golang并发安全-sync.map
sync.map解决的问题
golang 原生map是存在并发读写的问题,在并发读写时候会抛出异常
func main() {mT := make(map[int]int)g1 := []int{1, 2, 3, 4, 5, 6}g2 := []int{4, 5, 6, 7, 8, 9}go func() {for i := range g1 {mT[i] = i}}()go func() {for i := range g2 {mT[i] = i}}()time.Sleep(3 * time.Second)
}
抛出异常 fatal error: concurrent map writes
如果将map换成sync.map 那么就不会出现这个问题,下面就简单说说syn.map怎么实现的
基本结构
Map结构体
// Map类型针对两种常见的用例进行了优化:1-当给定键的条目只写一次但读多次时,如在只增长的缓存中,2-当多个goroutine读取、写入和覆盖不相交的键集的条目时。在这两种情况下,与单独的Mutex或RWMutex配对的Go映射相比,使用Map可以显著减少锁争用。
type Map struct { // 互斥锁mu,操作dirty需先获取mu mu Mutex // read是只读的数据结构,可安全并发访问部分,访问它无须加锁,sync.map的所有操作都优先读read // read中存储结构体readOnly,readOnly中存着真实数据,储存数据时候需要加锁// read中可能会存在脏数据:即entry被标记为已删除read atomic.Value // readOnly// dirty是可以同时读写的数据结构,访问它要加锁,新添加的key都会先放到dirty中 // dirty == nil的情况:// 1.被初始化 // 2.提升为read后,但它不能一直为nil,否则read和dirty会数据不一致。 // 当有新key来时,会用read中的数据(不是read中的全部数据,而是未被标记为已删除的数据,)填充dirty // dirty != nil时它存着sync.map的全部数据(包括read中未被标记为已删除的数据和新来的数据)dirty map[interface{}]*entry // 统计访问read没有未命中然后穿透访问dirty的次数 // 若miss等于dirty的长度,dirty会提升成read,提升后可以增加read的命中率,减少加锁访问dirty的次数 misses int
}
readOnly结构体
//第一点的结构read存的就是readOnly
type readOnly struct {m map[any]*entry //m是一个map,key是interface,value是指针entry,其指向真实数据的地址,amended bool // amended等于true代表dirty中有readOnly.m中不存在的entry。
}
entry结构体
type entry struct { // p:// expunged: 删除; nil: 逻辑删除但存在dirty; 数据 p unsafe.Pointer // *interface{}
}
Load方法
代码解说
Load:读取数据
// Load 返回 map 中key 对应的值,如果没有值,则返回 nil。
// ok 结果表示是否在 map 中找到了 value。
func (m *Map) Load(key any) (value any, ok bool) {read, _ := m.read.Load().(readOnly) // 从read 读取数据,并转换readonlye, ok := read.m[key]if !ok && read.amended { // readonly没有找到对应数据m.mu.Lock()// 双重检测:// 再检查一次readonly,以防中间有Map.dirty被替换为readonlyread, _ = m.read.Load().(readOnly)e, ok = read.m[key]if !ok && read.amended { // 去 dirty查找对应数据e, ok = m.dirty[key]// 无论Map.dirty中是否有这个key,miss都加一,// 若miss大小等于dirty的长度,dirty中的元素会被加到Map.read中 m.missLocked()}m.mu.Unlock()}if !ok {return nil, false}return e.load()// 若entry.p被删除(等于nil或expunged)返回nil和不存在(false),否则返回对应的值和存在(true)
}
missLocked:dirty是如何提升为read
func (m *Map) missLocked() {m.misses++ // 每次misses+1if m.misses < len(m.dirty) {return}// 当misses等于dirty的长度,m.dirty转换readOnly,amended被默认赋值成false m.read.Store(readOnly{m: m.dirty})m.dirty = nilm.misses = 0
}
流程图
load: 会先从readOnly查找数据, 如果没有开启加锁,再次访问readOnly, 再次没有再去dirty去查。
Store方法
代码解说
store: 赋值
// Store 设置key value
func (m *Map) Store(key, value any) {read, _ := m.read.Load().(readOnly) // 转换readOnly// 若key在readOnly.m中且 e.tryStore 不为 false(没有逻辑删除)if e, ok := read.m[key]; ok && e.tryStore(&value) {return}m.mu.Lock()// 双重检测:// 再检查一次readonly,以防中间有Map.dirty被替换为readonlyread, _ = m.read.Load().(readOnly)if e, ok := read.m[key]; ok {// entry.p状态是expunged置为nil// 如果是逻辑删除就需要清除标记了if e.unexpungeLocked() {// 之前dirty中没有此key,所以往dirty中添加此key m.dirty[key] = e}// cas: 赋值e.storeLocked(&value)} else if e, ok := m.dirty[key]; ok {e.storeLocked(&value)} else {// dirty中没有新数据,往dirty中添加第一个新key if !read.amended {// 把readOnly中未标记为删除的数据拷贝到dirty中 m.dirtyLocked()// amended:true,现在dirty有readOnly中没有的key m.read.Store(readOnly{m: read.m, amended: true})}m.dirty[key] = newEntry(value)}m.mu.Unlock()
