&#xff09;pom: <?xml version"1.0" encoding&q…...

core dump(介绍,status中的core dump标志,应用--调试),ulimit命令

目录 core dump(核心转储) 引入 介绍 core dump标志 引入 介绍 应用 -- gdb调试 注意点 ulimit命令 -a -c 示例 -- core file大小问题 core dump(核心转储) 引入 我们可以看到,不同的signal对应不同的编号和action:其中action主要分为term和coreterm就是终止的意…...

使用键盘管理器更改键盘快捷键,让键盘真正迎合你的使用习惯

如果默认快捷键不适合你&#xff0c;你肯定会想知道如何在Windows 11中更改键盘快捷键。 也许你已经习惯了macOS键盘&#xff0c;或者像我一样在Windows和Mac之间切换工作/游戏——如果是这样的话&#xff0c;重新配置默认的Windows快捷方式&#xff0c;使其与Mac上的快捷方式…...

putty保存登录账号和密码

putty作为一个免费的远程登录连接工具&#xff0c;其功能和性能还是很不错的&#xff0c;但是有一个很明显的缺点&#xff0c;就是无法保存用户名和密码。 在这里就针对这个问题&#xff0c;分享一种能够快速保存用户名和密码的方法。 1&#xff0c;创建一个桌面快捷方式。 …...

GRS认证是什么认证为何如此重要

在全球化日益盛行的今天&#xff0c;环保和可持续性成为了企业发展的关键词。其中&#xff0c;GRS认证作为企业实现可持续生产和全球环境保护的一个重要手段&#xff0c;越来越受到人们的关注。那么&#xff0c;GRS认证究竟是什么认证呢?   GRS&#xff0c;全称为Global Rec…...

基于pytest-bdd的项目目录结构和命名规范

pytest-bdd 的文件的命名规范 pytest-bdd 是基于pytest 之上&#xff0c;所以需要遵循pytest 的命名规则才能进行测试&#xff0c;具体有&#xff1a; 测试文件名必须以*test.py或者test*.py命名测试函数必须以 test_开头 在pytest-bdd中存在两类文件&#xff1a; 以 .feat…...

web前端开发网页设计课堂作业/html练习《课程表》

目标图&#xff1a; 代码解析&#xff1a; 代码解析1<table border"3" align"center"><输入内容(的) 边界"3px" 位置"居中">2<tr><td colspan"7" align"center">课程表</td><t…...

用欧拉路径判断图同构推出reverse合法性:1116T4

http://cplusoj.com/d/senior/p/SS231116D 假设我们要把 a a a 变成 b b b&#xff0c;我们在 a i a_i ai​ 和 a i 1 a_{i1} ai1​ 之间连边&#xff0c; b b b 同理&#xff0c;则 a a a 能变成 b b b 的充要条件是两图 A , B A,B A,B 同构。 必要性显然&#xff0…...

高阶数据结构---树状数组

文章目录 楼兰图腾一个简单的整数问题 一个简单的整数问题2谜一样的牛 一、楼兰图腾OJ链接 二、一个简单的整数问题OJ链接 三、一个简单的整数问题2OJ链接 四、谜一样的牛OJ链接...

如何保护PayPal账户安全:防止多个PayPal账号关联?

PayPal是一家全球领先的在线支付平台&#xff0c;已经成为全球最受欢迎的在线支付工具之一&#xff0c;广泛应用于电子商务、跨境交易和个人之间的付款&#xff0c;很多跨境卖家的支付平台都会选择PayPal。PayPal支持全球多个国家和20多种货币在线支付&#xff0c;并且能即时收…...

测试微信模版消息推送

进入“开发接口管理”--“公众平台测试账号”&#xff0c;无需申请公众账号、可在测试账号中体验并测试微信公众平台所有高级接口。 获取access_token: 自定义模版消息&#xff1a; 关注测试号&#xff1a;扫二维码关注测试号。 发送模版消息&#xff1a; import requests da…...

