【Flutter 开发实战】Dart 基础篇:最基本的语法内容

在深入了解 Dart 这门编程语言之前,我们需要了解一些关于 Dart 的最基本的知识,像是常量、变量、函数等等,这样才能够让我们的开发效率更上一层楼。在本节,我们将探讨一些基础语法,包括入口方法 main、变量、常量以及命名规则。让我们一起揭开 Dart 的神秘面纱,为你带来更深层次的了解。
探寻 Dart 的大门:main 方法
在 Dart 中,所有程序的执行都始于 main 方法。这是程序的入口点,是代码开始执行的地方。不少初学者学习代码都会从 main 方法开始阅读,从而整理出整个工程项目的整体脉络。让我们看一个简单的 main 方法:
void main() {print("Hello, Dart!");
}
这是不少小伙伴初学编程时都会编写简单案例,在这个例子中,main 方法是程序的起点,print 函数用于在控制台输出文本,当你按下运行,就会在控制台内看到 Hello, Dart! 这段话。Dart 的语法简洁,让你能够迅速理解和编写代码。
变量:存储世界的记忆
在 Dart 中,变量用于存储数据。使用 var 关键字可以声明一个变量,而 Dart 会自动推断其类型。例如:
void main() {var message = "Hello, Dart!";print(message);
}
在这里,我们创建了一个名为 message 的变量,用于存储字符串;当我们点击运行后,就会把 message 中的存储的内容输出出来。Dart 的类型推断让我们无需明确指定变量类型,使得代码更加简洁。
常量:不变的世界
与变量不同,常量在 Dart 中是不可变的。通常使用 final 或 const 关键字可以声明常量。const 表示编译时常量,其值在一开始就必须被赋值,而 final 在声明时可以不赋初始值,但只能在运行时被赋值一次。与 const 不同的是,final 是运行时常量,而且它具有惰性初始化的特性,即在运行时首次使用前才进行初始化。
void main() {final int hoursInDay = 24;const double gravity = 9.8;print("A day has $hoursInDay hours, and gravity is $gravity m/s².");
}
这里,我们创建了一个表示一天小时数的 final 常量和表示地球重力的 const 常量。常量的使用有助于提高代码的可读性和性能。
命名规则:为变量取名的注意事项
在 Dart 中,变量以及常量的命名需要注意一些常见的问题,否则会引起一些不必要的错误。以下是一些变量命名时的“能”与“不能”:
- 变量名称要由数字、字母、下划线和美元符(
$)组成,比如myVariable,user123,totalAmount,_internalVar,$price。 - 标识符开头不能是数字,
123variable,7daysOfWeek这些都是错误的示范。 - 标识符不能是保留字和关键字,
class,if,import,void这些都是关键字与保留字中存在的,不能够当作变量名使用。 - 变量的名字是区分大小写的。
age和Age是两种不同的变量,注意区分。
下面是 Dart 中的一些保留字与关键字:
保留字:
| abstract | as | covariant | deferred | dynamic |
|---|---|---|---|---|
| export | external | factory | Function | get |
| implements | import | interface | late | mixin |
| on | set | static | sync | typedef |
关键字:
| assert | break | case | catch | class |
|---|---|---|---|---|
| const | continue | default | do | else |
| enum | extends | false | final | finally |
| for | if | in | is | new |
| null | rethrow | return | super | switch |
| this | throw | true | try | var |
| void | while | with | yield |
良好的命名规则是写出清晰、易懂代码的关键,下面也有一些常用的命名规范建议大家使用:
- 变量和函数名应使用驼峰命名法,例如
myVariable或calculateTotal. - 类名应该使用帕斯卡命名法,例如
MyClass. - 避免使用缩写,除非是广为人知的缩写。
void main() {String favoriteColor = "Blue";int numberOfApples = 10;print("My favorite color is $favoriteColor, and I have $numberOfApples apples.");
}
上述代码中,我们就使用了驼峰命名法为变量取了清晰易懂的名字,使得代码更加可读。
在探索 Dart 的世界前,先搞懂 main 方法是大门;变量是记忆的存储,var 让你轻松;常量是不变的宇宙,final 和 const 不一样聪明;命名规则像给变量取名字的诗歌,见名思意别太迷。在 Dart 的舞台,简单、有趣、清晰才是主角!
| 作者信息 作者 : 繁依Fanyi CSDN: https://techfanyi.blog.csdn.net 掘金:https://juejin.cn/user/4154386571867191 |
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