Unity中的ShaderToy
文章目录
- 前言
- 一、ShaderToy网站
- 二、ShaderToy基本框架
- 1、我们可以在ShaderToy网站中,这样看用到的GLSL文档
- 2、void mainImage 是我们的程序入口,类似于片断着色器
- 3、fragColor作为输出变量,为屏幕每一像素的颜色,alpha一般赋值为 1
- 4、fragCoord作为输入变量
- 三、怎么把ShaderToy的Shader转化为Unity中的Shader
- 1、使用到的代码基础模板
- 2、逐条把ShaderToy代码转化到Unity中Shader
- 三、最终效果
前言
我们在之前的文章中,学习了很多的Shadar知识。但是,我们没有自己实现一些奇特的效果。而ShaderToy是一个国外的网站,上面刚好有很多Shader大神实现的效果,提供给我们借鉴。我们在这篇文章中了解一下ShaderToy。
一、ShaderToy网站
- ShaderToy
我们可以借鉴这个网站中的 视觉灵感 和 算法 来提升自我

- 我们来看看iq大神的作品:



ShaderToy本质使用的是GLSL,我们可以查看OpenGL的官方文档来学习
二、ShaderToy基本框架
1、我们可以在ShaderToy网站中,这样看用到的GLSL文档

2、void mainImage 是我们的程序入口,类似于片断着色器

3、fragColor作为输出变量,为屏幕每一像素的颜色,alpha一般赋值为 1


4、fragCoord作为输入变量
三、怎么把ShaderToy的Shader转化为Unity中的Shader
因为ShaderToy的操作是类似于,直接对屏幕上的图像做处理并且覆盖。
处理起来和Unity中的后处理很像,所以我们可以直接使用后处理脚本框架来实现
-
Unity中后处理简介
-
Unity中后处理 脚本 和 Shader
1、使用到的代码基础模板
因为ShaderToy是直接对屏幕像素进行覆盖修改。
所以,我们的功能主要在Shader的片元着色器中完成,并且不需要外部传入属性
- C#:
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;//后处理脚本
[ExecuteInEditMode]
public class P2_8 : MonoBehaviour
{public Shader PostProcessingShader;private Material mat;public Material Mat{get{if (PostProcessingShader == null){Debug.LogError("没有赋予Shader");return null;}if (!PostProcessingShader.isSupported){Debug.LogError("当前Shader不支持");return null;}//如果材质没有创建,则根据Shader创建材质,并给成员变量赋值存储if (mat == null){Material _newMaterial = new Material(PostProcessingShader);_newMaterial.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave;mat = _newMaterial;return _newMaterial;}return mat;}}private void OnRenderImage(RenderTexture source, RenderTexture destination){Graphics.Blit(source,destination,Mat);}
}
- Shader:
Shader "MyShader/P2_8"
{SubShader{// No culling or depthCull Off ZWrite Off ZTest AlwaysPass{CGPROGRAM#pragma vertex vert#pragma fragment frag#include "UnityCG.cginc"struct appdata{float4 vertex : POSITION;float2 uv : TEXCOORD0;};struct v2f{float2 uv : TEXCOORD0;float4 vertex : SV_POSITION;};v2f vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);o.uv = v.uv;return o;}fixed4 frag (v2f i) : SV_Target{return 1;}ENDCG}}
}
2、逐条把ShaderToy代码转化到Unity中Shader
void mainImage( out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord )
{// Normalized pixel coordinates (from 0 to 1)vec2 uv = fragCoord/iResolution.xy;// Time varying pixel colorvec3 col = 0.5 + 0.5*cos(iTime+uv.xyx+vec3(0,2,4));// Output to screenfragColor = vec4(col,1.0);
}
-
i 开头的变量都是着色器的内部输入变量
-
fragCoord:输入图像的像素 所在屏幕中的位置 x(宽)、y(高)
-
iResolution.xy : x代表屏幕宽度,y代表屏幕高度
-
fragCoord/iResolution.xy :得到一个归一化后(0,1)的值
等效: i.uv -
iTime:是一个一维变量,单位为秒
等效:_Time.y -
fragColor:输出变量
等效:return col
转化后的片元着色器:
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{//vec2 uv = fragCoord/iResolution.xy;//i.uv//vec3 col = 0.5 + 0.5*cos(iTime+uv.xyx+vec3(0,2,4));float3 col = 0.5 + 0.5*cos(_Time.y + i.uv.xyx + fixed3(0,2,4));//fragColor = vec4(col,1.0);return fixed4(col,1);
}
三、最终效果

