当前位置: 首页 > news >正文

oops-framework框架 之 多语言设置文本、精灵和骨骼动画

引擎: CocosCreator 3.8.0

环境: Mac

Gitee: oops-plugin-excel-to-json

注: 作者dgflashoops-framework框架QQ群: 628575875


简介


作者dgflashoops-framework的框架中提供了多语言,主要用于对文本、图片、骨骼动画的支持。

不同国家内容的展示,会进行分门别类的标记,比如:

  • zh 代表中文
  • en 代表英语

框架提供了两种方式用于配置多语言内容:

  • …/resources/language 配置json、spine、texture等不同文件目录,设置不同语言的具体信息
    请添加图片描述

  • excel/Language.xlsx 配置多语言的文本内容
    请添加图片描述

注: 针对于excel的使用可参考博客: oops-framework框架 之 Excel转Json

在CocosCreator中使用多语言只需要在属性检查器 中增加对应的多语言组件即可。
请添加图片描述

文本设置如下:
请添加图片描述

精灵设置如下:
请添加图片描述

骨骼动画的设置如下:
请添加图片描述

注: 设置文本、精灵、骨骼动画的关键字段均为Data ID

在添加对应的多语言组件后,如果语种变换,框架会自动下载对应的语言包内容,并进行页面更新。


Language


作者dgflash提供的oops-framework框架中, 多语言的主要入口是:

// ../oops-plugin-framework/assets/core/Oops.ts
export class oops {/** 多语言模块 */static language: LanguageManager;
}

多语言的初始化主要在项目启动加载必备资源中执行的,主要代码如下:

// ../initialize/bll/InitRes.ts
entityEnter(e: Initialize): void {var queue: AsyncQueue = new AsyncQueue();// 加载自定义资源this.loadCustom(queue);// 加载多语言包this.loadLanguage(queue);// ...queue.play();
}// 主要用于加载多语言对应的字体文件,比如ttf等
private loadCustom(queue: AsyncQueue) {queue.push(async (next: NextFunction, params: any, args: any) => {oops.res.load("language/font/" + oops.language.current, next);});
}// 主要用于下载对应语种资源
private loadLanguage(queue: AsyncQueue) {queue.push((next: NextFunction, params: any, args: any) => {// 从本地存储中获取语言,如果为空则默认中文let lan = oops.storage.get("language");if (lan == null || lan == "") {lan = "zh";oops.storage.set("language", lan);}// 设置语言包路径oops.language.pack.json = oops.config.game.languagePathJson;oops.language.pack.texture = oops.config.game.languagePathTexture;// 加载语言包资源oops.language.setLanguage(lan, next);});
}

框架很好的为我们提供了多语言的初始化及资源的下载相关。

oops.language的主要实现是LanguageManager,它对外提供的主要参数或接口:

参数或接口说明
languages设置或获取支持的语言列表,比如: [“zh”, “en”]等
default设置默认语言
current获取当前语言
pack获取当前语言包,主要包括Json、texture、spine等资源目录相关
isExist()检测指定语种是否存在
setLanguage()设置当前语言,语言包下载结束后,会有回调,true表示成功; false表示失败
getNextLang()获取下一个语言
getLangByID()获取langId获取语言的内容,用于文本
loadLanguageAssets()下载指定语言的资源,包括Json、texture、spine等
releaseLanguageAssets()释放不需要的语言包资源

该管理类,主要管理的文件有:

  • LanguageData 用于根据languageId 获取文本对应语种的内容
  • LanguagePack 用于下载或释放对应语种的纹理、动画、Json、Excel表内容
  • LanguageLabel/LanguageSpine/LanguageSprite 多语言文本、骨骼动画、精灵组件,既然能在属性检查器中加载,他们都继承于Component

LanguageData主要用于根据文本设置的多语言字段获取内容,主要实现代码如下:

export class LanguageData {/** 当前语言 */static current: string = "";/** 语言JSON配置数据 */static json: any = {}/** 语言EXCEL中的配置数据 */static excel: any = null!;/*通过多语言关键字获取语言文本,注意:1、先获取language/json中的配置数据,如果没有则获取config/game/Language配置表中的多语言数据2、config/game/Language配置表可选使用,不用时不创建同名配置表即可3、config/game/Language配置表使用oops-plugin-excel-to-json插件生成*/public static getLangByID(labId: string): string {var text = this.json[labId];if (text) {return text;}if (this.excel) {var record = this.excel[labId];if (record) {return record[this.current];}}return labId;}
}

