当前位置: 首页 > news >正文

轻量封装WebGPU渲染系统示例<40>- 多层材质的Mask混合(源码)

当前示例源码github地址:

https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/rendering/src/voxgpu/sample/MaskTextureEffect.ts

当前示例运行效果:

两层材质效果:

三层材质效果:

此示例基于此渲染系统实现,当前示例TypeScript源码如下:

export class MaskTextureEffect {private mRscene = new RendererScene();initialize(): void {this.mRscene.initialize({ canvasWith: 512, canvasHeight: 512, rpassparam: { multisampleEnabled: true } });this.initScene();this.initEvent();}private hdrEnvtex = new SpecularEnvBrnTexture();private createMaskTextures(ns: string, maskns='displacement_01.jpg'): WGTextureDataDescriptor[] {const albedoTex = { albedo: { url: `static/assets/pbr/${ns}/albedo.jpg` } };const normalTex = { normal: { url: `static/assets/pbr/${ns}/normal.jpg` } };const aoTex = { ao: { url: `static/assets/pbr/${ns}/ao.jpg` } };const roughnessTex = { roughness: { url: `static/assets/pbr/${ns}/roughness.jpg` } };const metallicTex = { metallic: { url: `static/assets/pbr/${ns}/metallic.jpg` } };// mask textureconst opacityTex = { opacity: { url: `static/assets/${maskns}` } };let textures = [this.hdrEnvtex,albedoTex,normalTex,aoTex,roughnessTex,metallicTex,opacityTex] as WGTextureDataDescriptor[];return textures;}private createBaseTextures(): WGTextureDataDescriptor[] {const albedoTex = { albedo: { url: `static/assets/pbrtex/rough_plaster_broken_diff_1k.jpg` } };const normalTex = { normal: { url: `static/assets/pbrtex/rough_plaster_broken_nor_1k.jpg` } };const armTex = { arm: { url: `static/assets/pbrtex/rough_plaster_broken_arm_1k.jpg` } };let textures = [this.hdrEnvtex,albedoTex,normalTex,armTex] as WGTextureDataDescriptor[];return textures;}private initScene(): void {const rc = this.mRscene;let entity0 = new FixScreenPlaneEntity().setColor([0.2, 0.5, 0.4]);rc.addEntity(entity0);this.initEntities();}private initEntities(): void {this.initTexDisp();}private initTexDisp(): void {let rc = this.mRscene;let position = new Vector3(0, 0, 180);let materials = this.createMaterials(position);let sphere = new SphereEntity({radius: 150.0,materials,transform: { position }});rc.addEntity(sphere);position = new Vector3(0, 0, -180);materials = this.createMaterials(position, [4,1]);let torus = new TorusEntity({axisType: 1,materials,transform: { position }});rc.addEntity(torus);}private createMaterials(position: Vector3, uvParam?: number[]): BasePBRMaterial[] {let textures0 = this.createBaseTextures();let textures1 = this.createMaskTextures("plastic");let textures2 = this.createMaskTextures("wall", 'circleWave_disp.png');let material0 = this.createMaterial(position, textures0, ["solid"]);this.applyMaterialPPt(material0);let material1 = this.createMaterial(position, textures1, ["transparent"], 'less-equal', material0.getLightParam());material1.property.inverseMask = false;this.applyMaterialPPt(material1);let material2 = this.createMaterial(position, textures2, ["transparent"], 'less-equal', material0.getLightParam());material2.property.inverseMask = true;this.applyMaterialPPt(material2);let list = [material0, material1, material2];// let list = [material0, material1];if(uvParam) {for(let i = 0; i < list.length; ++i) {list[i].property.uvParam.value = uvParam;}}return list;}private applyMaterialPPt(material: BasePBRMaterial): void {let property = material.property;property.ambient.value = [0.0, 0.2, 0.2];property.albedo.value = [0.7, 0.7, 0.3];property.arms.roughness = 0.8;property.armsBase.value = [0, 0, 0];// property.uvParam.value = [2, 2];property.param.scatterIntensity = 32;}private mLightParams: LightShaderDataParam[] = [];private createMaterial(position: Vector3DataType, textures: WGTextureDataDescriptor[], blendModes: string[], depthCompare = 'less', lightParam?: LightShaderDataParam): BasePBRMaterial {if (!lightParam) {lightParam = this.createLightData(position);}let pipelineDefParam = {depthWriteEnabled: true,faceCullMode: 'back',blendModes,depthCompare};let material = new BasePBRMaterial({ pipelineDefParam });material.setLightParam(lightParam);material.addTextures(textures);return material;}private createLightData(position: Vector3DataType): LightShaderDataParam {let pos = new Vector3().setVector4(position);let pv0 = pos.clone().addBy(new Vector3(0, 200, 0));let pv1 = pos.clone().addBy(new Vector3(200, 0, 0));let pv2 = pos.clone().addBy(new Vector3(0, 0, 200));let pv3 = pos.clone().addBy(new Vector3(-200, 0, 0));let pv4 = pos.clone().addBy(new Vector3(0, 0, -200));let posList = [pv0, pv1, pv2, pv3, pv4];let c0 = new Color4(0.1 + Math.random() * 13, 0.1 + Math.random() * 13, 0.0, 0.00002);let c1 = new Color4(0.0, 0.1 + Math.random() * 13, 1.0, 0.00002);let c2 = new Color4(0.0, 0.1 + Math.random() * 13, 0.1 + Math.random() * 13, 0.00002);let c3 = new Color4(0.1 + Math.random() * 13, 1.0, 0.1 + Math.random() * 13, 0.00002);let c4 = new Color4(0.5, 1.0, 0.1 + Math.random() * 13, 0.00002);let colorList = [c0, c1, c2, c3, c4];let pointLightsTotal = posList.length;let j = 0;let lightsData = new Float32Array(4 * pointLightsTotal);let lightColorsData = new Float32Array(4 * pointLightsTotal);for (let i = 0; i < lightsData.length;) {const pv = posList[j];pv.w = 0.00002;pv.toArray4(lightsData, i);const c = colorList[j];c.toArray4(lightColorsData, i);j++;i += 4;}let param = { lights: lightsData, colors: lightColorsData, pointLightsTotal };this.mLightParams.push(param);return param;}private initEvent(): void {const rc = this.mRscene;rc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, this.mouseDown);new MouseInteraction().initialize(rc, 0, false).setAutoRunning(true);}private mouseDown = (evt: MouseEvent): void => { };run(): void {this.mRscene.run();}
}

