行为型设计模式——备忘录模式
备忘录模式
备忘录模式提供了一种状态恢复的实现机制,使得用户可以方便地回到一个特定的历史步骤,当新的状态无效或者存在问题时,可以使用暂时存储起来的备忘录将状态复原,很多软件都提供了撤销(Undo)操作,如 Word、记事本、Photoshop、IDEA等软件在编辑时按 Ctrl+Z 组合键时能撤销当前操作,使文档恢复到之前的状态;还有在 浏览器 中的后退键、数据库事务管理中的回滚操作、玩游戏时的中间结果存档功能、数据库与操作系统的备份操作、棋类游戏中的悔棋功能等都属于这类。定义: 又叫快照模式,在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后当需要时能将该对象恢复到原先保存的状态。
备忘录模式的主要角色如下:
- 发起人(Originator)角色:记录当前时刻的内部状态信息,提供创建备忘录和恢复备忘录数据的功能,实现其他业务功能,它可以访问备忘录里的所有信息。
- 备忘录(Memento)角色:负责存储发起人的内部状态,在需要的时候提供这些内部状态给发起人。
- 管理者(Caretaker)角色:对备忘录进行管理,提供保存与获取备忘录的功能,但其不能对备忘录的内容进行访问与修改。
备忘录有两个等效的接口:
- 窄接口:管理者(Caretaker)对象(和其他发起人对象之外的任何对象)看到的是备忘录的窄接口(narror Interface),这个窄接口只允许他把备忘录对象传给其他的对象。
- 宽接口:与管理者看到的窄接口相反,发起人对象可以看到一个宽接口(wide Interface),这个宽接口允许它读取所有的数据,以便根据这些数据恢复这个发起人对象的内部状态。
案例实现
【例】游戏存档功能
游戏中的某个场景,一游戏角色有生命力、攻击力、防御力等数据,在打Boss前和后一定会不一样的,我们允许玩家如果感觉与Boss决斗的效果不理想可以让游戏恢复到决斗之前的状态。
要实现上述案例,有两种方式:
- “白箱”备忘录模式
- “黑箱”备忘录模式
“白箱”备忘录模式
备忘录角色对任何对象都提供一个接口,即宽接口,备忘录角色的内部所存储的状态就对所有对象公开。类图如下:

其实上面的RoleStateCaretaker类可以不要,它其实就维护了一个RoleStateMemento。其实RoleStateMemento就是我们所谓的数据对象,存储游戏中的关键数据,当需要存档时将游戏数据保存到一个新RoleStateMemento对象即可。代码如下:
首先得定义游戏角色类:
// 定义游戏角色类
public class GameRole {private int blood; //血量生命private int atk; //攻击力private int def; //防御力// 初始化状态public void initState(){this.blood =100;this.atk = 100;this.def = 100;}// 保存角色状态public RoleStateMemento saveState(){return new RoleStateMemento(blood,atk,def);}// 加载角色状态public void recoverState(RoleStateMemento roleStateMemento) {this.blood = roleStateMemento.getBlood();this.atk = roleStateMemento.getAtk();this.def = roleStateMemento.getDef();}// 显示角色状态public void showRoleState(){System.out.println("角色生命力:" + blood);}public void setBlood(int val){this.blood = val;}
}
然后我们定义游戏角色的关键信息数据对象:
public class RoleStateMemento {private int blood; //血量生命private int atk; //攻击力private int def; //防御力public RoleStateMemento(int blood, int atk, int def) {this.blood = blood;this.atk = atk;this.def = def;}public int getBlood() {return blood;}public int getAtk() {return atk;}public int getDef() {return def;}
}
然后再客户类中测试如下:
public class Main {public static void main(String[] args) {// 开始游戏GameRole role = new GameRole();role.initState();role.showRoleState();System.out.println("--------打boss受伤...");// 打boss,只剩下30血量role.setBlood(30);role.showRoleState();// 存档数据System.out.println("--------游戏存档...");RoleStateMemento roleStateMemento = role.saveState();// 继续战斗System.out.println("--------继续打boss");role.setBlood(0);role.showRoleState();System.out.println("--------战斗死亡!");// 恢复存档System.out.println("--------恢复存档...");role.recoverState(roleStateMemento);role.showRoleState();}
}
输出结果:
角色生命力:100
--------打boss受伤…
角色生命力:30
--------游戏存档…
--------继续打boss
角色生命力:0
--------战斗死亡!
