C# IoC控制反转学习笔记
一、什么是IOC
IoC-Invertion of Control,即控制反转,是一种程序设计思想。
先初步了解几个概念:
依赖(Dependency):就是有联系,表示一个类依赖于另一个类。
依赖倒置原则(DIP):设计模式六大原则之一,是一种软件架构设计原则。
控制反转(IoC):一种软件设计原则,上层对下层的依赖(即底层模块的获得)交给第三方。
依赖注入(DI):实现IoC的一种方式、手段。
IoC容器:依赖注入的框架,用来映射依赖,管理对象的创建和生存周期。
二、依赖

依赖就是有联系,有地方使用它就是有依赖它,下面看一个简单的示例:
class Program{class BMW{public string Show(){return "宝马";}}class ChinesePeople{private BMW bmw = new BMW();public void Run(){Console.WriteLine($"今天开{bmw.Show()}上班");}}static void Main(string[] args){ChinesePeople people = new ChinesePeople();BMW bmw = new BMW();people.Run();Console.Read();}}
上面中国人开着宝马去上班,客户端有使用中国人、宝马汽车两个对象,中国人中有使用对象宝马汽车,我们可以从中找到三个依赖关系:
客户端依赖对象ChinesePeople;
客户端依赖对象BMW;
ChinesePeople依赖对象BMW;
三、依赖倒置原则
过些日子来了新需求,中国人不仅要开宝马去上班,还要开奔驰去上班,如果按照上面直接依赖关系的方式去做,我们就需要修改ChinesePeople类,让它实现一个参数为宝马的重载方法Run()。显然这样不是好的设计,我们总不能每次新增一种汽车(即修改下层模块)都要去修改ChinesePeople类吧(相对于汽车为上层模块),太麻烦了。。。
先简单分析一下,耦合关系就是依赖关系,如果依赖关系很重,牵一发而动全身,将很难维护扩展,耦合关系越少,系统会越稳定,因此要较少依赖。
定义:
A.高层模块不应依赖于底层模块,两者应该依赖于抽象。
B.抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。

在这个图中,我们发现高层模块定义接口,将不直接依赖于下层模块,下层模块负责实现高层模块定义的接口,下面看一下示例:
class Program{interface ICar{string Show();}class BMW : ICar{public string Show(){return "宝马";}}class BenZ : ICar{public string Show(){return "奔驰";}}interface IPeople{void Run(ICar car);}class ChinesePeople : IPeople{public void Run(ICar car){Console.WriteLine($"今天开{car.Show()}上班");}}static void Main(string[] args){ICar bmw = new BMW();ICar benz = new BenZ();IPeople people = new ChinesePeople();people.Run(bmw);people.Run(benz);Console.Read();}}
分析:上面代码中,ChinesePeople类不再依赖于具体的汽车,而是依赖于汽车的抽象,这样使得不管换什么样的汽车品牌,中国人都是可以开着去上班的,而且不需要修改ChinesePeople类。想一下,这样是不是挺好的。我们可以得出:上层不再依赖细节,相比面向实现,面向接口较好,因为抽象相比细节要更稳定。
四、控制反转
上面示例中,我们实现了具体的人和具体的汽车的隔离,具体人只和汽车的接口有关。但是Program中Main方法里的具体对象写死了,控制权变小,当我要修改美国人开着福特去上班时,就不得不要去修改代码,那怎么把控制权转移呢?
下面看一个简单的示例(请先添加System.Configuration引用):
interface ICar{string Show();}interface IPeople{void Run(ICar car);}
class BMW : ICar{public string Show(){return "宝马";}}class ChinesePeople : IPeople{public void Run(ICar car){Console.WriteLine($"今天开{car.Show()}上班");}}<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration><startup> <supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.6.1" /></startup><appSettings><add key="People" value="LinkTo.Test.ConsoleIoC.ChinesePeople,LinkTo.Test.ConsoleIoC"/><add key="Car" value="LinkTo.Test.ConsoleIoC.BMW,LinkTo.Test.ConsoleIoC"/></appSettings>
</configuration>
class Program{static void Main(string[] args){#region 反射+配置文件实现Iocstring people = ConfigurationManager.AppSettings["People"];string car = ConfigurationManager.AppSettings["Car"];Assembly assemblyPeople = Assembly.Load(people.Split(',')[1]);Assembly assemblyCar = Assembly.Load(car.Split(',')[1]);Type typePeople = assemblyPeople.GetType(people.Split(',')[0]);Type typeCar = assemblyPeople.GetType(car.Split(',')[0]);IPeople ipeople = (IPeople)Activator.CreateInstance(typePeople);ICar icar = (ICar)Activator.CreateInstance(typeCar);ipeople.Run(icar);Console.Read();#endregion}}
上面代码中,我们使用反射+配置文件的方式,将对象创建的控制权转移到了配置文件,这就是所谓的控制反转。
分析:控制反转是将对象创建的控制权交给了第三方,可以是IoC容器,它就相当于简单工厂。我们要什么对象,工厂就给我们什么对象,这样依赖关系就变了,它们(人和车)都依赖于IoC容器,通过IoC容器建立它们之间的依赖关系。(依赖对象不再直接通过new来获取)
五、依赖注入
上面说到的控制反转,我们了解到是将控制权转移,这是我们的目的。配置文件+反射是一种实现,而依赖注入则提供的是一种思想,或者说是实现IoC的手段。
依赖注入是将对象的创建和绑定转移到被依赖对象的外部来实现,一般使用哪些方法来实现呢?
1、构造函数注入
class ChinesePeopleConstructor{private readonly ICar _car;//依赖注入:构造函数注入public ChinesePeopleConstructor(ICar car){_car = car;}public void Run(){Console.WriteLine($"今天开{_car.Show()}上班");}}class Program{static void Main(string[] args){#region 依赖注入:构造函数注入ICar bmw = new BMW();ChinesePeopleConstructor people = new ChinesePeopleConstructor(bmw);people.Run();Console.Read();#endregion}}
2、属性注入
class ChinesePeopleProperty{//依赖注入:属性注入public ICar Car { get; set; }public void Run(){Console.WriteLine($"今天开{Car.Show()}上班");}}class Program{static void Main(string[] args){#region 依赖注入:属性注入ICar bmw = new BMW();ChinesePeopleProperty people = new ChinesePeopleProperty{Car = bmw};people.Run();Console.Read();#endregion}}
3、接口注入
interface IDependent{void SetDependent(ICar icar);}class ChinesePeopleInterface : IDependent{private ICar _car;//依赖注入:接口注入public void SetDependent(ICar car){_car = car;}public void Run(){Console.WriteLine($"今天开{_car.Show()}上班");}}class Program{static void Main(string[] args){#region 依赖注入:接口注入ICar bmw = new BMW();ChinesePeopleInterface people = new ChinesePeopleInterface();people.SetDependent(bmw);people.Run();Console.Read();#endregion}}
六、IoC容器
IoC容器是一个DI框架,主要功能有一下几点:
A.动态创建、注入依赖对象;
B.管理对象生命周期;
C.映射依赖关系;
常见的IoC容器:Spring.NET,Castle Windsor, Ninject,Autofac,Unity
参考自: https://www.cnblogs.com/jdzhang/p/7104351.html
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