注:可爱的作者dgflash已经告知获取内容的方式,因此看个人习惯,配置Excel表或Json格式都支持


使用示例


作者dgflash针对于多语言已经在oops-framework框架中做了有效的处理。在项目中我们可能需要做的事情就是:

  1. 通过配置,设置项目支持的语言列表
  2. 切换语言,并移除不需要的语言

针对于第一个问题,需要打开: resources/config.json, 新增数据:

{"config": {"version": "1.0.5","package": "com.oops.game","localDataKey": "oops","localDataIv": "framework","httpServer": "http://192.168.0.150/main/","httpTimeout": 10000,"frameRate": 60},"languageList": ["zh", "en", "tw"],   //   "language": {"type": ["zh","en"],"path": {"json": "language/json","texture": "language/texture"}}
}

主要代码如下:

// 通过config.json自定义配置语言列表
let languageList = oops.config.game.data.languageList;
if (languageList && languageList.length > 0) {oops.language.languages = languageList;
}// 改变语种
let curLanguage = oops.language.current;
if (curLanguage !== "zh") {oops.language.setLanguage("zh", (sucess) => {if (sucess) {oops.language.releaseLanguageAssets("en");}})
}

注:如果想学习i18n的多语言,可参考博客: cocosCreator 之 i18n多语言插件的使用

再次感谢作者dgflash的分享,作者CSDN博客: dgflash CSDN

最后,祝大家学习和生活愉快!

相关文章:

oops-framework框架 之 多语言设置文本、精灵和骨骼动画

引擎: CocosCreator 3.8.0 环境: Mac Gitee: oops-plugin-excel-to-json 注: 作者dgflash的oops-framework框架QQ群: 628575875 简介 作者dgflash在oops-framework的框架中提供了多语言,主要用于对文本、图片、骨骼动…...

阿里云SLB的使用总结

一、什么是SLB 实现k8s的服务service的一种推荐方式,也是服务上云后,替代LVS的一个必选产品。 那么它有什么作用呢? 1、负载均衡,是它与生俱来的。可以配置多个服务器组:包括虚拟服务器组、默认服务器组、主备服务器…...

Python-pdf工具自制(合并、拆分、删除)

pdf工具,之前写的合并工具有点麻烦,使用PyQt5库重写合并拆分和删除指定页面的程序 实现如图: 代码: import sysimport osfrom PyQt5.QtWidgets import QApplication, QMainWindow, QPushButton, QVBoxLayout, QWidget, QFileDia…...

23.12.9 《CLR via C#》 笔记7

第九章 参数 可选参数和命名参数 可选参数:在方法声明中为参数指定默认值,在调用方法时,如果不提供相应可选参数的值,将会使用默认值命名参数:在调用方法时通过指定参数名称来传递参数值,而不是按照参数在方…...

input、el-input输入框输入规则

一、input 只能输入框只能输入正整数&#xff0c;输入同时禁止了以0开始的数字输入&#xff0c;防止被转化为其他进制的数值。 <!-- 不能输入零时--> <input typetext οninput"valuevalue.replace(/^(0)|[^\d]/g,)"><!-- 能输入零时--> <inp…...

Qt优秀开源项目之十九:跨平台记事本Notes

官网&#xff1a;https://www.get-notes.com github&#xff1a;https://github.com/nuttyartist/notes 一.特性 1.完全基于Qt和C 2.完全开源和跨平台&#xff08;Linux、macOS、Windows&#xff09; 3.运行速度快&#xff0c;界面美如画 4.支持Markdown 5.支持使用嵌套文件夹…...

[足式机器人]Part4 南科大高等机器人控制课 Ch03 Operator View of Rigid-Body Transformation

本文仅供学习使用 本文参考&#xff1a; B站&#xff1a;CLEAR_LAB 笔者带更新-运动学 课程主讲教师&#xff1a; Prof. Wei Zhang 南科大高等机器人控制课 Ch03 Operator View of Rigid-Body Transformation 1. Rotation Operation via Differential Equation1.1 Skew Symmetr…...

SpringBoot项目静态资源默认访问目录

SpringBoot项目&#xff1a;静态资源默认访问目录 参考博客&#xff1a;https://blog.csdn.net/weixin_43808717/article/details/118281904...

xtu oj 1255 勾股数

题目描述 勾股数是指满足a2b2c2的正整数&#xff0c;比如最有名的“勾三股四弦五”。 现在给你两个正整数,请问是否存在另外一个正整数&#xff0c;使其成为“勾股数”&#xff1f; 输入 第一行是一个整数K&#xff0c;表示样例的个数。 以后每行一个样例&#xff0c;为两个…...

