TypeScript 学习笔记 第一部分 语法基础
【视频链接】尚硅谷TypeScript教程(李立超老师TS新课)
TypeScript
- 1. 类型
- 1.1 `|` 联合类型
- 1.2 字面量类型
- 1.3 `any` 任意类型
- 1.4 `unkown` 类型
- 1.5 `as` 类型断言
- 1.6 `object` 对象类型
- 1.7 `{ }` 对象类型
- 1.8 `?` 对象中的可选属性
- 1.9 对象中的任意属性
- 1.10 `&` 同时满足条件
- 1.11 `function` 函数的类型限制
- 1.12 `void` 空值
- 1.13 `nerver` 没有返回值
- 1.14 `Array` 数组
- 1.15 `emun` 枚举
- 1.16 `type` 类型别名
- 2. 类
- 2.1 类的属性和方法
- 2.2 构造函数
- 2.3 继承和super
- 2.4 abstract :抽象类
- 2.5 interface : 抽象类
- 2.6 属性的访问权限
- 2.7 泛型
- 通过命令行编译ts文件
- 尚硅谷官方资料
- 第一章 快速入门
- 0、TypeScript简介
- 1、TypeScript 开发环境搭建
- 2、基本类型
- 第二章:面向对象
- 1、类(class)
- 2、面向对象的特点
- 3、接口(Interface)
- 4、泛型(Generic)
1. 类型
- typescript对类型进行强制的管理
这里只记录typescript特有的
1.1 | 联合类型
let a : number | string //变量a可以是number也可以是string
// 数组元素可以是联合类型中的任意一种
let arr: (number|string|boolean)[] = [1,2,3]arr[0] = '1'
arr[2] = true
1.2 字面量类型
- 可以限制变量的取值范围
// c的类型只能是10,不是number
let c : 10c = 11 // 报错:Type 11 is not assignable to type 10
应用:d的值被限定在两个字符串
let d : 'man' | 'woman'd = "man"
d = "woman"
1.3 any 任意类型
any类型的变量给以赋值给任意变量,又增加了变量类型的不确定性,不建议使用
let b : any
b = 10
b = "字符串"
1.4 unkown 类型
未知类型,使用前需要typeof做类型判断
- 错误示例
let e : number = 10
let f : unknown = 10e = f //报错:Type unknown is not assignable to type number
- 正确用法
let e : number = 10
let f : unknown = 10if (typeof f === "number"){e = f
}
1.5 as 类型断言
假如又一个变量a,解析器不知道是什么类型,但我们确定a的类型为某个类型
- 下面代码不会报错,但用法是错的,如果要断言a是数字那程序员一定要确保a一定会是number
let a : unknown = 'abcd'
let b : number b = a as number
// 另一种断言的写法
b = <number>a
- 编译后的js文件内容:
很明显因为断言,b的类型成为了string,会导致未知的错误
let a = 'abcd';
let b;
b = a;
1.6 object 对象类型
- 示例中
object属性并没有对变量做很好的限制,一般不使用
object的范围太广泛,示例中a可以是对象也可以是函数
let a : objecta = {name:'jack',age:18}a = function (a:number,b:number) : number{return a + b
}
1.7 { } 对象类型
- 很明显
{}和object对类型无法限制
let a : {}a = {name:'jack',age:18}a = function (a:number,b:number) : number{return a + b
- {} 正确用法
let a : {name: string, age: number}a = {name: 'jack', age: 18}
1.8 ? 对象中的可选属性
- 带有
?的属性可有可无
let a : {name: string, age?: number}a = {name: 'jack', age: 18}a = {name: 'jack'}
1.9 对象中的任意属性
[b:string]:any表示属性名是字符串,值是任意类型[b:string]:string表示属性名是字符串,值也是字符串
// a对象中只要有name:string属性,其他都无所谓
let a : {name: string, [b:string]:any}a = {name: 'jack', age: 18, sex: true}a = {name: 'jack'}
// 报错,因为id属性的值是number类型,所以b属性必须要包含number属性
let e : {id: number, [b:string]: string }
// 修改为:
let e : {id: number, [b:string]: string | number}
1.10 & 同时满足条件
let a : {id: number} & {name:string }a = {id: 1, name: "a"}
- 不能用于 []
1.11 function 函数的类型限制
- 对函数的类型限制就是限制
参数的类型和返回值的类型
let b : (a: number, b: string) => booleanb = function (a: number, b: string):boolean{return true
}function c (a: number, b: string) : boolean{return true
}
1.12 void 空值
- void用于函数的返回值类型,没有
return语句或者返回undefined
function fun(): void{return undefined
}
1.13 nerver 没有返回值
- 不能
return,一般用于抛出异常
function fun(): never{throw new Error('报错')
}
1.14 Array 数组
- 第一种方式
let a : string[]a = ['a', 'b']
- 第二种方式
let b : Array<String>b = ['a', 'b']
- 数组元素是对象
let c : Array<{[a:string]:number}>c = [{a:1}, {b:2}]
