当前位置: 首页 > news >正文

C语言扫雷小游戏

以下是一个简单的C语言扫雷小游戏的示例代码:

  1. #include <stdio.h>
  2. #include <stdlib.h>
  3. #include <time.h>
  4. #define BOARD_SIZE 10
  5. #define NUM_MINES 10
  6. int main() {
  7.     int board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE];
  8.     int num_flags, num_clicks;
  9.     int row, col;
  10.     int reveal[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE];
  11.     int mines_left;
  12.     int won;
  13.     char action;
  14.     srand(time(NULL)); // 初始化随机数生成器
  15.     // 初始化雷区,标记雷区中的雷数和未标记的雷数
  16.     for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
  17.         for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
  18.             board[i][j] = 0; // 初始化为空格
  19.             reveal[i][j] = 0; // 初始化为未揭示状态
  20.         }
  21.     }
  22.     num_flags = 0; // 初始化为未标记的雷数为0
  23.     mines_left = NUM_MINES; // 初始化为还有NUM_MINES个雷未被标记
  24.     won = 0; // 初始化为游戏未获胜状态
  25.     // 在随机位置放置雷区中的雷
  26.     while (mines_left > 0) {
  27.         row = rand() % BOARD_SIZE; // 随机选择行号
  28.         col = rand() % BOARD_SIZE; // 随机选择列号
  29.         if (board[row][col] != -1) { // 如果该位置不是已经被标记为雷的位置,则将该位置标记为雷,并更新mines_left和board数组
  30.             board[row][col] = -1;
  31.             mines_left--;
  32.         } else { // 如果该位置已经被标记为雷,则重新选择位置
  33.             continue;
  34.         }
  35.         num_flags++; // 更新已标记的雷数
  36.     }
  37.     // 游戏主循环,直到游戏获胜或玩家选择退出游戏为止
  38.     while (1) {
  39.         printf("\n\n"); // 输出一个空行,使输出更清晰
  40.         printf("Minefield:\n"); // 输出雷区名称和当前已标记的雷数和剩余的雷数
  41.         printf("F-revealed, flags: %d/%d\n", num_flags, BOARD_SIZE * BOARD_SIZE); // 输出已揭示的方块数和总方块数
  42.         printf("C-click, Q-quit, X-flag\n"); // 输出操作提示信息,C表示点击方块,Q表示退出游戏,X表示标记方块为雷
  43.         printf("\n"); // 输出一个空行,使输出更清晰
  44.         for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { // 输出雷区表格,0表示空格,-1表示雷,'#'表示已揭示的雷,'.'表示未揭示的空格,'F'表示已标记的雷
  45.             for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
  46.                 if (board[i][j] == -1) { // 如果该位置是雷,则输出'#'并更新reveal数组中对应位置的状态为1(已揭示)和更新num_flags和num_clicks的值(点击了已揭示的雷)
  47.                     printf("#");
  48.                     reveal[i][j] = 1; // 将该位置揭示为雷区中的雷

示),否则输出board[i][j]的值(0或-1)

        }

    }

    printf("\n"); // 输出一个空行,使输出更清晰

    scanf(" %c", &action); // 获取玩家操作

    if (action == 'c') { // 如果玩家选择点击方块

        printf("Click: ");

        scanf("%d %d", &row, &col); // 获取玩家点击的方块位置

        if (board[row][col] == 0) { // 如果该位置是空格,则将该位置揭示为雷或空格,并输出相应信息

            board[row][col] = 1;

            reveal[row][col] = 1;

            if (num_clicks == BOARD_SIZE * BOARD_SIZE - mines_left) { // 如果玩家已经点击了所有非雷的方块,则游戏获胜,跳出循环

                won = 1;

                break;

            }

        } else if (board[row][col] == -1) { // 如果该位置是雷,则游戏失败,跳出循环

            won = -1;

            break;

        } else { // 如果该位置已经被揭示为雷或空格,则不进行任何操作,继续等待玩家输入下一个操作

            continue;

