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第二十一章总结

一、网络通信:

1.网络程序设计基础:网络程序设计编写的是与其他计算机进行通信的程序。

1.1局域网与互联网:为了实现两台计算机的通信,必须用一个网络线路连接两台计算机

2.网络协议:网络协议规定了计算机之间连接的物理、机械(网线与网卡的连接规定)、电气(有效的电平范围)等特征,计算机之间的相互寻址规则,数据发送冲突的解决方式,长数据如何分段传送与接收等内容。

2.1.IP协议:IP是Intermet Protocol 的简称,是一种网络协议。Interet 网络采用的协议是TCP/IP 协议,其全称是Transmission Control Protocol/Internet Protocol。Interet 依靠 TCP/IP 协议,在全球范围内实现了不同硬件结构、不同操作系统、不同网络系统间的互联。

2.2.TCP与UDP协议:在 TCP/IP 协议栈中,有两个高级协议是网络应用程序编写者应该了解的,即传输控制协议(Transmission Control Protocol,TCP) 与用户数据报协议 (User Datagram Protocol,UDP)。

2.3端口与套接字:一般而言,一台计算机只有单一的连到网络的物理连接(Physical Connection),所有的数据都通过此连接对内、对外送达特定的计算机,这就是端口。

二、TCP程序:TCP网络程序设计是指利用Socket类编写通信程序。利用TCP协议进行通信的两个应用程序主次之分的,一个称为服务器程序,另一个称为客户机程序,两者的功能和编写方法大不一样。

1.InetAddress 类java.net 包中的 netAddress 类是与 P 地址相关的类用该类可以获取P 地址、主机地址等信息。

2.ServerSocket 类:java.net 包中的 ServerSocket 类用于表示服务器套接字,其主要功能是等待来自网络上的“请”它可通过指定的端口来等待连接的套接字。服务器套接字一次可以与一个套接字连接。

ServerSocket类的构造方法通常会抛出IOException 异常,具体有以下几种形式:

ServerSocket():创建非绑定服务器套接字。
ServerSocket(int port): 创建绑定到特定端口的服务器套接字。
ServerSocket(int port,int backlog): 利用指定的 backlog 创建服务器套接字,并将其定到指定的本地端口号上。
ServerSocket(int port,int backlog,InetAddress bindAddress): 使用指定的端口、听backloe要绑定到的本地 IP 地址创建服务器。

3. TCP网络程序设计:明白了 TCP 程序工作的过程,就可以编写 TCP 服务器程序了。在网络编程中,如果只要求客户机向服务器发送消息,不要求服务器向客户机发送消息,称为单向通信。客户机套接字和服务器套接字连接成功后,客户机通过输出流发送数据,服务器则通过输入流接收数据。

三、UDP程序:用户数据报协议(UDP) 是网络信息传输的另一种形式。基于 UDP 的通信和基于 TCP 的通信不同,基于 UDP 的信息传递更快,但不提供可靠性保证。使用 UDP 传递数据时,用户无法知道数据能否正确地到达主机,也不能确定到达目的地的顺序是否和发送的顺序相同。

基于UDP通信的基本模式如下:
 将数据打包(称为数据包),然后将数据包发往目的地。
 接收别人发来的数据包,然后查看数据包。

发送数据包的步骤如下:                                                                                                                  (1)使用 DatagramSocket()创建一个数据包套接字。
(2)使用 DatagramPacket(byte buf, int offset, int length, InetAddress address, int port)创建要发送的数据包。
(3)使用 DatagramSocket 类的 send()方法发送数据包
接收数据包的步骤如下:
(1)使用 DatagramSocket(int port)创建数据包套接字,绑定到指定的端口                                     (2)使用DatagramPacket(byte[ buf;intlength)创建字节数组来接收数据包
(3)使用 DatagramPacket 类的 receive()方法接收 UDP 包。

1.DatagramPacket 类:java.net 包的 DatagramPacket 类用来表示数据包。DatagramPacket 类的构造方法如下:                                                                                                        DatagramPacket(byte[] buf, int length)。
DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)。
第一种构造方法在创建 DatagramPacket 对象时,指定了数据包的内存空间和大小。第二种构造方法不仅指定了数据包的内存空间和大小,还指定了数据包的目标地址和端口。

2.DatagramSocket 类:java.net 包中的 DatagramSocket 类用于表示发送和接收数据包的套接字。该类的构造方法如下:  DatagramSocket()。
DatagramSocket(int port)。
DatagramSocket(int port, InetAddress addr)。
第一种构造方法创建 DatagramSocket 对象,构造数据报套接字,并将其绑定到本地主机任何可用的端口上。第二种构造方法创建 DatagramSocket 对象,创建数据报套接字,并将其绑定到本地主机的指定端口上。

3.UDP网络程序设计:根据前面所讲的网络编程的基本知识以及 UDP 网络编程的特点,下面创建一个广播数据报程序。广播数据报是一项较新的技术,其原理类似于电台广播。

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