当前位置: 首页 > news >正文

Java-扑克牌的创建以及发放

Java-扑克牌的创建以及发放

  • 题目:创建一个扑克牌(不需要包含大小王),分别分发给3个人,一个人发5张牌,输出结果要求包含全套牌(52张牌),以及3个人各自的牌的花色以及数字。
  • 1.扑克牌的源代码
  • 2.扑克牌运行结果
  • 3.扑克牌代码创建原理讲解
    • 3.1创建扑克牌前的准备工作
    • 3.2 52张扑克牌的创建(除去大小王)
    • 3.3洗牌
    • 3.4发牌

大家好,我是晓星航。今天为大家带来的是 Java-扑克牌的创建以及发放的讲解!😀

题目:创建一个扑克牌(不需要包含大小王),分别分发给3个人,一个人发5张牌,输出结果要求包含全套牌(52张牌),以及3个人各自的牌的花色以及数字。

1.扑克牌的源代码

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;/*** Created with IntelliJ IDEA.* Description:* User: 晓星航* Date: 2023-02-27* Time: 18:09*/
class Card {private int rank;//数字private String suit;//花色public Card(int rank, String suit) {this.rank = rank;this.suit = suit;}@Overridepublic String toString() {return "[ 花色:"+this.suit+" "+this.rank+" ]";}
}
//没有大小王:1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13
public class TestDemo {private static final String[] suits = {"♥","♠","♣","♦"};public static List<Card> buyCard() {ArrayList<Card> cards = new ArrayList<>();for (int i = 0; i < 4; i++) {for (int j = 1; j <= 13; j++) {/*int rank = j;String suit = suits[i];Card card = new Card(j,suits[i]);cards.add(card);*/cards.add(new Card(j,suits[i]));}}return cards;}private static void swap(List<Card> cards,int i,int j) {
//      Card tmp = cards[i];Card tmp = cards.get(i);
//      cards[i] = cards[j];cards.set(i,cards.get(j));
//      cards[j] = tmp;cards.set(j,tmp);}public static void shuffle(List<Card> cards) {int size = cards.size();for (int i = size-1; i > 0; i--) {Random random = new Random();int rand = random.nextInt(i);swap(cards,i,rand);}}//扑克牌:public static void main(String[] args) {List<Card> cards = buyCard();System.out.println("买牌:"+cards);shuffle(cards);System.out.println("洗牌:"+cards);System.out.println("接牌:3个人每个人轮流接5张牌");ArrayList<List<Card>> hand = new ArrayList<>();List<Card> hand1 = new ArrayList<>();List<Card> hand2 = new ArrayList<>();List<Card> hand3 = new ArrayList<>();hand.add(hand1);hand.add(hand2);hand.add(hand3);for (int i = 0; i < 5; i++) {for (int j = 0; j < 3; j++) {Card card = cards.remove(0);hand.get(j).add(card);}}System.out.println("第1个人的牌: "+hand1);System.out.println("第2个人的牌: "+hand2);System.out.println("第3个人的牌: "+hand3);System.out.println("剩下的牌: "+cards);}

2.扑克牌运行结果

3.扑克牌代码创建原理讲解

3.1创建扑克牌前的准备工作

class Card {private int rank;//数字private String suit;//花色public Card(int rank, String suit) {this.rank = rank;this.suit = suit;}@Overridepublic String toString() {return "[ 花色:"+this.suit+" "+this.rank+" ]";}
}

这为后续扑克牌的花色以及数字大小创建了类。

    public static void main(String[] args) {List<Card> cards = buyCard();System.out.println("买牌:"+cards);shuffle(cards);System.out.println("洗牌:"+cards);System.out.println("接牌:3个人每个人轮流接5张牌");System.out.println("第1个人的牌: "+hand1);System.out.println("第2个人的牌: "+hand2);System.out.println("第3个人的牌: "+hand3);System.out.println("剩下的牌: "+cards);}
}

