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2304. 网格中的最小路径代价 : 从「图论最短路」过渡到「O(1) 空间的原地模拟」

题目描述

这是 LeetCode 上的 「2304. 网格中的最小路径代价」 ,难度为 「中等」

Tag : 「最短路」、「图」、「模拟」、「序列 DP」、「动态规划」

给你一个下标从 0 开始的整数矩阵 grid,矩阵大小为 m x n,由从 0 的不同整数组成。

你可以在此矩阵中,从一个单元格移动到下一行的任何其他单元格。

如果你位于单元格 ,且满足 ,你可以移动到 , , ..., 中的任何一个单元格。注意: 在最后一行中的单元格不能触发移动。

每次可能的移动都需要付出对应的代价,代价用一个下标从 0 开始的二维数组 moveCost 表示,该数组大小为 ,其中 moveCost[i][j] 是从值为 i 的单元格移动到下一行第 j 列单元格的代价。从 grid 最后一行的单元格移动的代价可以忽略。

grid 一条路径的代价是:所有路径经过的单元格的值之和加上所有移动的代价之和 。从第一行任意单元格出发,返回到达最后一行任意单元格的最小路径代价。

示例 1: alt

输入:grid = [[5,3],[4,0],[2,1]], moveCost = [[9,8],[1,5],[10,12],[18,6],[2,4],[14,3]]

输出:17

解释:最小代价的路径是 5 -> 0 -> 1 。
- 路径途经单元格值之和 5 + 0 + 1 = 6 。
- 从 5 移动到 0 的代价为 3 。
- 从 0 移动到 1 的代价为 8 。
路径总代价为 6 + 3 + 8 = 17 。

示例 2:

输入:grid = [[5,1,2],[4,0,3]], moveCost = [[12,10,15],[20,23,8],[21,7,1],[8,1,13],[9,10,25],[5,3,2]]

输出:6

解释:
最小代价的路径是 2 -> 3 。 
- 路径途经单元格值之和 2 + 3 = 5 。 
- 从 2 移动到 3 的代价为 1 。 
路径总代价为 5 + 1 = 6 。

提示:

  • grid 由从 0m * n - 1 的不同整数组成

建新图 + 建虚拟点 + 堆优化 Dijkstra

注意:可以直接使用解法二的方法,但先认真看完本做法,再去看解法二,会有相当丝滑的体验。

每次移动,「实际路径权值 = 经过边的权值 + 目的地的权值」

利用原图,构建新图:「每个单元格视为一个点,除最后一行外,每个点对下一行的所有点连一条有向边,边权 = 原图中该边的权值 + 原图中该目的地的权值」

分析新图中的点边数量:

  • 点:共 个点,数量为
  • 边:不算最后一行,共 个点,这些点与下一行的每个点均有一条有向边,合计 条边,数量为

原问题转换为:求点 的最短路,其中点 所在位置为第 行,点 所在位置为第 行。

这似乎是一个「多源汇最短路」问题?但求解多源汇最短路的 Floyd 算法是 的,会超时。

实际上,我们也并不真的关心图中任意点之间的最短路,仅仅关心第一行到最后一行的最短路。

因此,「我们可通过建立“虚拟源点”和“虚拟汇点”的方式,来将“多源汇最短路”问题转换为“单源最短路”问题。」

具体的,我们创建一个“虚拟源点”,该点向所有第一行的点连权值为 的有向边;同时创建一个“虚拟汇点”,最后一行的所有点向该点连权值为 的有向边。

问题进一步转化为:求“虚拟源点”到“虚拟汇点”的最短路。

至此,我们通过 「建新图 -> 创建虚拟源汇点(转换为单源最短路)-> 套用单源最短路算法」 解决本题。

将新图中点的数量记为 ,边数记为 ,朴素 Dijkstra 复杂度为 ,堆优化的 Dijkstra 的复杂度为 ,当 (相对稀疏)时,优先使用堆优化 Dijkstra