相关文章:

轻量封装WebGPU渲染系统示例<40>- 多层材质的Mask混合(源码)

当前示例源码github地址: https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/rendering/src/voxgpu/sample/MaskTextureEffect.ts 当前示例运行效果: 两层材质效果: 三层材质效果: 此示例基于此渲染系统实现&#xff0c;当前示例TypeScript源码如下&#xff1a; export c…...

程序员的实用网站导航与推荐

当你遇到问题时 Stack Overflow&#xff1a;订阅他们的每周新闻和任何你感兴趣的主题Google&#xff1a;全球最大搜索引擎必应&#xff1a;在你无法使用Google的时候CSDN&#xff1a;聊胜于无AI导航一号AI导航二号 新闻篇 OSCHINA&#xff1a;中文开源技术交流社区 针对初学…...

上午面了个腾讯拿 38K 出来的,让我见识到了基础的天花板

今年的校招基本已经进入大规模的开奖季了&#xff0c;很多小伙伴收获不错&#xff0c;拿到了心仪的 offer。 各大论坛和社区里也看见不少小伙伴慷慨地分享了常见的面试题和八股文&#xff0c;为此咱这里也统一做一次大整理和大归类&#xff0c;这也算是划重点了。 俗话说得好…...

【halcon】C# halcon 内存暴增

1 读取图片需要及时手动释放 一个6M的图片通过halcon进行加载&#xff0c;大约会消耗200M的内存&#xff0c;如果等待GC回收&#xff0c;而你又在不停的读取图片&#xff0c;你的内存占用&#xff0c;将在短时间内飙升。 2 halcon控件显示图片需要清空。 /// <summary>…...

LeetCode130. Surrounded Regions

文章目录 一、题目二、题解 一、题目 Given an m x n matrix board containing ‘X’ and ‘O’, capture all regions that are 4-directionally surrounded by ‘X’. A region is captured by flipping all O’s into X’s in that surrounded region. Example 1: Input…...

【实战教程】PHP如何轻松对接腾讯云COS,实现文件上传下载?

腾讯云提供了一系列丰富的云服务&#xff0c;其中包括对象存储&#xff08;Cloud Object Storage&#xff0c;简称COS&#xff09;&#xff0c;它是一种高可靠性、可扩展性强的云存储服务。本文将介绍如何使用PHP对接腾讯云COS存储服务&#xff0c;实现文件的上传和下载功能。 …...

pytorch学习10-网络模型的保存和加载

系列文章目录 pytorch学习1-数据加载以及Tensorboard可视化工具pytorch学习2-Transforms主要方法使用pytorch学习3-torchvisin和Dataloader的使用pytorch学习4-简易卷积实现pytorch学习5-最大池化层的使用pytorch学习6-非线性变换&#xff08;ReLU和sigmoid&#xff09;pytorc…...

