当前位置: 首页 > news >正文

创建一个矩形中有两个三角形

#include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h>#include <iostream>float vertices[] = {// 第一个三角形0.5f,  0.5f, 0.0f,  // 右上0.5f, -0.5f, 0.0f,         // 右下-0.5f, -0.5f, 0.0f,         // 左下-0.5f,  0.5f, 0.0f,    // 左上
};unsigned int indices[] = {0, 1, 3,        // 第一个三角形1, 2, 3         // 第二个三角形
};using namespace std;/*******************************************定义常量************************************************/
//设置窗口的宽和高
const unsigned int SCR_WIDTH = 800;
const unsigned int SCR_HEIGHT = 600;
/*******************************************函数************************************************/
//响应键盘输入事件
//ESC推出窗口
void processInput(GLFWwindow* window)
{if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS){glfwSetWindowShouldClose(window, true);}
}//当用户改变窗口的大小的时候,视口也应该被调整。
//对窗口注册一个回调函数(Callback Function),它会在每次窗口大小被调整的时候被调用
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height)
{//glViewport函数前两个参数控制窗口左下角的位置。第三个和第四个参数控制渲染窗口的宽度和高度(像素)glViewport(0, 0, width, height);
}/*******************************************顶点与片源着色器************************************************///定义顶点着色器的函数字符串
const char* vertexShaderSource = R"( #version 460 corelayout (location = 0) in vec3 aPos;void main(){gl_Position = vec4(aPos.x, aPos.y, aPos.z, 1.0);}
)";
//第一个片段着色器代码
const char* fragmentShaderSource = R"( #version 460 coreout vec4 FragColor;void main(){FragColor = vec4(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);}
)";/*******************************************主函数************************************************/
//主函数
int main()
{//初始化GLFWglfwInit();// 初始化GLFWif (!glfwInit()){std::cerr << "Failed to initialize GLFW" << std::endl;return -1;}//声明版本与核心glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 4); //主版本号glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 6); //次版本号glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);//创建窗口并设置其大小,名称,与检测是否创建成功GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(SCR_WIDTH, SCR_HEIGHT, "LearnOpenGL", nullptr, nullptr);if (window == nullptr){cout << "Failed to create GLFW window" << endl;glfwTerminate();return -1;}//创建完毕之后,需要让当前窗口的环境在当前线程上成为当前环境,就是接下来的画图都会画在我们刚刚创建的窗口上glfwMakeContextCurrent(window);//告诉GLFW我们希望每当窗口调整大小的时候调用这个函数glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);//glad寻找opengl的函数地址,调用opengl的函数前需要初始化gladif (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress)){std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl;return -1;}//顶点Shader//创建顶点着色器对象int vertexShader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);//着色器源码附加到对象上,然后编译glShaderSource(vertexShader, 1, &vertexShaderSource, NULL);glCompileShader(vertexShader);// 检查是否编译成功int success; //int 类型标识是否成功char infoLog[512];//储存错误消息的容器//glGetShaderiv()检查是否编译成功glGetShaderiv(vertexShader, GL_COMPILE_STATUS, &success);if (!success){//glGetShaderInfoLog()获取错误消息,然后打印它。glGetShaderInfoLog(vertexShader, 512, NULL, infoLog);std::cout << "ERROR::SHADER::VERTEX::COMPILATION_FAILED\n" << infoLog << std::endl;}//片源Shader//创建第一个片源着色器对象int fragmentShader = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);着色器源码附加到对象上,然后编译glShaderSource(fragmentShader, 1, &fragmentShaderSource, NULL);glCompileShader(fragmentShader);// 检查是否编译成功glGetShaderiv(fragmentShader, GL_COMPILE_STATUS, &success);// 检查片段着色器是否编译成功glGetShaderiv(fragmentShader, GL_COMPILE_STATUS, &success);if (!success){glGetShaderInfoLog(fragmentShader, sizeof(infoLog), nullptr, infoLog);std::cerr << "Fragment shader compilation failed: " << infoLog << std::endl;}//链接Shader,链接顶点与片源//创建第一个链接对象int shaderProgram = glCreateProgram();//着色器附加到了程序上,然后用glLinkProgram链接glAttachShader(shaderProgram, vertexShader);glAttachShader(shaderProgram, fragmentShader);glLinkProgram(shaderProgram);//检查是否链接出错glGetProgramiv(shaderProgram, GL_LINK_STATUS, &success);if (!success) {glGetProgramInfoLog(shaderProgram, 512, NULL, infoLog);std::cout << "ERROR::SHADER::PROGRAM::LINKING_FAILED\n" << infoLog << std::endl;}//把着色器对象链接到程序对象以后,删除着色器对象,不再需要它们glDeleteShader(vertexShader);glDeleteShader(fragmentShader);//创建 VBO 顶点缓冲对象 VAO顶点数组对象 EBO索引缓冲对象//多个对象unsigned int VBO, VAO, EBO;glGenVertexArrays(1, &VAO);glBindVertexArray(VAO);// 创建顶点缓冲对象(Vertex Buffer Object,VBO)glGenBuffers(1, &VBO);glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);glGenBuffers(1, &EBO);glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, EBO);//复制顶点数据到缓冲内存中glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);// 赋值顶点索引到缓冲内存中glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(indices), indices, GL_STATIC_DRAW);//链接顶点属性,设置顶点属性指针glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 3 * sizeof(float), (void*)0);//以顶点属性位置值作为参数,启用顶点属性;顶点属性默认是禁用的。glEnableVertexAttribArray(0);/*******************************************渲染循环************************************************///glfwWindowShouldClose()检查窗口是否需要关闭。如果是,游戏循环就结束了,接下来我们将会清理资源,结束程序while (!glfwWindowShouldClose(window)){//响应键盘输入processInput(window);//设置清除颜色glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);//清除当前窗口,把颜色设置为清除颜色glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//激活链接程序,激活着色器,开始渲染glUseProgram(shaderProgram);//绑定VAOglBindVertexArray(VAO);//绘制四边形glDrawElements(GL_TRIANGLES, 6, GL_UNSIGNED_INT, 0);//线框绘制glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);//交换颜色缓冲 glfwSwapBuffers(window);//处理事件glfwPollEvents();} 清理资源glDeleteVertexArrays(1, &VAO);glDeleteBuffers(1, &VBO);glDeleteBuffers(1, &EBO);glDeleteProgram(shaderProgram);//释放前面所申请的资源glfwTerminate();return 0;
}

