当前位置: 首页 > news >正文

maui 调用文心一言开发的聊天APP 3

主要是对代码进行了优化

  1. 上一个版本写死了帐号跟密码 ,这一个帐本有户可以直接设置
  2. 对相关的key以及secret如果设置错时,在聊天中也会返回提示。
  3. 注册帐号时同时也设置了key及secrete
  4. 升级到了net.8.0
  5. 导出APK,上一个版本是导出abb.
  6. 解决了变型问题,现在生成桌面系统也能正常显示。

注册界面

在这里插入图片描述

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<ContentPage xmlns="http://schemas.microsoft.com/dotnet/2021/maui"xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml"x:Class="AiChat.Views.RegPage"Shell.NavBarIsVisible="True"xmlns:mct="clr-namespace:CommunityToolkit.Maui.Behaviors;assembly=CommunityToolkit.Maui"xmlns:local="clr-namespace:AiChat.Views;assembly=AiChat"Title="注册"><Grid RowDefinitions="Auto,*" Margin="0,10,0,0"><VerticalStackLayout Padding="10" VerticalOptions="Center" HorizontalOptions="FillAndExpand"><Frame BorderColor="White"CornerRadius="10"HasShadow="True"Margin="0,20,0,0"ZIndex="0"Padding="8"><Frame.Shadow><Shadow Brush="Black"Offset="20,20"Radius="10"Opacity="0.9" /></Frame.Shadow><StackLayout Padding="10"><VerticalStackLayout Padding="10" BackgroundColor="{StaticResource White}"><Label Text="AI CHAT"FontSize="30"FontAttributes="Bold"TextColor="{StaticResource Cyan100Accent}"FontFamily="Consolas"Padding="5"/><Label Text="to continue!" TextColor="{StaticResource Cyan100Accent}"FontSize="14" Padding="5"FontAttributes="Bold" /></VerticalStackLayout><VerticalStackLayout Padding="10"><Label FontFamily="Consolas" Text="手机号" TextColor="{StaticResource Cyan100Accent}" /><Frame CornerRadius="10" Padding="3" Margin="0,10,0,0"><VerticalStackLayout><Entry x:Name="Phone" Text="{Binding Phone,Mode=TwoWay}" Margin="5,0,0,0" Placeholder="手机" FontSize="14"><Entry.Behaviors><local:PhoneNumberValidatorBehavior /></Entry.Behaviors></Entry></VerticalStackLayout></Frame><VerticalStackLayout Padding="0" Margin="0,5,0,0"><Label FontFamily="Consolas" Text="密码" TextColor="{StaticResource Cyan100Accent}"  /><Frame CornerRadius="10" Padding="3" Margin="0,10,0,0"><Entry x:Name="Password" Text="{Binding Password,Mode=TwoWay}" Margin="5,0,0,0" Placeholder="密码6位数字" IsPassword="True" FontSize="14"><Entry.Behaviors><local:PasswordValidatorBehavior /></Entry.Behaviors></Entry></Frame></VerticalStackLayout><Label FontFamily="Consolas" Text="文心一言API_KEY" TextColor="{StaticResource Cyan100Accent}" /><Frame CornerRadius="10" Padding="3" Margin="0,10,0,0"><VerticalStackLayout><Entry x:Name="API_KEY" Text="{Binding API_KEY,Mode=TwoWay}" Margin="5,0,0,0" Placeholder="API_KEY" FontSize="14" /></VerticalStackLayout></Frame><Label FontFamily="Consolas" Text="文心一言SECRET_KEY" TextColor="{StaticResource Cyan100Accent}" /><Frame CornerRadius="10" Padding="3" Margin="0,10,0,0"><VerticalStackLayout><Entry x:Name="SECRET_KEY" Text="{Binding SECRET_KEY,Mode=TwoWay}" Margin="5,0,0,0" Placeholder="SECRET_KEY" FontSize="14" /></VerticalStackLayout></Frame><Button Margin="0,20,0,0"x:Name="RegButton"Clicked="RegButton_Clicked"Text="确定注册" VerticalOptions="CenterAndExpand" BackgroundColor="{StaticResource Cyan100Accent}" HorizontalOptions="FillAndExpand"/><BoxView Color="{StaticResource Cyan100Accent}"Margin="0,20,0,0"HeightRequest="2"HorizontalOptions="Fill" /><Grid Padding="10" Margin="0,10,0,0" InputTransparent="False"><Label FontFamily="Consolas"  InputTransparent="False"><Label.FormattedText><FormattedString><Span Text="返回 " TextColor="{StaticResource Cyan100Accent}" /><Span Text="登陆" TextColor="{StaticResource Cyan100Accent}" /></FormattedString></Label.FormattedText><Label.GestureRecognizers><TapGestureRecognizer Tapped="OnLoginLabelTapped" /></Label.GestureRecognizers></Label></Grid><Grid Padding="10" Margin="0,10,0,0" InputTransparent="False"><Label FontFamily="Consolas"  InputTransparent="False"><Label.FormattedText><FormattedString><Span Text="百度文言一心登陆获取 API_KEY SECRET_KEY" TextColor="Red" /></FormattedString></Label.FormattedText><Label.GestureRecognizers><TapGestureRecognizer Tapped="OnBaiduLabelTapped" /></Label.GestureRecognizers></Label></Grid></VerticalStackLayout></StackLayout></Frame></VerticalStackLayout></Grid>
</ContentPage>

