当前位置: 首页 > news >正文

CCF 202104-2:邻域均值--C++

#include<iostream>
#include<bits/stdc++.h>using namespace std;int A[601][601];
int n;//长宽都为n个像素double FindNeighborSum(int i,int j,int r,int A[][601])
{int sum=0;//像素和 int gs=0;//领域 中的像素个数 for(int x=i-r;x<=i+r;x++)//找到每一个领域像素点 {for(int y=j-r;y<=j+r;y++){if(x>=0&&x<n){if(y>=0&&y<n){sum+=A[x][y];gs++;}}}}double result=(double)sum/gs;//要用double不能用int,不然等于t的数量会变多 return result;//
}int main()
{int L;//像素的取值范围int r;//领域的范围int t;//阈值,当领域内的均值小于或等于阈值t时是较暗区域cin>>n>>L>>r>>t;for(int i=0;i<n;i++){for(int j=0;j<n;j++)cin>>A[i][j];}int sum=0;//记录较暗区域个数 for(int i=0;i<n;i++){for(int j=0;j<n;j++)//对每一个像素点分析 {if(FindNeighborSum(i,j,r,A)<=t) sum++;}}cout<<sum;return 0;
}
暴力求解:70分,要返回一个double类型的值,不然的话有些不是较暗区域的点也会被计为较暗区域

原本我想 分区域来运算,当邻域像素点个数为最大值(2*r+1)*(2*r+1)时用二维差分,否则用暴力

但是还是会超时

#include<iostream>
#include<bits/stdc++.h>using namespace std;int A[601][601];
int n;//长宽都为n个像素int d[601][601];//记录(i,j)点的前缀和 double FindNeighborSum(int i,int j,int r,int A[][601])
{int suml=0;//像素和 int gs=0;//领域 中的像素个数 for(int x=i-r;x<=i+r;x++)//找到每一个领域像素点 {for(int y=j-r;y<=j+r;y++){if(x>=0&&x<n){if(y>=0&&y<n){suml+=A[x][y];gs++;}}}}double result=(double)suml/gs;//要用double不能用int,不然等于t的数量会变多 return result;//
}int main()
{int L;//像素的取值范围int r;//领域的范围int t;//阈值,当领域内的均值小于或等于阈值t时是较暗区域memset(d,0,sizeof d);//将d清零 cin>>n>>L>>r>>t;for(int i=0;i<n;i++){for(int j=0;j<n;j++){cin>>A[i][j];d[i][j]=d[i][j-1]+d[i-1][j]-d[i-1][j-1]+A[i][j]; //cout<<d[i][j]<<endl;}}int sum=0;//记录较暗区域个数 int NeighborSum=0;//记录邻域中像素数值之和 double NeighborAvg=0;for(int i=0;i<n;i++){for(int j=0;j<n;j++)//对每一个像素点分析 {	if(i-r>=0&&i+r<n&&j-r>=0&&j+r<n)//分区域来运算,当邻域像素点个数为最大值(2*r+1)*(2*r+1)时用差分,否则用暴力{NeighborSum=d[i+r][j+r]-d[i+r][j-r-1]-d[i-r-1][j+r]+d[i-r-1][j-r-1];NeighborAvg=(double)NeighborSum/((2*r+1)*(2*r+1));if(NeighborAvg<=t) sum++;}else{//邻域的上下左右有些地方不全 if(FindNeighborSum(i,j,r,A)<=t) sum++;	  } }}cout<<sum;return 0;
}

从上面的分区域到下面的满分优化,关键是怎么得到邻域的像素点个数,上面的分区域方法如果所判断的像素点(i,j)的邻域没有缺少,即邻域像素点个数达到最大(2*r-1)*(2*r-1),如果(i,j)的邻域不完整,那就暴力的一个一个判断使得gs++来得到邻域中像素点的个数。

可以通过邻域的上下左右来求得邻域中像素点的个数

如图,如果此时红色笔圈起来的数7是当前判断到的像素,设为(i,j),r=2, 那么(i,j)的邻域就应该是如图画的正方形,红色直线=left=j-r;  橙色直线=right=j+r ,蓝色直线=top=i-r;绿色直线=buttom=i+r;

