当前位置: 首页 > news >正文

【Web2D/3D】CSS3的2D/3D转换、过渡、动画(第一篇)

1. 前言

        本篇开始介绍Web2D和3D相关基础知识,会从CSS3的2D/3D转换、过渡、动画,讲到Canvas 2D图形绘制,再到SVG,最后到WebGL。

        坐标系:左上点是坐标原点(0,0),x轴正方向向右,y轴正方向向下,z轴正方向向外(垂直屏幕向外)。

2. 2D转换

        CSS3的2D/3D旋转,适用左手定则确认顺时针方向和逆时针方向(角度值是顺正逆负)

css函数说明示例
translate(x,y)定义2D转换,沿着X和Y轴移动

div {

  transform:translate(10px, 20px);

}

translateX(x)定义2D转换,沿着X轴移动
translateY(y)定义2D转换,沿着Y轴移动
rotate(angle)定义2D旋转,angle是旋转角度,正值-顺时针,负值-逆时针,旋转轴-穿过元素中心点、垂直于XY平面

div {

  transform: rotate(30deg);

}

scale(x,y)

定义2D缩放转换,改变元素宽高

注:仅显示上变化了,元素实际尺寸没改变

div {

  transform: scale(2,3);

}

scaleX(n)定义2D缩放转换,改变元素宽度
scaleY(n)定义2D缩放转换,改变元素高度
skew(angleX, angleY)

定义2D倾斜转换,沿着X和Y轴

注:不管怎么倾斜,元素中心点不变

div {

  transform:skew(15deg, 20deg);

}

skewX(angle)

定义2D倾斜转换,沿着X轴

正值-X轴正方向往负方向推

负值-X轴负方向往正方向推

skewY(angle)

定义2D倾斜转换,沿着Y轴

正值-Y轴正方向往负方向推-倾斜

负值-Y轴负方向往正方向推-倾斜

matrix(n,n,n,n,n,n)定义2D转换,6值矩阵
transform-origin

更改变换的参考源(参数点),默认是元素的中心点

transform-origin: x-axis y-axis z-axis;

x-axis: left | center | right | length | %

y-axis: top | center | bottom | length | %

z-axis: length 定义视图置于Z轴何处

x-axis,y-axis在元素自身中定位参考源位置

0% 0% 表示元素左上角

3. 3D转换
css函数说明示例
translate3d(x,y,z)定义3D转换,沿着X、Y和Z轴移动<略>
translateX(x)定义3D转换,沿着X轴移动<略>
translateY(y)定义3D转换,沿着Y轴移动<略>
translateZ(z)定义3D转换,沿着Z轴移动<略>
rotate3d(x,y,z,angle)定义3D旋转,绕(x,y,z)旋转<略>
rotateX(angle)定义3D旋转,绕着X轴旋转<略>
rotateY(angle)定义3D旋转,绕着Y轴旋转<略>
rotateZ(angle)定义3D旋转,绕着Z轴旋转<略>
scale3d(x,y,z)定义3D缩放,<略>
scaleX(x)定义3D缩放,<略>
scaleY(y)定义3D缩放,<略>
scaleZ(z)定义3D缩放,<略>

matrix(n,n,n,n,n,n,n,n,

n,n,n,n,n,n,n,n)

定义3D转换,16值矩阵<略>
perspective(n)定义3D转换元素的透视视图<略>
相关CSS属性
css属性描述示例
transform-origin更改变换的参考源(参数点)<略>
transform-style

嵌套元素如果在3D空间中显示

1. flat 表示所有子元素在2D平面呈现

2. preserve-3d 表示所有子元素在3D空间中呈现

<略>
perspective

3D元素的透视效果,设置在父元素上

1. number 元素距离视图的距离,以像素计

2. none 不设置透视

<略>
perspective-origin

3D元素的底部位置

perspective-origin: x-axis y-axis

x-axis: left | center | right | length | %

y-axis: top | center | bottom | length | %

<略>
backface-visibility

元素不面对屏幕时是否可见

1. visible 背面可见

2. hidden 背面不可见

<略>
4. 过渡
css属性描述示例
transitiontransition: property duration time-function delay是简写

div {

  transition: width 2s ease 1s, height 3s linear 2s;

