飞翔的鸟游戏
一.准备工作
首先创建一个新的Java项目命名为“飞翔的鸟”,并在src中创建一个包命名为“com.qiku.bird",在这个包内分别创建4个类命名为“Bird”、“BirdGame”、“Column”、“Ground”,并向需要的图片素材导入到包内。

二.代码呈现
package com.qiku.bird;
import javax.imageio.ImageIO;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
/*
* 小鸟类
* */
public class Bird {
int x;// 坐标
int y;
int width; // 宽高
int height;
BufferedImage image; // 图片
BufferedImage[] images; // 小鸟所有图片
public Bird() {
// 初始化数组 保存八张图片
images = new BufferedImage[8];
// 使用循环结构 将小鸟所有图片 存入数组
for (int i = 0; i < images.length; i++) {
try {
images[i] = ImageIO.read(Bird.class.getResourceAsStream(i + ".png"));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
image = BirdGame.bird_image;
width = image.getWidth();
height = image.getHeight();
x = 120;
y = 240;
}
// 小鸟飞翔的方法
int index = 0;
public void fly() {
image = images[index % images.length];
index++;
}
// h = v * t + g * t * t / 2
int g = 6; //重力加速度
double t = 0.15; // 下落时间
double v = 0; // 初速度
double h = 0; // 下落距离
//小鸟下落一次
public void down() {
h = v * t + g * t * t / 2; // 具体下落的距离
v = v + g * t; // 末速度 = 当前速度 + 重力加速度 * 时间
y += (int) h;
}
// 小鸟向上飞
public void up() {
// 给一个 负方向的初速度
v = -30;
}
/*
* 小鸟撞地面
* */
public boolean hitGround(Ground ground) {
boolean isHit = this.y + this.height >= ground.y;
return isHit;
}
// 小鸟撞天花板
public boolean hitCeiling() {
boolean isHit = this.y <= 0;
return isHit;
}
// 小鸟撞柱子
public boolean hitColumn(Column c) {
boolean b1 = this.x + this.width >= c.x;
boolean b2 = this.x <= c.x + c.width;
boolean b3 = this.y <= c.y + c.height / 2 - c.gap / 2;
boolean b4 = this.y + this.height >= c.y + c.height / 2 + c.gap / 2;
// 满足b1 b2表示水平方向 相撞 b1 b2 b3 同时满足 撞上柱子 b1 b2 b4 同时满足撞下柱子
return b1 && b2 && (b3 || b4);
}
}
package com.qiku.bird;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
/**
* 游戏启动类
* 使用extends 关键字 继承JPanel 画板类 ==> 于是BirdGame 就具备了画板类的功能
*/
public class BirdGame extends JPanel {
// 定义游戏状态
public static final int START = 0; // 开始
public static final int RUNNING = 1; // 运行
public static final int GAME_OVER = 2; // 结束
// 游戏当前状态 默认0 开始状态
int state = START;
int score = 0; //玩家得分
static BufferedImage bg = null; // 背景图片
static BufferedImage start = null; //开始图片
static BufferedImage ground_image = null; // 地面
static BufferedImage bird_image = null; // 小鸟
static BufferedImage column_image = null; // 柱子
static BufferedImage gameOver_image = null; // game游戏
// 静态代码块 一般用于加载静态资源(视频,音频,图片等)
static {
// 将本地的图片bg.png读取到程序中的bg
try {
bg = ImageIO.read(BirdGame.class.getResourceAsStream("bg.png"));
start = ImageIO.read(BirdGame.class.getResourceAsStream("start.png"));
ground_image = ImageIO.read(BirdGame.class.getResourceAsStream("ground.png"));
column_image = ImageIO.read(BirdGame.class.getResourceAsStream("column.png"));
