『TypeScript』深入理解变量声明、函数定义、类与接口及泛型


📣读完这篇文章里你能收获到
- 了解TypeScript变量声明与类型注解
- 掌握TypeScript函数与方法的使用
- 掌握TypeScript类与接口的使用
- 掌握TypeScript泛型的应用

文章目录
- 一、变量声明与类型注解
- 1. 变量声明
- 2. 类型注解
- 3. 类型推断
- 二、函数与方法定义
- 1. 函数定义
- 2. 方法定义
- 3. 参数和返回类型
- 三、类与接口的使用
- 1. 类(Class)
- 1.1 定义类
- 1.2 创建对象
- 2. 接口(Interface)
- 2.1 定义接口
- 2.2 实现接口
- 2.3 使用接口
- 四、泛型的应用
- 1. 什么是泛型?
- 2. 泛型类型
- 3. 泛型约束

一、变量声明与类型注解
1. 变量声明
在TypeScript中,我们可以使用关键字let或const来声明变量。let用于声明可变的变量,而const用于声明不可变的变量(常量)。通过这种方式,我们可以限制变量被修改的范围,减少潜在的错误。
let count: number = 10;
const name: string = "John";
2. 类型注解
类型注解是TypeScript中的一个重要概念,它允许我们明确指定变量的类型。通过在变量后面使用冒号(:)加上类型,我们可以告诉编译器应该为变量分配何种类型。
let count: number = 10;
let name: string = "John";
类型注解能够提供更好的类型安全性,让我们在编码过程中更早地发现潜在的类型错误。
3. 类型推断
TypeScript还支持类型推断,即根据变量的初始值自动推断出变量的类型。当我们没有显式地指定变量的类型时,TypeScript会根据上下文推断出变量的类型。
let count = 10; // 推断为number类型
let name = "John"; // 推断为string类型
类型推断的好处是可以减少代码中的冗余,同时仍然提供了类型安全性。我们无需在每一个变量声明中都显式地指定类型,TypeScript能够自动推断正确的类型。

二、函数与方法定义
在TypeScript中,函数和方法的定义是非常重要的,因为它们是构建可维护、可扩展和可重用代码的基础。本文将介绍如何在TypeScript中定义函数和方法,并探讨一些最佳实践。
1. 函数定义
在TypeScript中,你可以使用function关键字来定义一个函数。下面是一个简单的示例:
function greet(name: string): void {console.log(`Hello, ${name}!`);
}
上面的代码定义了一个名为greet的函数,它接受一个字符串类型的参数name并且不返回任何值(void表示没有返回值)。在调用这个函数时,你需要传入一个字符串作为参数。
2. 方法定义
在面向对象的编程中,方法是与类相关联的函数。在TypeScript中,方法的定义也很简单:
class Greeter {private greeting: string;constructor(greeting: string) {this.greeting = greeting;}greet() {console.log(`Hello, ${this.greeting}!`);}
}
上面的代码定义了一个名为Greeter的类,其中包含一个名为greet的方法。在这个例子中,greet方法并不接受任何参数,它直接访问类的成员变量greeting并输出相应的问候语。
3. 参数和返回类型
在TypeScript中,你可以为函数和方法指定参数的类型以及返回值的类型。这有助于提高代码的可读性和健壮性。下面是一个带有参数和返回类型的函数定义示例:
function add(x: number, y: number): number {return x + y;
}
在上面的示例中,add函数接受两个number类型的参数x和y,并返回它们的和作为number类型的结果。

三、类与接口的使用
1. 类(Class)
类是面向对象编程的基本概念,它是一种将数据和行为组合在一起的结构。在 TypeScript 中,我们可以使用类来创建对象,并通过类的实例来访问对象的属性和方法。
1.1 定义类
类使用 class 关键字进行定义,以下是一个简单的类示例:
class Animal {name: string;constructor(name: string) {this.name = name;}walk(): void {console.log(`${this.name} is walking.`);}
}
1.2 创建对象
通过类来创建对象的过程称为实例化。我们可以使用 new 关键字来实例化一个类,并获取一个类的实例。
const cat = new Animal("Tom");
cat.walk(); // 输出: "Tom is walking."
2. 接口(Interface)
接口是一种抽象的定义,它描述了对象的行为和属性。在 TypeScript 中,我们可以使用接口来定义对象的结构,并进行类型检查。
2.1 定义接口
接口使用 interface 关键字进行定义,以下是一个简单的接口示例:
interface Person {name: string;age: number;sayHello(): void;
}
2.2 实现接口
接口本身并不具备任何实际的数据,它只是一种规范或约束。我们需要通过类来实现接口,并提供具体的实现。
class Student implements Person {name: string;age: number;constructor(name: string, age: number) {this.name = name;this.age = age;}sayHello(): void {console.log(`Hello, my name is ${this.name}, I'm ${this.age} years old.`);}
}
2.3 使用接口
一旦我们定义了接口,并且通过类实现了接口,我们就可以使用接口来进行类型检查和约束。
function printInfo(person: Person): void {person.sayHello();
}const student = new Student("Tom", 20);
printInfo(student);

四、泛型的应用
1. 什么是泛型?
泛型是一种在编程中使用类型参数来创建可重用代码的方法。通过泛型,我们可以编写能够处理多种类型数据的代码,而不需要针对每种类型都编写一遍。
function identity<T>(arg: T): T {return arg;
}
在上面的示例中,我们定义了一个identity函数,它使用了一个类型参数T。这个函数可以接收任何类型的值,并返回相同类型的值。在这里,我们可以将T看作是一个占位符,当我们实际调用这个函数时传入的类型会替换掉它。
2. 泛型类型
除了可以使用泛型函数,我们还可以创建泛型类型。泛型类型在实现某些数据结构时非常有用,例如数组或元组。
interface Box<T> {contents: T;
}let box1: Box<number> = { contents: 42 };
let box2: Box<string> = { contents: "hello" };
在上面的示例中,我们定义了一个Box接口,它使用了一个类型参数T,表示这个盒子中可以装任何类型的物品。我们可以使用不同的类型参数来定义不同的Box,例如box1是一个存储数字的盒子,而box2是一个存储字符串的盒子。
3. 泛型约束
有时候,我们希望泛型能够处理某些特定类型的数据,而不是任何类型。在这种情况下,我们可以使用泛型约束。
interface Lengthwise {length: number;
}function loggingIdentity<T extends Lengthwise>(arg: T): T {console.log(arg.length);return arg;
}loggingIdentity("hello world"); // 输出 11
在上面的示例中,我们定义了一个Lengthwise接口,它表示拥有一个length属性的对象。然后我们定义了一个泛型函数loggingIdentity,并使用extends关键字来限制泛型参数T必须继承自Lengthwise接口。这样一来,我们就可以在函数内部使用arg.length属性。


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