这里我们写好了我们扑克牌的基本菜单逻辑,即买牌(52张),再洗牌(打乱牌),最后将所有牌分发给玩游戏的三个人(每人五张)。

3.2 52张扑克牌的创建(除去大小王)

    public static List<Card> buyCard() {ArrayList<Card> cards = new ArrayList<>();for (int i = 0; i < 4; i++) {for (int j = 1; j <= 13; j++) {/*int rank = j;String suit = suits[i];Card card = new Card(j,suits[i]);cards.add(card);*/cards.add(new Card(j,suits[i]));}}return cards;}

这里我们定义了buyCard方法来创建我们的52张牌,cards是我们存放卡牌的位置(包含数字以及花色),通过双循环来创建我们梅花♣、方片♦、红桃♥和黑桃♠这四种牌。

3.3洗牌

    private static void swap(List<Card> cards,int i,int j) {
//      Card tmp = cards[i];Card tmp = cards.get(i);
//      cards[i] = cards[j];cards.set(i,cards.get(j));
//      cards[j] = tmp;cards.set(j,tmp);}public static void shuffle(List<Card> cards) {int size = cards.size();for (int i = size-1; i > 0; i--) {Random random = new Random();int rand = random.nextInt(i);swap(cards,i,rand);}}

在写我们的shuffle洗牌方法前我们写了swap交换方法,其中swap使用的是空瓶交换原理通过List中get方法来交换数值以及相对应的花色。

而shuffle方法我们则用了size来代表我们卡牌的数量,通过random随机方法来生成随机数传给我们swap交换方法当作形参从而完成我们扑克牌的洗牌。

3.4发牌

System.out.println("接牌:3个人每个人轮流接5张牌");
ArrayList<List<Card>> hand = new ArrayList<>();
List<Card> hand1 = new ArrayList<>();
List<Card> hand2 = new ArrayList<>();
List<Card> hand3 = new ArrayList<>();
hand.add(hand1);
hand.add(hand2);
hand.add(hand3);
for (int i = 0; i < 5; i++) {for (int j = 0; j < 3; j++) {Card card = cards.remove(0);hand.get(j).add(card);}
}
System.out.println("第1个人的牌: "+hand1);
System.out.println("第2个人的牌: "+hand2);
System.out.println("第3个人的牌: "+hand3);
System.out.println("剩下的牌: "+cards);

在创建好牌和洗完牌之后当然就是我们的发牌了,我们发牌采取了创建hand的动态数组来储存我们的牌,然后我们创建了hand1、hand2以及hand3的三个动态数组来分别表示我们的三个人,通过两次循环达到3个人每个人轮流接5张牌的目的。

最后完成的效果图如下:

感谢各位读者的阅读,本文章有任何错误都可以在评论区发表你们的意见,我会对文章进行改正的。如果本文章对你有帮助请动一动你们敏捷的小手点一点赞,你的每一次鼓励都是作者创作的动力哦!😘

相关文章:

Java-扑克牌的创建以及发放

Java-扑克牌的创建以及发放题目&#xff1a;创建一个扑克牌(不需要包含大小王)&#xff0c;分别分发给3个人&#xff0c;一个人发5张牌&#xff0c;输出结果要求包含全套牌(52张牌)&#xff0c;以及3个人各自的牌的花色以及数字。1.扑克牌的源代码2.扑克牌运行结果3.扑克牌代码…...

华为OD机试题,用 Java 解【开放日活动】问题

最近更新的博客 华为OD机试题,用 Java 解【停车场车辆统计】问题华为OD机试题,用 Java 解【字符串变换最小字符串】问题华为OD机试题,用 Java 解【计算最大乘积】问题华为OD机试题,用 Java 解【DNA 序列】问题华为OD机试 - 组成最大数(Java) | 机试题算法思路 【2023】使…...

yarn run serve报错Error: Cannot find module ‘@vue/cli-plugin-babel‘ 的解决办法

问题概述 关于这个问题&#xff0c;是在构建前端工程的时候遇到的&#xff0c;项目构建完成后&#xff0c;“yarn run serve”启动项目时&#xff0c;出现的问题&#xff1a;“ Error: Cannot find module ‘vue/cli-plugin-babel‘ ” 如下图&#xff1a; 具体信息如下&…...