Java 代码:

class Solution {
    int N = 50 * 50 + 2, M = 50 * 50 * 50, idx = 0, n;
    int[] he = new int[N], e = new int[M], ne = new int[M], w = new int[M];
    void add(int a, int b, int c) {
        e[idx] = b;
        ne[idx] = he[a];
        w[idx] = c;
        he[a] = idx++;
    }
    public int minPathCost(int[][] grid, int[][] moveCost) {
        int N = grid.length, M = grid[0].length;
        int S = N * M, T = S + 1;
        n = N * M + 2;
        Arrays.fill(he, -1);
        //「虚拟源点」向「第一行」进行连边
        for (int i = 0; i < M; i++) add(S, grid[0][i], grid[0][i]);
        // 转换原图
        for (int i = 0; i < N - 1; i++) {
            for (int j = 0; j < M; j++) {
                int a = grid[i][j];
                for (int k = 0; k < M; k++) {
                    int b = grid[i + 1][k];
                    add(a, b, moveCost[a][k] + b);
                }
            }
        }
        //「最后一行」向「虚拟汇点」进行连边
        for (int i = 0; i < M; i++) add(grid[N - 1][i], T, 0);
        // 最短路
        int[] dist = dijkstra(S);
        return dist[T];
    }
    int[] dijkstra(int x) {
        // 起始先将所有的点标记为「未更新」和「距离为正无穷」
        int[] dist = new int[n];
        Arrays.fill(dist, 0x3f3f3f3f);
        boolean[] vis = new boolean[n];
        dist[x] = 0;
        // 使用「优先队列」存储所有可用于更新的点
        // 以 (点编号, 到起点的距离) 进行存储,优先弹出「最短距离」较小的点
        PriorityQueue<int[]> q = new PriorityQueue<>((a,b)->a[1]-b[1]);
        q.add(new int[]{x, 0});
        while (!q.isEmpty()) {
            // 每次从「优先队列」中弹出
            int[] poll = q.poll();
            int u = poll[0], step = poll[1];
            // 如果弹出的点被标记「已更新」,则跳过
            if (vis[u]) continue;
            // 标记该点「已更新」,并使用该点更新其他点的「最短距离」
            vis[u] = true;
            for (int i = he[u]; i != -1; i = ne[i]) {
                int j = e[i];
                if (dist[j] <= dist[u] + w[i]) continue;
                dist[j] = dist[u] + w[i];
                q.add(new int[]{j, dist[j]});
            }
        }
        return dist;
    }
}

C++ 代码:

class Solution {
public:
    static const int N = 50 * 50 + 2, M = 50 * 50 * 50;
    int he[N], e[M], ne[M], w[M], idx, n, INF = 0x3f3f3f3f;
    void add(int a, int b, int c) {
        e[idx] = b;
        ne[idx] = he[a];
        w[idx] = c;
        he[a] = idx++;
    }
    int minPathCost(vector<vector<int>>& grid, vector<vector<int>>& moveCost) {
        int N = grid.size(), M = grid[0].size();
        int S = N * M, T = S + 1;
        n = N * M + 2;
        fill(he, he + n, -1);
        //「虚拟源点」向「第一行」进行连边
        for (int i = 0; i < M; i++) add(S, grid[0][i], grid[0][i]);
        // 转换原图
        for (int i = 0; i < N - 1; i++) {
            for (int j = 0; j < M; j++) {
                int a = grid[i][j];
                for (int k = 0; k < M; k++) {
                    int b = grid[i + 1][k];
                    add(a, b, moveCost[a][k] + b);
                }
            }
        }
        //「最后一行」向「虚拟汇点」进行连边
        for (int i = 0; i < M; i++) add(grid[N - 1][i], T, 0);
        // 最短路
        vector<int> dist = dijkstra(S);
        return dist[T];
    }
    vector<intdijkstra(int x) {
        vector<intdist(n, 0x3f3f3f3f);
        vector<boolvis(n, false);
        dist[x] = 0;
        // 使用「优先队列」存储所有可用于更新的点
        // 以 (到起点的距离, 点编号) 进行存储,优先弹出「最短距离」较小的点
        priority_queue<pair<intint>, vector<pair<intint>>, greater<pair<intint>>> q;
        q.push({0, x});
        while (!q.empty()) {
            // 每次从「优先队列」中弹出
            auto [step, u] = q.top();
            q.pop();
            // 如果弹出的点被标记「已更新」,则跳过
            if (vis[u]) continue;
            // 标记该点「已更新」,并使用该点更新其他点的「最短距离」
            vis[u] = true;
            for (int i = he[u]; i != -1; i = ne[i]) {
                int j = e[i];
                if (dist[j] <= dist[u] + w[i]) continue;
                dist[j] = dist[u] + w[i];
                q.push({dist[j], j});
            }
        }
        return dist;
    }
};