SQL Server 2016(分离和附加数据库)

1、实验环境。 基于上一个实验《SQL Server&#xff08;创建数据库&#xff09;》 2、需求描述。 class数据库的数据文件和事务日志文件都位于C:\db_class目录下。现在需要把class数据库的数据文件和事务日志文件分开存放&#xff0c;数据文件class.mdf存放于原位置&#xff0…...

用友U8 Cloud RegisterServlet SQL注入漏洞复现

0x01 产品简介 用友U8 Cloud是用友推出的新一代云ERP,主要聚焦成长型、创新型企业,提供企业级云ERP整体解决方案。 0x02 漏洞概述 用友U8 Cloud RegisterServlet接口处存在SQL注入漏洞,未授权的攻击者可通过此漏洞获取数据库权限,从而盗取用户数据,造成用户信息泄露。 …...

coding创建远程分支。并拉取远程新分支+推送代码

进入coding ----项目----代码仓库---点击 下拉之后查看全部----创建分支 创建分支之后执行下面命令 git branch -a // 查看所有分支 这个时候发现自己创建的分支没有显示这是因为自己在远程创建了分支但是本地还没有分支 执行 git fetch命令 用于从远程仓库获取最新的提交…...

坚鹏:中国工商银行内蒙古分行数字化转型发展现状与成功案例培训

中国工商银行围绕“数字生态、数字资产、数字技术、数字基建、数字基因”五维布局&#xff0c;深入推进数字化转型&#xff0c;加快形成体系化、生态化实施路径&#xff0c;促进科技与业务加速融合&#xff0c;以“数字工行”建设推动“GBC”&#xff08;政务、企业、个人&…...

AIGC发展史

1 AIGC概况 1.1 AIGC定义 AIGC&#xff08;AI Generated Content&#xff09;是指利用人工智能技术生成的内容。它也被认为是继PGC,UGC之后的新型内容生产方式&#xff0c;AI绘画、AI写作等都属于AIGC的具体形式。2022年AIGC发展速度惊人&#xff0c;迭代速度更是呈现指数级发…...

面试题库之JAVA基础篇(二)

String 只读字符串。每次操作会隐式的在内存中new一个跟原字符串一样的StringBuilder对象&#xff0c;然后append号后面的字符串。 StringBuilder 可变字符串对象。线程不安全。 StringBuffer 可变字符串对象。线程安全。 数组 一种线性数据结构&#xff0c;使用连续的…...

[Rust] 可迭代类型, 迭代器, 如何正确的创建自定义可迭代类型

在 Rust 中, for 语句的执行依赖于类型对于 IntoIterator 的实现, 如果某类型实现了这个 trait, 那么它就可以直接使用 for 进行循环. 直接实现 在 Rust 中, 如果一个类型实现了 Iterator, 那么它会被同时实现 IntoIterator, 具体逻辑是返回自身, 因为自身就是迭代器. 但是如…...

MySQL中,text,mediumtext, 和 longtext字符类型

需求 由于项目需要&#xff0c;需要在mysql数据库&#xff0c;储存长文本&#xff0c;长文本格式可能为markdown也可能为html。 思路 测试存入html时&#xff0c;字符类型为varcar 255。很明显字符长度达不到要求。数据库抛错&#xff0c;修改字符类型 解决方案 将原本的字…...

网页开发 JS基础

目录 JS概述 基本语法 数据类型内置方法 DOM对象 查找标签 绑定事件 操作标签 jQuery 查找标签 绑定事件 操作标签 Ajax请求 数据接口 前后端分离 ajax的使用 JS概述 一门弱类型的编程语言,属于基于对象和基于原型的脚本语言. 1 直接编写<script>console…...

如何在财税行业查找批量客户?

现在市场上代记账公司也不算少&#xff0c;做过这行的都知道&#xff0c;最初呢行业竞争不强&#xff0c;都是靠地推、老客户转介绍&#xff0c;或者长期以往的蹲守各个地区的工商注册服务中心&#xff0c;找那些才注册企业的老板或者创业者。但是&#xff0c;随着市场经济的发…...

IntelliJ IDEA详细完整安装教程

IntelliJ IDEA 是一款强大的Java集成开发环境&#xff0c;以下是安装和使用教程&#xff1a; 1. 下载IntelliJ IDEA&#xff1a;访问JetBrains官网&#xff08;jetbrains.com&#xff09;&#xff0c;点击“Download”按钮&#xff0c;选择适合自己操作系统的版本进行下载。 2.…...

【.NET Core】Linq查询运算符(一)

【.NET Core】Linq查询运算符&#xff08;一&#xff09; 文章目录 【.NET Core】Linq查询运算符&#xff08;一&#xff09;一、概述二、筛选数据三、投影运算3.1 Select 3.2 SelectMany3.3 Zip3.4 Select 与 SelectMany 四、Set&#xff08;设置&#xff09;运算4.1 Distinct…...