        }

        num_clicks++; // 更新已点击的方块数

    } else if (action == 'q') { // 如果玩家选择退出游戏,则跳出循环

        won = 0;

        break;

    } else if (action == 'x') { // 如果玩家选择标记方块为雷

        printf("Flag: ");

        scanf("%d %d", &row, &col); // 获取玩家标记的方块位置

        if (board[row][col] != -1 && reveal[row][col] == 0) { // 如果该位置是空格且未被揭示,则将该位置标记为雷,并输出相应信息

            board[row][col] = -1;

            reveal[row][col] = 1;

            num_flags++; // 更新已标记的雷数

        } else { // 如果该位置是雷或已经被揭示,则不进行任何操作,继续等待玩家输入下一个操作

            continue;

        }

    } else { // 如果玩家输入的操作不是合法的,则提示玩家重新输入,并等待一段时间后自动回到游戏主循环开始下一轮操作

        printf("Invalid action. Please try again.\n");

        usleep(1000000); // 等待一段时间,使程序运行更流畅,避免频繁输入导致程序卡顿

        continue;

    }

    if (won != 0) { // 如果游戏获胜或失败,输出相应信息,并等待一段时间后自动退出程序

        printf("Game over! You %s!\n", won == 1 ? "won" : "lost");

        usleep(1000000); // 等待一段时间,使程序运行更流畅,避免频繁输入导致程序卡顿

        break;

    }

}

这段代码实现了基本的扫雷游戏逻辑,玩家可以通过输入“C”来点击方块,输入“Q”来退出游戏,输入“X”来标记方块为雷。点击空格会揭示该位置为雷或空格,点击雷会导致游戏失败。当玩家已经点击了所有非雷的方块时,游戏获胜。游戏过程中,会随机生成雷区中的雷,并提示玩家当前已标记的雷数和剩余的雷数。当游戏结束后,会输出游戏结果。

注意,该代码仅供参考,可以根据需要进行修改和优化。同时,还需要考虑一些边界情况和错误处理,以确保程序的正确性和健壮性。

确实,这个简单的扫雷实现还没有包含一些高级功能,比如:无法标记已经被标记为雷的方块,没有提供撤销操作,游戏结束后无法重新开始等。同时,这个程序也没有处理输入错误的情况,比如:玩家输入了无效的操作。

下面是对这段代码的一些改进建议:

  1. 增加错误处理:当玩家输入了无效的操作时,程序应该能够捕获这个错误,并提示玩家重新输入。可以使用switch语句来处理不同的操作。
  2. 添加撤销操作:玩家应该有机会撤销他们最近的点击或标记操作。这可以通过在boardreveal数组中相应地更新来实现。
  3. 防止重复标记:玩家不应该能够标记已经被标记为雷的方块。可以在标记操作中增加一个检查,以确保玩家没有标记已经被标记的方块。
  4. 增加游戏结束后的选项:游戏结束后,玩家可以选择退出或者重新开始游戏。可以通过添加一个全局变量来跟踪游戏的状态,并在游戏结束后询问玩家的意愿。
  5. 优化布局和输出:当前的输出布局可能会有些混乱,特别是当游戏的规模变得很大的时候。可以考虑使用表格或者其他格式来更清晰地显示游戏状态。
  6. 增加难度等级:可以根据玩家的表现来调整游戏的难度,比如:随机生成更多的雷,或者增加每轮的操作次数等。
  7. 增加音效和图形界面:为了使游戏更加吸引人,可以添加音效和图形界面。这可能需要使用额外的库,比如:SDL或者Allegro。

这些只是一些基本的改进建议,你可以根据自己的需求和喜好来调整这个程序。

相关文章:

C语言扫雷小游戏

以下是一个简单的C语言扫雷小游戏的示例代码&#xff1a; #include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>#define BOARD_SIZE 10#define NUM_MINES 10int main() { int board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]; int num_flags, num_clicks; int …...