- 元素是对象并且对象中属性的值不是同一种类型
let d : Array<{id: number, [b:string]:string | number}>d = [{id:1,name:'jack'}]
1.15 emun 枚举
- 属性的值在确定的范围以内,建议使用
emun类型
enum Gender{MALE = 1,FEMALE = 2,OTHER = 3
}
let a : {id:number,name:string,gender:Gender}a = {id:1,name:"zhangsan",gender:Gender.FEMALE
}if(a.gender == Gender.FEMALE){console.log("女")
}
1.16 type 类型别名
a就是string类型的别名,在后续的代码中用a可以代替string使用
type a = string;let b : ab = "hello"
- 和
字面量类型配合使用,可以用于限制变量的值,感觉和枚举有相似的地方
type c = 1 | 2 | 3let d : c // d的类型就是 1 | 2 | 3d = 1
2. 类
2.1 类的属性和方法
class Person{// 自动推断类型name = 'jack'// 指定类型age:number = 18// 只读类型readonly gender = '男'// 静态属性static nationality = 'China'// 静态只读属性static readonly eye: boolean = true// 方法sayHello(){console.log('hello');}// 静态方法static sayNationality(){console.log(Person.nationality);}
}// Person类的实例对象
const person = new Person()
// 通过实例对象访问类中的属性
console.log(person.name)
// 修改实例对象的属性
person.name = 'tom'
console.log(person.name)
// 静态属性只能通过类名直接访问,实例对象无法访问
console.log(Person.nationality);
// 通过实例对象调用类中的方法
person.sayHello()
// 静态方法需要类直接调用
Person.sayNationality()
2.2 构造函数
类中的this指向实例对象
class dog{name; age// 构造函数constructor( name: string, age: number) {this.name = namethis.age = age}eat(){console.log(this.name+'在吃饭');}
}
// 实例化dog类,myDog是实例对象
const myDog = new dog('小黑',3)
const yourDog = new dog('小白',4)myDog.eat()
console.log(yourDog.name + yourDog.age+'岁了');// 小黑在吃饭
// 小白4岁了
- 构造函数没有传值的,属性必须有初始值
class StringLength{len:number = -1constructor() {}}
2.3 继承和super
super:调用父类中的方法或者构造函数
class Animal{nameconstructor(name:string) {this.name = name}say(){console.log("动物在叫");}
}
// extends:继承的关键字
class Dog extends Animal{ageconstructor(name:string,age: number) {// 调用父类的构造函数,将属性值传入父类super(name);// 子类新增的属性this.age = age}// 重写父类中的方法say(){super.say()console.log("汪汪汪");}// 子类新增的方法run(){console.log(this.name + '在奔跑');}}const myDog = new Dog('小黑',3);myDog.run()
myDog.say()// 小黑在奔跑
// 动物在叫
// 汪汪汪
2.4 abstract :抽象类
- 抽象类中可以有自己的属性和方法
- 抽象类不能被实例化
- 抽象类中定义的抽象方法,子类必须实现
// abstract:定义抽象类和抽象类中的抽象方法abstract class Animal{nameconstructor(name: string) {this.name = name}// 抽象方法:必须定义在抽象类中,并且没有方法体,子类必须实现父类中的抽象方法abstract say():voiddogOld(age:number){console.log(this.name+age+'岁了');}}class Dog extends Animal{ageconstructor(name:string,age:number) {super(name);this.age = age}say(){console.log(this.name+'汪汪汪的叫');super.dogOld(this.age)}}const dog = new Dog("小黑",3)dog.say()
2.5 interface : 抽象类
- 用于类型限制
interface myInterData{name: stringage: numbergender?: boolean
}const myData : myInterData = {name : '小黑',age : 3
}
- 用于类
interface classInterface{name : stringsay():void
}
// 接口的实现类必须实现接口中的所有属性和方法
class Dog implements classInterface{name: string;constructor(name: string) {this.name = name}say(): void {console.log(this.name+'汪汪汪的叫');}
}
2.6 属性的访问权限
- 在不写访问权限时,默认访问权限时public
// 属性默认访问权限是:public 可以在任意的地方修改访问
class A {public name:stringconstructor(name:string) {this.name = name}
}const a = new A('小黑')
a.name = '小白';
- privata:私有的,只能在类的内部访问
- 要使用
get和set的语法糖,属性名前面加_
- 要使用