}
tryStore:尝试写入数据
func (e *entry) tryStore(i *any) bool {for { p := atomic.LoadPointer(&e.p) if p == expunged { // 如果逻辑删除就返回false return false } // 不是就将value写入if atomic.CompareAndSwapPointer(&e.p, p, unsafe.Pointer(i)) { return true } }
}
dirtyLocked: 将readOnly 未删除的放到dirty
func (m *Map) dirtyLocked() { if m.dirty != nil { return } // dirty为nil时,把readOnly中没被标记成删除的entry添加到dirty read, _ := m.read.Load().(readOnly) m.dirty = make(map[interface{}]*entry, len(read.m)) for k, e := range read.m { // tryExpungeLocked函数在entry未被删除时返回false,反之返回true if !e.tryExpungeLocked() { // entry没被删除 m.dirty[k] = e } }
}
流程图
sync.map不适合用于频繁插入新key-value的场景,因为此操作会频繁加锁访问dirty会导致性能下降。更新操作在key存在于readOnly中且值没有被标记为删除(expunged)的场景下会用无锁操作CAS进行性能优化,否则也会加锁访问dirty。
Delete方法
代码解说
LoadAndDelete:查找删除
func (m *Map) LoadAndDelete(key any) (value any, loaded bool) {read, _ := m.read.Load().(readOnly) e, ok := read.m[key]if !ok && read.amended { // readOnly不存在此key,但dirty中可能存在 // 加锁访问dirty m.mu.Lock() // 双重检测 read, _ = m.read.Load().(readOnly) e, ok = read.m[key] // readOnly不存在此key,但是dirty中可能存在 if !ok && read.amended { e, ok = m.dirty[key] delete(m.dirty, key) m.missLocked() // 判断dirty是否可以转换readOnly,可以就转换} m.mu.Unlock() } if ok { // 如果entry.p不为nil或者expunged,则把逻辑删除(标记为nil) return e.delete() } return nil, false
}
delete:逻辑删除
func (e *entry) delete() (value any, ok bool) {for {p := atomic.LoadPointer(&e.p)if p == nil || p == expunged { // 已经处理或者不存在return nil, false}if atomic.CompareAndSwapPointer(&e.p, p, nil) { // 逻辑删除return *(*any)(p), true}}
}
流程图
Range方法
代码解说
Range:轮训元素
func (m *Map) Range(f func(key, value any) bool) {read, _ := m.read.Load().(readOnly) if read.amended { // 如果dirty存在数据m.mu.Lock() // 双重检测 read, _ = m.read.Load().(readOnly) if read.amended { // readOnly.amended被默认赋值成false read = readOnly{m: m.dirty} m.read.Store(read) m.dirty = nil m.misses = 0 } m.mu.Unlock() } // 遍历readOnly.m for k, e := range read.m { v, ok := e.load() if !ok { continue } if !f(k, v) { break } }
}
流程图
Range:全部key都存在于readOnly中时,是无锁遍历的,性能最优。如果readOnly只存在Map中的部分key时,会一次性加锁拷贝dirty的元素到readOnly,减少多次加锁访问dirty中的数据。
总结
1- sync.map 结构体加了readOnly 和 dirty 来实现读写分离,load,store, delete,range 每次都会优先访问read,后面访问dirty都会双重检测以防加锁前Map.dirty可能已被提升为read
2- sync.map不适合写多读少,从store 代码中可以看出会频繁加锁访问dirty,双重检测等等,这些都会导致性能下降
3- sync.map 没有提供对read, dirty 的长度方法,这个对象使用在于并发场景下,会额外带来锁竞争的问题
4- misses 是 统计访问read没有未命中然后穿透访问dirty的次数 ,如果等于dirty会转换readOnly
5- entry 有三种类型 expunged: 删除; nil: 逻辑删除但存在dirty; 数据 。其中expunged 会在 unexpungeLocked 方法中进行赋值(在store时候会加锁访问dirty,把readOnly中的未被标记为删除的所有entry指针放到dirty,之前被delete方法标记为删除状态的entry=nil都变为expunged,那这些被标记为expunged的entry将不会出现在dirty中。)
相关文章:

golang并发安全-sync.map
sync.map解决的问题 golang 原生map是存在并发读写的问题,在并发读写时候会抛出异常 func main() {mT : make(map[int]int)g1 : []int{1, 2, 3, 4, 5, 6}g2 : []int{4, 5, 6, 7, 8, 9}go func() {for i : range g1 {mT[i] i}}()go func() {for i : range g2 {mT[…...
开发第一个SpringBoot程序
使用命令创建Maven工程 mvn archetype:generate -DgroupIdorg.sang -DartifactIdchapter01 -DarchetypeArtifactIdmaven-archetype-quickstart -DinteractiveModefalse 参数说明: -DgroupId 组织Id(项目包名) -DartifactId 项目名称或模块…...

2023年度总结—你是你的年度MVP吗?
这段年度总结其实我之前就想写了,大概就是市赛比完之后18号的样子把,但是因为太懒了就一直拖到了现在哈哈,我思来想去,翻来覆去,彻夜难眠,想了想,还是决定把它写了吧!毕竟࿰…...

Linux基础知识学习3
vim编辑器 其分为四种模式 1.普通(命令)模式 2.编辑模式 3.底栏模式 4.可视化模式 vim编辑器被称为编辑器之神,而Emacs更是神之编辑器 普通模式: 1.光标移动 ^ 移动到行首 w 跳到下一个单词的开头…...
Leetcode5-在长度2N的数组中找出重复N次的元素(961)
1、题目 给你一个整数数组 nums ,该数组具有以下属性: nums.length 2 * n. nums 包含 n 1 个 不同的 元素 nums 中恰有一个元素重复 n 次 找出并返回重复了 n 次的那个元素。 示例 1: 输入:nums [1,2,3,3] 输出:…...
openssl的 openssl.cnf配置文件详解
背景:在上一篇文中,提到要写一篇openssl 配置文件详解的,这就来了~~~ find / -name openssl.cnf /etc/pki/tls/openssl.cnf /etc/pki/tls/openssl.cnf,该文件主要设置了证书请求、签名、crl相关的配置。主要相关的伪命令为ca和req…...

SpringBoot集成支付宝,看这一篇就够了。
前 言 在开始集成支付宝支付之前,我们需要准备一个支付宝商家账户,如果是个人开发者,可以通过注册公司或者让有公司资质的单位进行授权,后续在集成相关API的时候需要提供这些信息。 下面我以电脑网页端在线支付为例,介…...