bird_image = ImageIO.read(BirdGame.class.getResourceAsStream("0.png"));
gameOver_image = ImageIO.read(BirdGame.class.getResourceAsStream("gameover.png"));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
Ground ground;//声明地面
Bird bird;
Column column1;
Column column2;
// BirdGame 的构造方法
public BirdGame() {
bird = new Bird();
ground = new Ground();
column1 = new Column();
column2 = new Column();
// 柱子2的x坐标 = 柱子1的坐标基础上+244保持水平间距
column2.x = column1.x + column1.distance;
}
/*
* 用于在画板上绘制内容的方法
* 想在画板上显示什么 在这个方法写就行了
* @param g 画笔
* */
@Override
public void paint(Graphics g) {
// g.fillRect(0,0,100,200); // 设置颜色落笔点 宽高
g.drawImage(bg, 0, 0, null); // 画背景
if (state == START) {
g.drawImage(start, 0, 0, null); // 开始图片
}
g.drawImage(column1.image, column1.x, column1.y, null); // 画柱子
g.drawImage(column2.image, column2.x, column2.y, null); // 画柱子2
g.drawImage(bird.image, bird.x, bird.y, null); //小鸟图片
g.drawImage(ground.image, ground.x, ground.y, null); // 地面图片
if (state == GAME_OVER) {
g.drawImage(gameOver_image, 0, 0, null); // 结束图片
}
// 画分数
Font font = new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 25); // 创建字体
g.setFont(font); // 给画笔设置字体
g.setColor(Color.BLACK); // 设置字体黑色颜色
g.drawString("分数: " + score, 30, 50);
g.setColor(Color.WHITE); // 设置字体白色颜色
g.drawString("分数: " + score, 28, 48);
}
// 判断小鸟与柱子是否相撞 游戏结束
public boolean isGameOver() {
boolean isHit = bird.hitGround(ground) || bird.hitCeiling() || bird.hitColumn(column1) || bird.hitColumn(column2);
return isHit;
}
// 游戏流程控制的方法
public void action() throws Exception {
frame.addKeyListener(new KeyAdapter() {
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
System.out.println(e.getKeyCode());
if(e.getKeyCode() == 32){
if (state == START) { // 如果是开始状态 单击转换运行
state = RUNNING;
}
if (state == RUNNING) {
bird.up(); //小鸟上升
}
if (state == GAME_OVER) {
bird = new Bird();
column1 = new Column();
column2 = new Column();
column2.x = column1.x + column1.distance;
score = 0;
state = START;
}
}
}
});
// 给当前对象()添加鼠标单击事件
this.addMouseListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) { // 鼠标单击执行代码
if (state == START) { // 如果是开始状态 单击转换运行
state = RUNNING;
}
if (state == RUNNING) {
bird.up(); //小鸟上升
}
if (state == GAME_OVER) {
bird = new Bird();
column1 = new Column();
column2 = new Column();
column2.x = column1.x + column1.distance;
score = 0;
state = START;
}
}
});
// 死循环 {}的代码会一直反复执行
while (true) {
if (state == START) {
ground.step(); // 地面移动
bird.fly(); // 小鸟飞翔
} else if (state == RUNNING) {
ground.step(); // 地面移动
column1.step(); // 柱子1移动
column2.step(); // 柱子2移动
bird.fly(); // 小鸟飞翔
bird.down(); // 小鸟下落
if (isGameOver() == true) {
state = GAME_OVER;
}
// 设置增加分数
if (bird.x == column1.x + column1.width + 1 || bird.x == column2.x + column2.width + 1) {
score +=5;
}
}