在这里插入图片描述

相关文章:

创建一个矩形中有两个三角形

#include <glad/glad.h> #include <GLFW/glfw3.h>#include <iostream>float vertices[] {// 第一个三角形0.5f, 0.5f, 0.0f, // 右上0.5f, -0.5f, 0.0f, // 右下-0.5f, -0.5f, 0.0f, // 左下-0.5f, 0.5f, 0.0f, // 左上 };unsigned i…...

Open3D 基于kdtree树的邻近点搜索(10)

Open3D 基于kdtree树的邻近点搜索(10) 一、算法简介二、算法实现1.K邻近点搜索2.R邻域点搜索三、结果释义一、算法简介 KD 树(k-dimensional tree)是一种用于组织 k 维空间中点的数据结构,旨在提供高效的 k 最近邻搜索和范围搜索(如半径邻域搜索)。KD 树通过递归地将空间…...

c++实现支持动态扩容的栈(stack)

1.在栈容量满时自动扩容: 支持自动扩容栈实现: // // myStack.hpp // algo_demo // // Created by Hacker X on 2024/1/9. //#ifndef myStack_hpp #define myStack_hpp #include <stdio.h> #include <string.h> //栈实现 //1.入栈 //2.出栈 //3.空栈 //4.满栈 …...

举例说明计算机视觉(CV)技术的优势和挑战。

计算机视觉&#xff08;Computer Vision&#xff0c;CV&#xff09;技术是指使计算机能够理解和解释视觉数据的能力。CV技术在很多领域都有广泛的应用&#xff0c;包括图像处理、目标检测、人脸识别、自动驾驶等。以下是CV技术的一些优势和挑战的例子&#xff1a; 优势&#x…...

如何利用docker来部署war包项目

首先编写dockerfile文件&#xff1a; # 使用官方的Tomcat镜像作为基础镜像 FROM tomcat:9.0# 将war包复制到容器的webapps目录下 COPY xxxx.war /usr/local/tomcat/webapps/# 暴露Tomcat的默认端口 EXPOSE 8080 编写docker-compose.yml文件&#xff1a; version: 3 services…...

SpringBoot 如何增强PageHelper入参的健壮性

PageHelper.startPage(int pageNum, int pageSize, boolean count) 参数为外部输入&#xff0c;故存在异常输入场景。比如 pageNum 和 pageSize 输入的值 负数 或者 0&#xff0c;所以引入PageUtils来对入参进行判断矫正&#xff0c;从而避免引入异常。 第1步&#xff1a;支持…...

书生·浦语大模型全链路开源体系 学习笔记 第三课

huggingface-cli: command not found 按照该文档解决即可 https://github.com/huggingface/huggingface_hub/issues/1079 具体如下&#xff1a; 1、确保环境已将安装huggingface-cli 2、版本需要旧版&#xff0c;pip install huggingface_hub0.20.1 3、再按如下执行 # T…...

