当前位置: 首页 > news >正文

Android Studio实现俄罗斯方块

文章目录

  • 一、项目概述
  • 二、开发环境
  • 三、详细设计
    • 3.1 CacheUtils类
    • 3.2 BlockAdapter类
    • 3.3 CommonAdapter类
    • 3.4 SelectActivity
    • 3.5 MainActivity
  • 四、运行演示
  • 五、项目总结

一、项目概述

俄罗斯方块是一种经典的电子游戏,最早由俄罗斯人Alexey Pajitnov在1984年创建。这款游戏的目标是通过操作不断下落的四个方块(由四个小方块组成,形状包括长条形、方块、L形、反L形、Z形和反Z形)来填满水平方向的行,当一行被完全填满时,该行会消失并腾出空间给新的方块。

玩家可以使用键盘上的方向键左右移动方块,按下向下方向键可以加速方块下落的速度,还可以旋转方块以适应不同的布局。当方块堆叠到达屏幕的顶部时,游戏结束。俄罗斯方块简单易上手,但也有一定的策略性,玩家需要快速做出决策,找到最佳的摆放位置,以避免方块堆积过高。这款游戏在全球范围内广受欢迎,成为了经典的益智游戏之一,并在各种游戏平台上得到了广泛的发展和改编。

二、开发环境

在这里插入图片描述

三、详细设计

3.1 CacheUtils类

这是一个名为CacheUtils的Java类,用于在Android应用程序中进行缓存操作。下面是对该类的解释:

public class CacheUtils {String fileName;SharedPreferences preferences;SharedPreferences.Editor editor;public CacheUtils(Context context, String fileName) {this.fileName = fileName;// 获取SharedPreferences实例,指定文件名和访问模式为私有preferences = context.getSharedPreferences(this.fileName, Context.MODE_PRIVATE);editor = preferences.edit();}

该类有一个构造函数,接受上下文(Context)和文件名(fileName)作为参数。它使用文件名创建一个SharedPreferences实例,并使用该实例的编辑器(Editor)进行后续的缓存操作。

    public void putValue(String key, String value) {editor.putString(key, value);// 提交修改editor.commit();}public void putValue(String key, int value) {editor.putInt(key, value);// 提交修改editor.commit();}public void putValue(String key, List<String> value) {editor.putStringSet(key, (Set<String>) value);// 提交修改editor.commit();}public void putValue(String key, boolean value) {editor.putBoolean(key, value);// 提交修改editor.commit();}

putValue方法用于将指定的键值对存入缓存。它有多个重载版本,可以存储不同类型的值,如字符串(String)、整数(int)、列表(List)和布尔值(boolean)。它们使用SharedPreferences的编辑器将键值对放入缓存,并通过commit方法提交修改。

    public String getValue(String key, String def) {return preferences.getString(key, def);}

getValue方法用于获取指定键的缓存数据。它接受一个默认值(def),在键不存在时返回该默认值。

    public void clearCache() {editor.clear();// 保存修改editor.commit();}

clearCache方法用于清空缓存中的所有数据。它使用编辑器的clear方法清除所有键值对,并通过commit方法提交修改。

3.2 BlockAdapter类

这是一个名为BlockAdapter的Java类,它继承自CommonAdapter。下面是对该类的解释:

public class BlockAdapter extends CommonAdapter {Context context;List<Integer> mDatas;public BlockAdapter(Context context, List mDatas, int mLayoutId) {super(context, mDatas, mLayoutId);this.context = context;this.mDatas = mDatas;}

该类是一个适配器(Adapter),用于将数据(mDatas)与布局(mLayoutId)进行绑定,并在给定的上下文(context)中显示。它继承自CommonAdapter,因此可能是自定义的基础适配器类。

    @Overridepublic void convert(ViewHolder helper, Object item) {ImageView imageView = helper.getView(R.id.adapter_image);Integer integer = (Integer) item;if (integer > 0) {Glide.with(context).load(StateFang.color[integer - 1]).into(imageView);} else {imageView.setBackgroundColor(Color.parseColor("#29505B"));}}

convert方法是一个重写方法,用于将数据绑定到布局上的视图项。它接受一个ViewHolder对象(helper)和一个Object类型的数据项(item)作为参数。在方法中,首先获取了布局中的一个ImageView视图(imageView)。然后,将数据项强制转换为Integer类型,并将其存储在integer变量中。

如果integer大于0,则使用Glide库加载指定索引处的StateFang.color数组中的图像,然后将图像显示在imageView中。如果integer小于等于0,则将imageView的背景颜色设置为#29505B(一种蓝色)。

