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前端面试——JavaScript面经(持续更新)

一、数据类型

1. JavaScript用哪些数据类型、它们有什么区别?

JavaScript共有八种数据类型,分别包括5种基本数据类型和3种非基本数据类型。

  • 基本数据类型:UndefinedNullBooleanNumberString
  • 非基本数据类型:ObjectSymbolBigInt

其中SymbolBigInt是ES6新增的数据类型:

  • Symbol代表创建后独一无二且不可变的数据类型,它主要是为了解决可能出现的全局变量冲突的问题。
  • BigInt是一种数字类型的数据,它可以表示任意精度格式的整数,使用BigInt可以安全地存储和大整数,即使这个数超出了Number的安全整数范围。

区别一:分为原始数据类型和引用数据类型

  • 原始数据类型:UndefinedNullBooleanNumberString
  • 引用数据类型:Object。另外还有数组Array和函数Function

区别二:存储位置不同

  • 原始数据类型直接存储在**栈(stack)**中,往往占据空间小、大小固定、属于被频繁使用数据,所以放在栈中
  • 引用数据类型存储在**堆(heap)**中,往往占据空间大、大小不固定,如果存在栈中将会影响程序运行的性能。因此,引用数据类型在栈中存储了指针,指针指向堆中该实体的起始地址。当解释器寻找引用值时,会先检索其在栈中的地址,再根据地址从堆中获得实体

扩展知识:堆与栈

堆和栈的概念存在于数据结构和操作系统内存中。

  • 在数据结构中:
    • 栈:先进后出
    • 堆:先进先出
  • 在操作系统中分为堆区和栈区:
    • 栈区内存由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。操作方式类似于数据结构中的栈。
    • 堆区内存一般由开发者分配释放,若开发者不释放,程序结束时可能由垃圾回收机制回收。

2. 数据类型的检测方式有哪些?详细讲讲

2.1 typeof

// 1.typeof 数组、对象和null都会被视为object 其他类型都判定正确
console.log(typeof {}); // object
console.log(typeof []); // object
console.log(typeof null); // object
console.log(typeof function () {}); // function
console.log(typeof 1); // number
console.log(typeof true); // boolean
console.log(typeof "str"); // string
console.log(typeof undefined); // undefined
console.log(typeof Symbol()); // symbol
console.log(typeof NaN)  // number

根据上面的结果可以看到数组、对象和null都会被视为object,其他类型都能判定正确。

2.2 instanceof

它的原理是:判断在其原型链中能否找到该类型的原型

console.log(2 instanceof Number); // false
console.log(true instanceof Boolean); // false
console.log("str" instanceof String); // falseconsole.log([] instanceof Array); // true
console.log(function () {} instanceof Function); // true
console.log({} instanceof Object); // true
console.log(null instanceof Object); // false  这是因为null是原型链的尽头 它没有后续原型链 更不可能找到Object类型的原型

根据上面的结果可以看到 instanceof只能正确判断引用类型,基本数据类型无法判定。

需要注意的是:null instanceof Object结果是false,因为null是原型链的尽头,它没有后续原型链,更不可能找到Object类型的原型。

2.3 constructor

它的原理是:**除了null之外,任何对象都会在其prototype/__proto__上有一个constructor属性,而constructor属性返回一个引用,这个引用指向创建该对象的构造函数,而NumberBooleanStringArray都属于构造函数。**因此通过construct和构造函数就能判断类型是否符合。

console.log((2).constructor);  // ƒ Number() { [native code] }  Number构造函数
console.log((2).constructor === Number);  // true
console.log((true).constructor === Boolean);  // true
console.log(("str").constructor === String);  // true
console.log(([]).constructor === Array);  // true
console.log((function () {}).constructor === Function);  // true
console.log(({}).constructor === Object);  // true
// console.log((null).constructor === Object);  // 会报错 原因是null不存在constructor
// console.log((undefined).constructor === Object);  // 会报错 原因是undefined不存在constructor
// console.log((null).constructor); // 会报错
// console.log((undefined).constructor); // 会报错

从上面的结果看到,constructor除了不能判断nullundefined外,其它类型都能判断

需要注意的是,如果创建的对象的原型被改变了,constructor就不能用来判断数据类型了。

function Fn() {}
console.log(Fn.prototype.constructor); // f Fn() {}
Fn.prototype = new Array()
console.log(Fn.prototype.constructor); // ƒ Array() { [native code] }
let f = new Fn();
console.log(f.constructor); // ƒ Array() { [native code] }
console.log(f.__proto__); // ƒ Array() { [native code] }
console.log(f.constructor === Fn); // false
console.log(f.constructor === Array); // true

扩展知识:constructor的两个作用:

  1. 判断数据类型。
  2. 对象实例通过construct对象访问它的构造函数。

2.4 Object.prototype.toString.call()

它的原理是:对象原型上的toString方法会获取当前对象的类型然后返回[object Type]字符串,由于部分内置对象对toString重写了,因此需要调用.call()来利用原本的toString函数,.call(args)方法实现让调用call方法的对象的this指向传的参数args

let a = Object.prototype.toString;
console.log(a.call(2)); // [object Number]
console.log(a.call(2) == Number); // false
console.log(a.call(2) == "[object Number]"); // trueconsole.log(a.call(true)); // [object Boolean]
console.log(a.call(true) == Boolean); // false
console.log(a.call(true) == "[object Boolean]"); // trueconsole.log(a.call("str")); // [object String]
console.log(a.call("str") == String); // false
console.log(a.call("str") == "[object String]"); // trueconsole.log(a.call(new Date())); // [object Date]
console.log(a.call(new Date()) == Date); // false
console.log(a.call(new Date()) == "[object Date]"); // trueconsole.log(a.call([])); // [object Array]
console.log(a.call(function () {})); // [object function]
console.log(a.call({})); // [object Object]
console.log(a.call(undefined)); // [object undefined]
console.log(a.call(null)); // [object Null]

