java设计模式-工厂方法模式
1.工厂方法(FactoryMethod)模式的定义
定义一个创建产品对象的工厂接口,将产品对象的实际创建工作推迟到具体子工厂类当中。这满足创建型模式中所要求的“创建与使用相分离”的特点。
2.工厂方法模式的主要优缺点
优点:
- 用户只需要知道具体工厂的名称就可得到所要的产品,无须知道产品的具体创建过程;
- 在系统增加新的产品时只需要添加具体产品类和对应的具体工厂类,无须对原工厂进行任何修改,满足开闭原则;
缺点:
- 每增加一个产品就要增加一个具体产品类和一个对应的具体工厂类,这增加了系统的复杂度。
3.工厂方法模式主要角色
- 抽象工厂(Abstract Factory):提供了创建产品的接口,调用者通过它访问具体工厂的工厂方法 newProduct() 来创建产品。
- 具体工厂(ConcreteFactory):主要是实现抽象工厂中的抽象方法,完成具体产品的创建。
- 抽象产品(Product):定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能。
- 具体产品(ConcreteProduct):实现了抽象产品角色所定义的接口,由具体工厂来创建,它同具体工厂之间一一对应。
4.工厂方法模式结构图

5.工厂方法模式的实现
5.1 普通工厂模式,以消息发送为例
- 创建消息发送接口
package com.lw.designpattern.factorymethod.normal;/*** @Classname Sender* @Description 消息发送接口* @Author lw* @Date 2019-12-21 15:24*/
public interface Sender {public void send();
}
- 创建邮件发送类,实现Sender接口
package com.lw.designpattern.factorymethod.normal;/*** @Classname MailSender* @Description 邮件发送* @Author lw* @Date 2019-12-21 15:25*/
public class MailSender implements Sender {@Overridepublic void send() {System.out.println("邮件发送。。。。。。");}
}
- 创建短信发送类,实现Sender接口
package com.lw.designpattern.factorymethod.normal;/*** @Classname SmsSender* @Description 短信发送* @Author lw* @Date 2019-12-21 15:26*/
public class SmsSender implements Sender {@Overridepublic void send() {System.out.println("短信发送。。。。。。");}
}
如果后续有其他方式消息发送,则只需要创建消息发送类,实现Sender接口即可。违背开闭原则
- 测试代码
/*** 工厂设计模式-普通工厂模式*/@Testpublic void testNormalFactory(){// 邮件发送Sender sender = new MailSender();sender.send();// 短信发送Sender sender1 = new SmsSender();sender1.send();}
- 打印结果

5.2 工厂方法模式,以饮料产品及生产为例
- 创建饮料产品接口
package com.lw.designpattern.factorymethod.multi;/*** @Classname DrinksProduct* @Description 饮料产品接口* @Author lw* @Date 2019-12-21 14:22*/
public interface DrinksProduct {public void show();
}
- 创建可乐产品类,实现DrinksProduct接口
package com.lw.designpattern.factorymethod.multi;/*** @Classname ColaProduct* @Description 可乐产品* @Author lw* @Date 2019-12-21 14:30*/
public class ColaProduct implements DrinksProduct {@Overridepublic void show() {System.out.println("可乐产品显示。。。。。。");}
}
- 创建雪碧产品类,实现DrinksProduct接口
package com.lw.designpattern.factorymethod.multi;/*** @Classname SpriteProduct* @Description 雪碧产品* @Author lw* @Date 2019-12-21 14:31*/
public class SpriteProduct implements DrinksProduct {@Overridepublic void show() {System.out.println("雪碧产品显示。。。。。。");}
}
- 创建饮料工厂接口
package com.lw.designpattern.factorymethod.multi;/*** @Classname DrinksFactory* @Description 饮料工厂接口* @Author lw* @Date 2019-12-21 15:04*/
public interface DrinksFactory {public DrinksProduct product();
}
- 创建可乐工厂类,实现DrinksFactory接口
package com.lw.designpattern.factorymethod.multi;/*** @Classname ColaFactory* @Description 可乐工厂* @Author lw* @Date 2019-12-21 15:05*/
public class ColaFactory implements DrinksFactory {@Overridepublic DrinksProduct product() {System.out.println("开始生产可乐。。。。。。");return new ColaProduct();}
}
- 创建雪碧工厂类,实现DrinksFactory接口
package com.lw.designpattern.factorymethod.multi;/*** @Classname SpriteFactory* @Description 雪碧工厂* @Author lw* @Date 2019-12-21 15:05*/
public class SpriteFactory implements DrinksFactory {@Overridepublic DrinksProduct product() {System.out.println("开始生产雪碧。。。。。。");return new SpriteProduct();}
}
后续增加其他产品,则需要增加一个具体产品类和一个对应的具体工厂类即可。满足开闭原则。
- 测试代码
/*** 工厂设计模式-工厂方法模式*/@Testpublic void testFactoryMethod(){// 生产可乐DrinksFactory drinksFactory = new ColaFactory();DrinksProduct drinksProduct = drinksFactory.product();drinksProduct.show();// 生产雪碧DrinksFactory drinksFactory1 = new SpriteFactory();DrinksProduct drinksProduct1 = drinksFactory1.product();drinksProduct1.show();}
打印结果

6.工厂方法模式的应用场景
- 客户只知道创建产品的工厂名,而不知道具体的产品名。
- 创建对象的任务由多个具体子工厂中的某一个完成,而抽象工厂只提供创建产品的接口。
- 客户不关心创建产品的细节,只关心产品的品牌。
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