// 属性的访问权限修改为privata,只有在当前类的内部才能访问class B{private _name:stringconstructor(name:string) {this._name = name}// 在类的内部写一个获取name属性的方法getName():string{return this._name}// 下面的写法是上面写法的语法糖get name():string{return this._name}set name(value:string){this._name = value}}const b = new B('小白')console.log(b.getName()); // 调用的是 getName()b.name = '小黑' // 调用的是 set nameconsole.log(b.name); // 调用的是 get name()
- 构造函数的语法糖(不能使用set和get的语法糖)
- 只能自己定义getter和setter方法
class C{constructor(private name:string) {}getName():string{return this.name}setName(value:string){this.name = value} }
2.7 泛型
- 在定义函数或者类时遇到类型不明确的可以使用泛型
- 泛型写在函数名或者类名的后面使用尖括号
<T,K>
- 类型推断,指定泛型的类型
function fun1<T>(a:T):T{return a}fun1<string>("abc") // 指定泛型的类型fun1(10) // 不指定泛型时什么类型,TS从参数推断类型
- 继承的泛型
此例中特殊的是length这个属性,正好字符串有这个属性,一般传入的就是子类
interface GetLength {length : number}// 泛型K继承了接口 GetLength,a参数只能传入 GetLength 的子类 或者有length属性的类型function fun<K extends GetLength>(a: K):number{return a.length}console.log(fun('hello'));
- Ts中特有的
interface GetLength {length : number}// 泛型K继承了接口 GetLength,a参数只能传入 GetLength 的子类 或者有length属性的类型function fun<K extends GetLength>(a: K):number{return a.length}// 在TS中特有的,接口可以作为类型限制使用const b: GetLength = { length:10 }console.log(fun(b)); // 10
通过命令行编译ts文件
tsc 文件名.ts
- 设置
tsconfig.json文件后,只需要执行tsc命令就可以编译ts文件,tsc -w命令可以在ts文件修改后自动编译ts文件
{"compilerOptions": {"module": "es2015","target": "es2015",// 使用严格的ts语法检查"strict": true,// 编译后的js文件存放目录"outDir": "./dist"},// tsc命令执行时要编译的文件"include": ["./src/**/*"],
}
- 将编译后的
.js文件引入到.html文件的<script>标签中
<script src="文件路径/文件名.js"></script>
尚硅谷官方资料
第一章 快速入门
0、TypeScript简介
- TypeScript是JavaScript的超集。
- 它对JS进行了扩展,向JS中引入了类型的概念,并添加了许多新的特性。
- TS代码需要通过编译器编译为JS,然后再交由JS解析器执行。
- TS完全兼容JS,换言之,任何的JS代码都可以直接当成JS使用。
- 相较于JS而言,TS拥有了静态类型,更加严格的语法,更强大的功能;TS可以在代码执行前就完成代码的检查,减小了运行时异常的出现的几率;TS代码可以编译为任意版本的JS代码,可有效解决不同JS运行环境的兼容问题;同样的功能,TS的代码量要大于JS,但由于TS的代码结构更加清晰,变量类型更加明确,在后期代码的维护中TS却远远胜于JS。
1、TypeScript 开发环境搭建
-
下载Node.js
- 64位:https://nodejs.org/dist/v14.15.1/node-v14.15.1-x64.msi
- 32位:https://nodejs.org/dist/v14.15.1/node-v14.15.1-x86.msi
-
安装Node.js
-
使用npm全局安装typescript
- 进入命令行
- 输入:npm i -g typescript
-
创建一个ts文件
-
使用tsc对ts文件进行编译
-
进入命令行
-
进入ts文件所在目录
-
执行命令:tsc xxx.ts
-
2、基本类型
-
类型声明
-
类型声明是TS非常重要的一个特点
-
通过类型声明可以指定TS中变量(参数、形参)的类型
-
指定类型后,当为变量赋值时,TS编译器会自动检查值是否符合类型声明,符合则赋值,否则报错
-
简而言之,类型声明给变量设置了类型,使得变量只能存储某种类型的值
-
语法:
let 变量: 类型;let 变量: 类型 = 值;function fn(参数: 类型, 参数: 类型): 类型{...}
-
-
自动类型判断
- TS拥有自动的类型判断机制
- 当对变量的声明和赋值是同时进行的,TS编译器会自动判断变量的类型
- 所以如果你的变量的声明和赋值时同时进行的,可以省略掉类型声明
-
类型:
类型 例子 描述 number 1, -33, 2.5 任意数字 string ‘hi’, “hi”, `hi` 任意字符串 boolean true、false 布尔值true或false 字面量 其本身 限制变量的值就是该字面量的值 any * 任意类型 unknown * 类型安全的any void 空值(undefined) 没有值(或undefined) never 没有值 不能是任何值 object {name:‘孙悟空’} 任意的JS对象 array [1,2,3] 任意JS数组 tuple [4,5] 元素,TS新增类型,固定长度数组 enum enum{A, B} 枚举,TS中新增类型 -
number
-
let decimal: number = 6; let hex: number = 0xf00d; let binary: number = 0b1010; let octal: number = 0o744; let big: bigint = 100n;
-
-
boolean
let isDone: boolean = false;
-
string
-
