当前位置: 首页 > news >正文

Unity UGUI的自动布局-LayoutGroup(水平布局)组件

Horizontal Layout Group | Unity UI | 1.0.0

1. 什么是HorizontalLayoutGroup组件?

HorizontalLayoutGroup是Unity UGUI中的一种布局组件,用于在水平方向上对子物体进行排列和布局。它可以根据一定的规则自动调整子物体的位置和大小,使它们在水平方向上均匀分布。

Property:Function:
PaddingThe padding inside the edges of the layout group.
SpacingThe spacing between the layout elements.
Child AlignmentThe alignment to use for the child layout elements if they don't fill out all the available space.
Control Child SizeWhether the Layout Group controls the width and height of its child layout elements.
Use Child ScaleWhether the Layout Group considers the scale of its child layout elements when sizing and laying out elements.

Width and Height correspond to the Scale > X and Scale > Y values in each child layout element's Rect Transform component.

You cannot animate the Scale values using the Animator Controller
Child Force ExpandWhether to force the child layout elements to expand to fill additional available space.

2. HorizontalLayoutGroup的工作原理

HorizontalLayoutGroup组件通过以下步骤实现水平布局:

  • 获取所有子物体的RectTransform组件。
  • 根据子物体的大小和布局规则,计算出每个子物体的位置和大小。
  • 调整子物体的位置和大小,使它们在水平方向上均匀分布。

3. HorizontalLayoutGroup的常用属性

  • Spacing:子物体之间的间距。
  • ChildForceExpandWidth:是否强制子物体扩展宽度以填充整个水平布局。
  • ChildForceExpandHeight:是否强制子物体扩展高度以填充整个水平布局。
  • ChildControlWidth:是否控制子物体的宽度。
  • ChildControlHeight:是否控制子物体的高度。

4. HorizontalLayoutGroup的常用函数

  • CalculateLayoutInputHorizontal():计算水平布局的输入。
  • CalculateLayoutInputVertical():计算垂直布局的输入。
  • SetLayoutHorizontal():设置水平布局。
  • SetLayoutVertical():设置垂直布局。

5. 例子代码

例子1:创建一个水平布局,并添加三个子物体

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class Example : MonoBehaviour
{public HorizontalLayoutGroup layoutGroup;public GameObject childPrefab;void Start(){for (int i = 0; i < 3; i++){GameObject child = Instantiate(childPrefab, layoutGroup.transform);child.GetComponent<Text>().text = "Child " + (i + 1);}}
}

操作步骤:

  1. 创建一个空物体,并添加HorizontalLayoutGroup组件。
  2. 创建一个子物体预制体,包含一个Text组件。
  3. 将子物体预制体拖拽到layoutGroup的Child Prefab属性中。
  4. 运行游戏,可以看到三个子物体在水平方向上均匀分布。

例子2:设置子物体之间的间距

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class Example : MonoBehaviour
{public HorizontalLayoutGroup layoutGroup;public GameObject childPrefab;void Start(){layoutGroup.spacing = 20f;for (int i = 0; i < 3; i++){GameObject child = Instantiate(childPrefab, layoutGroup.transform);child.GetComponent<Text>().text = "Child " + (i + 1);}}
}

操作步骤:

  1. 创建一个空物体,并添加HorizontalLayoutGroup组件。
  2. 创建一个子物体预制体,包含一个Text组件。
  3. 将子物体预制体拖拽到layoutGroup的Child Prefab属性中。
  4. 将layoutGroup的Spacing属性设置为20。
  5. 运行游戏,可以看到子物体之间的间距变为20。

例子3:强制子物体扩展宽度以填充整个水平布局

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class Example : MonoBehaviour
{public HorizontalLayoutGroup layoutGroup;public GameObject childPrefab;void Start(){layoutGroup.childForceExpandWidth = true;for (int i = 0; i < 3; i++){GameObject child = Instantiate(childPrefab, layoutGroup.transform);child.GetComponent<Text>().text = "Child " + (i + 1);}}
}

操作步骤:

  1. 创建一个空物体,并添加HorizontalLayoutGroup组件。
  2. 创建一个子物体预制体,包含一个Text组件。
  3. 将子物体预制体拖拽到layoutGroup的Child Prefab属性中。
  4. 将layoutGroup的Child Force Expand Width属性设置为true。
  5. 运行游戏,可以看到子物体的宽度被扩展以填充整个水平布局。

例子4:控制子物体的宽度和高度

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class Example : MonoBehaviour
{public HorizontalLayoutGroup layoutGroup;public GameObject childPrefab;void Start(){layoutGroup.childControlWidth = false;layoutGroup.childControlHeight = false;for (int i = 0; i < 3; i++){GameObject child = Instantiate(childPrefab, layoutGroup.transform);child.GetComponent<Text>().text = "Child " + (i + 1);}}
}