相关文章:
Unity中的ShaderToy
文章目录 前言一、ShaderToy网站二、ShaderToy基本框架1、我们可以在ShaderToy网站中,这样看用到的GLSL文档2、void mainImage 是我们的程序入口,类似于片断着色器3、fragColor作为输出变量,为屏幕每一像素的颜色,alpha一般赋值为…...
2 使用postman进行接口测试
上一篇:1 接口测试介绍-CSDN博客 拿到开发提供的接口文档后,结合需求文档开始做接口测试用例设计,下面用最常见也最简单的注册功能介绍整个流程。 说明:以演示接口测试流程为主,不对演示功能做详细的测试,…...
【数据库设计和SQL基础语法】--查询数据--聚合函数
一、聚合函数概述 1.1 定义 聚合函数是一类在数据库中用于对多个行进行计算并返回单个结果的函数。它们能够对数据进行汇总、统计和计算,常用于提取有关数据集的摘要信息。聚合函数在 SQL 查询中广泛应用,包括统计总数、平均值、最大值、最小值等。 1…...
Module ‘app‘: platform ‘android-33‘ not found.
目录 一、报错信息 二、解决方法 一、报错信息 Module app: platform android-33 not found. 检查你的应用程序的build.gradle文件中的targetSdkVersion和compileSdkVersion是否正确设置为已安装的Android SDK版本。 确保你的Android Studio已正确安装并配置了所需的Android …...
MySQL按序批量操作大量数据
MySQL按序批量操作大量数据(Java、springboot、mybatisplus、ElasticSearch) 以同步全量MySQL数据到ElasticSearch为例。 核心代码 业务逻辑: public boolean syncToElasticsearch() {log.info("Starting data synchronization to El…...
strict-origin-when-cross-origin
严格限制同源策略 (1)允许服务器的同源IP地址访问 (2)允许Referer --- 后端服务器要配置...
【置顶】 本博博文汇总
文章目录 前言音视频ijkplayer源码分析FFmpeg、音视频协议Andriod系统音视频框架C、C Android&Java源码分析、绘制、渲染Dalvik、Art虚拟机Java并发 计算机基础操作系统计算机网络设计模式、数据结构、算法 前言 23年底了,想来也工作十年,也一直在c…...
react.js源码二
三、调度Scheduler scheduling(调度)是fiber reconciliation的一个过程,主要决定应该在何时做什么?在stack reconciler中,reconciliation是“一气呵成”,对于函数来说,这没什么问题,因为我们只想要函数的运行结果,但对于UI来说还需要考虑以下问题: 并不是所有的state更…...
如何学习英语
前言 首先写一些自己的感言吧,其实从大学的时候就在不断地听英语,学英语,但是到毕业十几年后,英语一直没起到什么作用,当然最有作用的时候就是几次英语面试吧。 工作之后有一段学习英语的经历,当时花费了…...
robot测试自动化
一. 安装 黑羽robot 首先确保你电脑上安装好了 Python 3.7 或者 3.8 版本的解释器 hyrobot 使用说明1 | 白月黑羽 安装RF 黑羽robot基于Robot Framework ,所以必须先安装RobotFramework 直接执行如下Pip命令即可: pip install robotframework...
Linux---重定向命令
1. 重定向命令的介绍 重定向也称为输出重定向,把在终端执行命令的结果保存到目标文件。 2. 重定向命令的使用 命令说明>如果文件存在会覆盖原有文件内容,相当于文件操作中的‘w’模式>>如果文件存在会追加写入文件末尾,相当于文件…...
小区生活污水处理需要哪些设备和工艺
在小区生活中,污水处理是一个非常重要的环节,它关乎到环境的保护和居民的生活质量。因此,了解小区生活污水处理所需要的设备和工艺是至关重要的。 首先,在小区生活污水处理中,需要用到的设备包括污水收集系统、初级沉淀…...
【高性能计算】Cpp + Eigen + Intel MKL + 函数写成传引用
CUDA加速原理:CUDA编程学习:自定义Pytorch+cpp/cuda extension 高质量C++进阶[2]:如何让线性代数加速1000倍? 【gcc, cmake, eigen, opencv,ubuntu】三.eigen和mkl安装和使用 Linux下MKL库的安装部署与使用,并利用cmake编译器调用MKL库去提升eigen库的计算速度 Eigen库…...
【教学类-05-02】20231216 (比大小> <=)X-Y之间的比大小88题(补全88格子,有空格分割提示)
作品展示: 背景需求: 1、以前做过一份比大小的题目 【教学类-05-01】20211018 Python VSC 大班 数字比大小(> <)_vsc比较3位数大小-CSDN博客文章浏览阅读674次。【教学类-05-01】20211018 Python VSC 大班…...
【Spark精讲】Spark与MapReduce对比
目录 对比总结 MapReduce流程 编辑 MapTask流程 ReduceTask流程 MapReduce原理 阶段划分 Map shuffle Partition Collector Sort Spill Merge Reduce shuffle Copy Merge Sort 对比总结 Map端读取文件:都是需要通过split概念来进行逻辑切片&…...
SQL错题集3