let color: string = "blue"; color = 'red';let fullName: string = `Bob Bobbington`; let age: number = 37; let sentence: string = `Hello, my name is ${fullName}.I'll be ${age + 1} years old next month.`;
-
-
字面量
-
也可以使用字面量去指定变量的类型,通过字面量可以确定变量的取值范围
-
let color: 'red' | 'blue' | 'black'; let num: 1 | 2 | 3 | 4 | 5;
-
-
any
-
let d: any = 4; d = 'hello'; d = true;
-
-
unknown
-
let notSure: unknown = 4; notSure = 'hello';
-
-
void
-
let unusable: void = undefined;
-
-
never
-
function error(message: string): never {throw new Error(message); }
-
-
object(没啥用)
-
let obj: object = {};
-
-
array
-
let list: number[] = [1, 2, 3]; let list: Array<number> = [1, 2, 3];
-
-
tuple
let x: [string, number];x = ["hello", 10]; -
enum
enum Color {Red,Green,Blue,}let c: Color = Color.Green;enum Color {Red = 1,Green,Blue,}let c: Color = Color.Green;enum Color {Red = 1,Green = 2,Blue = 4,}let c: Color = Color.Green; -
类型断言
-
有些情况下,变量的类型对于我们来说是很明确,但是TS编译器却并不清楚,此时,可以通过类型断言来告诉编译器变量的类型,断言有两种形式:
-
第一种
-
let someValue: unknown = "this is a string"; let strLength: number = (someValue as string).length;
-
-
第二种
-
let someValue: unknown = "this is a string"; let strLength: number = (<string>someValue).length;
-
-
-
第二章:面向对象
面向对象是程序中一个非常重要的思想,它被很多同学理解成了一个比较难,比较深奥的问题,其实不然。面向对象很简单,简而言之就是程序之中所有的操作都需要通过对象来完成。
- 举例来说:
- 操作浏览器要使用window对象
- 操作网页要使用document对象
- 操作控制台要使用console对象
一切操作都要通过对象,也就是所谓的面向对象,那么对象到底是什么呢?这就要先说到程序是什么,计算机程序的本质就是对现实事物的抽象,抽象的反义词是具体,比如:照片是对一个具体的人的抽象,汽车模型是对具体汽车的抽象等等。程序也是对事物的抽象,在程序中我们可以表示一个人、一条狗、一把枪、一颗子弹等等所有的事物。一个事物到了程序中就变成了一个对象。
在程序中所有的对象都被分成了两个部分数据和功能,以人为例,人的姓名、性别、年龄、身高、体重等属于数据,人可以说话、走路、吃饭、睡觉这些属于人的功能。数据在对象中被成为属性,而功能就被称为方法。所以简而言之,在程序中一切皆是对象。
1、类(class)
要想面向对象,操作对象,首先便要拥有对象,那么下一个问题就是如何创建对象。要创建对象,必须要先定义类,所谓的类可以理解为对象的模型,程序中可以根据类创建指定类型的对象,举例来说:可以通过Person类来创建人的对象,通过Dog类创建狗的对象,通过Car类来创建汽车的对象,不同的类可以用来创建不同的对象。
-
定义类:
-
class 类名 {属性名: 类型;constructor(参数: 类型){this.属性名 = 参数;}方法名(){....}}
-
-
示例:
-
class Person{name: string;age: number;constructor(name: string, age: number){this.name = name;this.age = age;}sayHello(){console.log(`大家好,我是${this.name}`);} }
-
-
使用类:
-
const p = new Person('孙悟空', 18); p.sayHello();
-
2、面向对象的特点
-
封装
-
对象实质上就是属性和方法的容器,它的主要作用就是存储属性和方法,这就是所谓的封装
-
默认情况下,对象的属性是可以任意的修改的,为了确保数据的安全性,在TS中可以对属性的权限进行设置
-
只读属性(readonly):
- 如果在声明属性时添加一个readonly,则属性便成了只读属性无法修改
-
TS中属性具有三种修饰符:
- public(默认值),可以在类、子类和对象中修改
- protected ,可以在类、子类中修改
- private ,可以在类中修改
-
示例:
-
public
-
class Person{public name: string; // 写或什么都不写都是publicpublic age: number;constructor(name: string, age: number){this.name = name; // 可以在类中修改this.age = age;}sayHello(){console.log(`大家好,我是${this.name}`);} }class Employee extends Person{constructor(name: string, age: number){super(name, age);this.name = name; //子类中可以修改} }const p = new Person('孙悟空', 18); p.name = '猪八戒';// 可以通过对象修改
-
-
protected
-
class Person{protected name: string;protected age: number;constructor(name: string, age: number){this.name = name; // 可以修改this.age = age;}sayHello(){console.log(`大家好,我是${this.name}`);} }class Employee extends Person{constructor(name: string, age: number){super(name, age);this.name = name; //子类中可以修改} }const p = new Person('孙悟空', 18); p.name = '猪八戒';// 不能修改