3.3 CommonAdapter类

CommonAdapter 的抽象类是一个通用的适配器(Adapter)基类,用于在 Android 应用程序中显示数据列表。它继承自 BaseAdapter 类,并使用泛型 T 表示数据类型。

该适配器提供了一些常用的方法来操作数据列表,包括设置数据、添加数据、删除数据、清空数据等。它还提供了抽象方法 convert,用于在子类中实现数据项与视图的绑定操作。通过重写 convert 方法,可以根据具体的需求来自定义数据项的显示逻辑。

适配器还提供了获取数据项、获取数据项数量等方法,并通过重写 getView 方法来获取视图项的布局和进行数据绑定。getView 方法内部使用了一个辅助类 ViewHolder 来优化视图的复用。

总之,CommonAdapter 提供了一种通用的适配器封装,可以方便地在 Android 应用程序中展示数据列表,并提供了一些常用的操作方法来方便地对数据进行管理和更新。它的具体实现逻辑需要在子类中完成。

3.4 SelectActivity

SelectActivity 是一个继承自 AppCompatActivity 的类,实现了 View.OnClickListener 接口。它用于处理用户在一个选择界面中点击不同的按钮来选择不同的年级,并根据选择的年级启动 MainActivity

onCreate 方法中,通过调用 setContentView 方法设置布局,并通过 findViewById 方法获取按钮的引用。然后,将 this(当前 SelectActivity 实例)作为点击事件的监听器,为每个按钮设置点击事件。

 @Overridepublic void onClick(View v) {Intent intent = new Intent(SelectActivity.this, MainActivity.class);switch (v.getId()) {case R.id.grade1:intent.putExtra("grade", 1);break;case R.id.grade2:intent.putExtra("grade", 2);break;case R.id.grade3:intent.putExtra("grade", 3);break;case R.id.grade4:intent.putExtra("grade", 4);break;case R.id.grade5:intent.putExtra("grade", 5);break;default:break;}startActivity(intent);}

当用户点击任何一个按钮时,onClick 方法会被调用。在该方法中,首先创建一个 Intent 对象,用于启动 MainActivity。然后,根据点击的按钮不同,使用 putExtra 方法将对应的年级信息作为额外的数据放入 Intent 中。最后,调用 startActivity 方法启动 MainActivity

SelectActivity实现了一个简单的选择界面,允许用户根据不同的等级选择进入 MainActivity,并将选择的年级信息传递给下一个活动。

3.5 MainActivity

MainActivity是游戏主要的逻辑实现。它包含了许多变量和方法,用于管理游戏的逻辑和界面的更新。

首先,定义了一些成员变量,例如按钮和文本视图的引用,计时器和处理程序,随机数生成器,方块的位置和颜色数组等。

onCreate 方法中,首先获取传递给 MainActivity 的游戏等级数据,并根据等级设置时间间隔。然后,通过 findViewById 方法获取界面上的各个按钮和文本视图的引用,并设置相应的点击事件监听器。

    private void nextTetrisShow() {nextTetrisList.clear();for (int i=0;i<4;i++) {for (int j=0;j<4;j++) {if (((1 << j)& StateFang.shape[nextRand][i])!=0) {nextTetrisList.add(nextRandColor);} else {nextTetrisList.add(0);}}}nextTetrisAdapter.setmDatas(nextTetrisList);nextTetrisAdapter.notifyDataSetChanged();}

在点击事件监听器中,根据用户的操作执行相应的移动操作。例如,点击左移按钮时,判断当前方块是否可以向左移动,如果可以,则更新方块的位置并发送消息给处理程序,以便更新界面。

此外,代码还包括了一些辅助方法,例如 nextTetrisShow 方法用于显示下一个方块的预览,gameOver 方法用于处理游戏结束的逻辑,leftMath 方法用于计算方块向左移动后的位置等。

总的来说,MainActivity实现了一个基本的俄罗斯方块游戏,包括方块的生成、移动、消除、得分等功能,并在界面上展示相关信息和交互按钮。

四、运行演示

Android Studio实现俄罗斯方块

五、项目总结

开发上述安卓俄罗斯方块小游戏需要注意以下几个关键点:

  1. 游戏逻辑:俄罗斯方块游戏的核心是方块的生成、移动、旋转和消除。需要设计合适的数据结构来表示方块,并实现相应的算法来处理方块的移动和消除逻辑。

  2. 界面设计:游戏界面应具有可视化的效果,包括游戏区域、下一个方块的预览、得分和游戏结束等信息的展示。需要使用合适的布局和图形绘制技术来实现。

  3. 用户交互:玩家应能够通过触摸或点击等方式与游戏进行交互,例如移动方块、旋转方块、加速下落等。需要设置合适的事件监听器来响应用户的操作。

  4. 时间控制:游戏应有一个计时器来控制方块的自动下落速度,以及处理用户操作的响应时间。需要根据游戏难度级别设置合适的时间间隔。

  5. 得分和游戏结束:需要实现计分机制来记录玩家的得分,并在方块堆叠到达顶部时判断游戏是否结束。当游戏结束时,应展示游戏结束的提示,并提供重新开始游戏的选项。

  6. 测试和调试:在开发过程中,需要进行适当的测试和调试,确保游戏逻辑的正确性和稳定性。可以通过模拟用户操作、检查方块移动和消除的正确性等方式进行测试。

总体而言,开发这个俄罗斯方块小游戏需要掌握安卓开发的基础知识,包括布局设计、事件处理、图形绘制等技术,并具备良好的逻辑设计和问题解决能力。


🚀这有你错过的精彩内容🚀
Android Studio实现五子棋小游戏
Android Studio实现知乎日报App
Android Studio实现贪吃蛇小游戏
Android Studio实现文艺阅读App
Android Studio实现多功能日记本

相关文章:

Android Studio实现俄罗斯方块

文章目录 一、项目概述二、开发环境三、详细设计3.1 CacheUtils类3.2 BlockAdapter类3.3 CommonAdapter类3.4 SelectActivity3.5 MainActivity 四、运行演示五、项目总结 一、项目概述 俄罗斯方块是一种经典的电子游戏&#xff0c;最早由俄罗斯人Alexey Pajitnov在1984年创建。…...

【Hive】——DDL(DATABASE)

1 概述 2 创建数据库 create database if not exists test_database comment "this is my first db" with dbproperties (createdByAllen);3 描述数据库信息 describe 可以简写为desc extended 可以展示更多信息 describe database test_database; describe databa…...

【华为OD题库-092】单词加密-java

题目 输入一个英文句子&#xff0c;句子中包含若干个单词&#xff0c;每个单词间有一个空格需要将句子中的每个单词按照要求加密输出。要求: 1)单词中包括元音字符(‘aeuio’、‘AEUIO’&#xff0c;大小写都算)&#xff0c;则将元音字符替换成’*) 2)单词中不包括元音字符&…...

构建一个简单的 npm 验证项目

构建一个简单的 npm 验证项目 0. 背景1. 构建过程1-1. 创建项目并初始化1-2. 安装 mjs 支持的 package1-3. 在 package.json 中添加 mjs 脚本1-4. 创建 index.mjs 文件1-5. 执行脚本 2. (Optional)环境变量配置 0. 背景 工作上需要验证一下 npm 程序&#xff0c;所以需要构建一…...

利用vue-okr-tree实现飞书OKR对齐视图

vue-okr-tree-demo 因开发需求需要做一个类似飞书OKR对齐视图的功能&#xff0c;参考了两位大神的代码&#xff1a; 开源组件vue-okr-tree作者博客地址&#xff1a;http://t.csdnimg.cn/5gNfd 对组件二次封装的作者博客地址&#xff1a;http://t.csdnimg.cn/Tjaf0 开源组件v…...

持续集成交付CICD:CentOS 7 安装SaltStack

目录 一、理论 1.SaltStack 二、实验 1.主机一安装master 2.主机二安装第一台minion 3.主机三安装第二台minion 4.测试SaltStack 三、问题 1.CentOS 8 如何安装SaltStack 一、理论 1.SaltStack &#xff08;1&#xff09;概念 SaltStack是基于python开发的一套C/S自…...

vscode 环境配置

必备插件 配置调试 {// Use IntelliSense to learn about possible attributes.// Hover to view descriptions of existing attributes.// For more information, visit: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid830387"version": "0.2.0","confi…...

pytorch文本分类(二):引入pytorch处理文本数据

pytorch文本数据处理 目录 pytorch文本数据处理1. Pytorch背景2. 数据分割3. 数据加载Dataset代码分析字典的用途代码修改的目的 Dataloader 4. 练习 原学习任务链接 相关数据链接&#xff1a;https://pan.baidu.com/s/1iwE3LdRv3uAkGGI2fF9BjA?pwdro0v 提取码&#xff1a;ro…...