--------恢复存档…
角色生命力:30
但是上面的实现就是非常不符合面向对象程序设计的封装性原则,因为游戏的数据对象RoleStateMemento直接暴露给调用者了,下面使用黑盒模式进行改进。
“黑箱”备忘录模式
备忘录角色对发起人对象提供一个宽接口,而为其他对象提供一个窄接口。在Java语言中,实现双重接口的办法就是将备忘录类设计成发起人类的内部成员类。将 RoleStateMemento 设为 GameRole 的内部类,从而将 RoleStateMemento 对象封装在 GameRole 里面;在外面提供一个标识接口 Memento 给 RoleStateCaretaker 及其他对象使用。这样 GameRole 类看到的是 RoleStateMemento 所有的接口,而RoleStateCaretaker 及其他对象看到的仅仅是标识接口 Memento 所暴露出来的接口,从而维护了封装型。类图如下:

同样,RoleStateCaretaker类也是可以不需要的,首先定义Memento接口,这个接口只是为了使用多态功能,即传参使用Memento来保护不直接使用ROleStateMemento泄露数据的风险,因为调用方拿到了Memento没有用。代码如下:
public interface Memento {
}
首先对GameRole类进行改造,将数据对象封装到内部类中,代码如下:
public class GameRole {private int blood; //血量生命private int atk; //攻击力private int def; //防御力// 初始化状态public void initState(){this.blood =100;this.atk = 100;this.def = 100;}// 保存角色状态public RoleStateMemento saveState(){return new RoleStateMemento(blood,atk,def);}// 加载角色状态public void recoverState(Memento memento) {// 要使用实现类必须强转RoleStateMemento roleStateMemento = (RoleStateMemento) memento;this.blood = roleStateMemento.getBlood();this.atk = roleStateMemento.getAtk();this.def = roleStateMemento.getDef();}// 显示角色状态public void showRoleState(){System.out.println("角色生命力:" + blood);}public void setBlood(int val){this.blood = val;}// 私有内部类,杜绝外部访问此类private class RoleStateMemento implements Memento{private int blood; //血量生命private int atk; //攻击力private int def; //防御力public RoleStateMemento(int blood, int atk, int def) {this.blood = blood;this.atk = atk;this.def = def;}public int getBlood() {return blood;}public int getAtk() {return atk;}public int getDef() {return def;}}}
如此一来,调用者就无法获取到实际的数据对象,而只能获取他们的接口,然而接口是无法调用的,代码如下:
public class Main {public static void main(String[] args) {// 开始游戏GameRole role = new GameRole();role.initState();role.showRoleState();System.out.println("--------打boss受伤...");// 打boss,只剩下30血量role.setBlood(30);role.showRoleState();// 存档数据System.out.println("--------游戏存档...");// 如果没有Memento接口下面这个肯定报错,因为内部类是私有的// GameRole.RoleStateMemento roleStateMemento = role.saveState();Memento memento = role.saveState(); // 多态牛逼// 继续战斗System.out.println("--------继续打boss");role.setBlood(0);role.showRoleState();System.out.println("--------战斗死亡!");// 恢复存档System.out.println("--------恢复存档...");role.recoverState(memento);role.showRoleState();}
}
输出结果:
角色生命力:100
--------打boss受伤…
角色生命力:30
--------游戏存档…
--------继续打boss
角色生命力:0
--------战斗死亡!