CodeGPT,你的智能编码助手—CSDN出品

CodeGPT是由CSDN打造的一款生成式AI产品&#xff0c;专为开发者量身定制。 无论是在学习新技术还是在实际工作中遇到的各类计算机和开发难题&#xff0c;CodeGPT都能提供强大的支持。其涵盖的功能包括代码优化、续写、解释、提问等&#xff0c;还能生成精准的注释和创作相关内…...

VMware Workstation——修改虚拟机配置和设置网络

目录 一、修改配置 1、点击需要修改配置的虚拟机&#xff0c;然后点击编辑虚拟机配置 2、修改内存、CPU、硬盘配置 二、设置网络 1、从虚拟机配置中进入到网络适配器设置 2、选择网络连接模式 一、修改配置 1、点击需要修改配置的虚拟机&#xff0c;然后点击编辑虚拟机配…...

计算机毕业设计 基于SpringBoot的项目申报系统的设计与实现 Java实战项目 附源码+文档+视频讲解

博主介绍&#xff1a;✌从事软件开发10年之余&#xff0c;专注于Java技术领域、Python人工智能及数据挖掘、小程序项目开发和Android项目开发等。CSDN、掘金、华为云、InfoQ、阿里云等平台优质作者✌ &#x1f345;文末获取源码联系&#x1f345; &#x1f447;&#x1f3fb; 精…...

CentOS 7.8 安装 Docker

1.卸载旧版本 sudo yum remove docker \ docker-client \ docker-client-latest \ docker-common \ docker-latest \ docker-latest-logrotate \ docker-logrotate \ docker-engine2.安装依赖 sudo yum -y install gcc sudo yum -y install gcc-c3.安装软件包 sudo yum inst…...

Flask 会员列表展示

感谢编程浪子师傅的源码信息分享 web/controllers/member/Member.py # -*- coding: utf-8 -*- from flask import Blueprint,request,redirect,jsonify from common.libs.Helper import ops_render,iPagination,getCurrentDate,getDictFilterField,selectFilterObj from comm…...

光纤知识总结

1光纤概念&#xff1a; 光导纤维&#xff08;英语&#xff1a;Optical fiber&#xff09;&#xff0c;简称光纤&#xff0c;是一种由玻璃或塑料制成的纤维&#xff0c;利用光在这些纤维中以全内反射原理传输的光传导工具。 微细的光纤封装在塑料护套中&#xff0c;使得它能够…...

LeetCode简单题记录

1、两数之和&#xff0c;给定数组nums&#xff0c;求和为target的两个数组元素的下标 我用了两个for循环&#xff0c;官方解为 哈希表&#xff0c;知识盲区 class Solution { public:vector<int> twoSum(vector<int>& nums, int target) {unordered_map<i…...

【Python学习】Python学习10-列表

目录 【Python学习】Python学习10-列表 前言创建语法访问列表中的值更新和删除列表元素操作列表列表截取Python列表函数&方法参考 文章所属专区 Python学习 前言 本章节主要说明Python的列表List。 创建语法 创建一个列表 通过方括号和逗号分割创建&#xff0c;列表数据…...

MySQL四大引擎,数据库管理,数据表管理,数据库账号管理

MySQL四大引擎 InnoDB InnoDB引擎是MySQL默认的存储引擎。它支持事务和行级锁定&#xff0c;并具有高并发性和数据完整性保护的特性。InnoDB适用于具有复杂查询和高并发读写操作的应用程序。MyISAM InnoDB引擎特点和优势 事务支持&#xff1a;InnoDB支持ACID&#xff08;原子…...

CentOS找回root密码

很悲伤&#xff0c;你忘记了root密码。。。 那就来重置它吧~ 1、在启动时选择操作系统&#xff1a;在引导过程中&#xff0c;选择CentOS操作系统并按下键盘上的任意键来停止引导。 2、 进入编辑模式&#xff1a;在启动菜单中&#xff0c;找到并选择要编辑的CentOS条目&…...

react输入框检索树形(tree)结构

input搜索框搜索树形子级内容1. input框输入搜索内容2. 获取tree结构数据3. 与tree匹配输入的内容&#xff0c;tree是多维数组&#xff0c;一级一级的对比输入的内容是否匹配&#xff0c;用forEach循环遍历数据&#xff0c;匹配不到在往下找&#xff0c;直到找到为null &#x…...