所以这个邻域中像素点的个数 等于 (right-left+1)*(buttom-top+1)

这是理想的情况,即邻域是完整的

当邻域不完整时,应该通过判断来调整上下左右的取值,但是像素点个数求法还是一样的

              if(i-r<0)//上边不够
                top=0;
                else//上边够那么可能下边不够 
                {
                if(i+r>=n)//下边不够 
                buttom=n-1;    
                }
                
                
                if(j-r<0)//左边不够
                left=0;
                else      
                if(j+r>=n)//右边不够
                right=n-1; 

再用前缀和来求解一个区域中像素点的数值和


优化:用二维差分,记录一下我的第一次自己优化 

#include<iostream>
#include<bits/stdc++.h>using namespace std;int A[601][601];
int n;//长宽都为n个像素int d[601][601];//记录(i,j)点的前缀和 int main()
{int L;//像素的取值范围int r;//领域的范围int t;//阈值,当领域内的均值小于或等于阈值t时是较暗区域memset(d,0,sizeof d);//将d清零 cin>>n>>L>>r>>t;for(int i=0;i<n;i++){for(int j=0;j<n;j++){cin>>A[i][j];d[i][j]=d[i][j-1]+d[i-1][j]-d[i-1][j-1]+A[i][j]; //cout<<d[i][j]<<endl;}}int sum=0;//记录较暗区域个数 int NeighborSum=0;//记录邻域中像素数值之和 double NeighborAvg=0;int Neighbor=0;//记录邻域中像素个数 int left=0,right=0,top=0,buttom=0;//记录邻域的上下左右,方便计数 for(int i=0;i<n;i++){for(int j=0;j<n;j++)//对每一个像素点分析 {//首先将邻域当作理想情况,后面通过判断再调整top=i-r;buttom=i+r;left=j-r;right=j+r;if(i-r<0)//上边不够top=0;else//上边够那么可能下边不够 {if(i+r>=n)//下边不够 buttom=n-1;	}if(j-r<0)//左边不够left=0;else	  if(j+r>=n)//右边不够right=n-1; Neighbor=(buttom-top+1)*(right-left+1); //邻域中像素点个数 NeighborSum=d[buttom][right]-d[buttom][left-1]-d[top-1][right]+d[top-1][left-1];//cout<<NeighborSum<<endl;NeighborAvg=(double)NeighborSum/Neighbor;if(NeighborAvg<=t) sum++;} }cout<<sum;return 0;
}

我自己的理解,之前看过一篇特别好的差分法的文章,可惜找不到了

差分法就是在输入的时候求得对应位置的前缀和,当你需要对某个区间或区域进行加减时不用一个一个加减,直接对前缀和数组操作

一维差分:
int n=10;
for(int i=0;i<n;i++)
{
cin>>A[i];
d[i]=d[i-1]+A[i];//前缀和数组,代表第i位以及前面所有数据的和
}//对[1,5]的数据全部加1
d[1]+=1;
d[5]-=1;//只需要对区间两端的前缀和数组进行操作即可
//A[i]=d[i]-d[i-1];//得到新的加一之和的值

例题:非零段划分202109-2 非零段划分--C++-CSDN博客    

二维差分:
for(int i=0;i<n;i++)
{
for(int j=0;j<n;j++)
{
cin>>A[i][j];
d[i][j]=d[i][j-1]+d[i-1][j]-d[i-1][j-1]+A[i][j];
}
}

当i=3,j=3时,d[i][j]就是如图左上角的所有数之和

这样我们通过输入就可以得到每一个数的二维前缀和,当我们想要求一个区域的所有数之和(在本题中相对于求邻域中的所有数值之和),当我们想要求红色区域的所有数之和,可以用黄色区域所有数之和即d[4][5],减去蓝色区域所有数之和即d[4][2],再减去粉色区域所有数之和即d[1][5],重复减去的区域要加回来,加上d[2][2],就可以得到想要求的区域的所有数之和

差分法~超详细(公式+原理+例题)-CSDN博客

相关文章:

CCF 202104-2:邻域均值--C++

#include<iostream> #include<bits/stdc.h>using namespace std;int A[601][601]; int n;//长宽都为n个像素double FindNeighborSum(int i,int j,int r,int A[][601]) {int sum0;//像素和 int gs0;//领域 中的像素个数 for(int xi-r;x<ir;x)//找到每一个领域像素…...