-
-
private
-
class Person{private name: string;private age: number;constructor(name: string, age: number){this.name = name; // 可以修改this.age = age;}sayHello(){console.log(`大家好,我是${this.name}`);} }class Employee extends Person{constructor(name: string, age: number){super(name, age);this.name = name; //子类中不能修改} }const p = new Person('孙悟空', 18); p.name = '猪八戒';// 不能修改
-
-
-
属性存取器
-
对于一些不希望被任意修改的属性,可以将其设置为private
-
直接将其设置为private将导致无法再通过对象修改其中的属性
-
我们可以在类中定义一组读取、设置属性的方法,这种对属性读取或设置的属性被称为属性的存取器
-
读取属性的方法叫做setter方法,设置属性的方法叫做getter方法
-
示例:
-
class Person{private _name: string;constructor(name: string){this._name = name;}get name(){return this._name;}set name(name: string){this._name = name;}}const p1 = new Person('孙悟空'); console.log(p1.name); // 通过getter读取name属性 p1.name = '猪八戒'; // 通过setter修改name属性
-
-
-
静态属性
-
静态属性(方法),也称为类属性。使用静态属性无需创建实例,通过类即可直接使用
-
静态属性(方法)使用static开头
-
示例:
-
class Tools{static PI = 3.1415926;static sum(num1: number, num2: number){return num1 + num2} }console.log(Tools.PI); console.log(Tools.sum(123, 456));
-
-
-
this
- 在类中,使用this表示当前对象
-
-
继承
-
继承时面向对象中的又一个特性
-
通过继承可以将其他类中的属性和方法引入到当前类中
-
示例:
-
class Animal{name: string;age: number;constructor(name: string, age: number){this.name = name;this.age = age;} }class Dog extends Animal{bark(){console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);} }const dog = new Dog('旺财', 4); dog.bark();
-
-
-
通过继承可以在不修改类的情况下完成对类的扩展
-
重写
-
发生继承时,如果子类中的方法会替换掉父类中的同名方法,这就称为方法的重写
-
示例:
-
class Animal{name: string;age: number;constructor(name: string, age: number){this.name = name;this.age = age;}run(){console.log(`父类中的run方法!`);} }class Dog extends Animal{bark(){console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);}run(){console.log(`子类中的run方法,会重写父类中的run方法!`);} }const dog = new Dog('旺财', 4); dog.bark(); -
在子类中可以使用super来完成对父类的引用
-
-
-
抽象类(abstract class)
-
抽象类是专门用来被其他类所继承的类,它只能被其他类所继承不能用来创建实例
-
abstract class Animal{abstract run(): void;bark(){console.log('动物在叫~');} }class Dog extends Animals{run(){console.log('狗在跑~');} } -
使用abstract开头的方法叫做抽象方法,抽象方法没有方法体只能定义在抽象类中,继承抽象类时抽象方法必须要实现
-
-
3、接口(Interface)
接口的作用类似于抽象类,不同点在于接口中的所有方法和属性都是没有实值的,换句话说接口中的所有方法都是抽象方法。接口主要负责定义一个类的结构,接口可以去限制一个对象的接口,对象只有包含接口中定义的所有属性和方法时才能匹配接口。同时,可以让一个类去实现接口,实现接口时类中要保护接口中的所有属性。
-
示例(检查对象类型):
-
interface Person{name: string;sayHello():void; }function fn(per: Person){per.sayHello(); }fn({name:'孙悟空', sayHello() {console.log(`Hello, 我是 ${this.name}`)}});
-
-
示例(实现)
-
interface Person{name: string;sayHello():void; }class Student implements Person{constructor(public name: string) {}sayHello() {console.log('大家好,我是'+this.name);} }
-
4、泛型(Generic)
定义一个函数或类时,有些情况下无法确定其中要使用的具体类型(返回值、参数、属性的类型不能确定),此时泛型便能够发挥作用。
-
举个例子:
-
function test(arg: any): any{return arg; } -
上例中,test函数有一个参数类型不确定,但是能确定的时其返回值的类型和参数的类型是相同的,由于类型不确定所以参数和返回值均使用了any,但是很明显这样做是不合适的,首先使用any会关闭TS的类型检查,其次这样设置也不能体现出参数和返回值是相同的类型
-
使用泛型:
-
function test<T>(arg: T): T{return arg; } -
这里的
<T>就是泛型,T是我们给这个类型起的名字(不一定非叫T),设置泛型后即可在函数中使用T来表示该类型。所以泛型其实很好理解,就表示某个类型。 -
那么如何使用上边的函数呢?