using System.Text.RegularExpressions;
using System.Windows.Input;
using static Microsoft.Maui.ApplicationModel.Permissions;
namespace AiChat.Views
{public class PhoneNumberValidatorBehavior : Behavior<Entry>{protected override void OnAttachedTo(Entry entry){entry.TextChanged += OnEntryTextChanged;base.OnAttachedTo(entry);}protected override void OnDetachingFrom(Entry entry){entry.TextChanged -= OnEntryTextChanged;base.OnDetachingFrom(entry);}private void OnEntryTextChanged(object sender, TextChangedEventArgs args){if (!(sender is Entry entry))return;string phoneNumber = args.NewTextValue;bool isValid = Regex.IsMatch(phoneNumber, @"^\d{11}$");// Set IsValid property on the associated entryentry.SetValue(IsValidProperty, isValid);}public static readonly BindableProperty IsValidProperty =BindableProperty.CreateAttached("IsValid", typeof(bool), typeof(PhoneNumberValidatorBehavior), false);}public class PasswordValidatorBehavior : Behavior<Entry>{protected override void OnAttachedTo(Entry entry){entry.TextChanged += OnEntryTextChanged;base.OnAttachedTo(entry);}protected override void OnDetachingFrom(Entry entry){entry.TextChanged -= OnEntryTextChanged;base.OnDetachingFrom(entry);}private void OnEntryTextChanged(object sender, TextChangedEventArgs args){if (!(sender is Entry entry))return;string password = args.NewTextValue;bool isValid = Regex.IsMatch(password, @"^\d{6}$");// Set IsValid property on the associated entryentry.SetValue(IsValidProperty, isValid);}public static readonly BindableProperty IsValidProperty =BindableProperty.CreateAttached("IsValid", typeof(bool), typeof(PasswordValidatorBehavior), false);}public partial class RegPage : ContentPage{public RegPage(){InitializeComponent();BindingContext = this;}private async void OnLoginLabelTapped(object sender, EventArgs e){var nextPage = new LoginPage();var navigation = Application.Current.MainPage.Navigation;await navigation.PushAsync(nextPage);}private async void OnBaiduLabelTapped(object sender, EventArgs e){await Launcher.TryOpenAsync(new Uri("https://login.bce.baidu.com/"));}protected override bool OnBackButtonPressed(){Application.Current.Quit();return true;}private async void RegButton_Clicked(object sender, EventArgs e){bool isPhoneValid = (bool)Phone.GetValue(PhoneNumberValidatorBehavior.IsValidProperty);bool isPasswordValid = (bool)Password.GetValue(PasswordValidatorBehavior.IsValidProperty);if (isPhoneValid && isPasswordValid){if (string.IsNullOrEmpty(API_KEY.Text) || string.IsNullOrEmpty(SECRET_KEY.Text)){await DisplayAlert("确定", "API_KEY  SECRET_KEY 不能为空?", "确定"); // 修改按钮标签为 "确定"return;}if (await DisplayAlert("确定", "确定增加吗?", "确定", "取消")) // 修改按钮标签为 "确定" 和 "取消"{await SecureStorage.SetAsync("PHONE", Phone.Text);await SecureStorage.SetAsync("PASSWORD", Password.Text);await SecureStorage.SetAsync("API_KEY", API_KEY.Text);await SecureStorage.SetAsync("SECRET_KEY", SECRET_KEY.Text);await DisplayAlert("成功", "注册成功", "OK");}}else{await DisplayAlert("验证失改", "手机号密码错", "OK");}}}
}