}

transition-property

指定css属性的过渡效果

1. none 没有属性会获得过渡效果

2. all 所有属性应用过渡效果

3. property 使用过渡效果的css属性,多个时用逗号,分隔

transition-duration

过渡效果花费时间

1. time 完成过渡效果需要花费的时间(秒或毫秒),0值时则无过渡效果

transition-timing-function

过渡效果的速度

1. linear 以相同速度开始直到结束,cubic-bezier(0,0,1,1)

2. ease 先慢中快后慢,cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25,1)

3. ease-in 先慢后平滑,cubic-bezier(0.42,0,1,1)

4. ease-out 先平滑后慢,cubic-bezier(0,0,0,58,1)

5. ease-int-out 先慢中平滑后慢,cubic-bezier(0.42,0,0.58,1)

6. cubic-bezier(n,n,n,N) 自定义速度

transition-delay

过渡效果何时开始

1. time 指定秒或毫秒数之前要等待过渡效果开始

5. 动画
css属性描述示例
@keyframes

定义关键帧动画

1. 使用from to定义关键帧

@keyframes myFirst {

  from {

    ......

  }

  to {

    ......

  }

}

2. 使用百分比%定义关键帧

@keyframes myFirst {

  0% {

    ......

  }

  30% {

    ......

  }

  70% {

    ......

  }

  100% {

    ......

  }

}

@keyframes myFirst {

  0% {

    background: red;

    left:0px;

    top:0px;

  }

  25% {

    background: yellow;

    left:200px;

    top:0px;

  }

  50% {

    background: blue;

    left:200px;

    top:200px;

  }

  75% {

    background: green;

    left:0px;

    top:200px;

  }

  100% {

    background: red;

    left:0px;

    top:0px;

  }

}

animationanimation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode play-state;的简写

div {

  animation-name: myfirst;

  animation-duration: 5s;   animation-timing-function: linear;

  animation-delay: 2s;   animation-iteration-count: infinite;

  animation-direction: alternate;

  animation-play-state: running;

}

animation-name

1. 指定关键帧动的名称,由@keyFrames定义的

2. none 没有指定动画

animation-duration

1. time 动画完成一个周期需要花费时间(秒或毫秒),0值时则无动画效果

animation-timing-function

动画效果速度曲线

1. linear 以相同速度开始直到结束,cubic-bezier(0,0,1,1)

2. ease 先慢中快后慢,cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25,1)

3. ease-in 先慢后平滑,cubic-bezier(0.42,0,1,1)

4. ease-out 先平滑后慢,cubic-bezier(0,0,0,58,1)

5. ease-int-out 先慢中平滑后慢,cubic-bezier(0.42,0,0.58,1)

6. cubic-bezier(n,n,n,N) 自定义速度

7. steps(int, start | end)

animation-delay

动画效果何时开始

1. time 指定秒或毫秒数之前要等待动画效果开始

animation-iteration-count

动画被播放的次数

1. number 

2. infinite 一直重复播放

animation-direction

动画播放的方向

1. normal 正常播放

2. reverse 反向播放

3. alternate 奇数次正向,偶数次逆向

4. alternate-reverse 奇数次逆向,偶数次正向

5. initial 设置该属性为它默认值

6. inherit 从父元素继承

animation-fill-mode

动画不播放时,应用到元素的样式

1. none 默认

2. forwards 运用动画结束时的属性值

3. backwards 第一个迭代时第一帧的值

4. both 动画遵循 forwards 和 backwards 的规则。也就是说,动画会在两个方向上扩展动画属性

5. inital 设置该属性为它的默认值

6. inherit 从父元素继承

animation-play-state

1. paused 指定暂停动画

2. running 指定运行动画

JS操作会使用到

下一篇:【Web2D/3D】SVG(第二篇)-CSDN博客

注:以上,如有不合理之处,还请帮忙指出,大家一起交流学习~

相关文章:

【Web2D/3D】CSS3的2D/3D转换、过渡、动画(第一篇)

1. 前言 本篇开始介绍Web2D和3D相关基础知识&#xff0c;会从CSS3的2D/3D转换、过渡、动画&#xff0c;讲到Canvas 2D图形绘制&#xff0c;再到SVG&#xff0c;最后到WebGL。 坐标系&#xff1a;左上点是坐标原点(0,0)&#xff0c;x轴正方向向右&#xff0c;y轴正方向向下&…...

uView NumberBox 步进器

该组件一般用于商城购物选择物品数量的场景 注意&#xff1a;该输入框只能输入大于或等于0的整数 #平台差异说明 App&#xff08;vue&#xff09;App&#xff08;nvue&#xff09;H5小程序√√√√ #基本使用 通过v-model绑定value初始值&#xff0c;此值是双向绑定的&…...

三菱plc的点动控制循环(小灯闪烁,单控气缸循环)

以为前一段时间小编做了一个气缸定时循环的程序&#xff0c;根据程序有不足之处&#xff0c;所以小编写下这篇文章&#xff0c;将网络上的plc小灯控制进行总结&#xff01;如果对你有帮助&#xff0c;不要忘了点赞收藏&#xff01;如果有更加好的梯形图&#xff0c;欢迎评论&am…...

学习Go语言Web框架Gee总结--http.Handler(一)

学习Go语言Web框架Gee总结--http.Handler http-base/go.modhttp-base/main.gohttp-base/gee/gee.gohttp-base/gee/go.mod 网站学习来源&#xff1a;Gee 代码目录结构&#xff1a; http-base/go.mod //指定当前模块的名称为 "example" module example//指定当前模…...

react+redux+antd-mobile 之 记账本案例

1.环境搭建 //使用CRA创建项目&#xff0c;并安装必要依赖&#xff0c;包括下列基础包 //1. Redux状态管理 - reduxjs/toolkit 、 react-redux //2. 路由 - react-router-dom //3. 时间处理 - dayjs //4. class类名处理 - classnames //5. 移动端组件库 - antd-mobile //6. 请…...

Day22

Day22 一,生产者消费者模型 1.1,单个生产者单个消费者 public class Test01 {/*** 知识点&#xff1a;生产者消费者模型 - 单个生产者单个消费者* * 分析&#xff1a;* 产品类 - Phone&#xff1a;属性(brand,price)* 生产者线程 - Producer* 消费者线程 - Consumer* …...

Windows下linux 子系统 WSL2怎样使用usb串口(USBIPD-win4.0.0)

Windows下linux 子系统 WSL2怎样使用usb串口&#xff08;USBIPD-win4.0.0&#xff09; 一、widows安装二、ubuntu安装三、widows配置四、wsl配置 一、widows安装 https://github.com/dorssel/usbipd-win 直接下载最新版本的msi文件安装 二、ubuntu安装 sudo apt install lin…...

飞腾Ubantu22.04.3安装OpenNebula测试

1.概述 因OpenneBula官方镜像源只有AMD架构的镜像包不存在ARM的镜像包&#xff0c;借此用源码编译进行测试。 2.官网github地址 下载解压存放在服务器上&#xff1a; https://github.com/OpenNebula/minione/blob/master文件目录&#xff1a; 3.安装依赖包 sudo apt -y …...

gookit/color - Go语言命令行色彩使用库教程

gookit/color - Go语言命令行色彩使用库教程 1.安装2.基础颜色(16-color)3.256色彩/RGB风格 1.安装 go get github.com/gookit/color2.基础颜色(16-color) 提供通用的API方法&#xff1a;Print Printf Println Sprint Sprintf 1、例如&#xff1a; color.Yellow.Println(&q…...

python弹奏《起风了》

代码是很大的! 其实就是python用ctypes调用Win API import ctypes import threading import time winmm = ctypes.windll.winmmclass Scale:Rest = 0C8 = 108B7 = 107A7s = 106A7 = 105G7s = 104G7 = 103F7s = 102F7 = 101E7 = 100D7s = 99D7 = 98C7s = 97C7 = 96B6 = 95A6s…...