--------恢复存档…
角色生命力:30
优点
- 提供了一种可以恢复状态的机制。当用户需要时能够比较方便地将数据恢复到某个历史的状态。
- 实现了内部状态的封装。除了创建它的发起人之外,其他对象都不能够访问这些状态信息。
- 简化了发起人类。发起人不需要管理和保存其内部状态的各个备份,所有状态信息都保存在备忘录中,并由管理者进行管理,这符合单一职责原则。
缺点
- 资源消耗大。如果要保存的内部状态信息过多或者特别频繁,将会占用比较大的内存资源。
使用场景
-
需要保存与恢复数据的场景,如玩游戏时的中间结果的存档功能。
-
需要提供一个可回滚操作的场景,如 Word、记事本、Photoshop,idea等软件在编辑时按 Ctrl+Z 组合键,还有数据库中事务操作。
参考内容:
传智播客设计模式相关笔记(主要)
相关文章:
行为型设计模式——备忘录模式
备忘录模式 备忘录模式提供了一种状态恢复的实现机制,使得用户可以方便地回到一个特定的历史步骤,当新的状态无效或者存在问题时,可以使用暂时存储起来的备忘录将状态复原,很多软件都提供了撤销(Undo)操作…...
自定义HBase负载均衡器MyCustomBalancer实现步骤与代码解析
目录 1.HBase默认负载均衡策略 1.1 负载均衡总体流程 1.2 不能触发负载均衡的情况 1.3 负载均衡算法 2.自定义的 HBase 负载均衡器的步骤 3.MyCustomBalancer的代码细节 3.1 balanceCluster 方法的作用 3.2balanceCluster 对数据的影响 3.3监控HBase的性能指标 3.3.…...
企业网站建设中常用的英文翻译
下面好代码网在长期的网站建设业务中总结的,一些在企业网站建设中词语的常用翻译,可以让你的企业网站更具有专业性。如果你做中英文双语版本网站或者外贸网站的请收藏备用。 网站导航 site map 公司简介 PROFILE or COMPANY Profile or Company 综述 Gen…...
vscode运行Python的两种方法,及无法运行的原因
vscode运行Python代码 下面介绍的vscode运行Python代码的方法基于的一个前提条件是:当前的计算机已经安装好了Python,且已经配置好了相关的环境变量。如果要查看是否已经都安装好了,可以打开Windows系统的命令行工具Windows PowerShell&…...
【猫头虎分享】全面揭秘鸿蒙4.0:华为的技术革新与市场影响
博主猫头虎的技术世界 🌟 欢迎来到猫头虎的博客 — 探索技术的无限可能! 专栏链接: 🔗 精选专栏: 《面试题大全》 — 面试准备的宝典!《IDEA开发秘籍》 — 提升你的IDEA技能!《100天精通Golang》…...
Java内存模型之可见性
文章目录 1.什么是可见性问题2.为什么会有可见性问题3.JMM的抽象:主内存和本地内存3.1 什么是主内存和本地内存3.2 主内存和本地内存的关系 4.Happens-Before原则4.1 什么是Happens-Before4.2 什么不是Happens-Before4.3 Happens-Before规则有哪些4.4 演示ÿ…...
【docker】Docker Compose 使用介绍
一、什么是Docker Compose Docker Compose是一个用于定义和运行多个Docker容器的工具。它允许您使用YAML文件来配置应用程序的服务、网络和卷等方面,并通过单个命令即可快速启动和停止整个应用程序的多个容器。 Docker Compose的主要作用如下: 管理多个…...
uniapp怎么开发插件并发布
今天耳机坏了,暂时内卷不了,所以想开发几个插件玩玩,也好久没写博客了,就拿这个来写了 首先,发布插件时需要你有项目 这里先拿uniapp创建一个项目, 如下,创建好的项目长这样 然后根据uniapp官网上说的,我们发布插件时,需要在uni_modules里面编写和发布 ps:还需要使用uniapp…...