加入了手机号密码的验证,同时要求加入API_KEY,SECRET_KEY。

聊天代码

using System;
using System.Collections.ObjectModel;
using System.IO;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using Newtonsoft.Json;
namespace AiChat.Views
{// 用于将文本颜色转换为视图颜色的转换器public class MessageColorConverter : IValueConverter{public object Convert(object value, Type targetType, object parameter, System.Globalization.CultureInfo culture){// 根据“IsUser”的值确定文本颜色的逻辑bool isUser = (bool)value;if (isUser){// 返回用户的文本颜色return Color.FromHex("#0000FF"); // 更改为所需的颜色}else{// 返回其他情况的文本颜色return Color.FromHex("#000000");// 更改为所需的颜色}}public object ConvertBack(object value, Type targetType, object parameter, System.Globalization.CultureInfo culture){// 如果需要双向绑定,请实现此方法进行转换throw new NotImplementedException();}}// 聊天页面类public partial class Chat : ContentPage{// 定义表示聊天消息的类public class ChatMessage{public string Text { get; set; }public bool IsUser { get; set; }public DateTime Timestamp { get; set; }}static string sAPI_KEY = "";static string sSECRET_KEY = "";// 用于存储聊天消息的集合private ObservableCollection<ChatMessage> chatMessages = new ObservableCollection<ChatMessage>();// 构造函数public Chat(){InitializeComponent();// 将chatMessages集合绑定到CollectionView的ItemsSourcecollectionView.ItemsSource = chatMessages;SetStoredValues();}// 获取 API_KEY SECRET_KEYprivate async void SetStoredValues(){var storedKey = await SecureStorage.GetAsync("API_KEY");if (!string.IsNullOrEmpty(storedKey)){sAPI_KEY = storedKey;}var storedSecret = await SecureStorage.GetAsync("SECRET_KEY");if (!string.IsNullOrEmpty(storedSecret)){sSECRET_KEY = storedSecret;}entryUserMessage.Text = "";}// 发送消息按钮点击事件处理程序private async void SendMessage_Clicked(object sender, EventArgs e){try{sendmessageButton.IsEnabled = false;loadingIndicator.IsVisible = true;// 从Entry中获取用户的消息string userMessage = entryUserMessage.Text;if (string.IsNullOrEmpty(userMessage) ){ return;   }// 将用户的消息添加到chatMessages集合,并添加时间戳chatMessages.Add(new ChatMessage{Text = $"您:{userMessage}",IsUser = true,Timestamp = DateTime.Now});// 模拟对方的响应string response = await getAnswer(userMessage);response = response != null ? response : "请配置好文心一言的API_KEY SECRET_KEY";// 将对方的响应添加到chatMessages集合,并添加时间戳chatMessages.Add(new ChatMessage{Text = $"AI:{response}",IsUser = false,Timestamp = DateTime.Now}); // 可选:滚动到底部以显示最新的消息collectionView.ScrollTo(chatMessages[chatMessages.Count - 1], ScrollToPosition.End);// 发送后清除用户的输入entryUserMessage.Text = string.Empty;}finally{// Hide the loading indicator when the operation is completeloadingIndicator.IsVisible = false;sendmessageButton.IsEnabled = true;}}public static async Task<string> getAnswer(string question){var url = $"https://aip.baidubce.com/rpc/2.0/ai_custom/v1/wenxinworkshop/chat/aquilachat_7b?access_token={await GetAccessToken()}";var payload = JsonConvert.SerializeObject(new{messages = new[]{new { role = "user", content = question }}});using (var client = new HttpClient()){var content = new StringContent(payload, Encoding.UTF8, "application/json");var response = await client.PostAsync(url, content);if (response.IsSuccessStatusCode){var responseContent = await response.Content.ReadAsStringAsync();var dictObj = JsonConvert.DeserializeObject<dynamic>(responseContent);return dictObj.result;}else{Console.WriteLine($"HTTP请求失败: {response.StatusCode}");return "请配置好文心一言的API_KEY SECRET_KEY";}}}private static async Task<string> GetAccessToken(){var url = "https://aip.baidubce.com/oauth/2.0/token";using (var client = new HttpClient()){var parameters = new FormUrlEncodedContent(new[]{new KeyValuePair<string, string>("grant_type", "client_credentials"),new KeyValuePair<string, string>("client_id", sAPI_KEY),new KeyValuePair<string, string>("client_secret", sSECRET_KEY)});var response = await client.PostAsync(url, parameters);if (response.IsSuccessStatusCode){var content = await response.Content.ReadAsStringAsync();var result = JsonConvert.DeserializeObject<dynamic>(content);return result.access_token;}else{Console.WriteLine($"HTTP请求失败: {response.StatusCode}");return "wrong";}}}}
}