-
方式一(直接使用):
-
test(10) -
使用时可以直接传递参数使用,类型会由TS自动推断出来,但有时编译器无法自动推断时还需要使用下面的方式
-
-
方式二(指定类型):
-
test<number>(10) -
也可以在函数后手动指定泛型
-
-
-
可以同时指定多个泛型,泛型间使用逗号隔开:
-
function test<T, K>(a: T, b: K): K{return b; }test<number, string>(10, "hello"); -
使用泛型时,完全可以将泛型当成是一个普通的类去使用
-
-
类中同样可以使用泛型:
-
class MyClass<T>{prop: T;constructor(prop: T){this.prop = prop;} }
-
-
除此之外,也可以对泛型的范围进行约束
-
interface MyInter{length: number; }function test<T extends MyInter>(arg: T): number{return arg.length; } -
使用T extends MyInter表示泛型T必须是MyInter的子类,不一定非要使用接口类和抽象类同样适用。
-
-
相关文章:
TypeScript 学习笔记 第一部分 语法基础
【视频链接】尚硅谷TypeScript教程(李立超老师TS新课) TypeScript 1. 类型1.1 | 联合类型1.2 字面量类型1.3 any 任意类型1.4 unkown 类型1.5 as 类型断言1.6 object 对象类型1.7 { } 对象类型1.8 ? 对象中的可选属性1.9 对象中的任意属性1.1…...
【element优化经验】怎么让element-ui中表单多语言切换排版不乱
目录 前言: 痛点: 1.左对齐,右对齐在中文和外语情况下字数不同,固定宽度会使名称换行,不在整行对齐,影响美观。 2.如果名称和输入框不在一行,会使页面越来越长 3.label-width值给变量&#…...
软件设计中如何画各类图之一实体关系图(ER图):数据库设计与分析的核心工具
目录 1 前言2 符号及作用:3 绘制清晰的ER图步骤4 实体关系图的用途5 使用场景6 实际应用场景举例7 结语 1 前言 当谈到数据库设计与分析的核心工具时,实体关系图(ER图)无疑是其中最重要的一环。在软件开发、信息管理以及数据库设…...
【神印王座】龙皓晨美妆胜过月夜,魔神皇识破无视,撮合月夜阿宝
Hello,小伙伴们,我是拾荒君。 《神印王座》国漫第82集已更新,拾荒君和大多数人一样,更新就去看了。魔神皇枫秀,威严凛然,突然空降月魔宫,整个宫殿都在这股无与伦比的强大气息中颤栗。为了顺利躲避魔神皇的…...
汽车级全保护型六路半桥驱动器NCV7708FDWR2G 原理、参数及应用
NCV7708FDWR2G 是一款全保护型六路半桥驱动器,特别适用于汽车和工业运动控制应用。六个高压侧和低压侧驱动器可自由配置,也可单独控制。因此可实现高压侧、低压侧和 H 桥控制。H 桥控制提供正向、逆向、制动和高阻抗状态。驱动器通过标准 SPI 接口进行控…...
【小技巧】MyBatis 中 SQL 写法技巧小总结
最近有个兄弟在搞mybatis,问我怎么写sql ,说简单一点mybatis就是写原生sql,官方都说了 mybatis 的动态sql语句是基于 OGNL表达式的。可以方便的在 sql 语句中实现某些逻辑. 总体说来mybatis 动态SQL 语句主要有以下几类: if 语句 (简单的条件…...