repaint(); //重画 即重新执行paint 方法
Thread.sleep(10); //每隔10毫秒,让程序休眠一次
}
}
static JFrame frame = new JFrame();
// main方法 - 程序的入口(即:有main方法 程序才能运行)
public static void main(String[] args) throws Exception {
BirdGame game = new BirdGame(); // 创建画板对象
frame.setSize(432, 644);//设置宽高
frame.setLocationRelativeTo(null); // 居中显示
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 设置关闭窗口,同时使程序结束
frame.setVisible(true); //设置可见性
frame.add(game); // 将画板放到画框上
frame.setTitle("飞翔的小鸟");// 设置标题
frame.setResizable(false);// 设置不允许玩家拖动界面
// 调用action
game.action();
}
}
package com.qiku.bird;
import java.awt.image.BufferedImage;
/*
* 柱子类
* */
public class Column {
int x;// 坐标
int y;
int width; // 宽高
int height;
BufferedImage image; // 图片
int gap; //上下柱子之间的间隙
int distance; //水平方向柱子之间的距离
int min = -(1200 / 2 - 144 / 2);
int max = 644 - 146 - 144 / 2 - 1200 / 2;
public Column() {
gap = 144;
distance = 244;
image = BirdGame.column_image;
width = image.getWidth();
height = image.getHeight();
x = BirdGame.bg.getWidth();
y = (int) (Math.random() * (max - min) + min);
}
public void step() {
x--;
if (x <= -width) {
x = BirdGame.bg.getWidth();
y = (int) (Math.random() * (max - min) + min);
}
}
}
package com.qiku.bird;
import java.awt.image.BufferedImage;
/*
* 地面类
* */
public class Ground {
int x ;// 地面坐标
int y ;
int width ; // 地面的宽高
int height;
BufferedImage image; // 地面图片
public Ground(){
image = BirdGame.ground_image;
x = 0;
y = BirdGame.bg.getHeight() - image.getHeight();
width = image.getWidth();
height = image.getHeight();
}
/*
* 地面走一步的方法
* */
public void step(){
x--;
if(x <= 432 - width){
x=0;
}
}
}
三.结果呈现


相关文章:
飞翔的鸟游戏
一.准备工作 首先创建一个新的Java项目命名为“飞翔的鸟”,并在src中创建一个包命名为“com.qiku.bird",在这个包内分别创建4个类命名为“Bird”、“BirdGame”、“Column”、“Ground”,并向需要的图片素材导入到包内。 二.代码呈现 pa…...
【SpringCloud】为什么选择微服务?
一般的平台会遇到的问题: 服务配置复杂。基础服务多,服务的资源配置复杂,传统方式管理服务复杂 服务之间调用复杂。检索服务、用户中心服务等,服务之间的调用复杂,依赖多 服务监控难度大。服务比较多,…...
基于Python实现汽车销售数据可视化+预测【500010086.1】
导入模块 import numpy as np import pandas as pd from pylab import mpl import plotly.express as px import matplotlib.pyplot as plt import seaborn as sns设置全局字体 plt.rcParams[font.sans-serif][kaiti]获取数据 total_sales_df pd.read_excel(r"./data/中…...
干货分享:好用的两款封面制作工具
无论你是图文博主还是视频博主,做封面都是必不可少的。关于做封面的产品,我推荐两个:如果你使用手机,我推荐使用醒图;如果你使用电脑,我则推荐稿定设计。 01 醒图 为什么醒图如此出色呢? 首先…...
模版模式 设计模式
设计模式 总目录 https://preparedata.blog.csdn.net/article/details/134512591 文章目录 设计模式 总目录一、案例二、抽象类模版 AbstractOrderTemplate(顶层的订单抽象类)三、执行模版的实现类3.1 默认执行模版 DefaultOrder3.2 其他执行模版 Simlp…...
MySQL锁机制
前置 锁理论 锁总结 锁实践 记录锁 间隙锁 临键锁 对数据库的操作有读、写,组合起来就有 读读、读写、写读、写写,读读不存在安全问题,安全问题加锁都可以解决,但所有的操作都加锁太重了,只有写写必须要求加锁&…...
webpack loader
1、分类 2、执行顺序 配置类型 执行顺序是 loader1>loader2>loader3 3、使用方式 自己的第一个loader 同步loader /*** loader 就是一个函数* 当webpack 解释资源时, 会调用相应的loader去处理* loader 接收到文件内容作为参数,返回文件内容* p…...
