unity 自由框选截图(两种方法,亲测有效)
提示:文章有错误的地方,还望诸位大神不吝指教!
文章目录
- 前言
- 一、第一种方法
- (1)简介GL
- (2) GL 用法:
- (3)具体代码
- 二、第二种方法
- 第一步:
- 第二步
- 第三步 代码
- 总结
前言
unity版本2019.3.7f1
本文提供两种截图方式,都是亲测可用。
第一种使用GL画线来实现
第二种使用Image来实现
总的逻辑都是一样的。
下面是两种方式的效果图:



提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
一、第一种方法
使用GL来画一个框,作为截图区域。
(1)简介GL
Graphics Library(简称 GL),包含一系列类似 OpenGL 的 Immediate 模式的渲染指令,比 Graphic.DrawMesh() 更高效。GL 是立即执行的,如果在Update() 方法里调用,它们将在相机渲染前执行,相机渲染前会清空屏幕,GL 渲染效果将无法看到。
(2) GL 用法:
在相机上挂脚本,并在 OnPostRender() 方法里执行(MonoBehaviour的生命周期)。GL 渲染的图像不需要 GameObject 承载,在 Hierarchy 窗口不会生成 GameObject 对象。
另外需要给一个Material 作为材质
(3)具体代码
记得挂载在相机上,并且给一个Material 。
/**********************************************************************文件信息文件名(File Name): SelectScreenshot.cs作者(Author): 野区捕龙为宠创建时间(CreateTime): #CREATETIME#**********************************************************************/
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
using System;
using System.IO;namespace Twq
{public class SelectScreenshot : MonoBehaviour{private Color rColor = Color.green;private Vector3 start = Vector3.zero;private Vector3 end = Vector3.zero;public Material rMat;private bool drawFlag = false;private Rect rect;private Texture2D cutImage;// Use this for initialization void Start(){}// Update is called once per frame void Update(){if (Input.GetMouseButtonDown(0)){drawFlag = true;//如果鼠标左键按下 设置开始画线标志 start = Input.mousePosition;//记录按下位置 end = Input.mousePosition;//鼠标当前位置 }else if (Input.GetMouseButtonUp(0)){drawFlag = false;//如果鼠标左键放开 结束画线 }if (Input.GetKeyDown(KeyCode.M)){StartCoroutine(CutImage());}}//绘制框选 void OnPostRender(){//画线这种操作推荐在OnPostRender()里进行 而不是直接放在Update,所以需要标志来开启 if (drawFlag){end = Input.mousePosition;//鼠标当前位置 }GL.PushMatrix();//保存摄像机变换矩阵 if (!rMat)return;rMat.SetPass(0);GL.LoadPixelMatrix();//设置用屏幕坐标绘图 GL.Begin(GL.LINES);GL.Color(rColor);//设置方框的边框颜色 边框不透明 GL.Vertex3(start.x, start.y, 0);GL.Vertex3(end.x, start.y, 0);GL.Vertex3(end.x, start.y, 0);GL.Vertex3(end.x, end.y, 0);GL.Vertex3(end.x, end.y, 0);GL.Vertex3(start.x, end.y, 0);GL.Vertex3(start.x, end.y, 0);GL.Vertex3(start.x, start.y, 0);GL.End();GL.PopMatrix();//恢复摄像机投影矩阵 }IEnumerator CutImage(){string date = System.DateTime.Now.ToString("yyyyMMddHHmmss");//图片大小 cutImage = new Texture2D((int)(end.x - start.x), (int)(start.y - end.y), TextureFormat.RGB24, true);//坐标左下角为0 rect = new Rect((int)start.x, Screen.height - (int)(Screen.height - end.y), (int)(end.x - start.x), (int)(start.y - end.y));yield return new WaitForEndOfFrame();cutImage.ReadPixels(rect, 0, 0, true);cutImage.Apply();yield return cutImage;byte[] byt = cutImage.EncodeToPNG();//保存截图 File.WriteAllBytes(Application.streamingAssetsPath + "/ImageName" + date + ".png", byt);}}