桌面界面:

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

相关文章:

maui 调用文心一言开发的聊天APP 3

主要是对代码进行了优化 上一个版本写死了帐号跟密码 &#xff0c;这一个帐本有户可以直接设置对相关的key以及secret如果设置错时&#xff0c;在聊天中也会返回提示。注册帐号时同时也设置了key及secrete升级到了net.8.0导出APK&#xff0c;上一个版本是导出abb.解决了变型问…...

鸿蒙开发 - ohpm安装第三方库

前端开发难免使用第三方库&#xff0c;鸿蒙亦是如此&#xff0c;在使用 DevEco Studio 开发工具时&#xff0c;如何引入第三方库呢&#xff1f;操作步骤如下&#xff0c;假设你使用的是MacOS&#xff0c;假设你已经创建了了一个项目&#xff1a; 一、配置 HTTP Proxy 在打开了…...

[C++] new和delete

使用new时调用构造函数使用delete时调用析构函数 构造函数 使用new动态分配内存时&#xff0c;如果分配的是基本类型的内存&#xff0c;则不会调用构造函数。如果分配的是自定义类型的内存&#xff0c;则会调用构造函数进行对象的初始化。 例如&#xff1a; int* pInt new…...

OpenVINS学习2——VIRAL数据集eee01.bag运行

前言 周末休息了两天&#xff0c;接着做上周五那个VIRAL数据集没有运行成功的工作。现在的最新OpenVINS需要重新写配置文件&#xff0c;不像之前那样都写在launch里&#xff0c;因此需要根据数据集情况配置好estimator_config.yaml还有两个标定参数文件。 VIRAL数据集 VIRAL…...

jemeter,断言:响应断言、Json断言

一、响应断言 接口A请求正常返回值如下&#xff1a; {"status": 10013, "message": "user sign timeout"} 在该接口下创建【响应断言】元件&#xff0c;配置如下&#xff1a; 若断言成功&#xff0c;则查看结果树的接口显示绿色&#xff0c;若…...

【vue实战项目】通用管理系统:信息列表,信息的编辑和删除

本文为博主的vue实战小项目系列中的第七篇&#xff0c;很适合后端或者才入门的小伙伴看&#xff0c;一个前端项目从0到1的保姆级教学。前面的内容&#xff1a; 【vue实战项目】通用管理系统&#xff1a;登录页-CSDN博客 【vue实战项目】通用管理系统&#xff1a;封装token操作…...

基于FPGA的视频接口之高速IO(光纤)

简介 对于高速IO口配置光纤,现在目前大部分开发板都有配置,且也有说明,在此根据自己的工作经验以及对于各开发板的说明归纳 通过高速IO接口,以及硬件配置,可以实现对于光纤的收发功能,由于GTX的速率在500Mbs到10Gbps之间,但通道高速io可配置光纤10G硬件,物理通完成,则…...

HTML实现页面

<!DOCTYPE html> <html lang"en"> <head><meta charset"UTF-8"><meta name"viewport" content"widthdevice-width, initial-scale1.0"><title>工商银行电子汇款单</title> </head> &…...

回归预测 | MATLAB实现IWOA-LSTM改进鲸鱼算法算法优化长短期记忆神经网络的数据回归预测(多指标,多图)

回归预测 | MATLAB实现IWOA-LSTM改进鲸鱼算法算法优化长短期记忆神经网络的数据回归预测&#xff08;多指标&#xff0c;多图&#xff09; 目录 回归预测 | MATLAB实现IWOA-LSTM改进鲸鱼算法算法优化长短期记忆神经网络的数据回归预测&#xff08;多指标&#xff0c;多图&#…...