Centos硬盘操作合集

一、硬盘命令说明 lsblk 列出系统上的所有磁盘列表 查看磁盘列表 参数意义 blkid 列出硬盘UUID [rootzs ~]# blkid /dev/sda1: UUID"77dcd110-dad6-45b8-97d4-fa592dc56d07" TYPE"xfs" /dev/sda2: UUID"oDT0oD-LCIJ-Xh7r-lBfd-axLD-DRiN-Twa…...

三大循环语句

goto 我们看代码去感受goto的循环&#xff0c;那么goto循环最经常搭配的就是loop&#xff0c;那么就像如下代码 这个代码中loop&#xff1a;就是个标志&#xff0c;然后程序正常向下运行&#xff0c;goto loop&#xff1b;就会让她回到loop&#xff0c;然后在运行到goto loop…...

Mybatis详解

MyBatis是什么 MyBatis是一个持久层框架&#xff0c;用于简化数据库操作的开发。它通过将SQL语句和Java方法进行映射&#xff0c;实现了数据库操作的解耦和简化。以下是MyBatis的优点和缺点&#xff1a; 优点&#xff1a; 1. 灵活性&#xff1a;MyBatis允许开发人员编写原生的…...

spring cloud alibaba RocketMQ 最佳实践

目录 概述使用准备工作引入依赖创建Topic代码应用启动消息接收再扩展一个 结束 概述 github 文档地址 rocket mq example RocketMQ 版本为 5.1.4 使用 准备工作 阅读此文需要事先准备 RocketMQ &#xff0c;如有疑问&#xff0c;请移步 RocketMQ 服务搭建 引入依赖 此处…...

php使用OpenCV实现从照片中截取身份证区域照片

<?php // 获取上传的文件 $file $_FILES[file]; // 获取文件的临时名称 $tmp_name $file[tmp_name]; // 获取文件的类型 $type $file[type]; // 获取文件的大小 $size $file[size]; // 获取文件的错误信息 $error $file[error]; // 检查文件是否上传成功 if ($er…...

抖音ip地址切换会看不到视频吗

随着社交媒体平台的快速发展&#xff0c;抖音已经成为了许多人分享生活点滴、展示才艺的热门平台。然而&#xff0c;有时候使用抖音时会遇到一些问题&#xff0c;比如IP地址切换后无法观看视频。那么&#xff0c;为什么会出现这种情况呢&#xff1f;让我们分析一下。 首先&…...

有关爬虫http/https的请求与响应

简介 HTTP协议&#xff08;HyperText Transfer Protocol&#xff0c;超文本传输协议&#xff09;&#xff1a;是一种发布和接收 HTML页面的方法。 HTTPS&#xff08;Hypertext Transfer Protocol over Secure Socket Layer&#xff09;简单讲是HTTP的安全版&#xff0c;在HTT…...

模块二——滑动窗口:438.找到字符串中所有字母异位词

文章目录 题目描述算法原理滑动窗口哈希表 代码实现 题目描述 题目链接&#xff1a;438.找到字符串中所有字母异位词 算法原理 滑动窗口哈希表 因为字符串p的异位词的⻓度⼀定与字符串p 的⻓度相同&#xff0c;所以我们可以在字符串s 中构造⼀个⻓度为与字符串p的⻓度相同…...

排序算法(二)-冒泡排序、选择排序、插入排序、希尔排序、快速排序、归并排序、基数排序

排序算法(二) 前面介绍了排序算法的时间复杂度和空间复杂数据结构与算法—排序算法&#xff08;一&#xff09;时间复杂度和空间复杂度介绍-CSDN博客&#xff0c;这次介绍各种排序算法——冒泡排序、选择排序、插入排序、希尔排序、快速排序、归并排序、基数排序。 文章目录 排…...

智能优化算法应用:基于探路者算法3D无线传感器网络(WSN)覆盖优化 - 附代码

智能优化算法应用&#xff1a;基于探路者算法3D无线传感器网络(WSN)覆盖优化 - 附代码 文章目录 智能优化算法应用&#xff1a;基于探路者算法3D无线传感器网络(WSN)覆盖优化 - 附代码1.无线传感网络节点模型2.覆盖数学模型及分析3.探路者算法4.实验参数设定5.算法结果6.参考文…...

高效排队,紧急响应:RabbitMQ Priority Queue全面指南【RabbitMQ 九】

欢迎来到我的博客&#xff0c;代码的世界里&#xff0c;每一行都是一个故事 高效排队&#xff0c;紧急响应&#xff1a;RabbitMQ Priority Queue全面指南 引言前言第一&#xff1a;初识RabbitMQ Priority Queue插件插件的背景和目的&#xff1a;为什么需要消息优先级&#xff1…...