C#编程题分享(4)
换行输出整数问题 输⼊任意⼀个位数未知的整数,输出这个数每⼀位上的数字。输出的时候,从个位开始输出,每输出⼀个数字换⼀⾏。样例输⼊:3547 输出:7 换行输出 4 换行输出5 换行输出3 int n Convert.ToInt32(Conso…...
CTF靶场搭建及Web赛题制作与终端docker环境部署
♥ ♡ ♥ ♡ ♥ ♡ ♥ ♡ ♥ ♡ ♥ ♡ ♥ ♡ ♥ ♡ ♥ ♡ ♥ ♡ ♥ ♡ ♥ ♡ ♥ ♡ ♥ ♡ ♥ ♡ ♥ ♡ ♥ ♡ ♥ ♡ ♥ ♡ ♥ ♡ ♥ ♡ ♥ ♡ ♥ ♡ ♥ 写在前面 ╔═══════════════════════════════════════════════════…...
nodejs express vue uniapp新闻发布系统源码
开发技术: node.js,mysql5.7,vscode,HBuilder nodejs express vue uniapp 功能介绍: 用户端: 登录注册 首页显示搜索新闻,新闻分类,新闻列表 点击新闻进入新闻详情࿰…...
FastText模型文本分类
项目地址:NLP-Application-and-Practice/07_FastText/7.2-FastText文本分类/text_classification at master zz-zik/NLP-Application-and-Practice (github.com) 加载数据 load_data.py # coding: UTF-8 import os import pickle as pkl from tqdm import tqdmMA…...
CentOS 7 使用Fmt库
安装 fmt Git下载地址:https://github.com/fmtlib/fmt 步骤1:首先,你需要下载fmt的源代码。你可以从https://github.com/fmtlib/fmt或者源代码官方网站下载。并上传至/usr/local/source_code/ 步骤2:下载完成后ÿ…...
如何通过宝塔面板搭建一个本地MySQL数据库服务并实现远程访问
宝塔安装MySQL数据库,并内网穿透实现公网远程访问 文章目录 宝塔安装MySQL数据库,并内网穿透实现公网远程访问前言1.Mysql服务安装2.创建数据库3.安装cpolar3.2 创建HTTP隧道 4.远程连接5.固定TCP地址5.1 保留一个固定的公网TCP端口地址5.2 配置固定公网…...
普通话考试相关(一文读懂)
文章目录: 一:相关常识 1.考试报名时间 2.报名地方 费用 证件 3.考试流程 4.普通话等级说明 二:题型 三:技巧 1.前三题 2.命题说话 四:普通话考试题库 1.在线题库 2.下载题库 一:相关常识 …...
深度学习动物识别 - 卷积神经网络 机器视觉 图像识别 计算机竞赛
文章目录 0 前言1 背景2 算法原理2.1 动物识别方法概况2.2 常用的网络模型2.2.1 B-CNN2.2.2 SSD 3 SSD动物目标检测流程4 实现效果5 部分相关代码5.1 数据预处理5.2 构建卷积神经网络5.3 tensorflow计算图可视化5.4 网络模型训练5.5 对猫狗图像进行2分类 6 最后 0 前言 &#…...
【Redisson】基于自定义注解的Redisson分布式锁实现
前言 在项目中,经常需要使用Redisson分布式锁来保证并发操作的安全性。在未引入基于注解的分布式锁之前,我们需要手动编写获取锁、判断锁、释放锁的逻辑,导致代码重复且冗长。为了简化这一过程,我们引入了基于注解的分布式锁&…...
QT中样式表常见属性与颜色的设置与应用
常见样式表属性 在Qt中的样式表(QSS)中,有一些特定的英文单词和关键字用于指定不同的样式属性。以下是常见的一些英文单词和关键字: 颜色(Colors): color: 文本颜色 background-color: 背景颜色 border-color: 边框颜色 字体(Fonts): font: 字体 font-family: 字体…...
OpenCvSharp从入门到实践-(02)图像处理的基本操作
目录 图像处理的基础操作 1、读取图像 1.1、读取当前目录下的图像 2、显示图像 2.1、Cv2.ImShow 用于显示图像。 2.2、Cv2.WaitKey方法用于等待用户按下键盘上按键的时间。 2.3、Cv2.DestroyAllWindows方法用于销毁所有正在显示图像的窗口。 2.4实例1-显示图像 2.4实例…...