Linux---all

Linux常用命令&#xff1a; Linux常用命令-CSDN博客 Linux命令大全(超详细版)_linux命令行大全-CSDN博客Linux常用命令大全&#xff08;非常全面&#xff09;-CSDN博客Linux 命令大全&#xff08;看这一篇就足够&#xff09;_linux命令-CSDN博客Linux常用命令大全——赶紧收藏…...

前端中级算法题

前端中级算法题 反转字符串 编写一个函数&#xff0c;接受一个字符串作为输入&#xff0c;并返回反转后的字符串。 示例&#xff1a; function reverseString(str) {return str.split().reverse().join(); }reverseString(hello); // 输出: olleh 找出数组中的最大值 编写一个函…...

Ant Design Vue 编译后的网页特点是什么,怎么确认他是用的前端 Ant Design Vue 技术栈的呢?

Ant Design Vue 是一个前端 UI 框架&#xff0c;使用 Vue.js 构建。它包含了大量的预设样式和组件&#xff0c;如按钮、表单、表格等&#xff0c;可以帮助开发者快速构建出优雅且功能丰富的网页。但是&#xff0c;要确定一个编译后的网页是否使用了 Ant Design Vue&#xff0c;…...

python | PYTHON正则表达式

操作符说明实例.表示任何单个字符[]字符集&#xff0c;对单个字符给出取值范围[abc]表示a、b、c&#xff0c;[a-z]表示a到z单个字符[^ ]非字符集&#xff0c;对单个字符给出排除范围[^abc]表示非a或b或c的单个字符*前一个字符0次或无限次扩充abc* 表示ab&#xff0c;abc&#x…...

为什么大学c语言课不顺便教一下Linux,Makefile

为什么大学c语言课不顺便教一下Linux&#xff0c;Makefile&#xff0c;git&#xff0c;gdb等配套工具链呢? 在开始前我有一些资料&#xff0c;是我根据自己从业十年经验&#xff0c;熬夜搞了几个通宵&#xff0c;精心整理了一份「Linux的资料从专业入门到高级教程工具包」&…...

Go后端开发 -- main函数 变量 常量 函数

Go后端开发 – main函数 & 变量 & 常量 & 函数 文章目录 Go后端开发 -- main函数 & 变量 & 常量 & 函数一、第一个main函数1.创建工程2.main函数解析 二、变量声明1.单变量声明2.多变量声明 三、常量1.常量的定义2.优雅的常量 iota 四、函数1.函数返回…...

2023/12/30 c++ work

定义一个Person类&#xff0c;私有成员int age&#xff0c;string &name&#xff0c;定义一个Stu类&#xff0c;包含私有成员double *score&#xff0c;写出两个类的构造函数、析构函数、拷贝构造和拷贝赋值函数&#xff0c;完成对Person的运算符重载(算术运算符、条件运算…...

ctfshow——文件上传

文章目录 文件上传思路web 151web 152web 153知识点解题 web 154web 155web 156web 157web 158web 159web160web 161 文件上传思路 web 151 打开页面显示&#xff1a;前台校验不可靠。说明这题是前端验证。 右键查看源代码&#xff0c;找到与上传点有关的前端代码&#xff1a…...

【RocketMQ每日一问】RocketMQ SQL92过滤用法以及原理?

1.生产端 public class SQLProducer {public static int count 10;public static String topic "xiao-zou-topic";public static void main(String[] args) {DefaultMQProducer producer MQUtils.createLocalProducer();IntStream.range(0, count).forEach(i -&g…...

Go语言中的包管理工具之Go Path的使用

GoLang 中常用的包管理的方式 1 &#xff09;概述 常用的有三种 Go PathGo VendorGo Modules 2 &#xff09;发展历程 早期go的包管理存在很大缺陷&#xff0c;甚至可以说没有官方统一的包管理工具 一方面官方在努力发布一些实验性的包管理工具。同时也出现了很多社区开发…...