操作步骤:

  1. 创建一个空物体,并添加HorizontalLayoutGroup组件。
  2. 创建一个子物体预制体,包含一个Text组件。
  3. 将子物体预制体拖拽到layoutGroup的Child Prefab属性中。
  4. 将layoutGroup的Child Control Width和Child Control Height属性都设置为false。
  5. 运行游戏,可以看到子物体的宽度和高度不受控制,保持原始大小。

例子5:自定义布局规则

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class Example : MonoBehaviour
{public HorizontalLayoutGroup layoutGroup;public GameObject childPrefab;void Start(){layoutGroup.childAlignment = TextAnchor.MiddleCenter;for (int i = 0; i < 3; i++){GameObject child = Instantiate(childPrefab, layoutGroup.transform);child.GetComponent<Text>().text = "Child " + (i + 1);}}
}

操作步骤:

  1. 创建一个空物体,并添加HorizontalLayoutGroup组件。
  2. 创建一个子物体预制体,包含一个Text组件。
  3. 将子物体预制体拖拽到layoutGroup的Child Prefab属性中。
  4. 将layoutGroup的Child Alignment属性设置为Middle Center。
  5. 运行游戏,可以看到子物体在水平方向上居中对齐。

注意事项

  • HorizontalLayoutGroup组件只能用于水平布局,如果需要垂直布局,可以使用VerticalLayoutGroup组件。
  • 子物体的RectTransform组件的锚点和位置会影响布局效果,需要根据实际需求进行调整。

参考资料

  • Unity官方文档 - HorizontalLayoutGroup



作者:AlianBlank
链接:https://www.jianshu.com/p/c5cdb16a7562
来源:简书
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

相关文章:

Unity UGUI的自动布局-LayoutGroup(水平布局)组件

Horizontal Layout Group | Unity UI | 1.0.0 1. 什么是HorizontalLayoutGroup组件&#xff1f; HorizontalLayoutGroup是Unity UGUI中的一种布局组件&#xff0c;用于在水平方向上对子物体进行排列和布局。它可以根据一定的规则自动调整子物体的位置和大小&#xff0c;使它们…...

【SpringCloud】设计原则之分层架构与统一通信协议

一、设计原则之分层架构 应用分层看起来很简单&#xff0c;但每个程序员都有自己的一套方法&#xff0c;哪怕是初学者&#xff0c;所以实施起来并非易事 最早接触的分层架构应该是最熟悉的 MVC&#xff08;Model - View - Controller&#xff09;架构&#xff0c;其将应用分成…...

在Linux环境如何启动和redis数据库?

Linux中连接redis数据库&#xff1a; 前台启动&#xff1a; 第一步&#xff1a;redis-server:服务器启动命令 当我们启动改窗口后&#xff0c;出现如下所示&#xff1a; 该窗口就不能关闭&#xff0c;否则会出现redis无法使用的情况&#xff0c;重新打开一个窗口&#xff0c…...

selenium判断元素是否存在的方法

文章目录 快捷方法完整示例程序 快捷方法 selenium没有exist_xxx相关的方法&#xff0c;无法直接判断元素存在。但是锁定元素时使用的browser.find_elements(By.CSS_SELECTOR, "css元素")会返回一个列表list&#xff0c;如果不存在这个元素就会返回一个空列表。因此…...

后端真批量新增的使用

1,添加真批量新增抽象接口 public interface EasyBaseMapper extends BaseMapper { /** * 批量插入 仅适用于mysql * * return 影响行数 */ Integer insertBatchSomeColumn(Collection entityList); } 2,新增类,添加真批量新增的方法 public class InsertBatchSqlInjector ext…...

HttpRunner原来还能这么用,大开眼界!!!

hook机制 Httprunner 框架中的 hook 机制相当于unittest框架中的 setup , teardown 函数&#xff0c;用来进行测试用例执行之前的环境初始化以及测试用例执行完毕之后的环境清理操作。 httprunner 中的 hooks 机制可以用在测试用例层级也可以用在测试步骤层级&#xff0c;其关键…...

给WordPress 自带的搜索功能添加过滤只搜索文章的标题

如果想让 WordPress 自带的搜索功能只搜索文章标题&#xff0c;让搜索结果更加精确&#xff08;其实WordPress 自带的搜索功能本来模糊查找就很弱&#xff09;&#xff0c;可以将下面的代码添加到当前主题functions.php中&#xff1a; 用过滤器&#xff1a;posts_search 就可以…...

frp内网穿透

1 概述 frp 是什么? frp 是一款高性能的反向代理应用,专注于内网穿透。它支持多种协议,包括 TCP、UDP、HTTP、HTTPS 等,并且具备 P2P 通信功能。使用 frp,您可以安全、便捷地将内网服务暴露到公网,通过拥有公网 IP 的节点进行中转。frp原理 公网服务器作为服务端,内网服…...