C++.OpenGL (10/64)基础光照(Basic Lighting)

基础光照(Basic Lighting) 冯氏光照模型(Phong Lighting Model) #mermaid-svg-GLdskXwWINxNGHso {font-family:"trebuchet ms",verdana,arial,sans-serif;font-size:16px;fill:#333;}#mermaid-svg-GLdskXwWINxNGHso .error-icon{fill:#552222;}#mermaid-svg-GLd…...

深入解析C++中的extern关键字:跨文件共享变量与函数的终极指南

&#x1f680; C extern 关键字深度解析&#xff1a;跨文件编程的终极指南 &#x1f4c5; 更新时间&#xff1a;2025年6月5日 &#x1f3f7;️ 标签&#xff1a;C | extern关键字 | 多文件编程 | 链接与声明 | 现代C 文章目录 前言&#x1f525;一、extern 是什么&#xff1f;&…...

【学习笔记】深入理解Java虚拟机学习笔记——第4章 虚拟机性能监控,故障处理工具

第2章 虚拟机性能监控&#xff0c;故障处理工具 4.1 概述 略 4.2 基础故障处理工具 4.2.1 jps:虚拟机进程状况工具 命令&#xff1a;jps [options] [hostid] 功能&#xff1a;本地虚拟机进程显示进程ID&#xff08;与ps相同&#xff09;&#xff0c;可同时显示主类&#x…...

【JavaWeb】Docker项目部署

引言 之前学习了Linux操作系统的常见命令&#xff0c;在Linux上安装软件&#xff0c;以及如何在Linux上部署一个单体项目&#xff0c;大多数同学都会有相同的感受&#xff0c;那就是麻烦。 核心体现在三点&#xff1a; 命令太多了&#xff0c;记不住 软件安装包名字复杂&…...

虚拟电厂发展三大趋势:市场化、技术主导、车网互联

市场化&#xff1a;从政策驱动到多元盈利 政策全面赋能 2025年4月&#xff0c;国家发改委、能源局发布《关于加快推进虚拟电厂发展的指导意见》&#xff0c;首次明确虚拟电厂为“独立市场主体”&#xff0c;提出硬性目标&#xff1a;2027年全国调节能力≥2000万千瓦&#xff0…...

Python训练营-Day26-函数专题1:函数定义与参数

题目1&#xff1a;计算圆的面积 任务&#xff1a; 编写一个名为 calculate_circle_area 的函数&#xff0c;该函数接收圆的半径 radius 作为参数&#xff0c;并返回圆的面积。圆的面积 π * radius (可以使用 math.pi 作为 π 的值)要求&#xff1a;函数接收一个位置参数 radi…...

Vue3 PC端 UI组件库我更推荐Naive UI

一、Vue3生态现状与UI库选择的重要性 随着Vue3的稳定发布和Composition API的广泛采用&#xff0c;前端开发者面临着UI组件库的重新选择。一个好的UI库不仅能提升开发效率&#xff0c;还能确保项目的长期可维护性。本文将对比三大主流Vue3 UI库&#xff08;Naive UI、Element …...

医疗AI模型可解释性编程研究:基于SHAP、LIME与Anchor

1 医疗树模型与可解释人工智能基础 医疗领域的人工智能应用正迅速从理论研究转向临床实践,在这一过程中,模型可解释性已成为确保AI系统被医疗专业人员接受和信任的关键因素。基于树模型的集成算法(如RandomForest、XGBoost、LightGBM)因其卓越的预测性能和相对良好的解释性…...

Java多线程实现之Runnable接口深度解析

Java多线程实现之Runnable接口深度解析 一、Runnable接口概述1.1 接口定义1.2 与Thread类的关系1.3 使用Runnable接口的优势 二、Runnable接口的基本实现方式2.1 传统方式实现Runnable接口2.2 使用匿名内部类实现Runnable接口2.3 使用Lambda表达式实现Runnable接口 三、Runnabl…...