}
二、第二种方法
原理都差不多,第二种扩展性更好一些。
需要创建4个UI,来充当线框。并设置好Anchors。
第一步:
创建一个父节点,以及子节点。如下图:


第二步
分别创建4个UI,充当4边线框,并设置每个边其Anchors。如下图:




第三步 代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
//using Unity.VisualScripting;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class MarkerPointSet : MonoBehaviour
{private Vector3 m_Point;// private PointBase m_PointBase;private List<GameObject> m_Images = new List<GameObject>();List<Texture2D> m_AddListTexture = new List<Texture2D>();//private BaoGaoPoint m_BaoGaoPoint;private Texture2D m_screenShot;//画框截图public GameObject m_LineNode;public GameObject m_LeftLine;public GameObject m_RightLine;public GameObject m_DownLine;public GameObject m_UpLine;private Vector3 m_StartLine = Vector3.zero;private Vector3 m_EndLien = Vector3.zero;private bool m_IsScreens = false;private bool m_IsMouseEnd = false;void Start(){m_IsScreens = true;}private void Update(){if (m_IsScreens == true){m_EndLien = Input.mousePosition;if (Input.GetMouseButtonDown(0)){m_StartLine = Input.mousePosition;m_LineNode.gameObject.SetActive(true);m_IsMouseEnd = true;}else if(Input.GetMouseButtonUp(0)){if (m_IsMouseEnd == true){m_EndLien = Input.mousePosition;m_IsScreens = false;m_IsMouseEnd = false;//m_Buttons.SetActive(true);//m_Buttons.transform.position = Input.mousePosition;int _x = (int)m_StartLine.x;int _y = (int)m_StartLine.y;int _w = (int) (m_StartLine.x - m_EndLien.x);int _h = (int)(m_StartLine.y - m_EndLien.y);if (_w < 0){_w = Mathf.Abs(_w);}else{_x -= _w;}if (_h < 0){_h = Mathf.Abs(_h);}else{_y -= _h;}StartCoroutine(CaptureScreen(new Rect(_x,_y,_w,_h)));}}if (m_IsMouseEnd == true){UpdateLine();}}}private void UpdateLine(){m_LeftLine.transform.position = m_StartLine;m_DownLine.transform.position = m_StartLine;m_RightLine.transform.position = m_EndLien;m_UpLine.transform.position = m_EndLien;float _x = m_StartLine.x - m_EndLien.x;float _y = m_StartLine.y - m_EndLien.y;if (_x >=0){RectTransform _dtrans = m_DownLine.GetComponent<RectTransform>();_dtrans.sizeDelta = new Vector2(_x,2f);RectTransform _utrans = m_UpLine.GetComponent<RectTransform>();_utrans.sizeDelta = new Vector2(_x, 2f);_dtrans.localScale = new Vector3(-1f,1f,1f);_utrans.localScale = new Vector3(-1f, 1f, 1f);} else{_x = Mathf.Abs(_x);RectTransform _dtrans = m_DownLine.GetComponent<RectTransform>();_dtrans.sizeDelta = new Vector2(_x, 2f);RectTransform _utrans = m_UpLine.GetComponent<RectTransform>();_utrans.sizeDelta = new Vector2(_x, 2f);_dtrans.localScale = new Vector3(1f, 1f, 