UE实现相机飞行效果CesiumForUnreal之DynamicPawn飞行原理浅析
文章目录
- 1.实现目标
- 2.实现过程
- 2.1 FlyTo实现原理与代码
- 2.2 DynamicPawn飞行原理
- 3.参考资料
1.实现目标
基于CesiumForUnreal的Dynamic Pawn
实现飞行效果GIF动图:
2.实现过程
实现原理较为简单,基于CesiumForUnreal插件中DynamicPawn中的Camera实现相关功能。其中FlyTo直接通过当前相机位置姿态和目的地相机位置姿态进行插值即可,但DynamicPawn中自带的飞行效果有曲线飞行效果,更加拟合地球。
由于DynamicPawn
中已经有FlyToLocationECEF
、FlyToLocationLongitudeLatitudeHeight
两个函数,因此这里直接实现线性的FlyToLocationUnreal功能。
2.1 FlyTo实现原理与代码
相机线性飞行的原理即对相机的起点和终点进行插值。若相机是以
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