Python 代码:

import heapq

class Solution:
    def minPathCost(self, grid, moveCost):
        N, M = len(grid), len(grid[0])
        S, T = N * M, N * M + 1
        n = N * M + 2
        he = [-1] * n
        e, ne, w = [-1] * (50 * 50 * 50), [-1] * (50 * 50 * 50), [-1] * (50 * 50 * 50)
        idx = 0

        def add(a, b, c):
            nonlocal idx
            e[idx] = b
            ne[idx] = he[a]
            w[idx] = c
            he[a] = idx
            idx += 1

        def dijkstra(x):
            dist = [float('inf')] * n
            vis = [False] * n
            dist[x] = 0
            # 使用「优先队列」存储所有可用于更新的点
            # 以 (到起点的距离, 点编号) 进行存储,优先弹出「最短距离」较小的点
            q = [(0, x)]
            heapq.heapify(q)
            while q:
                # 每次从「优先队列」中弹出
                step, u = heapq.heappop(q)
                # 如果弹出的点被标记「已更新」,则跳过
                if vis[u]: continue
                # 标记该点「已更新」,并使用该点更新其他点的「最短距离」
                vis[u] = True
                i = he[u]
                while i != -1:
                    j, c = e[i], w[i]
                    i = ne[i]
                    if dist[j] <= dist[u] + c: continue
                    dist[j] = dist[u] + c
                    heapq.heappush(q, (dist[j], j))
            return dist

        #「虚拟源点」向「第一行」进行连边
        for i in range(M):
            add(S, grid[0][i], grid[0][i])
        # 转换原图
        for i in range(N - 1):
            for j in range(M):
                a = grid[i][j]
                for k in range(M):
                    b = grid[i + 1][k]
                    add(a, b, moveCost[a][k] + b)
        #「最后一行」向「虚拟汇点」进行连边
        for i in range(M):
            add(grid[N - 1][i], T, 0)
        # 最短路
        dist = dijkstra(S)
        return dist[T]
  • 时间复杂度: ,其中 为新图中的点数 为新图中的边数
  • 空间复杂度:

堆优化 Dijkstra

什么?你说你实在不想建新图,也不想搞什么虚拟点,就想用你心爱的 BFS 来做?!

我懂你意思,但那不叫 BFS

只是将「建新图」和「建虚拟点」的过程省掉,仍需要使用优先队列(堆)来每次取出当前“路径代价最小”的点来进行扩充,执行过程仍为堆优化 Dijkstra 的核心操作。

尤其所谓“省掉” 建新图 和 建虚拟点,真就字面上的“省掉”,并非不存在,因为两种做法思路是完全一致的。可简单列举「本解法」与「解法一」的对应关系:

  • 起始往队列放入首行元素,对应了解法一的“建立虚拟源点”过程;
  • 从队列中取元素出来扩充时,若当前元素所在行是最后一行时,用当前路径代价来更新答案,对应了解法一的“建立虚拟汇点”过程;
  • 扩充时直接遍历列(即下一行的所有点),对应的解法一的“用原图边建新图”的过程。

Java 代码:

class Solution {
    public int minPathCost(int[][] grid, int[][] moveCost) {
        int m = grid.length, n = grid[0].length, INF = 0x3f3f3f3f, ans = INF;
        int[][] dist = new int[m][n];
        for (int i = 0; i < m; i++) {
            for (int j = 0; j < n; j++) dist[i][j] = INF;
        }
        PriorityQueue<int[]> d = new PriorityQueue<>((a,b)->a[2]-b[2]);
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            d.add(new int[]{0, i, grid[0][i]});
            dist[0][i] = grid[0][i];
        }
        while (!d.isEmpty()) {
            int[] info = d.poll();
            int x = info[0], y = info[1], cur = info[2];
            if (x == m - 1) {
                ans = Math.min(ans, cur);
                continue;
            }
            for (int i = 0; i < n; i++) {
                int step = moveCost[grid[x][y]][i], ne = grid[x + 1][i];
                int tot = cur + step + ne;
                if (tot >= ans || dist[x + 1][i] <= tot) continue;
                dist[x + 1][i] = tot;
                d.add(new int[]{x + 1, i, tot});
            }
        }
        return ans;
    }
}