1f);_utrans.localScale = new Vector3(1f, 1f, 1f);}if (_y >= 0){RectTransform _dtrans = m_LeftLine.GetComponent<RectTransform>();_dtrans.sizeDelta = new Vector2(2f, _y);RectTransform _utrans = m_RightLine.GetComponent<RectTransform>();_utrans.sizeDelta = new Vector2(2f, _y);_dtrans.localScale = new Vector3(1f, -1f, 1f);_utrans.localScale = new Vector3(1f, -1f, 1f);}else{_y = Mathf.Abs(_y);RectTransform _dtrans = m_LeftLine.GetComponent<RectTransform>();_dtrans.sizeDelta = new Vector2(2f, _y);RectTransform _utrans = m_RightLine.GetComponent<RectTransform>();_utrans.sizeDelta = new Vector2(2f, _y);_dtrans.localScale = new Vector3(1f, 1f, 1f);_utrans.localScale = new Vector3(1f, 1f, 1f);}}private IEnumerator CaptureScreen(Rect rect){yield return new WaitForEndOfFrame();//不显示UI截图RenderTexture _rt = new RenderTexture(1920,1080,0);Camera.main.targetTexture = _rt;//传到主摄像机上Camera.main.Render();//渲染RenderTexture.active = _rt;m_screenShot = new Texture2D((int)rect.width, (int)rect.height, TextureFormat.RGB24, false);m_screenShot.ReadPixels(rect, 0, 0);m_screenShot.Apply();Camera.main.targetTexture = null;RenderTexture.active = null;Destroy(_rt);//m_Image.gameObject.SetActive(true);//m_Image.rectTransform.sizeDelta = new Vector2(m_screenShot.width, m_screenShot.height);//图片设置//m_Image.sprite = Sprite.Create(m_screenShot, new Rect(0, 0, m_screenShot.width, m_screenShot.height), Vector2.zero);yield break;}}
项目链接: link:
总结
好记性不如烂笔头
相关文章:
unity 自由框选截图(两种方法,亲测有效)
提示:文章有错误的地方,还望诸位大神不吝指教! 文章目录 前言一、第一种方法(1)简介GL(2) GL 用法:(3)具体代码 二、第二种方法第一步:第二步第三…...
项目代码规范
editorconfig EditorConfig 是一种用于统一不同编辑器和 IDE 的代码风格的文件格式和插件,帮助开发人员在不同的编辑器和 IDE 中保持一致的代码风格,从而提高代码的可读性和可维护性 # EditorConfig is awesome: https://EditorConfig.org root true[…...
STM32的BKP与RTC简介
芯片的供电引脚 引脚表橙色的是芯片的供电引脚,其中VSS/VDD是芯片内部数字部分的供电,VSSA/VDDA是芯片内部模拟部分的供电,这4组以VDD开头的供电都是系统的主电源,正常使用时,全部都要接3.3V的电源上,VBAT是…...
11.Java安卓程序设计-基于SSM框架的Android平台健康管理系统的设计与实现
摘要 随着人们生活水平的提高和健康意识的增强,健康管理系统在日常生活中扮演着越来越重要的角色。本研究旨在设计并实现一款基于SSM框架的Android平台健康管理系统,为用户提供全面的健康监测和管理服务。 在需求分析阶段,我们明确了系统的…...
jetbrains卡顿(Pycharm等全家桶)终极解决方案,肯定解决!非常肯定!
话越短,越有用,一共四种方案,肯定能解决!!!非常肯定!! 下面四种解决方案,笔者按照实际体验后的结果,按照优先级从高到低排序。你只要按顺序试试就知道了。 m…...
c++的排序算法
一:merge 是 C STL 中的一个算法函数,用于将两个已排序的序列合并成一个有序序列。 template<class InputIterator1, class InputIterator2, class OutputIterator, class Compare> OutputIterator merge(InputIterator1 first1, InputIterator1 …...
YOLOv5独家原创改进:SPPF自研创新 | SPPF与感知大内核卷积UniRepLK结合,大kernel+非膨胀卷积提升感受野
💡💡💡本文自研创新改进:SPPF与感知大内核卷积UniRepLK结合,大kernel+非膨胀卷积,使SPPF增加大kernel,提升感受野,最终提升检测精度 收录 YOLOv5原创自研 https://blog.csdn.net/m0_63774211/category_12511931.html 💡💡💡全网独家首发创新(原创),…...