通过上面代码可以看到,Object.prototype.toString.call()可以验证任何类型。

2.5 封装一个类型验证的方法

大型项目中往往会使用Object.prototype.toString.call()封装一个isType方法来验证类型,封装代码如下:

function isType(data, type) {const typeObj = {"[object String]": "string","[object Number]": "number","[object Boolean]": "boolean","[object Null]": "null","[object Undefined]": "undefined","[object Object]": "object","[object Array]": "array","[object Function]": "function","[object Date]": "date", // Object.prototype.toString.call(new Date())"[object RegExp]": "regExp","[object Map]": "map","[object Set]": "set","[object HTMLDivElement]": "dom", // document.querySelector('#app')"[object WeakMap]": "weakMap","[object Window]": "window", // Object.prototype.toString.call(window)"[object Error]": "error", // new Error('1')"[object Arguments]": "arguments",};let name = Object.prototype.toString.call(data); // 借用Object.prototype.toString()获取数据类型let typeName = typeObj[name] || "未知类型"; // 匹配数据类型return typeName === type; // 判断该数据类型是否为传入的类型
}

下面我们可以测试一下封装结果:

console.log(isType({}, "object"), // trueisType([], "array"), // trueisType(new Date(), "object"), // falseisType(new Date(), "date") // true
);

2.6 总结

方法名效果
typeof数组、对象和null都会被视为object,其他类型都能判定正确
instanceof只能正确判断引用类型,基本数据类型无法判定
constructor除了不能判断nullundefined外,其它类型都能判断
Object.prototype.toString.call()可以判断所有类型,但是返回结果是字符串【最推荐,封装isType

3. 判断数组的方式有哪些?

let arr = []
  1. Object.prototype.toString.call(arr).slice(8,-1) === 'Array' 或者Object.protoType.toString.call(arr) === '[object Array]'
  2. 通过原型链判断:arr.__proto__ === Array.prototype
  3. 通过Array.isArray(arr)
  4. 通过arr instanceof Array

4. null、undefined、Null有什么区别?

  1. 含义不同:undefined代表的含义是未定义,而null代表的含义是空对象NaN表示不是一个数字,用于指出数字类型中的错误情况,通过执行数学运算没有成功时返回NaN。。
  2. 初始化场景不同:通常变量声明了但还没有定义的时候使用undefinednull主要用在初始化一些可能会返回对象的变量,NaN不用于初始化。
  3. typeof判断结果不同:typeof undefined返回undefinedtypeof null返回objecttypeof NaN返回number

一般变量声明了但还没定义的时候会返回undefined

需要注意的是:

  1. 使用null == undefined 返回true,null === undefined返回false

  2. NaN与自身不相等,NaN == NaNNaN === NaN得到的结果都是false

5. 为什么0.1+0.2 !== 0.3,怎么才能让它们相等

大白话

首先:因此js将数据转为二进制后处理数据【要点一】0.1转化为二进制为:0.0001 1001 1001 1001无限循环..,0.2转化为二进制为:0.001 1001 1001 1001(无限循环)

又因为js的Number类型遵循IEEE754标准64位存储【要点二】,IEEE754标准64位内只有52位来表示小数,有很多小数转为二进制后存储无限位数,如果第53位为1的话,只保留52为就会进位【要点三】,从而导致精度丢失【第一次精度丢失】

而后进行二进制相加的时候,也可能会存在进位的问题,进而导致精度丢失【第二次精度丢失】,最后相加得到的二进制结果转化为数字就会与我们平常相加得到的结果有偏差。

解决方法:

  1. 将两数转换为整数,在相加后转回小

    let x = (0.1 * 10 + 0.2 * 10) / 10
    console.log(x === 0.3)  // true
    
  2. 使用toFixed方法配合parseFloat方法

    console.log(parseFloat((0.1 + 0.2).toFixed(1)) === 0.3)  // true
    
  3. 根据真实结果减去预测结果是否小于Number.EPSILON

    在ES6中,提供了Number.EPSILON属性,它的值为2^-52

    console.log((0.1 + 0.2) - 0.3 < Number.EPSILON)  // true
    

下面详细讲讲:

Number类型遵循的IEEE754 64位标准,也就是双精度浮点数(double)存储,它为每个数值分配64位存储空间,以科学计数法的方式存储。64位分配如下:1位符号位,11位指数位,剩余52位为小数位。

在这里插入图片描述

这里以0.1为例:

在这里插入图片描述

6. == 操作符的强制转换规则是怎么样的?

==在比对双方类型不一样时,会进行类型转换。

其中包括:

  • string转为number
  • boolean转为number
  • object转为字符串[object Object]

判断流程如下:

  1. 先判断两者类型是否相同,同则比较大小
  2. 不同进行类型转换
  3. 先判断是否在比对nullundefined,是的话返回true
  4. 接着按上述三个点的顺序类型转化

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