基于JAVA+SpringBoot+Vue的前后端分离的医院信息智能化HIS系统

✌全网粉丝20W,csdn特邀作者、博客专家、CSDN新星计划导师、java领域优质创作者,博客之星、掘金/华为云/阿里云/InfoQ等平台优质作者、专注于Java技术领域和毕业项目实战✌ &#x1f345;文末获取项目下载方式&#x1f345; 一、项目背景介绍&#xff1a; 随着科技的不断发展&a…...

Kotlin Flow 操作符

前言 Kotlin 拥有函数式编程的能力&#xff0c;使用Kotlin开发&#xff0c;可以简化开发代码&#xff0c;层次清晰&#xff0c;利于阅读。 然而Kotlin拥有操作符很多&#xff0c;其中就包括了flow。Kotlin Flow 如此受欢迎大部分归功于其丰富、简洁的操作符&#xff0c;巧妙使…...

HarmonyOS4.0从零开始的开发教程08构建列表页面

HarmonyOS&#xff08;六&#xff09;构建列表页面 List组件和Grid组件的使用 简介 在我们常用的手机应用中&#xff0c;经常会见到一些数据列表&#xff0c;如设置页面、通讯录、商品列表等。下图中两个页面都包含列表&#xff0c;“首页”页面中包含两个网格布局&#xff…...

分布式环境下的session 共享-基于spring-session组件和Redis实现

1、问题概述 不是所有的项目都是单机模式的&#xff0c;当一个项目服务的局域比较广&#xff0c;用户体量比较大&#xff0c;数据量较大的时候&#xff0c;我们都会将项目部署到多台服务器上&#xff0c;这些个服务器都是分布在不同的区域&#xff0c;这样实现了项目的负载和并…...

docker基本管理和相关概念

docker是什么&#xff1f; docker是开源的应用容器引擎。基于go语言开发的。运行在Linux系统当中开源轻量级的“虚拟机”。 docker的容器技术可以在一台主机上轻松的为任何应用创建一个轻量级的&#xff0c;可移植的&#xff0c;自给自足的容器。 docker的宿主机是Linux系统…...

Linix服务器添加dns解析

Linix开通互联网域名地址出现&#xff0c;如下错误&#xff1a; 需要访问的服务器上添加dns解析 vim /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-ens192 添加如下配置&#xff1a; DNS1202.96.134.13 重启网卡&#xff1a; systemctl restart network 注意如果是docker服务部署…...

llama.cpp部署(windows)

一、下载源码和模型 下载源码和模型 # 下载源码 git clone https://github.com/ggerganov/llama.cpp.git# 下载llama-7b模型 git clone https://www.modelscope.cn/skyline2006/llama-7b.git查看cmake版本&#xff1a; D:\pyworkspace\llama_cpp\llama.cpp\build>cmake --…...

STM32CubeMX+micro_ros_stm32cubemx_utils库

GitHub - micro-ROS/micro_ros_stm32cubemx_utils at humble 这个就是下载这个代码库以后的文件结构。其中sample_project.ioc就是平时STM32CubeMX的工程文件。类似于visual studio里面的项目文件 。打开以后是这个样子的&#xff1a; 可以看到跟本文后面的那些配置是几乎一模一…...

C语言有哪些预处理操作?

C语言的预处理是在编译之前对源代码进行处理的阶段&#xff0c;它主要由预处理器完成。预处理器是一个独立的程序&#xff0c;它负责对源代码进行一些文本替换和处理&#xff0c;生成经过预处理的代码。以下是C语言预处理的一些重要特性&#xff1a; 1&#xff0c;头文件包含 #…...