鸿蒙开发之状态管理@State

1、视图数据双向绑定 鸿蒙开发采用的声明式UI&#xff0c;利用状态驱动UI的更新。其中State被称作装饰器&#xff0c;是一种状态管理的方式。 状态&#xff1a;指的是被装饰器装饰的驱动视图更新的数据。 视图&#xff1a;是指用户看到的UI渲染出来的界面。 之所以成为双向…...

redis基本用法学习(主要数据类型)

redis官网教程中介绍有三种方式连接redis&#xff1a;命令行、gui工具和编程连接&#xff1a;   命令行方式主要是在命令行中输入redis-cli后&#xff0c;通过命令方式与redis服务进行交互&#xff0c;支持两种模式&#xff1a;REPL模式&#xff08;简单的交互式的编程环境&a…...

低代码:美味膳食或垃圾食品

低代码开发是近年来迅速崛起的软件开发方法&#xff0c;让编写应用程序变得更快、更简单。有人说它是美味的膳食&#xff0c;让开发过程高效而满足&#xff0c;但也有人质疑它是垃圾食品&#xff0c;缺乏定制性与深度。你认为低代码到底是美味的膳食还是垃圾食品呢&#xff0c;…...

设计模式—观察者模式

观察者模式&#xff08;Observer Pattern&#xff09;是一种行为型设计模式&#xff0c;它定义了一种一对多的依赖关系&#xff0c;使得当一个对象的状态发生变化时&#xff0c;所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 在观察者模式中&#xff0c;有两个核心角色&#xf…...

Java_EasyExcel_导入_导出Java-js

easyExcel导入 从easyexcel官网中拷贝过来&#xff0c;使用到的&#xff0c;这是使用监听器的方法。 EasyExcel.read(file.getInputStream(), BaseStoreDataExcelVo.class, new ReadListener<BaseStoreDataExcelVo>() {/*** 单次缓存的数据量*/public static final int…...

循环神经网络-RNN记忆能力实验 [HBU]

目录 一、循环神经网络 二、循环神经网络的记忆能力实验 三、数据集构建 数据集的构建函数 加载数据并进行数据划分 构造Dataset类 四、模型构建 嵌入层 SRN层 五、模型训练 训练指定长度的数字预测模型 多组训练 损失曲线展示 六、模型评价 参考《神经网络与深度…...

P1044 [NOIP2003 普及组] 栈——卡特兰数

传送门&#xff1a; P1044 [NOIP2003 普及组] 栈 - 洛谷 | 计算机科学教育新生态 (luogu.com.cn)https://www.luogu.com.cn/problem/P1044 公式一&#xff1a;递推式(注意开 long long &#xff0c;然后 先乘完再除&#xff0c;防止下取整&#xff09; typedef long long ll;…...

9:00面试,9:06就出来了,问的问题有点变态。。。

从小厂出来&#xff0c;没想到在另一家公司又寄了。 到这家公司开始上班&#xff0c;加班是每天必不可少的&#xff0c;看在钱给的比较多的份上&#xff0c;就不太计较了。没想到12月一纸通知&#xff0c;所有人不准加班&#xff0c;加班费不仅没有了&#xff0c;薪资还要降40…...

ets:tab2list的不足之处与替代方法,以及gen_server中使用ets的优缺点

ets:tab2list 是 Erlang/OTP 中的一个函数&#xff0c;用于将 ETS&#xff08;Erlang Term Storage&#xff09;表转换为列表。ETS 是 Erlang 中的一个内建数据库&#xff0c;允许开发者在内存中存储大量数据。 一、ets:tab2list 的不足之处&#xff1a; 性能问题&#xff1a;…...

软件测试之压力测试详解

一、什么是压力测试 软件测试中&#xff1a;压力测试&#xff08;Stress Test&#xff09;&#xff0c;也称为强度测试、负载测试。压力测试是模拟实际应用的软硬件环境及用户使用过程的系统负荷&#xff0c;长时间或超大负荷地运行测试软件&#xff0c;来测试被测系统的性能、…...

SpringBoot之请求的详细解析

1. 请求 在本章节呢&#xff0c;我们主要讲解&#xff0c;如何接收页面传递过来的请求数据。 1.1 Postman 之前我们课程中有提到当前最为主流的开发模式&#xff1a;前后端分离 在这种模式下&#xff0c;前端技术人员基于"接口文档"&#xff0c;开发前端程序&…...