哈希和unordered系列封装(C++)

哈希和unordered系列封装 一、哈希1. 概念2. 哈希函数&#xff0c;哈希碰撞哈希函数&#xff08;常用的两个&#xff09;哈希冲突&#xff08;碰撞&#xff09;小结 3. 解决哈希碰撞闭散列线性探测二次探测代码实现载荷因子&#xff08;扩容&#xff09; 开散列哈希桶代码实现扩…...

PHP基础与安全

基础 1. 简介概述 ●PHP是脚本语言-是一门弱类型语言&#xff0c;不需要事先编译 ●PHP 脚本在服务器上执行&#xff0c;然后向浏览器发送回纯文本的 HTML 结果 ●超文本预处理器&#xff0c;服务器端脚本语 2.创建&#xff08;声明&#xff09;PHP变量 ● 变量以 $ 符号开…...

【面试HOT200】滑动窗口篇

系列综述&#xff1a; &#x1f49e;目的&#xff1a;本系列是个人整理为了秋招面试的&#xff0c;整理期间苛求每个知识点&#xff0c;平衡理解简易度与深入程度。 &#x1f970;来源&#xff1a;材料主要源于【CodeTopHot200】进行的&#xff0c;每个知识点的修正和深入主要参…...

cocos2dx ​​Animate3D(三)

一些总结 动作&#xff08;Actions&#xff09; move移动&#xff1a;moveto/moveby 从一个位置移动到另外一个位置 从一个位置移动多少数量级rotate旋转&#xff1a;rotateto/rotateby 从一个角度旋转到另外一个角度 旋转多少个数量级scale缩放&#xff1a;scaleto/scaleby …...

单文件组件MVVM

单文件组件&MVVM 所谓组件化开发&#xff0c;就是创建一个个组件。 Vue是一个大类&#xff0c;渲染一切从new Vue开始。 指定视图&#xff1a;el template render:jsx语法 $mount[数学公式] 编译App.vue&#xff0c;作为视图入口 单个组件&#xff1a;结构 样式 data compu…...

python基础练习题库实验6

文章目录 题目1代码实验结果题目2代码实验结果题目3代码实验结果题目4代码实验结果题目总结题目1 根据以下规范编写一个函数: 函数名称:triple输入参数:1个输入参数数据类型字符串返回值:函数返回1个字符串值。该字符串由每个字符重复3次的句子构成。例如,如果句子是Uni,…...

SwiftUI 如何动态开始和停止播放永久重复(repeatForever)动画

0. 功能需求 在 SwiftUI 丰富多彩的动画世界中,我们有时希望可以随意开始和停止永久循环(repeatForever)的动画,不过这时往往会产生错误的动画“叠加”效果。 从上图可以看到:虽然我们希望密码输入框背景只在用户输入密码时才发生闪烁,但顶部的密码输入框随着不断输入其…...

批量采集淘宝商品数据,有哪些方式可以实现?

引言 在当今的数字化时代&#xff0c;数据已经成为企业竞争的核心资源。对于电商行业来说&#xff0c;对商品数据的采集和分析更是关键。淘宝作为中国最大的电商平台之一&#xff0c;其丰富的商品数据和用户行为数据具有极高的价值。那么&#xff0c;如何批量采集淘宝商品数据…...

Solidworks模型上色技巧以及增加快捷键快速打开和关闭“阴影效果和楼板反射”

Solidworks模型上色技巧 Chapter1 给Solidworks模型上色技巧设置外观的方法具体操作删除颜色的技巧这样操作&#xff1a; Chapter2 SOLIDWORKS小技巧 | SolidWorks装配体零件快速上色自动设置Chapter3 solidworks装配图如何去掉阴影&#xff1f;Solidworks2022中的阴影效果怎么…...

Corel产品注册机Corel Products KeyGen 2023 – XFORCE解决会声会影2023试用30天

CorelDRAW注册机2023支持全系列产品_Corel Products KeyGen 2023 X-FORCE v8 CorelDRAW注册机2023支持全系列产品_Corel Products KeyGen 2023 X-FORCE v8&#xff0c;Corel产品注册机&#xff08;Corel Products KeyGen 2023 – XFORCE&#xff09;&#xff0c;支持Corel旗下所…...

18、Android 组件化

Android 组件化架构设计从原理到实战-CSDN博客 Android组件化架构解析总结_android 组件化架构_PalmerYang的博客-CSDN博客 Android组件化开发&#xff0c;从未如此简单 - 知乎...