Java—学生信息管理系统(简单、详细)
文章目录 一、主界面展示二、学生类三、系统功能方法3.1 main()方法3.2 添加学生信息3.3 删除学生信息3.4 修改学生信息3.5 查看所有学生信息 四、完整代码4.1 Student .Java4.2 StudentManger.Java 前言:本案例在实现时使用了Java语言中的ArrayList集合来储存数据。…...
Spring第一课,了解IDEA里面的文件,回顾Cookie和Session,获取Session,Cookie,Header的方式
目录 IDEA第一课(熟悉里面内容) 建立连接 -RequestMapping 路由映射 请求 1.传递单个参数编辑 2.多个参数编辑 3.传递数组 4.传递一个集合,但是这里我们传递的时候发生了500的错误 简单介绍JSON 回顾Cookie和S…...
AcWing113.特殊排序
题目 有 N N N 个元素,编号 1 , 2.. N 1,2..N 1,2..N,每一对元素之间的大小关系是确定的,关系具有反对称性,但不具有传递性。 注意:不存在两个元素大小相等的情况。 也就是说,元素的大小关系是 N N N…...
数据仓库岗面试
1.自我介绍 2.求用户连续登录3天,要讲出多种解法 解法1(使用SQL): SELECTuserid FROMloginrecord WHEREDATEDIFF(day, time, LAG(time) OVER (PARTITION BY userid ORDER BY time)) 1AND DATEDIFF(day, LAG(time) OVER (PARTI…...
企业建数仓的第一步是选择一个好用的ETL工具
当企业决定建立数据仓库(Data Warehouse),第一步就是选择一款优秀的ETL(Extract, Transform, Load)工具。数据仓库是企业数据管理的核心,它存储、整合并管理各种数据,为商业决策和数据分析提供支…...
行情分析 - - 加密货币市场大盘走势(11.23)
大饼昨日又开始了回调,因为FTF消息,而实际还是要下跌的,耐心等待即可。 空单策略:入场37300 止盈34000-33000 止损39000 以太昨日上涨也很激励,目前上涨打了止损,现在入场是好的机会,等待即可。…...
穿山甲SDK 集成·android接入广告·app流量变现
接入穿山甲SDK的app 数独训练APP 广告接入示例: Android 个人开发者如何接入广告SDK,实现app流量变现 接入穿山甲SDK app示例: android 数独小游戏 经典数独休闲益智 随着移动互联网的快速发展,广告成为了许多应用开发者获取收益的主要方…...
深度学习模型训练计算量的估算
深度学习模型训练计算量的估算 方法1:基于网络架构和批处理数量计算算术运算次数前向传递计算和常见层的参数数量全连接层(Fully connected layer)参数浮点数计算量 CNN参数浮点数计算量 转置CNN参数浮点数计算量 RNN参数浮点数计算量 GRU参数…...
【实验笔记】C语言实验——降价提醒机器人
降价提醒机器人 题目: 小 T 想买一个玩具很久了,但价格有些高,他打算等便宜些再买。但天天盯着购物网站很麻烦,请你帮小 T 写一个降价提醒机器人,当玩具的当前价格比他设定的价格便宜时发出提醒。 输入格式…...
YOLOv5分割训练,从数据集标注到训练一条龙解决
最近进行了分割标注,感觉非常好玩,也遇到了很多坑,来跟大家分享一下,老样子有问题评论区留言,我会的就会回答你。 第一步:准备数据集 1、安装标注软件labelme如果要在计算机视觉领域深入的同学࿰…...
再添千万级罚单,某银行年内罚款过亿!金融行业合规问题亟待解决
11月17日晚间,国家金融监管总局上海监管局披露行政处罚信息显示,某银行因32项违法违规事实收到两张690万元的大额罚单,合计罚款金额达1380万元。但这并不是银行该今年收到的第一张大额罚单。今年4月28日,该行因在结售汇、外币理财…...
