CCF 202104-2:邻域均值--C++
#include<iostream>
#include<bits/stdc++.h>using namespace std;int A[601][601];
int n;//长宽都为n个像素double FindNeighborSum(int i,int j,int r,int A[][601])
{int sum=0;//像素和 int gs=0;//领域 中的像素个数 for(int x=i-r;x<=i+r;x++)//找到每一个领域像素点 {for(int y=j-r;y<=j+r;y++){if(x>=0&&x<n){if(y>=0&&y<n){sum+=A[x][y];gs++;}}}}double result=(double)sum/gs;//要用double不能用int,不然等于t的数量会变多 return result;//
}int main()
{int L;//像素的取值范围int r;//领域的范围int t;//阈值,当领域内的均值小于或等于阈值t时是较暗区域cin>>n>>L>>r>>t;for(int i=0;i<n;i++){for(int j=0;j<n;j++)cin>>A[i][j];}int sum=0;//记录较暗区域个数 for(int i=0;i<n;i++){for(int j=0;j<n;j++)//对每一个像素点分析 {if(FindNeighborSum(i,j,r,A)<=t) sum++;}}cout<<sum;return 0;
}
暴力求解:70分,要返回一个double类型的值,不然的话有些不是较暗区域的点也会被计为较暗区域
原本我想 分区域来运算,当邻域像素点个数为最大值(2*r+1)*(2*r+1)时用二维差分,否则用暴力
但是还是会超时
#include<iostream>
#include<bits/stdc++.h>using namespace std;int A[601][601];
int n;//长宽都为n个像素int d[601][601];//记录(i,j)点的前缀和 double FindNeighborSum(int i,int j,int r,int A[][601])
{int suml=0;//像素和 int gs=0;//领域 中的像素个数 for(int x=i-r;x<=i+r;x++)//找到每一个领域像素点 {for(int y=j-r;y<=j+r;y++){if(x>=0&&x<n){if(y>=0&&y<n){suml+=A[x][y];gs++;}}}}double result=(double)suml/gs;//要用double不能用int,不然等于t的数量会变多 return result;//
}int main()
{int L;//像素的取值范围int r;//领域的范围int t;//阈值,当领域内的均值小于或等于阈值t时是较暗区域memset(d,0,sizeof d);//将d清零 cin>>n>>L>>r>>t;for(int i=0;i<n;i++){for(int j=0;j<n;j++){cin>>A[i][j];d[i][j]=d[i][j-1]+d[i-1][j]-d[i-1][j-1]+A[i][j]; //cout<<d[i][j]<<endl;}}int sum=0;//记录较暗区域个数 int NeighborSum=0;//记录邻域中像素数值之和 double NeighborAvg=0;for(int i=0;i<n;i++){for(int j=0;j<n;j++)//对每一个像素点分析 { if(i-r>=0&&i+r<n&&j-r>=0&&j+r<n)//分区域来运算,当邻域像素点个数为最大值(2*r+1)*(2*r+1)时用差分,否则用暴力{NeighborSum=d[i+r][j+r]-d[i+r][j-r-1]-d[i-r-1][j+r]+d[i-r-1][j-r-1];NeighborAvg=(double)NeighborSum/((2*r+1)*(2*r+1));if(NeighborAvg<=t) sum++;}else{//邻域的上下左右有些地方不全 if(FindNeighborSum(i,j,r,A)<=t) sum++; } }}cout<<sum;return 0;
}
从上面的分区域到下面的满分优化,关键是怎么得到邻域的像素点个数,上面的分区域方法如果所判断的像素点(i,j)的邻域没有缺少,即邻域像素点个数达到最大(2*r-1)*(2*r-1),如果(i,j)的邻域不完整,那就暴力的一个一个判断使得gs++来得到邻域中像素点的个数。
可以通过邻域的上下左右来求得邻域中像素点的个数