【ArcGIS Pro微课1000例】0051:创建数据最小几何边界范围(点、线、面数据均可)

本实例为专栏系统文章:创建点数据最小几何边界(范围),配套案例数据,持续同步更新! 文章目录 一、工具介绍二、实战演练三、注意事项一、工具介绍 创建包含若干面的要素类,用以表示封闭单个输入要素或成组的输入要素指定的最小边界几何。 工具界面及参数如下所示: 核心…...

Oracle 怎樣修改DB_NAME

DBNEWID 是一个数据库实用程序&#xff0c;用于更改 Oracle 数据库的 DBNAME 和 DBID。可以更改 DBID 或 DBNAME 或两者。 DBNAME 是在创建数据库时指定的数据库名称&#xff0c;DBID 是创建数据库时分配给数据库的唯一编号。 以下步骤演示如何使用 DBNEWID 实用程序更改 Oracl…...

git标签的管理与思考

git 标签管理 git 如何打标签呢&#xff1f; 标签是什么? 标签 相当于一个 版本管理的一个贴纸&#xff0c;随时 可以通过标签 切换到 这个版本的状态 &#xff0c; 有人可能有疑问 git commit 就可以知道 代码的改动了&#xff0c; 为啥还需要标签来管理呢&#xff1f; …...

ESP32网络编程-OTA方式升级固件(基于Arduino IDE)

OTA方式升级固件(基于Arduino IDE) 文章目录 OTA方式升级固件(基于Arduino IDE)1、ESP32的OTA介绍2、OTA升级固件方式3、软件准备4、硬件准备5、代码实现ESP32吸引人的编程方式之一就是通过OTA方式升级固件。本文将详细介绍在Arduino IDE中升级固件。 1、ESP32的OTA介绍 O…...

力扣-151. 反转字符串中的单词

文章目录 看下去&#xff0c;你一定可以理解此题&#xff0c;写的简单易懂力扣题目解题思路函数构成1.反转函数2.消除掉多余空格函数 整体函数 看下去&#xff0c;你一定可以理解此题&#xff0c;写的简单易懂 力扣题目 给你一个字符串 s &#xff0c;请你反转字符串中 单词 …...

VSCode Keil Assintant 联合开发STM32

文章目录 VSCodeKeil AssistantUV5&#x1f947;软件下载&#x1f947;配置环境&#x1f947;插件安装&#x1f948;C/C Extension Pack&#x1f949;C/C Extension Pack介绍&#x1f949;插件安装 &#x1f948;Keil Assistant&#x1f949;Keil Assistant介绍&#x1f949;插…...

华为交换机基本配置

一、配置时间 sys ntp-service unicast-server 192.168.1.1 ntp-service unicast-server 192.168.1.2 clock timezone UTC add 8 clock timezone CST add 08:00:00 undo ntp-service disable q手动设置一个时间 clock datetime 13:43:00 2023-10-10save ysys保存&#xff01;保…...

每天一个Linux命令 -- (7)more命令

欢迎阅读《每天一个Linux命令》系列&#xff01;在本篇文章中&#xff0c;将介绍Linux系统下的more命令&#xff0c;它用于逐屏显示文件的内容。 概念 more命令是Linux系统下的文件逐屏显示命令&#xff0c;用于逐屏显示文件的内容。 命令操作 more命令的语法如下&#xff1…...

JUnit 之初体验

文章目录 1.定义2.引入1&#xff09;使用 Maven 工具2&#xff09;使用 Gradle 工具3&#xff09;使用 Jar 包 2.样例0&#xff09;前提1&#xff09;测试类2&#xff09;测试方法3&#xff09;测试断言4&#xff09;实施 总结 1.定义 JUnit 是一个流行的 Java 单元测试框架&a…...

【前端设计模式】之适配器模式

适配器模式是一种常见的设计模式&#xff0c;用于将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口。在前端开发中&#xff0c;适配器模式可以帮助我们解决不同框架或库之间的兼容性问题&#xff0c;提高代码的复用性和可维护性。 适配器模式特性 适配器类&#xff1a;适配器类…...