为什么不直接public,多此一举用get、set,一文给你说明白
文章目录 1. 封装性(Encapsulation)2. 验证与逻辑处理3. 计算属性(Computed Properties)4. **跟踪变化(Change Tracking)5. 懒加载与延迟初始化(Lazy Initialization)6. 兼容性与未来…...
golang 记录一次协程和协程池的使用,利用ants协程池来处理定时器导致服务全部阻塞
前言 在实习的项目中有一个地方遇到了需要协程池的地方,在mt推荐下使用了ants库。因此在此篇记录一下自己学习使用此库的情况。 场景描述 此服务大致是一个kafka消息接收、发送相关。接收消息,根据参数设置定时器进行重发。 通过这里新建kafka服务&a…...
【Postman-windows-9.12.2版本安装与汉化】
Postman-windows-9.12.2版本安装与汉化 想用英文版本的可以直接点击如下链接下载最新版本 官网最新版本(无法汉化):https://www.postman.com/downloads/ 如果想要汉化的就不能使用最新版本,因为最新版本没有汉化包可以用 汉化包和postman的版本必须是…...
11Spring IoC注解式开发(下)(负责注入的注解/全注解开发)
1负责注入的注解 负责注入的注解,常见的包括四个: ValueAutowiredQualifierResource 1.1 Value 当属性的类型是简单类型时,可以使用Value注解进行注入。Value注解可以出现在属性上、setter方法上、以及构造方法的形参上, 方便起见,一般直…...
Grafana Promtail 配置解析
由于目前项目一般都是部署在k8s上,因此这篇文章中的配置只摘录k8s相关的配置,仅供参考,其他的配置建议上官网查询。 运行时打印配置 -print-config-stderr 通过 ./promtail 直接运行Promtail时能够快速输出配置 -log-config-reverse-order 配…...
电脑DIY-主板参数
电脑主板参数 主板系列芯片组主板支持的CPU系列主板支持CPU的第几代主板的尺寸主板支持的内存主板是否支持专用WIFI模块插槽主板规格主板供电规格M.2插槽(固态硬盘插槽)规格USB接口规格质保方式 华硕TUF GAMING B650M-PLUS WIFI DDR5重炮手主板 华硕&…...
JVM知识总结(持续更新)
这里写目录标题 java内存区域程序计数器虚拟机栈本地方法栈堆方法区 java内存区域 Java 虚拟机在执行 Java 程序的过程中会把它管理的内存划分成若干个不同的数据区域: 程序计数器虚拟机栈本地方法栈堆方法区 程序计数器 记录下一条需要执行的虚拟机字节码指令…...
信息系统安全——基于 KALI 和 Metasploit 的渗透测试
实验 2 基于 KALI 和 Metasploit 的渗透测试 2.1 实验名称 《基于 KALI 和 Metasploit 的渗透测试》 2.2 实验目的 1 、熟悉渗透测试方法 2 、熟悉渗透测试工具 Kali 及 Metasploit 的使用 2.3 实验步骤及内容 1 、安装 Kali 系统 2 、选择 Kali 中 1-2 种攻击工具,…...
05. 深入理解 GPT 架构
在本章的前面,我们提到了类 GPT 模型、GPT-3 和 ChatGPT 等术语。现在让我们仔细看看一般的 GPT 架构。首先,GPT 代表生成式预训练转换器,最初是在以下论文中引入的: 通过生成式预训练提高语言理解 (2018) 作者:Radford 等人,来自 OpenAI,http://cdn.openai.com/rese…...
PHP开发日志 ━━ php8.3安装与使用组件Xdebug
今天开头写点历史: 二十年前流行asp,当时用vb整合常用函数库写了一个dll给asp调用,并在此基础上开发一套仿windows界面的后台管理系统;后来asp逐渐没落,于是在十多年前转投php,不久后用php写了一套mvc框架&…...