Python sorted函数及用法以及如何用json模块存储数据

Python sorted函数及用法 sorted() 函数与 reversed() 函数类似&#xff0c;该函数接收一个可迭代对象作为参数&#xff0c;返回一个对元素排序的列表。 在交互式解释器中测试该函数&#xff0c;可以看到如下运行过程&#xff1a; >>> a [20, 30, -1.2, 3.5, 90, 3.…...

Java 语言特性(面试系列2)

一、SQL 基础 1. 复杂查询 &#xff08;1&#xff09;连接查询&#xff08;JOIN&#xff09; 内连接&#xff08;INNER JOIN&#xff09;&#xff1a;返回两表匹配的记录。 SELECT e.name, d.dept_name FROM employees e INNER JOIN departments d ON e.dept_id d.dept_id; 左…...

云原生核心技术 (7/12): K8s 核心概念白话解读(上):Pod 和 Deployment 究竟是什么?

大家好&#xff0c;欢迎来到《云原生核心技术》系列的第七篇&#xff01; 在上一篇&#xff0c;我们成功地使用 Minikube 或 kind 在自己的电脑上搭建起了一个迷你但功能完备的 Kubernetes 集群。现在&#xff0c;我们就像一个拥有了一块崭新数字土地的农场主&#xff0c;是时…...

React hook之useRef

React useRef 详解 useRef 是 React 提供的一个 Hook&#xff0c;用于在函数组件中创建可变的引用对象。它在 React 开发中有多种重要用途&#xff0c;下面我将全面详细地介绍它的特性和用法。 基本概念 1. 创建 ref const refContainer useRef(initialValue);initialValu…...

Java如何权衡是使用无序的数组还是有序的数组

在 Java 中,选择有序数组还是无序数组取决于具体场景的性能需求与操作特点。以下是关键权衡因素及决策指南: ⚖️ 核心权衡维度 维度有序数组无序数组查询性能二分查找 O(log n) ✅线性扫描 O(n) ❌插入/删除需移位维护顺序 O(n) ❌直接操作尾部 O(1) ✅内存开销与无序数组相…...

使用分级同态加密防御梯度泄漏

抽象 联邦学习 &#xff08;FL&#xff09; 支持跨分布式客户端进行协作模型训练&#xff0c;而无需共享原始数据&#xff0c;这使其成为在互联和自动驾驶汽车 &#xff08;CAV&#xff09; 等领域保护隐私的机器学习的一种很有前途的方法。然而&#xff0c;最近的研究表明&…...

【C语言练习】080. 使用C语言实现简单的数据库操作

080. 使用C语言实现简单的数据库操作 080. 使用C语言实现简单的数据库操作使用原生APIODBC接口第三方库ORM框架文件模拟1. 安装SQLite2. 示例代码:使用SQLite创建数据库、表和插入数据3. 编译和运行4. 示例运行输出:5. 注意事项6. 总结080. 使用C语言实现简单的数据库操作 在…...

爬虫基础学习day2

# 爬虫设计领域 工商&#xff1a;企查查、天眼查短视频&#xff1a;抖音、快手、西瓜 ---> 飞瓜电商&#xff1a;京东、淘宝、聚美优品、亚马逊 ---> 分析店铺经营决策标题、排名航空&#xff1a;抓取所有航空公司价格 ---> 去哪儿自媒体&#xff1a;采集自媒体数据进…...

QT: `long long` 类型转换为 `QString` 2025.6.5

在 Qt 中&#xff0c;将 long long 类型转换为 QString 可以通过以下两种常用方法实现&#xff1a; 方法 1&#xff1a;使用 QString::number() 直接调用 QString 的静态方法 number()&#xff0c;将数值转换为字符串&#xff1a; long long value 1234567890123456789LL; …...

智能仓储的未来:自动化、AI与数据分析如何重塑物流中心

当仓库学会“思考”&#xff0c;物流的终极形态正在诞生 想象这样的场景&#xff1a; 凌晨3点&#xff0c;某物流中心灯火通明却空无一人。AGV机器人集群根据实时订单动态规划路径&#xff1b;AI视觉系统在0.1秒内扫描包裹信息&#xff1b;数字孪生平台正模拟次日峰值流量压力…...

【开发技术】.Net使用FFmpeg视频特定帧上绘制内容

目录 一、目的 二、解决方案 2.1 什么是FFmpeg 2.2 FFmpeg主要功能 2.3 使用Xabe.FFmpeg调用FFmpeg功能 2.4 使用 FFmpeg 的 drawbox 滤镜来绘制 ROI 三、总结 一、目的 当前市场上有很多目标检测智能识别的相关算法&#xff0c;当前调用一个医疗行业的AI识别算法后返回…...