智慧城市交通大屏|助力解决城市交通问题

2017年起&#xff0c;数字孪生连续三年被Gartner列入“未来科技十大趋势”&#xff0c;由此可见数字孪生技术正屹立在数字化发展的风口之中。 数字孪生作为物理世界的数字映射&#xff0c;将流程、物体的信息利用数字技术实时映射到系统中&#xff0c;可以对某个设备、某个企业…...

React hook之useRef

React useRef 详解 useRef 是 React 提供的一个 Hook&#xff0c;用于在函数组件中创建可变的引用对象。它在 React 开发中有多种重要用途&#xff0c;下面我将全面详细地介绍它的特性和用法。 基本概念 1. 创建 ref const refContainer useRef(initialValue);initialValu…...

阿里云ACP云计算备考笔记 (5)——弹性伸缩

目录 第一章 概述 第二章 弹性伸缩简介 1、弹性伸缩 2、垂直伸缩 3、优势 4、应用场景 ① 无规律的业务量波动 ② 有规律的业务量波动 ③ 无明显业务量波动 ④ 混合型业务 ⑤ 消息通知 ⑥ 生命周期挂钩 ⑦ 自定义方式 ⑧ 滚的升级 5、使用限制 第三章 主要定义 …...

《用户共鸣指数(E)驱动品牌大模型种草:如何抢占大模型搜索结果情感高地》

在注意力分散、内容高度同质化的时代&#xff0c;情感连接已成为品牌破圈的关键通道。我们在服务大量品牌客户的过程中发现&#xff0c;消费者对内容的“有感”程度&#xff0c;正日益成为影响品牌传播效率与转化率的核心变量。在生成式AI驱动的内容生成与推荐环境中&#xff0…...

基础测试工具使用经验

背景 vtune&#xff0c;perf, nsight system等基础测试工具&#xff0c;都是用过的&#xff0c;但是没有记录&#xff0c;都逐渐忘了。所以写这篇博客总结记录一下&#xff0c;只要以后发现新的用法&#xff0c;就记得来编辑补充一下 perf 比较基础的用法&#xff1a; 先改这…...

数据链路层的主要功能是什么

数据链路层&#xff08;OSI模型第2层&#xff09;的核心功能是在相邻网络节点&#xff08;如交换机、主机&#xff09;间提供可靠的数据帧传输服务&#xff0c;主要职责包括&#xff1a; &#x1f511; 核心功能详解&#xff1a; 帧封装与解封装 封装&#xff1a; 将网络层下发…...

【AI学习】三、AI算法中的向量

在人工智能&#xff08;AI&#xff09;算法中&#xff0c;向量&#xff08;Vector&#xff09;是一种将现实世界中的数据&#xff08;如图像、文本、音频等&#xff09;转化为计算机可处理的数值型特征表示的工具。它是连接人类认知&#xff08;如语义、视觉特征&#xff09;与…...

06 Deep learning神经网络编程基础 激活函数 --吴恩达

深度学习激活函数详解 一、核心作用 引入非线性:使神经网络可学习复杂模式控制输出范围:如Sigmoid将输出限制在(0,1)梯度传递:影响反向传播的稳定性二、常见类型及数学表达 Sigmoid σ ( x ) = 1 1 +...

Android 之 kotlin 语言学习笔记三(Kotlin-Java 互操作)

参考官方文档&#xff1a;https://developer.android.google.cn/kotlin/interop?hlzh-cn 一、Java&#xff08;供 Kotlin 使用&#xff09; 1、不得使用硬关键字 不要使用 Kotlin 的任何硬关键字作为方法的名称 或字段。允许使用 Kotlin 的软关键字、修饰符关键字和特殊标识…...

HDFS分布式存储 zookeeper

hadoop介绍 狭义上hadoop是指apache的一款开源软件 用java语言实现开源框架&#xff0c;允许使用简单的变成模型跨计算机对大型集群进行分布式处理&#xff08;1.海量的数据存储 2.海量数据的计算&#xff09;Hadoop核心组件 hdfs&#xff08;分布式文件存储系统&#xff09;&a…...

纯 Java 项目(非 SpringBoot)集成 Mybatis-Plus 和 Mybatis-Plus-Join

纯 Java 项目&#xff08;非 SpringBoot&#xff09;集成 Mybatis-Plus 和 Mybatis-Plus-Join 1、依赖1.1、依赖版本1.2、pom.xml 2、代码2.1、SqlSession 构造器2.2、MybatisPlus代码生成器2.3、获取 config.yml 配置2.3.1、config.yml2.3.2、项目配置类 2.4、ftl 模板2.4.1、…...