当前位置: 首页 > news >正文

P15 C++ 枚举

@The ChenPi

前言

今天我们要讲的是 C++ 中的枚举。

enum 是 enumeration 的缩写,基本上可以说,它就是一个数值集合。如果你想要给枚举一个更实际的定义,它们是给一个值命名的一种方法。

所以我们不用一堆叫做 A、B、C 的整数。我们可以有一个枚举数。它的值是A、B、C。它们与整数相对应。这能帮助我们将一维数值集合作为类型,而不仅仅是用整型作为类型。

当然你可以给它赋值任何整数,也就是设置哪些值可以赋值。

枚举其实一点都不复杂,就是这些了。它只是一种命名值的方法,当你想要使用整数来表示某些状态或者某些数值时,它非常有用。

01 为什么使用枚举

让我们来看看具体的看例子吧。

#include <iostream>int A = 0;
int B = 1;
int C = 2;int main()
{int value = A;if(4 == value){}return 0;
}

我有三个值要处理。我们把 A 设为 0,B 设为1,C 设为 2。然后在 main 的某个地方使用 value 变量。先让它等于这三个中的一个,然后通过一些代码来检查当前的 value 值是什么,然后执行某种操作。

很好,然而这样会带来一些问题。

这些 ABC 根本就没有分组,在代码后面的某个地方,你可能会有一个 D,或者你可能想再次声明 A,这就成了一个问题。——本质上最大的问题还是这些变量根本没有分组。

此外,它们只是整数。

这也就意味着我可以在将 value 值的直接赋值为 5,那它下面的代码就没有意义了。

我们希望能够从本质上定义一个类型,它只能是这三个数中的一种,而且能够把它们组合起来。——这里正是我们使用枚举的地方。

02 如何使用枚举

我们对代码做一些修改。

我创建一个枚举 enum。叫作 Example,然后我可以列出我想要的值。例如 A、B 或 C。这里不用 int 作为类型了。

现在我们可以使用枚举的名称作为实际类型。

#include <iostream>enum number_type
{A = 0,B,C
};int main()
{number_type value = A;if(-1 == A){}return 0;
}

这样就可以正确的使用枚举了。我们可以像例子中那样赋值。

如果我尝试赋别的值,会得到一个错误。——因为它必须是上面三个中的一个。

而且你要记住一点。这里面的值只能是整数

好了,接下来可以做之前想做的操作了。比如我会这样写。

你这个时候会有一个疑问。——我怎么知道 B 的值是多少?

你把鼠标悬停在第五行,查看 ABC 的值。可以清楚的看到 A 的值是 0,B 的值是 1,C 的值是 2。这些值是默认的,它默认第一个是 0,然后它一个接一个的递增。

你也可以直接指定它们的值,你想要设置成多少都可以。

如果你从一个非 0 的数字开始(比如 5),没有指定其余的值,你可以看到后面的 B 的值变为了6,C的值是7。就是这样递增的。

这里还可以做的另外一件事,是指定你想要给枚举赋值的整数类型。

这样做的的作用是:设置每一个数据的类型是 8 位整型。默认是 32 位的整型,——其实没有必要用那么大的数字是吧。

所以这样做减少了内存的使用。

不过千万要记住,这里不能使用 float。float 不是整数,这里必须是一个整数,比如char。

这就是枚举的本质,它只是给特定的值命名的一种方式。然后你就不必在各种地方处理各种整数了。

03 日志Log使用枚举的例子

让我们来看一个真正的例子,你可能会在这里使用枚举。

我们有一个日志类,这个类在 如何写一个 C++ 类 那一期讲过。

我们先简单的回顾一下那个程序。

#include <iostream> class Log
{
public:const int LogLevelError = 0; //日志级别Error = 0const int LogLevelWarning = 1; //const int LogLevelInfo = 2; //private:int m_level;  //私有的变量,用于类的内部public:void setLevel(int level)   //设置日志级别{m_level = level;    //}void Error (const char* messge)   //打印错误级别的日志信息{if(m_level >= LogLevelError)std::cout << messge << std::endl;}void warning(const char* messge)   //打印警告级别的日志信息{if(m_level >= LogLevelWarning)std::cout << messge << std::endl;}void Info(const char* messge)   //打印正常级别的日志信息{if(m_level >= LogLevelInfo)std::cout << messge << std::endl;}};int main()
{Log log;log.setLevel(log.LogLevelWarning);   //日志级别设为warning 1log.warning("hello ,this is warning");log.Error("hello,this is Error"); //log.Info("this is Info"); //return  0;
}