【C/PTA —— 15.结构体2(课外实践)】
C/PTA —— 15.结构体2(课外实践) 7-1 一帮一7-2 考试座位号7-3 新键表输出7-4 可怕的素质7-5 找出同龄者7-6 排队7-7 军训 7-1 一帮一 #include<stdio.h> #include<string.h>struct student {int a;char name[20]; };struct student1 {int …...
艾泊宇产品战略:适应新消费时代,产品战略指南以应对市场挑战和提升盈利
赚钱越来越难,这是许多企业和个人都感到困惑的问题。 然而,艾泊宇产品战略告诉大家,我们不能把这个问题简单地归咎于经济环境或市场竞争,而是需要从更深层次去思考和解决。 本文将从多个角度去剖析这个问题,并探讨在…...
使用autodl服务器,两个3090显卡上运行, Yi-34B-Chat-int4模型,并使用vllm优化加速,显存占用42G,速度23 words/s
1,演示视频地址 https://www.bilibili.com/video/BV1Hu4y1L7BH/ 使用autodl服务器,两个3090显卡上运行, Yi-34B-Chat-int4模型,用vllm优化,增加 --num-gpu 2,速度23 words/s 2,使用3090显卡 和…...
ORACLE数据库实验总集 实验六 SQL 语句应用
一、 实验目的 (1) 掌握数据的插入(INSERT)、 修改(UPDATE) 和删除(DELETE) 操作。 (2) 掌握不同类型的数据查询(SELECT) 操作。 二、…...
[FPGA 学习记录] 快速开发的法宝——IP核
快速开发的法宝——IP核 文章目录 1 IP 核是什么2 为什么要使用 IP 核3 IP 核的存在形式4 IP 核的缺点5 Quartus II 软件下 IP 核的调用6 Altera IP 核的分类 在本小节当中,我们来学习一下 IP 核的相关知识。 IP 核在 FPGA 开发当中应用十分广泛,它被称为…...
每日一题:LeetCode-11.盛水最多的容器
每日一题系列(day 13) 前言: 🌈 🌈 🌈 🌈 🌈 🌈 🌈 🌈 🌈 🌈 🌈 🌈 🌈 🔎…...
查看电脑cuda版本
1.找到NVODIA控制面板 输入NVIDIA搜索即可 出现NVIDIA控制面板 点击系统信息 2.WINR 输入nvidia-smi 检查了一下,电脑没用过GPU,连驱动都没有 所以,装驱动…… 选版本,下载 下载后双击打开安装 重新输入nvidia-smi 显示如下…...
centos7 docker Mysql8 搭建主从
Mysql8 搭建主从 docker的安装docker-compose的安装安装mysql配置主从在master配置在slave中配置在master中创建同步用户在slave中连接 测试连接测试配置测试数据同步遇到的问题id重复错误执行事务出错,跳过错误my.cnf 不删除多余配置的错误可能用到的命令 docker的…...
CSS中 设置文字下划线 的几种方法
在网页设计和开发中,我们经常需要对文字进行样式设置,包括字体,颜色,大小等,其中,设置文字下划线是一种常见需求 一 、CSS种使用 text-decoration 属性来设置文字的装饰效果,包括下划线。 常用的取值&…...
Docker构建自定义镜像
创建一个docker-demo的文件夹,放入需要构建的文件 主要是配置Dockerfile文件 第一种配置方法 # 指定基础镜像 FROM ubuntu:16.04 # 配置环境变量,JDK的安装目录 ENV JAVA_DIR/usr/local# 拷贝jdk和java项目的包 COPY ./jdk8.tar.gz $JAVA_DIR/ COPY ./docker-demo…...
C#生成Token字符串
Token字符串来保证数据安全性,如身份验证、跨域访问等。但是由于Token字符串的长度比较长,可能会占用过多的空间和带宽资源,因此我们需要生成短的Token字符串 方法一:使用Base64编码 Base64编码是一种常用的编码方式,…...