Spring Boot 升级3.x 指南
Spring Boot 升级3.x 指南 1. 升级思路 先创建一个parent项目,打包类型为pom,继承自spring boot的parent项目 <parent><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId>spring-boot-starter-parent</artifactId&…...
使用支付宝的沙箱环境在本地配置模拟支付并发布至公网调试
文章目录 前言1. 下载当面付demo2. 修改配置文件3. 打包成web服务4. 局域网测试5. 内网穿透6. 测试公网访问7. 配置二级子域名8. 测试使用固定二级子域名访问9. 结语 前言 在沙箱环境调试支付SDK的时候,往往沙箱环境部署在本地,局限性大,在沙…...
python-opencv划痕检测
python-opencv划痕检测 这次实验,我们将对如下图片进行划痕检测,其实这个比较有难度,因为清晰度太差了。 我们做法如下: (1)读取图像为灰度图像,进行自适应直方图均衡化处理,增强图…...
云计算——弹性云计算器(ECS)
弹性云服务器:ECS 概述 云计算重构了ICT系统,云计算平台厂商推出使得厂家能够主要关注应用管理而非平台管理的云平台,包含如下主要概念。 ECS(Elastic Cloud Server):即弹性云服务器,是云计算…...
3.3.1_1 检错编码(奇偶校验码)
从这节课开始,我们会探讨数据链路层的差错控制功能,差错控制功能的主要目标是要发现并且解决一个帧内部的位错误,我们需要使用特殊的编码技术去发现帧内部的位错误,当我们发现位错误之后,通常来说有两种解决方案。第一…...
对WWDC 2025 Keynote 内容的预测
借助我们以往对苹果公司发展路径的深入研究经验,以及大语言模型的分析能力,我们系统梳理了多年来苹果 WWDC 主题演讲的规律。在 WWDC 2025 即将揭幕之际,我们让 ChatGPT 对今年的 Keynote 内容进行了一个初步预测,聊作存档。等到明…...
从零实现STL哈希容器:unordered_map/unordered_set封装详解
本篇文章是对C学习的STL哈希容器自主实现部分的学习分享 希望也能为你带来些帮助~ 那咱们废话不多说,直接开始吧! 一、源码结构分析 1. SGISTL30实现剖析 // hash_set核心结构 template <class Value, class HashFcn, ...> class hash_set {ty…...
WEB3全栈开发——面试专业技能点P2智能合约开发(Solidity)
一、Solidity合约开发 下面是 Solidity 合约开发 的概念、代码示例及讲解,适合用作学习或写简历项目背景说明。 🧠 一、概念简介:Solidity 合约开发 Solidity 是一种专门为 以太坊(Ethereum)平台编写智能合约的高级编…...
3403. 从盒子中找出字典序最大的字符串 I
3403. 从盒子中找出字典序最大的字符串 I 题目链接:3403. 从盒子中找出字典序最大的字符串 I 代码如下: class Solution { public:string answerString(string word, int numFriends) {if (numFriends 1) {return word;}string res;for (int i 0;i &…...
Map相关知识
数据结构 二叉树 二叉树,顾名思义,每个节点最多有两个“叉”,也就是两个子节点,分别是左子 节点和右子节点。不过,二叉树并不要求每个节点都有两个子节点,有的节点只 有左子节点,有的节点只有…...
【Redis】笔记|第8节|大厂高并发缓存架构实战与优化
缓存架构 代码结构 代码详情 功能点: 多级缓存,先查本地缓存,再查Redis,最后才查数据库热点数据重建逻辑使用分布式锁,二次查询更新缓存采用读写锁提升性能采用Redis的发布订阅机制通知所有实例更新本地缓存适用读多…...
【MATLAB代码】基于最大相关熵准则(MCC)的三维鲁棒卡尔曼滤波算法(MCC-KF),附源代码|订阅专栏后可直接查看
文章所述的代码实现了基于最大相关熵准则(MCC)的三维鲁棒卡尔曼滤波算法(MCC-KF),针对传感器观测数据中存在的脉冲型异常噪声问题,通过非线性加权机制提升滤波器的抗干扰能力。代码通过对比传统KF与MCC-KF在含异常值场景下的表现,验证了后者在状态估计鲁棒性方面的显著优…...
TSN交换机正在重构工业网络,PROFINET和EtherCAT会被取代吗?
在工业自动化持续演进的今天,通信网络的角色正变得愈发关键。 2025年6月6日,为期三天的华南国际工业博览会在深圳国际会展中心(宝安)圆满落幕。作为国内工业通信领域的技术型企业,光路科技(Fiberroad&…...