数据结构算法-希尔排序算法

引言 在一个普通的下午&#xff0c;小明和小森决定一起玩“谁是老板”的扑克牌游戏。这次他们玩的可不仅仅是娱乐&#xff0c;更是要用扑克牌来决定谁是真正的“大老板”。 然而&#xff0c;小明的牌就像刚从乱麻中取出来的那样&#xff0c;毫无头绪。小森的牌也像是被小丑掷…...

php使用vue.js实现省市区三级联动

参考gpt 有问题问gpt 实现效果 现省市区三级联动的方法可以使用PHP结合AJAX异步请求来实现。下面是一个简单的示例代码&#xff1a; HTML部分&#xff1a; <!DOCTYPE html> <html> <head><meta charset"UTF-8"><title>省市区三级联动…...

软件测试:测试用例八大要素模板

一、通用测试用例八要素 1、用例编号&#xff1b; 2、测试项目&#xff1b; 3、测试标题&#xff1b; 4、重要级别&#xff1b; 5、预置条件&#xff1b; 6、测试输入&#xff1b; 7、操作步骤&#xff1b; 8、预期输出 二、具体分析通用测试用例八要素 1、用例编号 一般是数字…...

C语言进阶之路之顶峰相见篇

目录 一、学习目标 二、宏定义 预处理 宏的概念 带参宏 无值宏定义 三、条件编译 条件编译 条件编译的使用场景 四、头文件 头文件的作用 头文件的内容 头文件的基础语句&#xff1a; GCC编译器的4个编译步骤&#xff1a; 总结 一、学习目标 掌握宏定义含义和用…...

第76讲:MySQL数据库中常用的命令行工具的基本使用

文章目录 1.mysql客户端命令工具2.mysqladmin管理数据库的客户端工具3.mysqlbinlog查看数据库中的二进制日志4.mysqlshow统计数据库中的信息5.mysqldump数据库备份工具6.mysqllimport还原备份的数据7.source命令还原SQL类型的备份文件 MySQL数据库提供了很多的命令行工具&#…...

初级数据结构(二)——链表

文中代码源文件已上传&#xff1a;数据结构源码 <-上一篇 初级数据结构&#xff08;一&#xff09;——顺序表 | NULL 下一篇-> 1、链表特征 与顺序表数据连续存放不同&#xff0c;链表中每个数据是分开存放的&#xff0c;而且存放的位置尤其零散&#…...

Kubernetes架构及核心部件

文章目录 1、Kubernetes集群概述1.1、概述1.2、通过声明式API即可 2、Kubernetes 集群架构2.1、Master 组件2.1.1、API Server2.1.2、集群状态存储2.1.3、控制器管理器2.1.4、调度器 2.2、Worker Node 组件2.2.1、kubelet2.2.2、容器运行时环境2.2.3、kube-proxy 2.3、图解架构…...

RAW和YUV的区别

RAW是指未经过任何压缩或处理的原始图像数据。在摄像头中&#xff0c;原始图像数据可以是来自图像传感器的未经处理的像素值。这些原始数据通常以一种Bayer模式的形式存在&#xff0c;其中每个像素仅包含一种颜色信息&#xff08;红色、绿色或蓝色&#xff09;&#xff0c;需要…...

Linux常见问题-获取日志方法总结(Ubuntu/Debian)

1 日志基本路径和基础查看方法 在 Ubuntu 或 Debian 11 系统中&#xff0c;可以通过不同的日志文件来获取系统日志和内核日志。日志常见路径如下&#xff1a; /var/log/syslog&#xff1a;包含系统的整体日志&#xff0c;包括各种系统事件和服务日志。/var/log/auth.log&…...

【机器视觉技术栈】03 - 镜头

镜头 定焦镜头变焦镜头远心镜头 FA镜头与远心镜头的区别&#xff1f; 焦距越小畸变程度越大&#xff0c;精度要求不高的场景可以使用焦距大的FA镜头做尺寸测量&#xff0c;但焦距越大带来的问题就是整个机械设备越大。精度高的场景使用远心镜头进行尺寸测量。 光学基础知识…...