C++ 代码:

class Solution {
public:
    int minPathCost(vector<vector<int>>& grid, vector<vector<int>>& moveCost) {
        int m = grid.size(), n = grid[0].size(), INF = 0x3f3f3f3f, ans = INF;
        vector<vector<int>> dist(m, vector<int>(n, INF));
        priority_queue<vector<int>, vector<vector<int>>, greater<vector<int>>> pq;
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            pq.push({0, i, grid[0][i]});
            dist[0][i] = grid[0][i];
        }
        while (!pq.empty()) {
            vector<int> info = pq.top();
            pq.pop();
            int x = info[0], y = info[1], cur = info[2];
            if (x == m - 1) {
                ans = min(ans, cur);
                continue;
            }
            for (int i = 0; i < n; i++) {
                int step = moveCost[grid[x][y]][i], ne = grid[x + 1][i];
                int tot = cur + step + ne;
                if (tot >= ans || dist[x + 1][i] <= tot) continue;
                dist[x + 1][i] = tot;
                pq.push({x + 1, i, tot});
            }
        }
        return ans;
    }
};

Python 代码:

class Solution:
    def minPathCost(self, grid, moveCost):
        m, n, INF = len(grid), len(grid[0]), float('inf')
        ans = INF
        dist = [[INF] * n for _ in range(m)]
        for i in range(n):
            dist[0][i] = grid[0][i]
        pq = [(0, i, grid[0][i]) for i in range(n)]
        while pq:
            x, y, cur = heapq.heappop(pq)
            if x == m - 1:
                ans = min(ans, cur)
                continue
            for i in range(n):
                step, ne = moveCost[grid[x][y]][i], grid[x + 1][i]
                tot = cur + step + ne
                if tot >= ans or dist[x + 1][i] <= tot: continue
                dist[x + 1][i] = tot
                heapq.heappush(pq, (x + 1, i, tot))
        return ans
  • 时间复杂度: ,其中 为新图中的点数 为新图中的边数
  • 空间复杂度:

原地模拟

什么?你说你连图论的方法都不想用,想就着题意做一遍?

可以。甚至当你调整更新方向,还能利用已有的 grid,实现原地模拟。

具体的,我们将“从上往下走”调整为“从下往上走”,这样可以确保当我们使用底下一行 来更新当前行 时,所用到的 不会被覆盖。

Java 代码:

class Solution {
    public int minPathCost(int[][] grid, int[][] moveCost) {
        int m = grid.length, n = grid[0].length, INF = 0x3f3f3f3f, ans = INF;
        for (int i = m - 2; i >= 0; i--) {
            for (int j = 0; j < n; j++) {
                int cur = INF;
                for (int k = 0; k < n; k++) cur = Math.min(cur, grid[i + 1][k] + moveCost[grid[i][j]][k]);
                grid[i][j] += cur;
            }
        }
        for (int i = 0; i < n; i++) ans = Math.min(ans, grid[0][i]);
        return ans;
    }
}

C++ 代码:

class Solution {
public:
    int minPathCost(vector<vector<int>>& grid, vector<vector<int>>& moveCost) {
        int m = grid.size(), n = grid[0].size(), INF = INT_MAX, ans = INF;
        for (int i = m - 2; i >= 0; i--) {
            for (int j = 0; j < n; j++) {
                int cur = INF;
                for (int k = 0; k < n; k++) cur = min(cur, grid[i + 1][k] + moveCost[grid[i][j]][k]);
                grid[i][j] += cur;
            }
        }
        for (int i = 0; i < n; i++) ans = min(ans, grid[0][i]);
        return ans;
    }
};

Python 代码:

class Solution:
    def minPathCost(self, grid, moveCost):
        m, n = len(grid), len(grid[0])
        for i in range(m - 2-1-1):
            for j in range(n):
                grid[i][j] += min([grid[i + 1][k] + moveCost[grid[i][j]][k] for k in range(n)])
        return min([grid[0][i] for i in range(n)])

TypeScript 代码:

function minPathCost(grid: number[][], moveCost: number[][]): number {
    let m = grid.length, n = grid[0].length, INF = 0x3f3f3f3f, ans = INF;
    for (let i = m - 2; i >= 0; i--) {
        for (let j = 0; j < n; j++) {
            let cur = INF;
            for (let k = 0; k < n; k++) cur = Math.min(cur, grid[i + 1][k] + moveCost[grid[i][j]][k]);
            grid[i][j] += cur;
        }
    }
    for (let i = 0; i < n; i++) ans = Math.min(ans, grid[0][i]);
    return ans;
};
  • 时间复杂度: ,其中 分别代表给定 grid 的长宽
  • 空间复杂度:

最后

这是我们「刷穿 LeetCode」系列文章的第 No.2304 篇,系列开始于 2021/01/01,截止于起始日 LeetCode 上共有 1916 道题目,部分是有锁题,我们将先把所有不带锁的题目刷完。

在这个系列文章里面,除了讲解解题思路以外,还会尽可能给出最为简洁的代码。如果涉及通解还会相应的代码模板。

为了方便各位同学能够电脑上进行调试和提交代码,我建立了相关的仓库:https://github.com/SharingSource/LogicStack-LeetCode 。

在仓库地址里,你可以看到系列文章的题解链接、系列文章的相应代码、LeetCode 原题链接和其他优选题解。

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考虑一个二分问题&#xff0c;即将实例分成正类&#xff08;positive&#xff09;或负类&#xff08;negative&#xff09;。对一个二分问题来说&#xff0c;会出现四种情况。如果一个实例是正类并且也被 预测成正类&#xff0c;即为真正类&#xff08;True positive&#xff0…...

前端 JavaScript 与 HTML 怎么实现交互?

前端的交互性是通过JavaScript与HTML结合实现的。JavaScript作为一种脚本语言&#xff0c;可以嵌入HTML中&#xff0c;通过对DOM&#xff08;文档对象模型&#xff09;的操作&#xff0c;实现与用户的交互。以下将详细介绍前端JavaScript与HTML如何实现交互&#xff0c;包括事件…...

命令执行总结

之前做了一大堆的题目 都没有进行总结 现在来总结一下命令执行 我遇到的内容 这里我打算按照过滤进行总结 依据我做过的题目 过滤system 下面是一些常见的命令执行内容 system() passthru() exec() shell_exec() popen() proc_open() pcntl_exec() 反引号 同shell_exec() …...

机器学习——词向量模型(CBOW代码实现-未开始)

本来是不打算做这个CBOW代码案例的&#xff0c;想快马加鞭看看前馈神经网络 毕竟书都买好了 可是…可是…我看书的时候&#xff0c;感觉有点儿困难&#xff0c;哭的很大声… 感觉自己脑细胞可能无法这么快接受 要不&#xff0c;还是退而求个稍微难度没那么大的事&#xff0c;想…...

智慧海岛/海域方案:助力海洋空间智慧化、可视化管理

随着我国海洋经济的快速发展&#xff0c;海域海岛的安防技术也获得了进步。传统的安防监控模式已经满足不了海域海岛的远程监管需求。伴随着人工智能、边缘计算、大数据、通信传输技术、视频技术、物联网等信息化技术的发展&#xff0c;海岛海域在监管手段上&#xff0c;也迎来…...

Bin、Hex、ELF、AXF的区别

1.Bin Bin文件是最纯粹的二进制机器代码, 或者说是"顺序格式"。按照assembly code顺序翻译成binary machine code&#xff0c;内部没有地址标记。Bin是直接的内存映象表示&#xff0c;二进制文件大小即为文件所包含的数据的实际大小。 BIN文件就是直接的二进制文件&…...

IDEA安装教程

文章目录 1 下载IntelliJ IDEA2 安装3 IDEA配置4 创建项目 1 下载IntelliJ IDEA ​ 官方网站上下载最新版本的IntelliJ IDEA。官方网站提供了两个版本&#xff1a;Community版和Ultimate版。 Community版是免费的&#xff0c;适用于个人和非商业用途。Ultimate版则需要付费购…...

DRF-项目-(1):构建纯净版的drf项目,不再使用django的后台管理,django的认证,django的session等功能,作为一个纯接口项目

项目的目录结构&#xff1a; -HeartFailure |-- apps |--user |--HeartFailure |-- static |--manage.py 一、django项目相关的 1、命令行中创建django项目 #1、切换到指定的虚拟环境中 workon my_drf#2、该虚拟环境已经安装好django和rest_framework了 django-admin startp…...

ubuntu 手动清理内存cache

/proc是一个虚拟文件系统&#xff0c;我们可以通过对它的读写操作来做为与kernel实体间进行通信的一种手段。也就是说可以通过修改/proc中的文件&#xff0c;来对当前kernel的行为做出调整。 那么我们可以通过调整/proc/sys/vm/drop_caches来释放内存。操作如下&#xff1a; …...

gitBash中如何使用Linux中的tree命令

文章目录 在gitBash中安装tree的目的如何安装安装完成,就可以直接完美适配Linux系统了 在gitBash中安装tree的目的 如下图,powershell虽然可以看做是window下的Linux系统,但是根本就不适配很多Linux中的命令 如何安装 tree.exe安装网址 下载 tree 命令的 二进制包&#xf…...

