学习Qt笔记
前言:
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一、Qt Creator 使用技巧
快捷键使用
F4 | 在同名的头文件和源程序文件之间切换 |
F2 | 变量:跳转到声明;函数:声明和定义切换 |
Ctrl+Shift+R | 该名称,将所有用到这个字符的地方替换掉 |
Ctrl+I | 为选中的文本自动缩进 |
Ctrl+/ | 注释或取消注释 |
F1 | 为光标所在的位置显示帮助文档 |
Ctrl+Shift+S | 文件全部保存 |
Ctrl+F | 调出查找和替换对话框 |
F3 | 查找下一个 |
Ctrl+B | 编译当前项目 |
F5 | 开始调试 |
F10 | 单步(略过)调试,执行当前程序语句 |
F11 | 单步(跟踪)调试,如果当前行里有函数,就跟踪进入函数 |
F9 | 设置或取消断点 |
二、 Qt的元对象系统
2.1 Qt的元对象系统概述
QT中引入元对象系统对标准C++语言进行了扩展。
概述
● Qobject类是所有使用元对象系统的类的基类
● 必须在一个类的开头部分插入宏Q_OBJECT,才可以使用元对象系统的特性。
当 MoC发现类中定义了Q OBJECT宏时,会为其生成相应的C++源文件
● 元对象编译器 (Meta-object Compiler,MOC) 是一个预处理器,先将Qt的特性
程序转换为标准C++程序,在由标准C++编译器进行编译
Object类:
元对象系统的特性是通过QObject的一些函数来实现的。
● 元对象 (meta object): 每个QObject及其子类的实例都有一个元对象 (静态变
量staticMetaObject) 。函数metaobject()可以返回它的指针。
● 类型信息: Qobject的inherits()函数可以判断继承关系。
● 动态翻译: 函数tr()返回一个字符串的翻译版本。
● 对象树:表示对象间从属关系的树状结构。Qobject提供了parent()、children().
findChildren()等函数。对象树中的某个对象被删除时,它的子对象也将被删除。
● 信号和槽:对象间的通信机制。
● 属性系统: 可以使用宏Q_PROPERTY定义属性,Qobject的setProperty()会设置属
性的值或定义动态属性; property函数会返回属性的值。
2.2 属性系统
属性系统:
在oobject的子类中可以通过Q_PROPERTY宏定义属性。
2.3 信号与槽
信号与槽是元对象系统支持的,对象间通信所采取的机制
connect(sender,SIGNAL(signal()),receiver,SLOT(slot()));
最后一个参数:Qt::ConnectionType表示了信号与槽槽之间的关联方式
Qt::AutoConnection (缺省值):自动确定关联方式。
Qt::DirectConnection:信号被发射时,槽立即执行,槽函数与信号在同一线程
Qt::QueuedConnection: 事件循环回到接收者线程后执行槽,槽与信号在不同线程信号线程会被阻塞直
Qt::BlockingQueueConnection: 与Qt::QueuedConnection相似,到槽执行完毕。当槽函数与信号在同一线程,会造成死锁。
disconnect()函数的使用
1. 解除与一个sender所有signal的连接:
disconnect(myobject,nullptr,nullptr,nullptr);//静态函数
myobject->disconnect();//成员函数
2. 解除与一个特定信号的所有连接:
disconnect(myobject,SIGNAL(mysignal()),nullptr, nullptr);
myobject->disconnect(SIGNAL(mySignal()));
3. 解除与一个特定receiver的所有连接:
disconnect(myobject, nullptr,myReceiver,nullptr);
myobject->disconnect(myReceiver);
4. 解除一对特定的信号和槽的连接:
disconnect(lineEdit,&QLineEdit::textChanged,label,&QLabel::setText);
2.4 对象数
对象树
Qobject以对象树的形式组织自己,其构造函数里有一个parent参数。当用另一个
对象作为父对象创建一个QObject时,它会被添加到父对象的children()列表中,而
当父对象被删除时是时,它会被删除。这种方法非常适合GUI对象的需求。例如,
QShortcut(键盘快捷键)是相关窗口的子对象,因此当用户关闭该窗口时,快捷键
也会被删除。
三、C++补充知识——STL(标准模板库)
STL六大部件
- 容器(Containers)
- 分配器(Allocators)
- 算法(Algorithm)
- 迭代器(Iterators)
- 适配器(Adapters)
- 仿函数(Functors)
容器的分类
1、序列式容器(Sequence containers)
每个元素都有固定位置 - - 取决于插入时机和地点和元素值无关。
vector、 deque、 list、 stack、 queue
2、关联式容器 (Associated containers)
元素位置取决于特定的排序准则,和插入顺序无关。
set、multiset、map、multimap
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