在这里我们使用了三个不同的 log 级别。它们只是整数 0、1、2。可以看到这是一个非常适合用枚举的地方。

因为我们有三个值,我们用它们作为整数来表示某个状态。

这个例子中的日志级别是指会展示哪种级别的日志。

接下来我们在这个类中创建一个名叫 Level 的枚举。

你可以看到我显示的把这个 LogleveError、LogleveWarning、LogleveInfo 设置为 0、1、2。我个人很喜欢这样做,这样可以帮助代码提高可读性。

然后删除下面的几个定义,最后调整成现在这个样子。

我们将它设置为枚举,等于是加了条件,它只能是那三个值了(纯粹从语法上 C++ 编译器会强制执行这些限制,但你也可以很容易的绕过它。它不是那种从物理上都无法设定的东西)。当然,我们的枚举数只是四字节的整数,只有四个字节的内存,你可以可以把任何你想要的东西放进那个内存里。

ok,我们通过设置类型为 Level 来限制我们的代码。

将下面的代码也做一些修正。

然后是主程序当中的 SetLevel 函数。

你会发现这里的设置有点不太一样。我们有一个枚举数叫做 Warning。在 Log 这个类的命名空间中,这个枚举 Level 本身不是一个命名空间,这个叫做枚举类

然而,对于普通的枚举而言,Level 并不是真正的命名空间,所以你不能把它当成一个命名空间,就意味着 Warning 和 Info 它们只存在于这个日志类中。你看到我可以把它设置为 Warning。

现在程序一切正常了。

最后修改过的代码

#include <iostream> class Log
{
public:enum LogLevel{LogLevelError = 0,LogLevelWarning,LogLevelInfo};private:LogLevel m_level = LogLevelInfo;  //私有的变量,用于类的内部public:void setLevel(LogLevel level)   //设置日志级别{m_level = level;    //}void Error (const char* messge)   //打印错误级别的日志信息{if(m_level >= LogLevelError)std::cout << messge << std::endl;}void warning(const char* messge)   //打印警告级别的日志信息{if(m_level >= LogLevelWarning)std::cout << messge << std::endl;}void Info(const char* messge)   //打印正常级别的日志信息{if(m_level >= LogLevelInfo)std::cout << messge << std::endl;}};int main()
{Log log;log.setLevel(Log::LogLevelWarning);   //日志级别设为warning 1log.warning("hello ,this is warning");log.Error("hello,this is Error"); //log.Info("this is Info"); //return  0;
}

最后的话

枚举的本质就是让我们的编码更容易,让我们的代码更干净。

在枚举的后面其实就是整数,你可以把它们用在很多地方。枚举有很多很多用途

好了,记住:如果你有一个数值集合想要用数字来表示它们,那么枚举就是你想要的。

相关文章:

P15 C++ 枚举

The ChenPi 前言 今天我们要讲的是 C 中的枚举。 enum 是 enumeration 的缩写&#xff0c;基本上可以说&#xff0c;它就是一个数值集合。如果你想要给枚举一个更实际的定义&#xff0c;它们是给一个值命名的一种方法。 所以我们不用一堆叫做 A、B、C 的整数。我们可以有一个…...

深入理解路由协议:从概念到实践

路由技术是Internet得以持续运转的关键所在&#xff0c;路由是极其有趣而又复杂的课题&#xff0c;永远的话题。 SO&#xff1a;这是一个解析路由协议的基础文章。 目录 前言路由的概念路由协议的分类数据包在网络中的路由过程理解路由表的结构路由器关键功能解析 前言 在互联…...