Vim 调用外部命令学习笔记

Vim 外部命令集成完全指南 文章目录 Vim 外部命令集成完全指南核心概念理解命令语法解析语法对比 常用外部命令详解文本排序与去重文本筛选与搜索高级 grep 搜索技巧文本替换与编辑字符处理高级文本处理编程语言处理其他实用命令 范围操作示例指定行范围处理复合命令示例 实用技…...

应用升级/灾备测试时使用guarantee 闪回点迅速回退

1.场景 应用要升级,当升级失败时,数据库回退到升级前. 要测试系统,测试完成后,数据库要回退到测试前。 相对于RMAN恢复需要很长时间&#xff0c; 数据库闪回只需要几分钟。 2.技术实现 数据库设置 2个db_recovery参数 创建guarantee闪回点&#xff0c;不需要开启数据库闪回。…...

通过Wrangler CLI在worker中创建数据库和表

官方使用文档&#xff1a;Getting started Cloudflare D1 docs 创建数据库 在命令行中执行完成之后&#xff0c;会在本地和远程创建数据库&#xff1a; npx wranglerlatest d1 create prod-d1-tutorial 在cf中就可以看到数据库&#xff1a; 现在&#xff0c;您的Cloudfla…...

测试markdown--肇兴

day1&#xff1a; 1、去程&#xff1a;7:04 --11:32高铁 高铁右转上售票大厅2楼&#xff0c;穿过候车厅下一楼&#xff0c;上大巴车 &#xffe5;10/人 **2、到达&#xff1a;**12点多到达寨子&#xff0c;买门票&#xff0c;美团/抖音&#xff1a;&#xffe5;78人 3、中饭&a…...

P3 QT项目----记事本(3.8)

3.8 记事本项目总结 项目源码 1.main.cpp #include "widget.h" #include <QApplication> int main(int argc, char *argv[]) {QApplication a(argc, argv);Widget w;w.show();return a.exec(); } 2.widget.cpp #include "widget.h" #include &q…...

Axios请求超时重发机制

Axios 超时重新请求实现方案 在 Axios 中实现超时重新请求可以通过以下几种方式&#xff1a; 1. 使用拦截器实现自动重试 import axios from axios;// 创建axios实例 const instance axios.create();// 设置超时时间 instance.defaults.timeout 5000;// 最大重试次数 cons…...

Spring AI 入门:Java 开发者的生成式 AI 实践之路

一、Spring AI 简介 在人工智能技术快速迭代的今天&#xff0c;Spring AI 作为 Spring 生态系统的新生力量&#xff0c;正在成为 Java 开发者拥抱生成式 AI 的最佳选择。该框架通过模块化设计实现了与主流 AI 服务&#xff08;如 OpenAI、Anthropic&#xff09;的无缝对接&…...

C# SqlSugar:依赖注入与仓储模式实践

C# SqlSugar&#xff1a;依赖注入与仓储模式实践 在 C# 的应用开发中&#xff0c;数据库操作是必不可少的环节。为了让数据访问层更加简洁、高效且易于维护&#xff0c;许多开发者会选择成熟的 ORM&#xff08;对象关系映射&#xff09;框架&#xff0c;SqlSugar 就是其中备受…...

SAP学习笔记 - 开发26 - 前端Fiori开发 OData V2 和 V4 的差异 (Deepseek整理)

上一章用到了V2 的概念&#xff0c;其实 Fiori当中还有 V4&#xff0c;咱们这一章来总结一下 V2 和 V4。 SAP学习笔记 - 开发25 - 前端Fiori开发 Remote OData Service(使用远端Odata服务)&#xff0c;代理中间件&#xff08;ui5-middleware-simpleproxy&#xff09;-CSDN博客…...

AGain DB和倍数增益的关系

我在设置一款索尼CMOS芯片时&#xff0c;Again增益0db变化为6DB&#xff0c;画面的变化只有2倍DN的增益&#xff0c;比如10变为20。 这与dB和线性增益的关系以及传感器处理流程有关。以下是具体原因分析&#xff1a; 1. dB与线性增益的换算关系 6dB对应的理论线性增益应为&…...