【LeetCode】剑指 Offer(11)

目录 题目&#xff1a;剑指 Offer 29. 顺时针打印矩阵 - 力扣&#xff08;Leetcode&#xff09; 题目的接口&#xff1a; 解题思路&#xff1a; 代码&#xff1a; 过啦&#xff01;&#xff01;&#xff01; 写在最后&#xff1a; 题目&#xff1a;剑指 Offer 29. 顺时针…...

【英语】托福单词 近义/形近 分类汇总(更新中......)

transition 转变 过渡&#xff1b; transmit 传送&#xff08;信息、信号&#xff09; 传播&#xff08;疾病&#xff09; 传达&#xff08;思想&#xff09; transaction 交易 transact 做业务 做交易 translucent 半透明的 transparent 透明的 vague 模糊的 含糊的 笼统的 op…...

面试了一个32岁的程序员,一个细节就看出来是培训班的····

首先&#xff0c;我说一句&#xff1a;培训出来的&#xff0c;优秀学员大有人在&#xff0c;我不希望因为带着培训的标签而无法达到用人单位和候选人的双向匹配&#xff0c;是非常遗憾的事情。 最近&#xff0c;在网上看到这样一个留言&#xff0c;引发了程序员这个圈子不少的…...

Qt软件开发: 编写MQTT客户端连接各大物联网平台(主题订阅、发布)

一、前言 最近几年物联网发展的比较迅速,国内各大厂商都推出物联网服务器,面向设备厂商、个人开发者、提供云端一体的设备智能化服务,利用现成的物联网服务器可以快速实现IoT设备智能化的需求。方便企业、个人接入设备,低成本完成物联网开发。 比如:阿里云、百度云、华为…...

PTA L1-059 敲笨钟(详解)

前言&#xff1a;内容包括&#xff1a;题目&#xff0c;代码实现&#xff0c;大致思路&#xff0c;代码解读 题目&#xff1a; 微博上有个自称“大笨钟V”的家伙&#xff0c;每天敲钟催促码农们爱惜身体早点睡觉。为了增加敲钟的趣味性&#xff0c;还会糟改几句古诗词。其糟改…...

【设计模式】9.桥接模式

概述 现在有一个需求&#xff0c;需要创建不同的图形&#xff0c;并且每个图形都有可能会有不同的颜色。我们可以利用继承的方式来设计类的关系&#xff1a; 我们可以发现有很多的类&#xff0c;假如我们再增加一个形状或再增加一种颜色&#xff0c;就需要创建更多的类。 试…...

五、线程池

文章目录什么是线程池JDK自带的构建线程池的方式newFixedThreadPoolnewSingleThreadExecutornewCachedThreadPoolnewScheduleThreadPoolnewWorkStealingPoolThreadPoolExecutor应用&源码剖析为什么要自定义线程池ThreadPoolExecutor应用ThreadPoolExecutor源码剖析ThreadPo…...

ROS从入门到精通2-6:Rviz可视化进阶(画坐标轴、直线、平面、圆柱等)

目录0 专栏介绍1 Rviz可视化2 环境配置3 使用方法4 测试用例0 专栏介绍 本专栏旨在通过对ROS的系统学习&#xff0c;掌握ROS底层基本分布式原理&#xff0c;并具有机器人建模和应用ROS进行实际项目的开发和调试的工程能力。 &#x1f680;详情&#xff1a;《ROS从入门到精通》…...

Linux命令之lz4命令

一、lz4命令简介 LZ4是一种压缩格式&#xff0c;特点是压缩/解压缩速度超快(压缩率不如gzip)&#xff0c;如果你特别在意压缩速度&#xff0c;或者当前环境的CPU资源紧缺&#xff0c;可以考虑这种格式。lz4是一种非常快速的无损压缩算法&#xff0c;基于字节对齐LZ77系列压缩方…...