配置Nginx服务器用于Web应用代理和SSL{仅配置文件}
在本篇博文中,我们将深入讨论如何配置Nginx服务器,使其成为一个强大的Web应用代理,并通过SSL协议加强通信的安全性。 1. 服务器监听与SSL设置 首先,我们要配置Nginx服务器以监听HTTPS流量并设置SSL证书,确保通信的安…...
【广州华锐互动】VR溺水预防教育:在虚拟世界中学会自救!
在现代社会中,水上安全和救援行动的重要性不言而喻。尤其在自然灾害、游泳事故或航海事故中,有效的救援行动可以挽救许多生命。然而,传统的救援训练往往存在成本高、风险大、效率低等问题。在这样的背景下,虚拟现实(VR…...
centos 7 部署awstats 网站访问检测
一、基础环境准备(两种安装方式都要做) bash # 安装必要依赖 yum install -y httpd perl mod_perl perl-Time-HiRes perl-DateTime systemctl enable httpd # 设置 Apache 开机自启 systemctl start httpd # 启动 Apache二、安装 AWStats࿰…...
质量体系的重要
质量体系是为确保产品、服务或过程质量满足规定要求,由相互关联的要素构成的有机整体。其核心内容可归纳为以下五个方面: 🏛️ 一、组织架构与职责 质量体系明确组织内各部门、岗位的职责与权限,形成层级清晰的管理网络…...
关于 WASM:1. WASM 基础原理
一、WASM 简介 1.1 WebAssembly 是什么? WebAssembly(WASM) 是一种能在现代浏览器中高效运行的二进制指令格式,它不是传统的编程语言,而是一种 低级字节码格式,可由高级语言(如 C、C、Rust&am…...
uniapp中使用aixos 报错
问题: 在uniapp中使用aixos,运行后报如下错误: AxiosError: There is no suitable adapter to dispatch the request since : - adapter xhr is not supported by the environment - adapter http is not available in the build 解决方案&…...
JAVA后端开发——多租户
数据隔离是多租户系统中的核心概念,确保一个租户(在这个系统中可能是一个公司或一个独立的客户)的数据对其他租户是不可见的。在 RuoYi 框架(您当前项目所使用的基础框架)中,这通常是通过在数据表中增加一个…...
Linux离线(zip方式)安装docker
目录 基础信息操作系统信息docker信息 安装实例安装步骤示例 遇到的问题问题1:修改默认工作路径启动失败问题2 找不到对应组 基础信息 操作系统信息 OS版本:CentOS 7 64位 内核版本:3.10.0 相关命令: uname -rcat /etc/os-rele…...
pikachu靶场通关笔记19 SQL注入02-字符型注入(GET)
目录 一、SQL注入 二、字符型SQL注入 三、字符型注入与数字型注入 四、源码分析 五、渗透实战 1、渗透准备 2、SQL注入探测 (1)输入单引号 (2)万能注入语句 3、获取回显列orderby 4、获取数据库名database 5、获取表名…...
【iOS】 Block再学习
iOS Block再学习 文章目录 iOS Block再学习前言Block的三种类型__ NSGlobalBlock____ NSMallocBlock____ NSStackBlock__小结 Block底层分析Block的结构捕获自由变量捕获全局(静态)变量捕获静态变量__block修饰符forwarding指针 Block的copy时机block作为函数返回值将block赋给…...
goreplay
1.github地址 https://github.com/buger/goreplay 2.简单介绍 GoReplay 是一个开源的网络监控工具,可以记录用户的实时流量并将其用于镜像、负载测试、监控和详细分析。 3.出现背景 随着应用程序的增长,测试它所需的工作量也会呈指数级增长。GoRepl…...
stm32进入Infinite_Loop原因(因为有系统中断函数未自定义实现)
这是系统中断服务程序的默认处理汇编函数,如果我们没有定义实现某个中断函数,那么当stm32产生了该中断时,就会默认跑这里来了,所以我们打开了什么中断,一定要记得实现对应的系统中断函数,否则会进来一直循环…...