云原生学习系列之基础环境准备(虚拟机搭建)

最近由于工作需要开始学习云原生相关内容&#xff0c;为方便学习操作&#xff0c;准备在外网搭建自己的环境&#xff0c;然后进行相关的练习&#xff0c;搭建环境的第一步便是虚拟机的安装。 基础软件 这里我用到的是CentOS-7-x86_64的操作系统。 链接&#xff1a;https://pa…...

Python入门知识点分享——(十三)内置函数

先向大家致歉&#xff0c;这几天忙于单片机的复习和考试&#xff0c;耽误了Python知识的分享。今天在回顾的时候发现数据计算还有些遗漏的部分&#xff0c;基本上都属于Python的内置函数&#xff0c;就一并补充在这篇文章中。 Python内置函数是在Python解释器中已经预定义的函…...

[特殊字符] 智能合约中的数据是如何在区块链中保持一致的?

&#x1f9e0; 智能合约中的数据是如何在区块链中保持一致的&#xff1f; 为什么所有区块链节点都能得出相同结果&#xff1f;合约调用这么复杂&#xff0c;状态真能保持一致吗&#xff1f;本篇带你从底层视角理解“状态一致性”的真相。 一、智能合约的数据存储在哪里&#xf…...

JavaSec-RCE

简介 RCE(Remote Code Execution)&#xff0c;可以分为:命令注入(Command Injection)、代码注入(Code Injection) 代码注入 1.漏洞场景&#xff1a;Groovy代码注入 Groovy是一种基于JVM的动态语言&#xff0c;语法简洁&#xff0c;支持闭包、动态类型和Java互操作性&#xff0c…...

Golang 面试经典题:map 的 key 可以是什么类型?哪些不可以?

Golang 面试经典题&#xff1a;map 的 key 可以是什么类型&#xff1f;哪些不可以&#xff1f; 在 Golang 的面试中&#xff0c;map 类型的使用是一个常见的考点&#xff0c;其中对 key 类型的合法性 是一道常被提及的基础却很容易被忽视的问题。本文将带你深入理解 Golang 中…...

Cesium1.95中高性能加载1500个点

一、基本方式&#xff1a; 图标使用.png比.svg性能要好 <template><div id"cesiumContainer"></div><div class"toolbar"><button id"resetButton">重新生成点</button><span id"countDisplay&qu…...

在Ubuntu中设置开机自动运行(sudo)指令的指南

在Ubuntu系统中&#xff0c;有时需要在系统启动时自动执行某些命令&#xff0c;特别是需要 sudo权限的指令。为了实现这一功能&#xff0c;可以使用多种方法&#xff0c;包括编写Systemd服务、配置 rc.local文件或使用 cron任务计划。本文将详细介绍这些方法&#xff0c;并提供…...

C# 类和继承(抽象类)

抽象类 抽象类是指设计为被继承的类。抽象类只能被用作其他类的基类。 不能创建抽象类的实例。抽象类使用abstract修饰符声明。 抽象类可以包含抽象成员或普通的非抽象成员。抽象类的成员可以是抽象成员和普通带 实现的成员的任意组合。抽象类自己可以派生自另一个抽象类。例…...

从零实现STL哈希容器:unordered_map/unordered_set封装详解

本篇文章是对C学习的STL哈希容器自主实现部分的学习分享 希望也能为你带来些帮助~ 那咱们废话不多说&#xff0c;直接开始吧&#xff01; 一、源码结构分析 1. SGISTL30实现剖析 // hash_set核心结构 template <class Value, class HashFcn, ...> class hash_set {ty…...

Robots.txt 文件

什么是robots.txt&#xff1f; robots.txt 是一个位于网站根目录下的文本文件&#xff08;如&#xff1a;https://example.com/robots.txt&#xff09;&#xff0c;它用于指导网络爬虫&#xff08;如搜索引擎的蜘蛛程序&#xff09;如何抓取该网站的内容。这个文件遵循 Robots…...

Python如何给视频添加音频和字幕

在Python中&#xff0c;给视频添加音频和字幕可以使用电影文件处理库MoviePy和字幕处理库Subtitles。下面将详细介绍如何使用这些库来实现视频的音频和字幕添加&#xff0c;包括必要的代码示例和详细解释。 环境准备 在开始之前&#xff0c;需要安装以下Python库&#xff1a;…...

Spring AI 入门:Java 开发者的生成式 AI 实践之路

一、Spring AI 简介 在人工智能技术快速迭代的今天&#xff0c;Spring AI 作为 Spring 生态系统的新生力量&#xff0c;正在成为 Java 开发者拥抱生成式 AI 的最佳选择。该框架通过模块化设计实现了与主流 AI 服务&#xff08;如 OpenAI、Anthropic&#xff09;的无缝对接&…...