Unity、UE和Godot的优劣对比
先占位。。。。。。
首先说Unity和UE这两家公司,是行业的两座灯塔,对整个游戏引擎的这个行业的发展具有这种指导性的这种作作用。这两个引擎我从2016年开始就一直在用,结合一下业内的共识,一般来说认为呢,Unity更擅长移动端的这个开发,而优异的话呢,更擅长PC上的开发,Unity的话呢,医用行做的更好,就是当功能不满足的时候呢,非常容易去修改,比方说像渲染管线,而UE的话呢,他的这个设计理念呢,就是内容。内容特别多,特别丰富,一般来说是够用,但是呢,如果要修改的话呢,很难,一般的团队玩不转。另外呢,Unity不开源,如果要想看代码的话呢,需要公司额外花钱,UE的话呢,是开源引擎,但是呢,它是重量级引擎,光运行时有几百万行代码儿,一般的话呢,一般的小的团队改不动。
两家引擎的成熟度非常高,首先说经过了这么多年的这个发展,做了这么多的项目,锤炼的非常好了,不论是在易用性上,还是说在功能性上都做的非常好。但是呢,格斗的话呢,也有他的一些独特的一些优势,主要是有这么几点:第一,这个引擎是完全免费;第二,就是他能够因为他不是不属于美国公司的,所以说呢,不受能够享受这个信创政策的这个红利,第三个呢,就是这个引擎呢,它是个轻量级的开源引擎,如果是功能不满足的话呢,非常容易模改和扩展功能。
当然,缺点也是不少的。毕竟是开源引擎,资金有限,编辑器的易用性跟商业引擎相比有不小的差距。还有,效果和性能上也有些差距。
接下来可以以SDFGI为例,可以看一下Unity下边儿的效果,可以再可以看一下Godot里的效果。UE的Lumen和Godot的SDFGI对比
Godot的特性:
Godot-CSDN博客
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