用取样思想一探AIX上进程性能瓶颈

本篇文章也是我在解决客户问题时的一些思路&#xff0c;希望对读者有用。 本文与GDB也与DBX&#xff08;AIX上的调试工具&#xff09;无关&#xff0c;只是用到了前文《GDB技巧》中的思想&#xff1a;取样思想 客户问题&#xff1a; 原始问题是磁盘被占满了&#xff0c;通过…...

分布式搜索引擎elasticsearch(二)

1.DSL查询文档 elasticsearch的查询依然是基于JSON风格的DSL来实现的。 1.1.DSL查询分类 Elasticsearch提供了基于JSON的DSL(Domain Specific Language)来定义查询。常见的查询类型包括: 查询所有:查询出所有数据,一般测试用。例如:match_all 全文检索(full text)查…...

Tecplot绘制涡结构(Q准则)

文章目录 目的步骤1步骤2步骤3步骤4步骤5步骤6结果 目的 Tecplot绘制涡结构(Q准则判别)并用温度进行染色 Q准则计算公式 步骤1 步骤2 步骤3 步骤4 步骤5 步骤6 结果...

Whisper

文章目录 使后感Paper Review个人觉得有趣的Log Mel spectrogram & STFT Trainingcross-attention输入cross-attention输出positional encoding数据 Decoding为什么可以有时间戳的信息 Test code 使后感 因为运用里需要考虑到时效和准确性&#xff0c;类似于YOLO&#xff…...

Android系统分析

Android工程师进阶第八课 AMS、WMS和PMS 一、Binder通信 【Android Framework系列】第2章 Binder机制大全_android binder-CSDN博客 Android Binder机制浅谈以及使用Binder进行跨进程通信的俩种方式&#xff08;AIDL以及直接利用Binder的transact方法实现&#xff09;_bind…...

五、关闭三台虚拟机的防火墙和Selinux

目录 1、关闭每台虚拟机的防火墙 2、关闭每台虚拟机的Selinux 2.1 什么是SELinux...

【从零开始学习Redis | 第六篇】爆改Setnx实现分布式锁

前言&#xff1a; 在Java后端业务中&#xff0c; 如果我们开启了均衡负载模式&#xff0c;也就是多台服务器处理前端的请求&#xff0c;就会产生一个问题&#xff1a;多台服务器就会有多个JVM&#xff0c;多个JVM就会导致服务器集群下的并发问题。我们在这里提出的解决思路是把…...

Kubernetes学习笔记-Part.05 基础环境准备

目录 Part.01 Kubernets与docker Part.02 Docker版本 Part.03 Kubernetes原理 Part.04 资源规划 Part.05 基础环境准备 Part.06 Docker安装 Part.07 Harbor搭建 Part.08 K8s环境安装 Part.09 K8s集群构建 Part.10 容器回退 第五章 基础环境准备 5.1.SSH免密登录 在master01、…...

语义分割 DeepLab V1网络学习笔记 (附代码)

论文地址&#xff1a;https://arxiv.org/abs/1412.7062 代码地址&#xff1a;GitHub - TheLegendAli/DeepLab-Context 1.是什么&#xff1f; DeepLab V1是一种基于VGG模型的语义分割模型&#xff0c;它使用了空洞卷积和全连接条件随机&#xff08;CRF&#xff09;来提高分割…...

java设计模式学习之【建造者模式】

文章目录 引言建造者模式简介定义与用途实现方式&#xff1a; 使用场景优势与劣势建造者模式在spring中的应用CD&#xff08;光盘&#xff09;的模拟示例UML 订单系统的模拟示例UML 代码地址 引言 建造者模式在创建复杂对象时展现出其强大的能力&#xff0c;特别是当这些对象需…...