Qt 串口编程-从入门到实战

1. Qt 串口通信流程解析 1.1 串行通信和并行通信对比 并行通信适合距离较短的通信&#xff0c;且信号容易受干扰&#xff0c;成本高串口通讯-设备&#xff08;蓝牙&#xff0c; wifi&#xff0c; gprs&#xff0c; gps&#xff09; 1.2 Qt 串口通信具体流程 1. 创建 QSerial…...

如何获得微软MVP徽章

要成为微软MVP&#xff0c;需要在特定领域成为专家&#xff0c;并积极参与社区&#xff0c;为其他人提供帮助和支持。以下是一些步骤可以帮助你成为MVP&#xff1a; 在特定领域成为专家&#xff1a;要成为MVP&#xff0c;需要在某个领域具有专业知识和经验。这可以通过阅读相关…...

Java架构师软件架构开发

目录 1 基于架构的软件开发导论2 ABSD架构方法论3 ABSD方法论具体实现4 ABSD金融业案例5 基于特定领域的软件架构开发导论6 DSSA领域分析7 DSSA领域设计和实现8 DSSA国际电商平台架构案例9 架构思维方法论概述10 AT方法论和案例想学习架构师构建流程请跳转:Java架构师系统架构…...

西南科技大学数字电子技术实验一(数字信号基本参数与逻辑门电路功能测试及FPGA 实现 )预习报告

手写报告稍微认真点写,80+随便有 目录 一、计算/设计过程 1、通过虚拟示波器观察和测量信号 2、通过实际电路(电阻、开关、发光二极管)模拟逻辑门电路 二、画出并填写实验指导书上的预表...

Java八股文面试全套真题【含答案】- SpringMVC篇

以下是一些关于Spring MVC语言的经典面试题以及它们的答案&#xff1a; 什么是Spring MVC框架&#xff1f;它的特点是什么&#xff1f; Spring MVC是基于Java的一种Web应用框架&#xff0c;用于开发基于MVC&#xff08;模型-视图-控制器&#xff09;模式的Web应用程序。它的特…...

Spring第二课响应的完全,如何理解前后端互联

目录 一、响应 Control,RestController 1.Controller的源码&#xff0c;代表什么意思 2.返回数据 Responsebody 3.返回HTML片段 4.返回JSON 5.那么假如我们使用集合会怎么样呢 设置状态码&#xff0c;虽然不影响展示&#xff0c;但是确实显示起来也就是401的情况。 2.我…...

html实现各种瀑布流(附源码)

文章目录 1.设计来源1.1 动态响应瀑布流1.2 分页瀑布流1.3 响应瀑布流 2.效果和源码2.1 动态效果2.2 源代码 源码下载 作者&#xff1a;xcLeigh 文章地址&#xff1a;https://blog.csdn.net/weixin_43151418/article/details/134613121 html实现各种瀑布流(附源码)&#xff0c;…...

万字解析设计模式之责任链模式、状态模式

目录 一、责任链模式 1.1概述 1.2结构 1.3实现 1.4 优缺点 1.5应用场景 1.6源码解析 二、状态模式 2.1概述 2.2结构 2.3实现 2.4优缺点 2.5应用场景 三、责任链模式实验 任务描述 实现方式 编程要求 测试说明 四、状态模式实验 任务描述 实现方式 编程要…...

二十三种设计模式全面解析-深入探讨状态模式的高级应用技术:释放对象行为的无限可能

在软件开发中&#xff0c;状态管理是一个常见的挑战。当对象的行为随着内部状态的变化而变化时&#xff0c;有效地管理对象的状态和相应的行为变得至关重要。在这方面&#xff0c;状态模式提供了一种优雅而灵活的解决方案。它允许对象在运行时根据内部状态的改变而改变其行为&a…...