数据结构程序设计——哈希表的应用(2)->哈希表解决冲突的方法
目录 实验须知 代码实现 实验报告 一:问题分析 二、数据结构 1.逻辑结构 2.物理结构 三、算法 (一)主要算法描述 1.用除留余数法构造哈希函数 2.线性探测再散列法 (一)主要算法实现代码 四、上机调试 实…...

微信小程序开发系列-07组件
微信小程序开发系列目录 《微信小程序开发系列-01创建一个最小的小程序项目》《微信小程序开发系列-02注册小程序》《微信小程序开发系列-03全局配置中的“window”和“tabBar”》《微信小程序开发系列-04获取用户图像和昵称》《微信小程序开发系列-05登录小程序》《微信小程序…...
JavaScript 中 Set 和 Map 的区别
JavaScript 中的 Set 和 Map 都是用来存储数据的数据结构,它们之间的区别如下: Set 是一组唯一值的集合,而 Map 是一组键值对的集合。Set 中的值是唯一的,不允许重复;Map 中的键是唯一的,值可以重复。Set …...
web前端之JavaScript
MENU JavaScript之设计模式、单例、代理、装饰者、中介者、观察者、发布订阅、策略JavaScript之数组静态方法的实现、reduce、forEach、map、push、every JavaScript之设计模式、单例、代理、装饰者、中介者、观察者、发布订阅、策略 单例模式 概念 保证一个类仅有一个实例&am…...

C# 图标标注小工具-查看重复文件
目录 效果 项目 代码 下载 效果 项目 代码 using System; using System.Collections.Generic; using System.Data; using System.IO; using System.Linq; using System.Security.Cryptography; using System.Windows.Forms;namespace ImageDuplicate {public partial clas…...

浅谈冯诺依曼体系和操作系统
🌎冯诺依曼体系结构 文章目录 冯诺依曼体系结构 认识冯诺依曼体系结构 硬件分类 各个硬件的简单认识 输入输出设备 中央处理器 存储器 关于内存 对冯诺依曼体系的理解 操作系统 操作系统…...

Good Bye 2023
Good Bye 2023 Good Bye 2023 A. 2023 题意:序列a中所有数的乘积应为2023,现在给出序列中的n个数,找到剩下的k个数并输出,报告不可能。 思路:把所有已知的数字乘起来,判断是否整除2023,不够…...
多开工具对手机应用响应速度的优化与改进
多开工具对手机应用响应速度的优化与改进 摘要: 如今,手机应用的多样化和个性化需求不断增长,用户对应用的响应速度要求也越来越高。为了满足用户的需求,开发者们使用了多种技术手段进行应用的优化和改进。其中,多开工…...

文件批量整理,文件归类整理,文件批量归类
我们每天都要面对无数的文件,从工作报告、个人照片到电影和音乐。如何有效地管理和归类这些文件,成为了我们日常生活和工作中所要处理的。今天,小编就给大家介绍一款简单易用的工具——文件批量改名高手,助你轻松实现文件批量归类…...

Python+Django+Mysql+SimpleUI搭建后端用户管理系统(非常详细,每一步都清晰,列举了里面所有使用的方法属性)
一、在Anaconda环境下创建虚拟环境 (1)打开Anaconda Prompt(install),创建虚拟环境,如下图所示: 方法一:默认情况下虚拟环境创建在Anaconda安装目录下的envs文件夹中 conda create --name usermanage …...
【Qt-QWidget-QLabel-QFrame-QSlider-View-Bar】
Qt编程指南 ■ Label■ QLabel■ QMovie 显示动画■ Widget■ QWidget■ QTabWidget■ QTableWidget■ QListWidget■ QStackedWidget■ QCalendarWidget■ QFrame■ QFrame■ View■ QT...

11|代理(上):ReAct框架,推理与行动的协同
11|代理(上):ReAct框架,推理与行动的协同 在之前介绍的思维链(CoT)中,我向你展示了 LLMs 执行推理轨迹的能力。在给出答案之前,大模型通过中间推理步骤(尤其…...