强强角逐,筑梦开源| 2022年度启智社区优秀项目及开发者评选结果正式揭晓

2月24日&#xff0c;第四届OpenI/O启智开发者大会在深圳隆重开幕。本届大会以“算网筑基、开源启智、AI赋能”为主题&#xff0c;邀请国内人工智能开源领域领军院士亲自参加&#xff0c;汇聚学术界、产业界的技术专家&#xff0c;围绕中国算力网资源基座、开源社区服务支撑环境…...

【使用两个队列实现栈】

文章目录前言使用两个队列实现栈1.队列接口函数引入2.栈的初始化3.向栈中插入元素4.出栈操作5.取出栈顶元素6.判断栈是否为空7.释放内存空间总结前言 本文章主要介绍栈和队列的相互转换。 使用两个队列实现栈 我们知道&#xff0c;栈的特点是后进先出&#xff0c;而队列的特点…...

毕业设计 基于51单片机环境监测设计 光照 PM2.5粉尘 温湿度 2.4G无线通信

基于51单片机环境监测设计 光照 PM2.5粉尘 温湿度 2.4G无线通信1、项目简介1.1 系统构成1.2 系统功能2、部分电路设计2.1 STC89C52单片机核心系统电路设计2.2 dht11温湿度检测电路设计2.3 NRF24L01无线通信电路设计3、部分代码展示3.1 NRF24L01初始化3.2 NRF24L01的SPI写时序3.…...

PowerShell Install Rabbitmq

Rabbitmq 前言 RabbitMQ是实现了高级消息队列协议&#xff08;AMQP&#xff09;的开源消息代理软件&#xff08;亦称面向消息的中间件&#xff09;。RabbitMQ服务器是用Erlang语言编写的&#xff0c;而集群和故障转移是构建在开放电信平台框架上的。所有主要的编程语言均有与代…...

ASM 字节码插桩:隐私合规方法检测!

1.前言近两年来工信部对于应用的隐私合规安全问题愈加重视&#xff0c;对 Android 平台的管控程度也要比 IOS 平台严格很多&#xff0c;很多不合规的应用也先后被下架要求整改。笔者就曾遇到过加班整改隐私合规的问题&#xff0c;隐私合规问题主要针对两个方面。在用户同意隐私…...

spring data jpa使用流式查询

思路 调用org.hibernate.query.Query.stream方法查询数据 代码样例 import static org.hibernate.annotations.QueryHints.READ_ONLY; import static org.hibernate.jpa.QueryHints.HINT_FETCH_SIZE; import org.hibernate.query.Query;使用HQL查询 Query<MyEntity> …...

Golang实现RabbitMQ中死信队列各个情况

下面这段教程针对是你已经有一些基本的MQ的知识&#xff0c;比如说能够很清楚的理解queue、exchange等概念&#xff0c;如果你还不是很理解&#xff0c;我建议你先访问官网查看基本的教程。 文章目录1、造成死信队列的主要原因2、操作逻辑图3、代码实战3.1 针对原因1&#xff1…...

react源码分析:组件的创建和更新

这一章节就来讲讲ReactDOM.render()方法的内部实现与流程吧。 因为初始化的源码文件部分所涵盖的内容很多&#xff0c;包括创建渲染、更新渲染、Fiber树的创建与diff&#xff0c;element的创建与插入&#xff0c;还包括一些优化算法&#xff0c;所以我就整个的React执行流程画了…...

Polars 2.0清洗架构解密(含完整数据流拓扑图):为什么92%的团队还在用Pandas硬扛TB级脏数据?