【鸿蒙应用ArkTS开发系列】- 灌水区,鸿蒙ArkTs开发有问题可以在该帖中反馈

大家好, 这是一篇水贴&#xff0c;给大家提供一个交流沟通鸿蒙开发遇到问题的地方。 新增新增这个文章呢&#xff0c;大家在开发使用ArkTS开发鸿蒙应用或者鸿蒙服务的时候&#xff0c;有遇到疑问或者问题&#xff0c;可以在本文章评论区提问&#xff0c;我看到了如果知道怎么…...

c语言习题1124

分别定义函数求圆的面积和周长。 写一个函数&#xff0c;分别求三个数当中的最大数。 写一个函数&#xff0c;计算输入n个数的乘积 一个判断素数的函数&#xff0c;在主函数输入一个整数&#xff0c;输出是否为素数的信息 写一个函数求n! ,利用该函数求1&#xff01;2&…...

线段树---数据结构学习

线段树的教程可以参照线段树 这里推荐 https://oi-wiki.org/ 这个网站&#xff0c;数据结构讲的非常透。 线段树学了很多次忘了很多次&#xff0c;这次打算记录一下以后方便回顾(leetcode这类题遇见的不算特别多)。 样板例题 leltcode-307 #题目样板 class NumArray {private …...

linux基础5:linux进程1(冯诺依曼体系结构+os管理+进程状态1)

冯诺依曼体系结构os管理 一.冯诺依曼体系结构&#xff1a;1.简单介绍&#xff08;准备一&#xff09;2.场景&#xff1a;1.程序的运行&#xff1a;2.登录qq发送消息&#xff1a; 3.为什么需要内存&#xff1a;1.简单的引入&#xff1a;2.计算机存储体系&#xff1a;3.内存的意义…...

JVM-基础

jdk7及以前&#xff1a; 通过-XX:PermSize 来设置永久代初始分配空间&#xff0c;默认值是20.75m -XX:MaxPermSize来设定永久代最大可分配空间&#xff0c;32位是64m&#xff0c;64位是82m jdk8及之后&#xff1a; 通过-XX:MetaspaceSize 来设置永久代初始分配空间&#xff…...

Baidu Comate 基于百度文心一言的智能编码助手

本心、输入输出、结果 文章目录 Baidu Comate 基于百度文心一言的智能编码助手前言产品能力主要功能特性JetBrains IntelliJ IDEA 插件安装相关链接花有重开日,人无再少年实践是检验真理的唯一标准Baidu Comate 基于百度文心一言的智能编码助手 编辑:简简单单 Online zuozuo …...

基本微信小程序的图书馆座位管理系统

项目介绍 图书馆因有良好的学习氛围、大量的学习资源吸引大家前来学习,图书馆还未开馆就有大量的用户在门口排队等待,有限的座位与日益增加的自主学习者之间形成了供不应求的现象,再加上不了解图书馆的座位使用情况和恶意占座等现象,使得有限的学习座位越发紧张。本团队针对此…...

2023年亚太杯数学建模A题水果采摘机器人的图像识别功能(免费思路)

中国是世界上最大的苹果生产国&#xff0c;年产量约为 3500 万吨。同时&#xff0c;中国也是世界上最大的苹果出口国&#xff0c;世界上每两个苹果中就有一个出口到国。世界上每两个苹果中就有一个来自中国&#xff0c;中国出口的苹果占全球出口量的六分之一以上。来自中国。中…...

AWS CLI和EKSCTL的客户端设置

文章目录 小结过程安装AWS CLI安装EKSCTL在两个Kubernetes Cluster之间切换 参考 小结 在Linux环境中对AWS CLI和EKSCTL的客户端进行了设置。 过程 安装AWS CLI 使用以下指令安装&#xff1a; curl "https://awscli.amazonaws.com/awscli-exe-linux-x86_64.zip"…...