毫秒格式化
## 计算当前毫秒数: const [start,setStart] useState(new Date().getTime())useEffect(()>{setInterval(()>{setCurrMill(new Date().getTime()-start)},1)},[]) ## 格式化毫秒 function formatMilliseconds(milliseconds) {const totalSeconds Math.flo…...

多云管理“拦路虎”:深入解析网络互联、身份同步与成本可视化的技术复杂度
一、引言:多云环境的技术复杂性本质 企业采用多云策略已从技术选型升维至生存刚需。当业务系统分散部署在多个云平台时,基础设施的技术债呈现指数级积累。网络连接、身份认证、成本管理这三大核心挑战相互嵌套:跨云网络构建数据…...
HTML 语义化
目录 HTML 语义化HTML5 新特性HTML 语义化的好处语义化标签的使用场景最佳实践 HTML 语义化 HTML5 新特性 标准答案: 语义化标签: <header>:页头<nav>:导航<main>:主要内容<article>&#x…...
java_网络服务相关_gateway_nacos_feign区别联系
1. spring-cloud-starter-gateway 作用:作为微服务架构的网关,统一入口,处理所有外部请求。 核心能力: 路由转发(基于路径、服务名等)过滤器(鉴权、限流、日志、Header 处理)支持负…...
DeepSeek 赋能智慧能源:微电网优化调度的智能革新路径
目录 一、智慧能源微电网优化调度概述1.1 智慧能源微电网概念1.2 优化调度的重要性1.3 目前面临的挑战 二、DeepSeek 技术探秘2.1 DeepSeek 技术原理2.2 DeepSeek 独特优势2.3 DeepSeek 在 AI 领域地位 三、DeepSeek 在微电网优化调度中的应用剖析3.1 数据处理与分析3.2 预测与…...

.Net框架,除了EF还有很多很多......
文章目录 1. 引言2. Dapper2.1 概述与设计原理2.2 核心功能与代码示例基本查询多映射查询存储过程调用 2.3 性能优化原理2.4 适用场景 3. NHibernate3.1 概述与架构设计3.2 映射配置示例Fluent映射XML映射 3.3 查询示例HQL查询Criteria APILINQ提供程序 3.4 高级特性3.5 适用场…...

【OSG学习笔记】Day 16: 骨骼动画与蒙皮(osgAnimation)
骨骼动画基础 骨骼动画是 3D 计算机图形中常用的技术,它通过以下两个主要组件实现角色动画。 骨骼系统 (Skeleton):由层级结构的骨头组成,类似于人体骨骼蒙皮 (Mesh Skinning):将模型网格顶点绑定到骨骼上,使骨骼移动…...
爬虫基础学习day2
# 爬虫设计领域 工商:企查查、天眼查短视频:抖音、快手、西瓜 ---> 飞瓜电商:京东、淘宝、聚美优品、亚马逊 ---> 分析店铺经营决策标题、排名航空:抓取所有航空公司价格 ---> 去哪儿自媒体:采集自媒体数据进…...

Docker 本地安装 mysql 数据库
Docker: Accelerated Container Application Development 下载对应操作系统版本的 docker ;并安装。 基础操作不再赘述。 打开 macOS 终端,开始 docker 安装mysql之旅 第一步 docker search mysql 》〉docker search mysql NAME DE…...

Axure零基础跟我学:展开与收回
亲爱的小伙伴,如有帮助请订阅专栏!跟着老师每课一练,系统学习Axure交互设计课程! Axure产品经理精品视频课https://edu.csdn.net/course/detail/40420 课程主题:Axure菜单展开与收回 课程视频:...

RKNN开发环境搭建2-RKNN Model Zoo 环境搭建
目录 1.简介2.环境搭建2.1 启动 docker 环境2.2 安装依赖工具2.3 下载 RKNN Model Zoo2.4 RKNN模型转化2.5编译C++1.简介 RKNN Model Zoo基于 RKNPU SDK 工具链开发, 提供了目前主流算法的部署例程. 例程包含导出RKNN模型, 使用 Python API, CAPI 推理 RKNN 模型的流程. 本…...