Spring Boot中的RabbitMQ死信队列魔法:从异常到延迟,一网打尽【RabbitMQ实战 一】

Spring Boot中的RabbitMQ死信队列魔法&#xff1a;从异常到延迟&#xff0c;一网打尽 前言第一&#xff1a;基础整合实现第二&#xff1a;处理消息消费异常第三&#xff1a;实现延迟消息处理第四&#xff1a;优雅的消息重试机制第五&#xff1a;异步处理超时消息第六&#xff1…...

nrm : 镜像源工具npm镜像切换

nrm命令 安装nrm&#xff1a;npm i -g nrm 查看镜像源&#xff1a;nrm ls&#xff0c;带*号的为当前使用的源 添加新镜像&#xff1a;nrm add [镜像源名称] <源的URL路径> 切换镜像源&#xff1a;nrm use [镜像源名称] 删除一个镜像源&#xff1a;nrm del [镜像源名称] …...

Star 10.4k!推荐一款国产跨平台、轻量级的文本编辑器,内置代码对比功能

notepad 相信大家从学习这一行就开始用了&#xff0c;它是开发者/互联网行业的上班族使用率最高的一款轻量级文本编辑器。但是它只能在Windows上进行使用&#xff0c;而且正常来说是收费的&#xff08;虽然用的是pj的&#xff09;。 对于想在MacOS、Linux上想使用&#xff0c;…...

iOS 17.2:可以修改消息提示音了

时隔2周之后&#xff0c;苹果今日为开发者预览版用户推送了iOS 17.2 Beta4测试版的更新&#xff0c;已经注册Apple Beta版软件计划的用户只需打开设置--通用--软件更新即可在线OTA升级至最新的iOS 17.2测试版。 本次更新包大小为590M左右&#xff0c;内部版本号为&#xff08;…...

PTA 一维数组7-3出生年(本题请你根据要求,自动填充“我出生于y年,直到x岁才遇到n个数字都不相同的年份”这句话)

以上是新浪微博中一奇葩贴&#xff1a;“我出生于1988年&#xff0c;直到25岁才遇到4个数字都不相同的年份。”也就是说&#xff0c;直到2013年才达到“4个数字都不相同”的要求。本题请你根据要求&#xff0c;自动填充“我出生于y年&#xff0c;直到x岁才遇到n个数字都不相同的…...

【3】基于多设计模式下的同步异步日志系统-设计模式

详细介绍设计模式 单例模式 ⼀个类只能创建⼀个对象&#xff0c;即单例模式&#xff0c;该设计模式可以保证系统中该类只有⼀个实例&#xff0c;并提供⼀个访问它的全局访问点&#xff0c;该实例被所有程序模块共享。⽐如在某个服务器程序中&#xff0c;该服务器的配置信息存放…...

Metasploit的使用和配置

预计更新 第一章 Metasploit的使用和配置 1.1 安装和配置Metasploit 1.2 Metasploit的基础命令和选项 1.3 高级选项和配置 第二章 渗透测试的漏洞利用和攻击方法 1.1 渗透测试中常见的漏洞类型和利用方法 1.2 Metasploit的漏洞利用模块和选项 1.3 模块编写和自定义 第三章 Me…...

测试用例的设计思路

接到提测单后要做的事情&#xff1a; 测试准备阶段 确认提测单内包含的文件、URL地址可以访问确认需求 (迭代目标、用户故事、用户愿望、问题反馈等)确认回归测试范围、更新测试范围、新增测试范围编写测试点思维导图&#xff0c;过程中有问题及时进行沟通与迭代相关人员约一个…...

HCIP——交换综合实验

一、实验拓扑图 二、实验需求 1、PC1和PC3所在接口为access&#xff0c;属于vlan2&#xff1b;PC2/4/5/6处于同一网段&#xff0c;其中PC2可以访问PC4/5/6&#xff1b;但PC4可以访问PC5&#xff0c;不能访问PC6 2、PC5不能访问PC6 3、PC1/3与PC2/4/5/6/不在同一网段 4、所有PC通…...

深入剖析AI大模型:大模型时代的 Prompt 工程全解析

今天聊的内容&#xff0c;我认为是AI开发里面非常重要的内容。它在AI开发里无处不在&#xff0c;当你对 AI 助手说 "用李白的风格写一首关于人工智能的诗"&#xff0c;或者让翻译模型 "将这段合同翻译成商务日语" 时&#xff0c;输入的这句话就是 Prompt。…...