LSTM时间序列预测:训练更新策略与优化实践

1. 时间序列预测中的LSTM网络更新机制解析在时间序列预测领域&#xff0c;长短期记忆网络(LSTM)因其卓越的序列建模能力而广受青睐。但许多实践者常陷入一个关键困惑&#xff1a;如何在模型训练过程中智能地调整网络参数&#xff0c;以平衡学习速度与预测稳定性&#xff1f;这个…...

Qwen3-4B-Thinking-2507-Gemini-2.5-Flash-Distill效果:自动生成技术博客Markdown与Awesome-Design-MD风格美化

Qwen3-4B-Thinking-2507-Gemini-2.5-Flash-Distill效果展示&#xff1a;智能写作与专业排版实践 1. 技术写作的新范式 在信息爆炸的时代&#xff0c;高质量的技术内容创作面临两大挑战&#xff1a;一是如何快速产出结构完整、内容详实的专业文章&#xff1b;二是如何通过视觉…...

如何快速配置第七史诗自动化助手:新手完整教程

如何快速配置第七史诗自动化助手&#xff1a;新手完整教程 【免费下载链接】e7Helper 【Epic Seven Auto Bot】第七史诗多功能覆盖脚本(刷书签&#x1f343;&#xff0c;挂讨伐、后记、祭坛✌️&#xff0c;挂JJC等&#x1f4db;&#xff0c;多服务器支持&#x1f4fa;&#xf…...

Python3.8新功能尝鲜:用Miniconda镜像快速搭建实验环境实测

Python3.8新功能尝鲜&#xff1a;用Miniconda镜像快速搭建实验环境实测 1. 为什么选择Python3.8环境 Python 3.8作为Python语言的一个重要版本更新&#xff0c;引入了多项实用新特性。对于开发者而言&#xff0c;这些新功能不仅能提升编码效率&#xff0c;还能优化程序性能。…...

京东风格纯前端电商网页模板(含完整源码与开发文档)

温馨提示&#xff1a;文末有联系方式京东风格电商网页模板——含全套源码与详细文档 本项目是一款高度还原京东UI体验的静态电商网站模板&#xff0c;专为前端学习与快速原型开发设计&#xff0c;附带完整可读性高的源码包及配套开发说明文档。7大核心页面结构&#xff08;7个H…...

即插即用系列(代码实践) | CMPB PMFSNet:多尺度特征自注意力网络,打破轻量级医学图像分割的性能天花板

论文题目:PMFSNet: Polarized Multi-scale Feature Self-attention Network For Lightweight Medical Image Segmentation 中文题目:PMFSNet:用于轻量级医学图像分割的极化多尺度特征自注意力网络 论文出处:arXiv 2024 (电子科技大学 & 四川大学华西口腔医院) 论文原文…...

基于Mastra框架构建生产级AI应用:从Agent与Workflow设计到实战部署

1. 从零到一&#xff1a;为什么选择 Mastra 来构建你的 AI 应用&#xff1f;如果你正在用 TypeScript 栈开发 AI 应用&#xff0c;并且已经尝试过直接调用 OpenAI 的 API 或者用 LangChain 搭过一些原型&#xff0c;那你大概率会遇到几个绕不开的痛点&#xff1a;模型切换成本高…...

别再重装VSCode了!2026内存优化终极 checklist:12项配置项+8个进程级kill命令+1个自研memory-guard插件

更多请点击&#xff1a; https://intelliparadigm.com 第一章&#xff1a;VSCode 2026内存优化的底层动因与诊断范式 VSCode 2026 版本将内存管理从“被动回收”转向“预测性约束”&#xff0c;其核心动因源于 Electron 28 对 V8 堆快照的细粒度控制能力&#xff0c;以及语言服…...

上下文工程:让Agent真正用好记忆与知识

拥有记忆和检索能力&#xff0c;只是 Agent 智能化的第一步。如何在有限的上下文窗口内&#xff0c;高效地组织、筛选和利用这些信息&#xff0c;才是决定 Agent 实际表现的关键——这正是上下文工程&#xff08;Context Engineering&#xff09;所要解决的问题。 什么是上下文…...

LLM与智能体评估指南:从基准解读到实战体系构建

1. 项目概述&#xff1a;一份为LLM与智能体评估导航的“藏宝图”如果你正在研究或应用大语言模型&#xff0c;尤其是智能体方向&#xff0c;那么你肯定遇到过这样的困惑&#xff1a;市面上评测标准这么多&#xff0c;我该信哪个&#xff1f;我的模型在某个任务上表现不错&#…...