第一章&#xff1a;Polars 2.0清洗架构解密&#xff1a;从设计哲学到性能跃迁Polars 2.0 的清洗架构并非简单功能叠加&#xff0c;而是以“零拷贝流式处理”与“惰性执行图优化”为双核驱动的范式重构。其设计哲学根植于两个核心信条&#xff1a;数据不应在内存中被无谓复制&am…...

SEO_快速提升流量的五个SEO关键操作步骤

<h3 id"seoseo">SEO:快速提升流量的五个SEO关键操作步骤</h3> <p>在数字化时代&#xff0c;网站的流量直接影响着企业的市场竞争力。如何让你的网站在搜索引擎上排名靠前&#xff0c;吸引更多的访客&#xff0c;这是每个网站运营者都面临的重要课题…...

不用下载IDE!浏览器直接练Python二级考题的宝藏网站测评

浏览器直通Python二级考场&#xff1a;零配置备考实战指南 距离全国计算机二级Python考试还有30天&#xff0c;小张的笔记本电脑却突然罢工。维修店报价让他望而却步&#xff0c;而图书馆公共电脑禁止安装软件的规定更让他雪上加霜。这种困境并非个例——据教育技术协会2024年…...

LangChainJS审计日志:AI操作可追溯性的完整指南

LangChainJS审计日志&#xff1a;AI操作可追溯性的完整指南 【免费下载链接】langchainjs 项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/la/langchainjs 在当今AI应用开发中&#xff0c;确保AI操作的可追溯性和透明性至关重要。LangChainJS提供了强大的审计日志系统…...

HTML2Canvas终极指南:快速将网页内容转为精美图片的完整方案

HTML2Canvas终极指南&#xff1a;快速将网页内容转为精美图片的完整方案 【免费下载链接】html2canvas Screenshots with JavaScript 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ht/html2canvas HTML2Canvas是一款强大的JavaScript库&#xff0c;能够直接在浏览器中把网…...

Linux驱动——uart子系统驱动注册分析

韦东山驱动大全uart子系统笔记自整理——08_UART驱动情景分析_注册由于韦东山老师uart子系统的08注册情景分析的笔记很简略&#xff0c;所以在学完这节课后自己整理了一份详细笔记&#xff0c;包含TTY驱动框架&#xff0c;数据结构分析&#xff0c;以及注册过程分析&#xff0c…...

开源动作捕捉与3D数据采集:FreeMoCap如何颠覆传统动捕方案

开源动作捕捉与3D数据采集&#xff1a;FreeMoCap如何颠覆传统动捕方案 【免费下载链接】freemocap Free Motion Capture for Everyone &#x1f480;✨ 项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/fr/freemocap 在游戏开发、动画制作和运动科学研究领域&#xff0c…...

腾讯云+Astrbot个人AI部署,接入QQ机器人

1、腾讯云创建云服务器 之所以选择腾讯云是因为可以领一个月免费服务器 地址&#xff1a;https://cloud.tencent.com/ 服务器配置情况&#xff1a; 这里我获取的是轻量应用服务器&#xff08;Lighthouse&#xff09;&#xff0c;适合网站搭建、开发测试等多种场景。以下是详细…...

嵌入式开发实战:用状态机+事件驱动框架搞定串口通信(附完整代码)

嵌入式开发实战&#xff1a;状态机与事件驱动框架在串口通信中的高效应用 串口通信作为嵌入式系统中最基础也最常用的外设接口之一&#xff0c;其稳定性和效率直接影响着整个系统的性能表现。传统的轮询式串口处理方式不仅占用大量CPU资源&#xff0c;还难以应对复杂通信协议和…...

复古RPG风AI工坊落地案例:Pixel Fashion Atelier在独立游戏美术中的应用

复古RPG风AI工坊落地案例&#xff1a;Pixel Fashion Atelier在独立游戏美术中的应用 1. 项目概述 **像素时装锻造坊(Pixel Fashion Atelier)**是一款专为独立游戏开发者设计的AI图像生成工具&#xff0c;它巧妙地将复古RPG界面与现代AI技术相结合&#xff0c;为游戏美术创作带…...