论文笔记--Toolformer: Language Models Can Teach Themselves to Use Tools

论文笔记--Toolformer: Language Models Can Teach Themselves to Use Tools 1. 文章简介2. 文章概括3 文章重点技术3.1 Toolformer3.2 APIs 4. 文章亮点5. 原文传送门 1. 文章简介 标题&#xff1a;Toolformer: Language Models Can Teach Themselves to Use Tools作者&#…...

stm32实现0.96oled图片显示,菜单功能

stm32实现0.96oled图片显示&#xff0c;菜单功能 功能展示简介代码介绍oled.coled.holedfont.h&#xff08;字库文件&#xff09;main函数 代码思路讲解 本期内容&#xff0c;我们将学习0.96寸oled的进阶使用&#xff0c;展示图片&#xff0c;实现菜单切换等功能&#xff0c;关…...

sqlite外键约束 保证数据一致性

1. 外键约束 在SQLite中&#xff0c;可以通过使用外键&#xff08;Foreign Key&#xff09;约束和CASCADE选项来实现通过外键删除相关信息。 CASCADE选项是指在主键表中删除记录时&#xff0c;相应的外键表中的相关记录也将被自动删除。 -- 创建主键表 CREATE TABLE Persons…...

Vue轻松入门,附带学习笔记和相关案例

目录 案例 一Vue基础 什么是Vue&#xff1f; 补充&#xff1a;mvvm框架 mvvm的组成 详解 Vue的使用方法 1.直接下载并引入 2.通过 CDN 使用 Vue 3.通过npm安装 4.使用Vue CLI创建项目 二插值表达式 什么是插值表达式&#xff1f; 插值表达式的缺点 解决方法 …...

【青蛙跳台阶问题 —— (三种算法)】

青蛙跳台阶问题 —— (三种算法&#xff09; 一.题目介绍1.1.题目1.2.图示 二.解题思路三.题解及其相关算法3.1.递归分治法3.2.动态规划算法&#xff08;Dynamic Programming&#xff09;3.3.斐波那契数列法 四.注意细节 一.题目介绍 1.1.题目 一只青蛙一次可以跳上1级台阶&am…...

联想yoga AMD处理器 转接头无法电量外接显示器

第一次买AMD的处理器&#xff0c;当时就是为了yogaAMD这款的接口要比英特尔的接口多&#xff0c;没想到AMD处理器真的问题多。经常蓝屏不说&#xff0c;偶尔还点不亮外接显示器。遇到这种问题&#xff0c;不是什么驱动问题&#xff0c;可能你按照网上各种方法打开设备管理器→显…...

OSG粒子系统与阴影 - ​​​​​​​阴影shadow(7)

OSG阴影 在虚拟现实仿真中&#xff0c;为了真实地模拟自然效果&#xff0c;阴影效果是不可缺少的&#xff0c;它对一个场景的真实性是非常重要的。在游戏或仿真中&#xff0c;一个高效的阴影往往能够提供非常强悍的视觉真实感。 osgShadow库 在OSG中专门定义了一个名字空间osg…...

vue3项目中使用富文本编辑器

前言 适配 Vue3 的富文本插件不多&#xff0c;我看了很多插件官网&#xff0c;也有很多写的非常棒的&#xff0c;有UI非常优雅让人耳目一新的&#xff0c;也有功能非常全面的。 如&#xff1a; Quill&#xff0c;简单易用&#xff0c;功能全面。editorjs&#xff0c;UI极其优…...

Java EE 进程线程

JavaEE 进程&线程 文章目录 JavaEE 进程&线程1. 进程1.1 概念1.2 进程管理1.3 PCB (Process Control Block) 2. 线程2.1 概念2.1 线程与进程的区别2.3 创建线程 1. 进程 1.1 概念 什么是进程&#xff1f; 进程是操作系统对一个正在执行的程序的一种抽象 我们可以打开…...

