HarmonyOS应用开发初体验
9月25日华为秋季全场景新品发布会上,余承东宣布,全面启动鸿蒙原生应用,HarmonyOS NEXT开发者预览版将在2024年第一季度面向开发者开放。

最近鸿蒙开发可谓是火得一塌糊涂,各大培训平台都开设了鸿蒙开发课程。美团发布了鸿蒙高级工程师、鸿蒙基建工程师等多个鸿蒙开发相关岗位。根据脉脉平台,美团鸿蒙基建工程师岗位给出的月薪在4~6万之间。
那么我们就一起来了解一下鸿蒙究竟是何方神圣。
什么是 HarmonyOS?
HarmonyOS(鸿蒙操作系统)是华为公司开发的一款基于微内核的分布式操作系统。它是一个面向物联网(IoT)时代的全场景操作系统,旨在为各种类型的设备提供统一的操作系统平台和开发框架。HarmonyOS 的目标是实现跨设备的无缝协同和高性能。
运行Hello World
按照国际惯例,先写个hello world,这一步可以直接跟着官方文档走,该文档介绍了如何下载安装开发工具、配置环境、创建项目、熟悉开发工具界面、如何运行一个hello world、以及工程每个目录和文件的作用,写的很详细。
这一步无需写任何代码,使用官方的模板运行即可。最终效果如下:

写个todoList
成功运行hello world后,继续按照国际惯例,我们来写个todoList。
这一步需要先了解一下ArkTS
前言
Mozilla创造了JS,它和HTML(负责页面内容)、CSS(负责页面布局和样式)共同组成了Web页面/应用开发的基础。
Microsoft创建了TS,是JS的超集,扩展了JS的语法。
但鸿蒙官方认为
基于JS的前端框架以及TS的引入,进一步提升了应用开发效率,但依然存在一些不足。
例如:
从开发者维度来看:
写一个应用需要了解三种语言(JS/TS、HTML和CSS)。这对Web开发者相对友好,但对非Web开发者来说,负担较重。
从运行时维度来看:
- 在语言运行时方面,尽管TS有了类型的加持,但也只是用于编译时检查,然后通过TS Compiler转成JS,运行时引擎还是无法利用到基于类型系统的优化。
- 在渲染方面,主流Web引擎由于本身复杂度以及历史原因,性能、资源占用方面与常见OS原生框架都有一定的差距,尤其在移动平台上。React Native通过渲染架构的改进一定程度上提升了性能体验,但在平台渲染效果和能力的一致性,以及JS语言性能等方面还是存在一定的不足。
Google在2018年底推出的Flutter:
- Dart语言生态。整体而言,Dart和主流语言生态相比还是有非常大的差距。
所以,Huawei从语言生态、开发效率、性能体验、跨设备/跨平台能力几个维度进行了重点考虑,进一步推出了ArkTS。


开始开发TodoList
- pages目录下新建一个
TodoList.ets文件。 - 引入
router模块。 - 在hello world的基础上,再加一个
Button组件,添加一个点击事件,跳转到todoList页面。
只要是在pages目录下的,都属于页面,跳转时的路径直接写目标文件名。

此时效果如下:

点击一下,就跳转到了新页面,新页面代码及效果如下。活动列表先直接写死,然后使用ForEach循环,遍历显示列表文字,挺好,没毛病。

但是就这样显示一下也没啥意义,下面再来加点交互。
- 在view目录下新建一个
TodoItem.ets文件,表示todo的每一项的组件。 - 在
TodoList.ets文件中引入TodoItem组件。 - 遍历调用组件,传递参数,给每一项加个下边距。

TodoItem.ets组件代码如下:
- 使用
@Component装饰器声明一个自定义组件。 - 定义私有变量
name接收父组件传来的参数。 - 使用
@State装饰器定义状态变量isComplete表示当前事件是否完成。 - 使用
@Builder自定义构建函数,这是一种轻量的元素复用机制,可以将重复使用的UI元素抽象成一个方法。此时这个函数用来渲染一个多选框,接收一个图标参数传递给Image组件。 - 准备两个图标文件,
ic_ok.png和ic_default.png,分别表示事件已完成和未完成,放在resource/base/media目录中。

- 如果当前事件已完成,就使用已完成的图标,这里使用
$r方法,传入app.media.xx,表示的就是resource/base/media目录中的文件,只需要写到文件名,后缀可以忽略。 - 文字样式,如果已完成就降低透明度,加个中划线表示已删除。
- 添加点击事件,切换是否完成状态。


总结
- 文档很详细,官方提供了非常详细的学习路径指引。

- 书写布局和样式的代码,非常像
Flutter,逻辑代码就是JS/TS,对于前端开发人员,很好上手。 - 开发体验,目前我使用的这个版本,还不支持热更新,修改玩代码需要重启。
- 非常耗内存,并且官方提供的模拟器非常卡,建议使用真机。

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