如图,如果此时红色笔圈起来的数7是当前判断到的像素,设为(i,j),r=2, 那么(i,j)的邻域就应该是如图画的正方形,红色直线=left=j-r; 橙色直线=right=j+r ,蓝色直线=top=i-r;绿色直线=buttom=i+r;
所以这个邻域中像素点的个数 等于 (right-left+1)*(buttom-top+1)
这是理想的情况,即邻域是完整的
当邻域不完整时,应该通过判断来调整上下左右的取值,但是像素点个数求法还是一样的
if(i-r<0)//上边不够
top=0;
else//上边够那么可能下边不够
{
if(i+r>=n)//下边不够
buttom=n-1;
}
if(j-r<0)//左边不够
left=0;
else
if(j+r>=n)//右边不够
right=n-1;
再用前缀和来求解一个区域中像素点的数值和
优化:用二维差分,记录一下我的第一次自己优化
#include<iostream>
#include<bits/stdc++.h>using namespace std;int A[601][601];
int n;//长宽都为n个像素int d[601][601];//记录(i,j)点的前缀和 int main()
{int L;//像素的取值范围int r;//领域的范围int t;//阈值,当领域内的均值小于或等于阈值t时是较暗区域memset(d,0,sizeof d);//将d清零 cin>>n>>L>>r>>t;for(int i=0;i<n;i++){for(int j=0;j<n;j++){cin>>A[i][j];d[i][j]=d[i][j-1]+d[i-1][j]-d[i-1][j-1]+A[i][j]; //cout<<d[i][j]<<endl;}}int sum=0;//记录较暗区域个数 int NeighborSum=0;//记录邻域中像素数值之和 double NeighborAvg=0;int Neighbor=0;//记录邻域中像素个数 int left=0,right=0,top=0,buttom=0;//记录邻域的上下左右,方便计数 for(int i=0;i<n;i++){for(int j=0;j<n;j++)//对每一个像素点分析 {//首先将邻域当作理想情况,后面通过判断再调整top=i-r;buttom=i+r;left=j-r;right=j+r;if(i-r<0)//上边不够top=0;else//上边够那么可能下边不够 {if(i+r>=n)//下边不够 buttom=n-1; }if(j-r<0)//左边不够left=0;else if(j+r>=n)//右边不够right=n-1; Neighbor=(buttom-top+1)*(right-left+1); //邻域中像素点个数 NeighborSum=d[buttom][right]-d[buttom][left-1]-d[top-1][right]+d[top-1][left-1];//cout<<NeighborSum<<endl;NeighborAvg=(double)NeighborSum/Neighbor;if(NeighborAvg<=t) sum++;} }cout<<sum;return 0;
}
我自己的理解,之前看过一篇特别好的差分法的文章,可惜找不到了
差分法就是在输入的时候求得对应位置的前缀和,当你需要对某个区间或区域进行加减时不用一个一个加减,直接对前缀和数组操作
一维差分:
int n=10;
for(int i=0;i<n;i++)
{
cin>>A[i];
d[i]=d[i-1]+A[i];//前缀和数组,代表第i位以及前面所有数据的和
}//对[1,5]的数据全部加1
d[1]+=1;
d[5]-=1;//只需要对区间两端的前缀和数组进行操作即可
//A[i]=d[i]-d[i-1];//得到新的加一之和的值
例题:非零段划分202109-2 非零段划分--C++-CSDN博客
二维差分:
for(int i=0;i<n;i++)
{
for(int j=0;j<n;j++)
{
cin>>A[i][j];
d[i][j]=d[i][j-1]+d[i-1][j]-d[i-1][j-1]+A[i][j];
}
}
当i=3,j=3时,d[i][j]就是如图左上角的所有数之和
这样我们通过输入就可以得到每一个数的二维前缀和,当我们想要求一个区域的所有数之和(在本题中相对于求邻域中的所有数值之和),当我们想要求红色区域的所有数之和,可以用黄色区域所有数之和即d[4][5],减去蓝色区域所有数之和即d[4][2],再减去粉色区域所有数之和即d[1][5],重复减去的区域要加回来,加上d[2][2],就可以得到想要求的区域的所有数之和
差分法~超详细(公式+原理+例题)-CSDN博客
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