微信小程序之bind和catch

这两个呢&#xff0c;都是绑定事件用的&#xff0c;具体使用有些小区别。 官方文档&#xff1a; 事件冒泡处理不同 bind&#xff1a;绑定的事件会向上冒泡&#xff0c;即触发当前组件的事件后&#xff0c;还会继续触发父组件的相同事件。例如&#xff0c;有一个子视图绑定了b…...

django filter 统计数量 按属性去重

在Django中&#xff0c;如果你想要根据某个属性对查询集进行去重并统计数量&#xff0c;你可以使用values()方法配合annotate()方法来实现。这里有两种常见的方法来完成这个需求&#xff1a; 方法1&#xff1a;使用annotate()和Count 假设你有一个模型Item&#xff0c;并且你想…...

《用户共鸣指数(E)驱动品牌大模型种草:如何抢占大模型搜索结果情感高地》

在注意力分散、内容高度同质化的时代&#xff0c;情感连接已成为品牌破圈的关键通道。我们在服务大量品牌客户的过程中发现&#xff0c;消费者对内容的“有感”程度&#xff0c;正日益成为影响品牌传播效率与转化率的核心变量。在生成式AI驱动的内容生成与推荐环境中&#xff0…...

MySQL用户和授权

开放MySQL白名单 可以通过iptables-save命令确认对应客户端ip是否可以访问MySQL服务&#xff1a; test: # iptables-save | grep 3306 -A mp_srv_whitelist -s 172.16.14.102/32 -p tcp -m tcp --dport 3306 -j ACCEPT -A mp_srv_whitelist -s 172.16.4.16/32 -p tcp -m tcp -…...

AspectJ 在 Android 中的完整使用指南

一、环境配置&#xff08;Gradle 7.0 适配&#xff09; 1. 项目级 build.gradle // 注意&#xff1a;沪江插件已停更&#xff0c;推荐官方兼容方案 buildscript {dependencies {classpath org.aspectj:aspectjtools:1.9.9.1 // AspectJ 工具} } 2. 模块级 build.gradle plu…...

Java求职者面试指南:Spring、Spring Boot、MyBatis框架与计算机基础问题解析

Java求职者面试指南&#xff1a;Spring、Spring Boot、MyBatis框架与计算机基础问题解析 一、第一轮提问&#xff08;基础概念问题&#xff09; 1. 请解释Spring框架的核心容器是什么&#xff1f;它在Spring中起到什么作用&#xff1f; Spring框架的核心容器是IoC容器&#…...

云原生安全实战:API网关Kong的鉴权与限流详解

&#x1f525;「炎码工坊」技术弹药已装填&#xff01; 点击关注 → 解锁工业级干货【工具实测|项目避坑|源码燃烧指南】 一、基础概念 1. API网关&#xff08;API Gateway&#xff09; API网关是微服务架构中的核心组件&#xff0c;负责统一管理所有API的流量入口。它像一座…...

MFE(微前端) Module Federation:Webpack.config.js文件中每个属性的含义解释

以Module Federation 插件详为例&#xff0c;Webpack.config.js它可能的配置和含义如下&#xff1a; 前言 Module Federation 的Webpack.config.js核心配置包括&#xff1a; name filename&#xff08;定义应用标识&#xff09; remotes&#xff08;引用远程模块&#xff0…...

鸿蒙HarmonyOS 5军旗小游戏实现指南

1. 项目概述 本军旗小游戏基于鸿蒙HarmonyOS 5开发&#xff0c;采用DevEco Studio实现&#xff0c;包含完整的游戏逻辑和UI界面。 2. 项目结构 /src/main/java/com/example/militarychess/├── MainAbilitySlice.java // 主界面├── GameView.java // 游戏核…...

归并排序:分治思想的高效排序

目录 基本原理 流程图解 实现方法 递归实现 非递归实现 演示过程 时间复杂度 基本原理 归并排序(Merge Sort)是一种基于分治思想的排序算法&#xff0c;由约翰冯诺伊曼在1945年提出。其核心思想包括&#xff1a; 分割(Divide)&#xff1a;将待排序数组递归地分成两个子…...