Spring Boot 实现流式响应(兼容 2.7.x)

在实际开发中&#xff0c;我们可能会遇到一些流式数据处理的场景&#xff0c;比如接收来自上游接口的 Server-Sent Events&#xff08;SSE&#xff09; 或 流式 JSON 内容&#xff0c;并将其原样中转给前端页面或客户端。这种情况下&#xff0c;传统的 RestTemplate 缓存机制会…...

如何在看板中体现优先级变化

在看板中有效体现优先级变化的关键措施包括&#xff1a;采用颜色或标签标识优先级、设置任务排序规则、使用独立的优先级列或泳道、结合自动化规则同步优先级变化、建立定期的优先级审查流程。其中&#xff0c;设置任务排序规则尤其重要&#xff0c;因为它让看板视觉上直观地体…...

CentOS下的分布式内存计算Spark环境部署

一、Spark 核心架构与应用场景 1.1 分布式计算引擎的核心优势 Spark 是基于内存的分布式计算框架&#xff0c;相比 MapReduce 具有以下核心优势&#xff1a; 内存计算&#xff1a;数据可常驻内存&#xff0c;迭代计算性能提升 10-100 倍&#xff08;文档段落&#xff1a;3-79…...

蓝牙 BLE 扫描面试题大全(2):进阶面试题与实战演练

前文覆盖了 BLE 扫描的基础概念与经典问题蓝牙 BLE 扫描面试题大全(1)&#xff1a;从基础到实战的深度解析-CSDN博客&#xff0c;但实际面试中&#xff0c;企业更关注候选人对复杂场景的应对能力&#xff08;如多设备并发扫描、低功耗与高发现率的平衡&#xff09;和前沿技术的…...

[Java恶补day16] 238.除自身以外数组的乘积

给你一个整数数组 nums&#xff0c;返回 数组 answer &#xff0c;其中 answer[i] 等于 nums 中除 nums[i] 之外其余各元素的乘积 。 题目数据 保证 数组 nums之中任意元素的全部前缀元素和后缀的乘积都在 32 位 整数范围内。 请 不要使用除法&#xff0c;且在 O(n) 时间复杂度…...

分布式增量爬虫实现方案

之前我们在讨论的是分布式爬虫如何实现增量爬取。增量爬虫的目标是只爬取新产生或发生变化的页面&#xff0c;避免重复抓取&#xff0c;以节省资源和时间。 在分布式环境下&#xff0c;增量爬虫的实现需要考虑多个爬虫节点之间的协调和去重。 另一种思路&#xff1a;将增量判…...

基于TurtleBot3在Gazebo地图实现机器人远程控制

1. TurtleBot3环境配置 # 下载TurtleBot3核心包 mkdir -p ~/catkin_ws/src cd ~/catkin_ws/src git clone -b noetic-devel https://github.com/ROBOTIS-GIT/turtlebot3.git git clone -b noetic https://github.com/ROBOTIS-GIT/turtlebot3_msgs.git git clone -b noetic-dev…...

【JavaSE】多线程基础学习笔记

多线程基础 -线程相关概念 程序&#xff08;Program&#xff09; 是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合简单的说:就是我们写的代码 进程 进程是指运行中的程序&#xff0c;比如我们使用QQ&#xff0c;就启动了一个进程&#xff0c;操作系统就会为该进程分配内存…...

Modbus RTU与Modbus TCP详解指南

目录 1. Modbus协议基础 1.1 什么是Modbus? 1.2 Modbus协议历史 1.3 Modbus协议族 1.4 Modbus通信模型 🎭 主从架构 🔄 请求响应模式 2. Modbus RTU详解 2.1 RTU是什么? 2.2 RTU物理层 🔌 连接方式 ⚡ 通信参数 2.3 RTU数据帧格式 📦 帧结构详解 🔍…...

数据结构第5章:树和二叉树完全指南(自整理详细图文笔记)

名人说&#xff1a;莫道桑榆晚&#xff0c;为霞尚满天。——刘禹锡&#xff08;刘梦得&#xff0c;诗豪&#xff09; 原创笔记&#xff1a;Code_流苏(CSDN)&#xff08;一个喜欢古诗词和编程的Coder&#x1f60a;&#xff09; 上一篇&#xff1a;《数据结构第4章 数组和广义表》…...