文献速递:多模态影像组学文献分享:生成一种多模态人工智能模型以区分甲状腺良性和恶性滤泡性肿瘤:概念验证研究
文献速递:多模态影像组学文献分享:生成一种多模态人工智能模型以区分甲状腺良性和恶性滤泡性肿瘤:概念验证研究 文献速递介绍 近年来,人工智能(AI)领域日益被探索,作为一种增强传统医学诊断和…...
Docker创建RocketMQ和RocketMQ控制台
安装RocketMQ 安装最新版本的RocketMQ(名为RocketMQ)在Docker上的过程大致可以分为以下步骤: 1. 准备工作 确保你的系统中已经安装了Docker。可以通过运行 docker --version 来验证Docker是否已安装及其版本信息。 2. 拉取RocketMQ镜像 …...
微信小程序之bind和catch
这两个呢,都是绑定事件用的,具体使用有些小区别。 官方文档: 事件冒泡处理不同 bind:绑定的事件会向上冒泡,即触发当前组件的事件后,还会继续触发父组件的相同事件。例如,有一个子视图绑定了b…...
Qt/C++开发监控GB28181系统/取流协议/同时支持udp/tcp被动/tcp主动
一、前言说明 在2011版本的gb28181协议中,拉取视频流只要求udp方式,从2016开始要求新增支持tcp被动和tcp主动两种方式,udp理论上会丢包的,所以实际使用过程可能会出现画面花屏的情况,而tcp肯定不丢包,起码…...
【WiFi帧结构】
文章目录 帧结构MAC头部管理帧 帧结构 Wi-Fi的帧分为三部分组成:MAC头部frame bodyFCS,其中MAC是固定格式的,frame body是可变长度。 MAC头部有frame control,duration,address1,address2,addre…...
什么是库存周转?如何用进销存系统提高库存周转率?
你可能听说过这样一句话: “利润不是赚出来的,是管出来的。” 尤其是在制造业、批发零售、电商这类“货堆成山”的行业,很多企业看着销售不错,账上却没钱、利润也不见了,一翻库存才发现: 一堆卖不动的旧货…...
华为OD机试-食堂供餐-二分法
import java.util.Arrays; import java.util.Scanner;public class DemoTest3 {public static void main(String[] args) {Scanner in new Scanner(System.in);// 注意 hasNext 和 hasNextLine 的区别while (in.hasNextLine()) { // 注意 while 处理多个 caseint a in.nextIn…...
【C语言练习】080. 使用C语言实现简单的数据库操作
080. 使用C语言实现简单的数据库操作 080. 使用C语言实现简单的数据库操作使用原生APIODBC接口第三方库ORM框架文件模拟1. 安装SQLite2. 示例代码:使用SQLite创建数据库、表和插入数据3. 编译和运行4. 示例运行输出:5. 注意事项6. 总结080. 使用C语言实现简单的数据库操作 在…...
拉力测试cuda pytorch 把 4070显卡拉满
import torch import timedef stress_test_gpu(matrix_size16384, duration300):"""对GPU进行压力测试,通过持续的矩阵乘法来最大化GPU利用率参数:matrix_size: 矩阵维度大小,增大可提高计算复杂度duration: 测试持续时间(秒&…...
uniapp中使用aixos 报错
问题: 在uniapp中使用aixos,运行后报如下错误: AxiosError: There is no suitable adapter to dispatch the request since : - adapter xhr is not supported by the environment - adapter http is not available in the build 解决方案&…...
大数据学习(132)-HIve数据分析
🍋🍋大数据学习🍋🍋 🔥系列专栏: 👑哲学语录: 用力所能及,改变世界。 💖如果觉得博主的文章还不错的话,请点赞👍收藏⭐️留言Ǵ…...
C/C++ 中附加包含目录、附加库目录与附加依赖项详解
在 C/C 编程的编译和链接过程中,附加包含目录、附加库目录和附加依赖项是三个至关重要的设置,它们相互配合,确保程序能够正确引用外部资源并顺利构建。虽然在学习过程中,这些概念容易让人混淆,但深入理解它们的作用和联…...