1.薪水第二多的员工的emp_no以及其对应的薪水salary limit a,b 其中a表示查询数据的起始位置,b表示返回的数量。 (MySQL数据库中的记录是从0开始的) 注意从0开始 2.员工编号emp_no为10001其自入职以来的薪水salary涨幅值growth 聚合函数不能…...
Elasticsearch:使用 OpenAI 生成嵌入并进行向量搜索 - nodejs
在我之前的文章: Elasticsearch:使用 Open AI 和 Langchain 的 RAG - Retrieval Augmented Generation (一)(二)(三)(四) 我详细地描述了如何使用…...
[python高级编程]:02-类
此系列主要用于记录Python学习过程中查阅的优秀文章,均为索引方式。其中内容只针对本作者一人,作者熟悉了解的内容不再重复记录。 目录 01-装饰器 overload -- 方法重载 02-多态 多态和鸭子类型 03-设计模式 抽象基类和接口 01-装饰器 overload -- 方…...
java.lang.UnsupportedOperationException异常解决
在执行如下代码时,发现当apps.add("...");代码执行时,会报java.lang.UnsupportedOperationException错误 List<String> apps Arrays.asList("...");apps.add("..."); 问题出现的原因如下: 1、ArrayLi…...
openmediavault debian linux安装配置企业私有网盘(三 )——raid5与btrfs文件系统无损原数据扩容
一、适用环境 1、企业自有物理专业服务器,一些敏感数据不外流时,使用openmediavault自建NAS系统; 2、在虚拟化环境中自建NAS系统,用于内网办公,或出差外网办公时,企业内的文件共享; 3、虚拟化环…...
SMUDebugTool效能优化手册:3大核心场景的性能突破之道
SMUDebugTool效能优化手册:3大核心场景的性能突破之道 【免费下载链接】SMUDebugTool A dedicated tool to help write/read various parameters of Ryzen-based systems, such as manual overclock, SMU, PCI, CPUID, MSR and Power Table. 项目地址: https://gi…...
2026论文写作工具红黑榜:AI论文软件怎么选?实测才敢推!
红榜优先选千笔AI、ThouPen、豆包,适配国内学术规范,提升写作效率与合规性;黑榜需避开低质免费工具、无真实引用平台、过度依赖全文生成的工具。选择时建议按需求匹配度 - 数据可信度 - 成本承受力三维模型综合评估。一、红榜:10 …...
用Multisim 14.0和AD620/OP07,手把手教你搭建一个能用的简易心电放大电路
从零开始构建心电放大电路:Multisim 14.0与AD620/OP07实战指南 在生物医学信号处理领域,心电信号采集一直是极具挑战性的课题。想象一下,当医生将电极贴在你胸口时,那些微弱的电信号是如何被放大并转化为清晰波形图的?…...
UICKeyChainStore常见问题解答:解决开发者遇到的典型问题
UICKeyChainStore常见问题解答:解决开发者遇到的典型问题 【免费下载链接】UICKeyChainStore UICKeyChainStore is a simple wrapper for Keychain on iOS, watchOS, tvOS and macOS. Makes using Keychain APIs as easy as NSUserDefaults. 项目地址: https://gi…...
TwinCAT3进阶指南:台达A2伺服扭矩读取与回零实战
1. TwinCAT3与台达A2伺服的基础配置 在开始扭矩读取和回零操作之前,我们需要先完成TwinCAT3与台达A2伺服的基础配置。这部分工作看似简单,但却是后续所有高级功能的基础。我遇到过不少开发者因为基础配置没做好,导致后面各种奇怪的问题。 首先…...
C++输入输出流操作指南
输入输出流的基本用法 C中的输入输出操作主要通过iostream库实现,核心对象包括cin、cout、cerr和clog。 标准输出流(cout) std::cout << "Hello, world!" << std::endl; // 输出字符串并换行标准输入流(ci…...
OpenClaw安全加固指南:百川2-13B模型权限与文件操作隔离
OpenClaw安全加固指南:百川2-13B模型权限与文件操作隔离 1. 为什么需要安全加固? 上周我在调试一个自动整理文档的OpenClaw任务时,差点酿成大祸。当时AI助手误将/usr/local/bin识别为"需要整理的文件夹",开始疯狂删除…...
从多项式逼近到优化求解:泰勒展开与拉格朗日乘子的机器学习实践
1. 泰勒展开:机器学习的"局部望远镜" 第一次接触泰勒公式时,我的数学老师用了个有趣的比喻:这就像用乐高积木拼凑复杂雕塑的局部轮廓。在机器学习中,这个思想被广泛应用——当我们面对复杂的损失函数曲面时,…...
VMware环境部,如何确认VM是安装成功
查看虚拟网卡安装完成VM,创建好虚拟机之后,在主页面,选择编辑--虚拟网络编辑器--查看子网地址查看windows网络信息打开windows命令行窗口,输入ipconfig查看是否 有VMnet1 和 VM net8,且IPV4地址跟VM平台上的子网地址前…...
基于RexUniNLU的Linux系统日志智能分析方案
基于RexUniNLU的Linux系统日志智能分析方案 1. 引言 每天面对海量的Linux系统日志,是不是感觉头大?服务器突然卡顿,排查问题就像大海捞针,一行行翻日志看得眼睛都花了。传统的关键词搜索和正则匹配已经跟不上现代运维的需求&…...