在软件开发中正确使用MySQL日期时间类型的深度解析

在日常软件开发场景中&#xff0c;时间信息的存储是底层且核心的需求。从金融交易的精确记账时间、用户操作的行为日志&#xff0c;到供应链系统的物流节点时间戳&#xff0c;时间数据的准确性直接决定业务逻辑的可靠性。MySQL作为主流关系型数据库&#xff0c;其日期时间类型的…...

地震勘探——干扰波识别、井中地震时距曲线特点

目录 干扰波识别反射波地震勘探的干扰波 井中地震时距曲线特点 干扰波识别 有效波&#xff1a;可以用来解决所提出的地质任务的波&#xff1b;干扰波&#xff1a;所有妨碍辨认、追踪有效波的其他波。 地震勘探中&#xff0c;有效波和干扰波是相对的。例如&#xff0c;在反射波…...

ES6从入门到精通:前言

ES6简介 ES6&#xff08;ECMAScript 2015&#xff09;是JavaScript语言的重大更新&#xff0c;引入了许多新特性&#xff0c;包括语法糖、新数据类型、模块化支持等&#xff0c;显著提升了开发效率和代码可维护性。 核心知识点概览 变量声明 let 和 const 取代 var&#xf…...

Qt/C++开发监控GB28181系统/取流协议/同时支持udp/tcp被动/tcp主动

一、前言说明 在2011版本的gb28181协议中&#xff0c;拉取视频流只要求udp方式&#xff0c;从2016开始要求新增支持tcp被动和tcp主动两种方式&#xff0c;udp理论上会丢包的&#xff0c;所以实际使用过程可能会出现画面花屏的情况&#xff0c;而tcp肯定不丢包&#xff0c;起码…...

智慧工地云平台源码,基于微服务架构+Java+Spring Cloud +UniApp +MySql

智慧工地管理云平台系统&#xff0c;智慧工地全套源码&#xff0c;java版智慧工地源码&#xff0c;支持PC端、大屏端、移动端。 智慧工地聚焦建筑行业的市场需求&#xff0c;提供“平台网络终端”的整体解决方案&#xff0c;提供劳务管理、视频管理、智能监测、绿色施工、安全管…...

HBuilderX安装(uni-app和小程序开发)

下载HBuilderX 访问官方网站&#xff1a;https://www.dcloud.io/hbuilderx.html 根据您的操作系统选择合适版本&#xff1a; Windows版&#xff08;推荐下载标准版&#xff09; Windows系统安装步骤 运行安装程序&#xff1a; 双击下载的.exe安装文件 如果出现安全提示&…...

04-初识css

一、css样式引入 1.1.内部样式 <div style"width: 100px;"></div>1.2.外部样式 1.2.1.外部样式1 <style>.aa {width: 100px;} </style> <div class"aa"></div>1.2.2.外部样式2 <!-- rel内表面引入的是style样…...

鱼香ros docker配置镜像报错:https://registry-1.docker.io/v2/

使用鱼香ros一件安装docker时的https://registry-1.docker.io/v2/问题 一键安装指令 wget http://fishros.com/install -O fishros && . fishros出现问题&#xff1a;docker pull 失败 网络不同&#xff0c;需要使用镜像源 按照如下步骤操作 sudo vi /etc/docker/dae…...

零基础设计模式——行为型模式 - 责任链模式

第四部分&#xff1a;行为型模式 - 责任链模式 (Chain of Responsibility Pattern) 欢迎来到行为型模式的学习&#xff01;行为型模式关注对象之间的职责分配、算法封装和对象间的交互。我们将学习的第一个行为型模式是责任链模式。 核心思想&#xff1a;使多个对象都有机会处…...

OPenCV CUDA模块图像处理-----对图像执行 均值漂移滤波(Mean Shift Filtering)函数meanShiftFiltering()

操作系统&#xff1a;ubuntu22.04 OpenCV版本&#xff1a;OpenCV4.9 IDE:Visual Studio Code 编程语言&#xff1a;C11 算法描述 在 GPU 上对图像执行 均值漂移滤波&#xff08;Mean Shift Filtering&#xff09;&#xff0c;用于图像分割或平滑处理。 该函数将输入图像中的…...