【数据结构】循环队列

&#x1f984;个人主页:修修修也 &#x1f38f;所属专栏:数据结构 ⚙️操作环境:Visual Studio 2022 目录 &#x1f38f;队列顺序存储的不足 &#x1f38f;循环队列的定义 &#x1f38f;设计循环队列 结语 &#x1f38f;队列顺序存储的不足 我们假设用一个可以存放为n个数据…...

rknn优化教程(二)

文章目录 1. 前述2. 三方库的封装2.1 xrepo中的库2.2 xrepo之外的库2.2.1 opencv2.2.2 rknnrt2.2.3 spdlog 3. rknn_engine库 1. 前述 OK&#xff0c;开始写第二篇的内容了。这篇博客主要能写一下&#xff1a; 如何给一些三方库按照xmake方式进行封装&#xff0c;供调用如何按…...

Cesium1.95中高性能加载1500个点

一、基本方式&#xff1a; 图标使用.png比.svg性能要好 <template><div id"cesiumContainer"></div><div class"toolbar"><button id"resetButton">重新生成点</button><span id"countDisplay&qu…...

关于nvm与node.js

1 安装nvm 安装过程中手动修改 nvm的安装路径&#xff0c; 以及修改 通过nvm安装node后正在使用的node的存放目录【这句话可能难以理解&#xff0c;但接着往下看你就了然了】 2 修改nvm中settings.txt文件配置 nvm安装成功后&#xff0c;通常在该文件中会出现以下配置&…...

智能在线客服平台:数字化时代企业连接用户的 AI 中枢

随着互联网技术的飞速发展&#xff0c;消费者期望能够随时随地与企业进行交流。在线客服平台作为连接企业与客户的重要桥梁&#xff0c;不仅优化了客户体验&#xff0c;还提升了企业的服务效率和市场竞争力。本文将探讨在线客服平台的重要性、技术进展、实际应用&#xff0c;并…...

在四层代理中还原真实客户端ngx_stream_realip_module

一、模块原理与价值 PROXY Protocol 回溯 第三方负载均衡&#xff08;如 HAProxy、AWS NLB、阿里 SLB&#xff09;发起上游连接时&#xff0c;将真实客户端 IP/Port 写入 PROXY Protocol v1/v2 头。Stream 层接收到头部后&#xff0c;ngx_stream_realip_module 从中提取原始信息…...

Springcloud:Eureka 高可用集群搭建实战(服务注册与发现的底层原理与避坑指南)

引言&#xff1a;为什么 Eureka 依然是存量系统的核心&#xff1f; 尽管 Nacos 等新注册中心崛起&#xff0c;但金融、电力等保守行业仍有大量系统运行在 Eureka 上。理解其高可用设计与自我保护机制&#xff0c;是保障分布式系统稳定的必修课。本文将手把手带你搭建生产级 Eur…...

论文解读:交大港大上海AI Lab开源论文 | 宇树机器人多姿态起立控制强化学习框架(一)

宇树机器人多姿态起立控制强化学习框架论文解析 论文解读&#xff1a;交大&港大&上海AI Lab开源论文 | 宇树机器人多姿态起立控制强化学习框架&#xff08;一&#xff09; 论文解读&#xff1a;交大&港大&上海AI Lab开源论文 | 宇树机器人多姿态起立控制强化…...

今日科技热点速览

&#x1f525; 今日科技热点速览 &#x1f3ae; 任天堂Switch 2 正式发售 任天堂新一代游戏主机 Switch 2 今日正式上线发售&#xff0c;主打更强图形性能与沉浸式体验&#xff0c;支持多模态交互&#xff0c;受到全球玩家热捧 。 &#x1f916; 人工智能持续突破 DeepSeek-R1&…...

Python 包管理器 uv 介绍

Python 包管理器 uv 全面介绍 uv 是由 Astral&#xff08;热门工具 Ruff 的开发者&#xff09;推出的下一代高性能 Python 包管理器和构建工具&#xff0c;用 Rust 编写。它旨在解决传统工具&#xff08;如 pip、virtualenv、pip-tools&#xff09;的性能瓶颈&#xff0c;同时…...

【JavaSE】多线程基础学习笔记

多线程基础 -线程相关概念 程序&#xff08;Program&#xff09; 是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合简单的说:就是我们写的代码 进程 进程是指运行中的程序&#xff0c;比如我们使用QQ&#xff0c;就启动了一个进程&#xff0c;操作系统就会为该进程分配内存…...