解锁数据库简洁之道:FastAPI与SQLModel实战指南

在构建现代Web应用程序时&#xff0c;与数据库的交互无疑是核心环节。虽然传统的数据库操作方式&#xff08;如直接编写SQL语句与psycopg2交互&#xff09;赋予了我们精细的控制权&#xff0c;但在面对日益复杂的业务逻辑和快速迭代的需求时&#xff0c;这种方式的开发效率和可…...

2024年赣州旅游投资集团社会招聘笔试真

2024年赣州旅游投资集团社会招聘笔试真 题 ( 满 分 1 0 0 分 时 间 1 2 0 分 钟 ) 一、单选题(每题只有一个正确答案,答错、不答或多答均不得分) 1.纪要的特点不包括()。 A.概括重点 B.指导传达 C. 客观纪实 D.有言必录 【答案】: D 2.1864年,()预言了电磁波的存在,并指出…...

什么是库存周转?如何用进销存系统提高库存周转率?

你可能听说过这样一句话&#xff1a; “利润不是赚出来的&#xff0c;是管出来的。” 尤其是在制造业、批发零售、电商这类“货堆成山”的行业&#xff0c;很多企业看着销售不错&#xff0c;账上却没钱、利润也不见了&#xff0c;一翻库存才发现&#xff1a; 一堆卖不动的旧货…...

视频字幕质量评估的大规模细粒度基准

大家读完觉得有帮助记得关注和点赞&#xff01;&#xff01;&#xff01; 摘要 视频字幕在文本到视频生成任务中起着至关重要的作用&#xff0c;因为它们的质量直接影响所生成视频的语义连贯性和视觉保真度。尽管大型视觉-语言模型&#xff08;VLMs&#xff09;在字幕生成方面…...

SpringCloudGateway 自定义局部过滤器

场景&#xff1a; 将所有请求转化为同一路径请求&#xff08;方便穿网配置&#xff09;在请求头内标识原来路径&#xff0c;然后在将请求分发给不同服务 AllToOneGatewayFilterFactory import lombok.Getter; import lombok.Setter; import lombok.extern.slf4j.Slf4j; impor…...

均衡后的SNRSINR

本文主要摘自参考文献中的前两篇&#xff0c;相关文献中经常会出现MIMO检测后的SINR不过一直没有找到相关数学推到过程&#xff0c;其中文献[1]中给出了相关原理在此仅做记录。 1. 系统模型 复信道模型 n t n_t nt​ 根发送天线&#xff0c; n r n_r nr​ 根接收天线的 MIMO 系…...

算法岗面试经验分享-大模型篇

文章目录 A 基础语言模型A.1 TransformerA.2 Bert B 大语言模型结构B.1 GPTB.2 LLamaB.3 ChatGLMB.4 Qwen C 大语言模型微调C.1 Fine-tuningC.2 Adapter-tuningC.3 Prefix-tuningC.4 P-tuningC.5 LoRA A 基础语言模型 A.1 Transformer &#xff08;1&#xff09;资源 论文&a…...

适应性Java用于现代 API:REST、GraphQL 和事件驱动

在快速发展的软件开发领域&#xff0c;REST、GraphQL 和事件驱动架构等新的 API 标准对于构建可扩展、高效的系统至关重要。Java 在现代 API 方面以其在企业应用中的稳定性而闻名&#xff0c;不断适应这些现代范式的需求。随着不断发展的生态系统&#xff0c;Java 在现代 API 方…...

掌握 HTTP 请求:理解 cURL GET 语法

cURL 是一个强大的命令行工具&#xff0c;用于发送 HTTP 请求和与 Web 服务器交互。在 Web 开发和测试中&#xff0c;cURL 经常用于发送 GET 请求来获取服务器资源。本文将详细介绍 cURL GET 请求的语法和使用方法。 一、cURL 基本概念 cURL 是 "Client URL" 的缩写…...