Java中使用EasyExcel写excel文件

1、公式 package com.web.report.handler;import com.alibaba.excel.context.WriteContext; import com.alibaba.excel.metadata.csv.CsvCellStyle; import com.alibaba.excel.metadata.data.WriteCellData; import com.alibaba.excel.write.handler.CellWriteHandler; import…...

地震勘探——干扰波识别、井中地震时距曲线特点

目录 干扰波识别反射波地震勘探的干扰波 井中地震时距曲线特点 干扰波识别 有效波&#xff1a;可以用来解决所提出的地质任务的波&#xff1b;干扰波&#xff1a;所有妨碍辨认、追踪有效波的其他波。 地震勘探中&#xff0c;有效波和干扰波是相对的。例如&#xff0c;在反射波…...

51c自动驾驶~合集58

我自己的原文哦~ https://blog.51cto.com/whaosoft/13967107 #CCA-Attention 全局池化局部保留&#xff0c;CCA-Attention为LLM长文本建模带来突破性进展 琶洲实验室、华南理工大学联合推出关键上下文感知注意力机制&#xff08;CCA-Attention&#xff09;&#xff0c;…...

STM32标准库-DMA直接存储器存取

文章目录 一、DMA1.1简介1.2存储器映像1.3DMA框图1.4DMA基本结构1.5DMA请求1.6数据宽度与对齐1.7数据转运DMA1.8ADC扫描模式DMA 二、数据转运DMA2.1接线图2.2代码2.3相关API 一、DMA 1.1简介 DMA&#xff08;Direct Memory Access&#xff09;直接存储器存取 DMA可以提供外设…...

【ROS】Nav2源码之nav2_behavior_tree-行为树节点列表

1、行为树节点分类 在 Nav2(Navigation2)的行为树框架中,行为树节点插件按照功能分为 Action(动作节点)、Condition(条件节点)、Control(控制节点) 和 Decorator(装饰节点) 四类。 1.1 动作节点 Action 执行具体的机器人操作或任务,直接与硬件、传感器或外部系统…...

Module Federation 和 Native Federation 的比较

前言 Module Federation 是 Webpack 5 引入的微前端架构方案&#xff0c;允许不同独立构建的应用在运行时动态共享模块。 Native Federation 是 Angular 官方基于 Module Federation 理念实现的专为 Angular 优化的微前端方案。 概念解析 Module Federation (模块联邦) Modul…...

拉力测试cuda pytorch 把 4070显卡拉满

import torch import timedef stress_test_gpu(matrix_size16384, duration300):"""对GPU进行压力测试&#xff0c;通过持续的矩阵乘法来最大化GPU利用率参数:matrix_size: 矩阵维度大小&#xff0c;增大可提高计算复杂度duration: 测试持续时间&#xff08;秒&…...

c#开发AI模型对话

AI模型 前面已经介绍了一般AI模型本地部署&#xff0c;直接调用现成的模型数据。这里主要讲述讲接口集成到我们自己的程序中使用方式。 微软提供了ML.NET来开发和使用AI模型&#xff0c;但是目前国内可能使用不多&#xff0c;至少实践例子很少看见。开发训练模型就不介绍了&am…...

【学习笔记】深入理解Java虚拟机学习笔记——第4章 虚拟机性能监控,故障处理工具

第2章 虚拟机性能监控&#xff0c;故障处理工具 4.1 概述 略 4.2 基础故障处理工具 4.2.1 jps:虚拟机进程状况工具 命令&#xff1a;jps [options] [hostid] 功能&#xff1a;本地虚拟机进程显示进程ID&#xff08;与ps相同&#xff09;&#xff0c;可同时显示主类&#x…...

初学 pytest 记录

安装 pip install pytest用例可以是函数也可以是类中的方法 def test_func():print()class TestAdd: # def __init__(self): 在 pytest 中不可以使用__init__方法 # self.cc 12345 pytest.mark.api def test_str(self):res add(1, 2)assert res 12def test_int(self):r…...

【Go语言基础【13】】函数、闭包、方法

文章目录 零、概述一、函数基础1、函数基础概念2、参数传递机制3、返回值特性3.1. 多返回值3.2. 命名返回值3.3. 错误处理 二、函数类型与高阶函数1. 函数类型定义2. 高阶函数&#xff08;函数作为参数、返回值&#xff09; 三、匿名函数与闭包1. 匿名函数&#xff08;Lambda函…...