Python - 深夜数据结构与算法之 Two-Ended BFS
目录 一.引言 二.双向 BFS 简介 1.双向遍历示例 2.搜索模版回顾 三.经典算法实战 1.Word-Ladder [127] 2.Min-Gen-Mutation [433] 四.总结 一.引言 DFS、BFS 是常见的初级搜索方式,为了提高搜索效率,衍生了剪枝、双向 BFS 以及 A* 即启发式搜索…...
langchain-Agent-工具检索
有时会定义很多工具,而定义Agent的时候只想使用与问题相关的工具,这是可以通过向量数据库来检索相关的工具,传递给Agent # Define which tools the agent can use to answer user queries search SerpAPIWrapper() search_tool Tool(name …...
多云管理“拦路虎”:深入解析网络互联、身份同步与成本可视化的技术复杂度
一、引言:多云环境的技术复杂性本质 企业采用多云策略已从技术选型升维至生存刚需。当业务系统分散部署在多个云平台时,基础设施的技术债呈现指数级积累。网络连接、身份认证、成本管理这三大核心挑战相互嵌套:跨云网络构建数据…...
docker详细操作--未完待续
docker介绍 docker官网: Docker:加速容器应用程序开发 harbor官网:Harbor - Harbor 中文 使用docker加速器: Docker镜像极速下载服务 - 毫秒镜像 是什么 Docker 是一种开源的容器化平台,用于将应用程序及其依赖项(如库、运行时环…...
工业自动化时代的精准装配革新:迁移科技3D视觉系统如何重塑机器人定位装配
AI3D视觉的工业赋能者 迁移科技成立于2017年,作为行业领先的3D工业相机及视觉系统供应商,累计完成数亿元融资。其核心技术覆盖硬件设计、算法优化及软件集成,通过稳定、易用、高回报的AI3D视觉系统,为汽车、新能源、金属制造等行…...
AI编程--插件对比分析:CodeRider、GitHub Copilot及其他
AI编程插件对比分析:CodeRider、GitHub Copilot及其他 随着人工智能技术的快速发展,AI编程插件已成为提升开发者生产力的重要工具。CodeRider和GitHub Copilot作为市场上的领先者,分别以其独特的特性和生态系统吸引了大量开发者。本文将从功…...
SpringTask-03.入门案例
一.入门案例 启动类: package com.sky;import lombok.extern.slf4j.Slf4j; import org.springframework.boot.SpringApplication; import org.springframework.boot.autoconfigure.SpringBootApplication; import org.springframework.cache.annotation.EnableCach…...
tree 树组件大数据卡顿问题优化
问题背景 项目中有用到树组件用来做文件目录,但是由于这个树组件的节点越来越多,导致页面在滚动这个树组件的时候浏览器就很容易卡死。这种问题基本上都是因为dom节点太多,导致的浏览器卡顿,这里很明显就需要用到虚拟列表的技术&…...
GC1808高性能24位立体声音频ADC芯片解析
1. 芯片概述 GC1808是一款24位立体声音频模数转换器(ADC),支持8kHz~96kHz采样率,集成Δ-Σ调制器、数字抗混叠滤波器和高通滤波器,适用于高保真音频采集场景。 2. 核心特性 高精度:24位分辨率,…...
基于IDIG-GAN的小样本电机轴承故障诊断
目录 🔍 核心问题 一、IDIG-GAN模型原理 1. 整体架构 2. 核心创新点 (1) 梯度归一化(Gradient Normalization) (2) 判别器梯度间隙正则化(Discriminator Gradient Gap Regularization) (3) 自注意力机制(Self-Attention) 3. 完整损失函数 二…...
五子棋测试用例
一.项目背景 1.1 项目简介 传统棋类文化的推广 五子棋是一种古老的棋类游戏,有着深厚的文化底蕴。通过将五子棋制作成网页游戏,可以让更多的人了解和接触到这一传统棋类文化。无论是国内还是国外的玩家,都可以通过网页五子棋感受到东方棋类…...
工厂方法模式和抽象工厂方法模式的battle
1.案例直接上手 在这个案例里面,我们会实现这个普通的工厂方法,并且对比这个普通工厂方法和我们直接创建对象的差别在哪里,为什么需要一个工厂: 下面的这个是我们的这个案例里面涉及到的接口和对应的实现类: 两个发…...
