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visionOS空间计算实战开发教程Day 2 使用RealityKit显示3D素材

我们在​​Day1​​中学习了如何创建一个visionOS应用,但在第一个Demo应用中我们的界面内容还是2D的,看起来和其它应用并没有什么区别。接下来我们先学习如何展示3D素材,苹果为方便开发人员,推出了RealityKit,接下来看如何使用。

首先我们需要一个3D素材,Apple在​​Quick Look​​​页面提供了一些素材,读者也可以到​​Sketchfab​​​等网站获取其它的免费或付费素材,推荐的格式是usdz,这是Pixar研发开源的一种文件格式,目前根据​​AOUSD​​官网其主要成员有苹果、英伟达、AutoDesk、Adobe和Unity等业界大佬。并且主流的设备软件基本都内置或由社区提供了对usdz的格式转换工具。

import SwiftUI
import RealityKitstruct ContentView: View {private let url = URL(string: "https://developer.apple.com/augmented-reality/quick-look/models/teapot/teapot.usdz")!var body: some View {VStack {Text("Show teapot")Model3D(url: url) { model inmodel.resizable().aspectRatio(contentMode: .fit).frame(width: 200, height: 200)} placeholder: {ProgressView()}}.padding()}
}

可以看到Model3D和SwiftUI中其它视图的使用差别并不大,因为我们要从网络上拉取资源,所以使用​​ProgressView​​来提示用户资源处于加载中的状态。

visionOS空间计算实战开发教程Day 2 使用RealityKit显示3D素材

其它相关内容请见​​虚拟现实(VR)/增强现实(AR)&visionOS开发学习笔记​​

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