Unity网络通讯学习
---部分截图来自 siki学院Unity网络通讯课程
Socket
网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据交换,这个连接的一端称为一个 Socket ,Socket 包含了网络通信必须的五种信息
Socket 例子{
协议: TCP
本地: IP ,端口
远程: IP ,端口
}
可以通过ipconfig,netstat -ano 查看 Ip 和端口


创建客户端连接服务端
客户端代码:
using System;
using System.Net.Sockets;namespace wangluo
{class Program{static void Main(string[] args){//创建一个Socket 需要using System.Net.Sockets;Socket tempClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);tempClient.Connect("127.0.0.1", 8888);}}
}
服务端代码:
using System;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;namespace Server
{class Program{static void Main(string[] args){Socket tempServer = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);IPEndPoint tempEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 8888); //using System.Net;tempServer.Bind(tempEndPoint); //绑定端口tempServer.Listen(0); //监听,0表示挂起的队列无限长Console.WriteLine("服务端启动成功");Socket tempConnectClient = tempServer.Accept();Console.WriteLine("客户端连接成功:" + tempConnectClient);}}
}
先开启服务端再开启客户端

客户端服务端互发信息
客户端代码:
using System;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;namespace wangluo
{class Program{static void Main(string[] args){//创建一个Socket 需要using System.Net.Sockets;Socket tempClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);tempClient.Connect("127.0.0.1", 8888);//客户端向服务端发信息string tempSendInfo = Console.ReadLine();//将字符串转换成 bufferbyte[] tempSendData = Encoding.UTF8.GetBytes(tempSendInfo);//发送信息tempClient.Send(tempSendData);//接收来自服务端的信息byte[] tempReadBuffer = new byte[1024];tempClient.Receive(tempReadBuffer);string tempReadString = Encoding.UTF8.GetString(tempReadBuffer);Console.WriteLine("接收到服务端信息:" + tempReadString);}}
}
服务端代码:
using System;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using System.Text;namespace Server
{class Program{static void Main(string[] args){Socket tempServer = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);IPEndPoint tempEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 8888); //using System.Net;tempServer.Bind(tempEndPoint); //绑定端口tempServer.Listen(0); //监听,0表示挂起的队列无限长Console.WriteLine("服务端启动成功");Socket tempConnectClient = tempServer.Accept();Console.WriteLine("客户端连接成功:" + tempConnectClient);byte[] tempReadBuffer = new byte[1024];tempConnectClient.Receive(tempReadBuffer);//将 byte 转换成字符串string tempReadString = Encoding.UTF8.GetString(tempReadBuffer);Console.WriteLine("接收到客户端信息:" + tempReadString);//服务端向客户端发信息string tempSendInfo = Console.ReadLine();byte[] tempSendData = Encoding.UTF8.GetBytes(tempSendInfo);tempConnectClient.Send(tempSendData);}}
}

封装一下代码:
客户端:
using System;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;namespace wangluo
{class Program{static void Main(string[] args){//创建一个Socket 需要using System.Net.Sockets;Socket tempClient = CreateSocket();tempClient.Connect("127.0.0.1", 8888);Send(tempClient);Receive(tempClient);}static Socket CreateSocket(){return new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);}static void Send(Socket tempClient){//客户端向服务端发信息string tempSendInfo = Console.ReadLine();//将字符串转换成 bufferbyte[] tempSendData = Encoding.UTF8.GetBytes(tempSendInfo);//发送信息tempClient.Send(tempSendData);}static void Receive(Socket tempClient){//接收来自服务端的信息byte[] tempReadBuffer = new byte[1024];tempClient.Receive(tempReadBuffer);string tempReadString = Encoding.UTF8.GetString(tempReadBuffer);Console.WriteLine("接收到服务端信息:" + tempReadString);}}
}
服务端:
using System;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using System.Text;namespace Server
{class Program{static void Main(string[] args){Socket tempServer = CreateSocket();BindAndListen(tempServer);Socket tempConnectClient = Accept(tempServer);Receive(tempConnectClient);Send(tempConnectClient);}static Socket CreateSocket(){return new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);}static void BindAndListen(Socket pSocket){IPEndPoint tempEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 8888); //using System.Net;pSocket.Bind(tempEndPoint); //绑定端口pSocket.Listen(0); //监听,0表示挂起的队列无限长Console.WriteLine("服务端启动成功");}static Socket Accept(Socket pSocket){Socket tempConnectClient = pSocket.Accept();Console.WriteLine("客户端连接成功:" + tempConnectClient);return tempConnectClient;}static void Receive(Socket pSocket){byte[] tempReadBuffer = new byte[1024];pSocket.Receive(tempReadBuffer);//将 byte 转换成字符串string tempReadString = Encoding.UTF8.GetString(tempReadBuffer);Console.WriteLine("接收到客户端信息:" + tempReadString);}static void Send(Socket pSocket){//服务端向客户端发信息string tempSendInfo = Console.ReadLine();byte[] tempSendData = Encoding.UTF8.GetBytes(tempSendInfo);pSocket.Send(tempSendData);}}
}
Socket 代码解析:
AddressFamily: InterNetwork 使用IPv4 InterNetworkV6 使用IPv6
SocketType:


异步
客户端:异步 Connect
// Main
tempClient.BeginConnect("127.0.0.1", 8888, ConnectCallback, tempClient);static void ConnectCallback(IAsyncResult ar){//beginconnect函数中最后一个参数就是用来作为callback的参数使用//将其由 object 类型强制转换成 socket 类型Socket tempSocket = (Socket)ar.AsyncState;//与 BeginConnect 配套的 EndConnect//异步的结束tempSocket.EndConnect(ar);Console.WriteLine("连接服务器成功");Send(tempSocket);Receive(tempSocket);Close(tempSocket);}
异步 Receive
//接收来自服务端的信息 调用 Receive 的地方tempSocket.BeginReceive(tempReadBuffer, 0, 1024,SocketFlags.None, ReceiveCallback, tempSocket);static void ReceiveCallback(IAsyncResult ar){ Socket tempSocket = (Socket)ar.AsyncState;tempSocket.EndReceive(ar);string tempReadString = Encoding.UTF8.GetString(tempReadBuffer);Console.WriteLine("接收到服务端信息:" + tempReadString);Close(tempSocket);}
异常处理:
static void ReceiveCallback(IAsyncResult ar){try{Socket tempSocket = (Socket)ar.AsyncState;tempSocket.EndReceive(ar);string tempReadString = Encoding.UTF8.GetString(tempReadBuffer);Console.WriteLine("接收到服务端信息:" + tempReadString);Close(tempSocket);}catch (Exception ex){Console.WriteLine("连接异常" + ex.ToString());}}
异步send
tempClient.BeginSend(tempSendData,0,tempSendData.Length,SocketFlags.None, SendCallback, tempClient);static void SendCallback(IAsyncResult ar){try{Socket tempSocket = (Socket)ar.AsyncState;tempSocket.EndSend(ar);Console.WriteLine("发送数据成功");}catch (Exception ex){Console.WriteLine("发送异常");}
总览:
using System;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;namespace wangluo
{class Program{static private byte[] tempReadBuffer = new byte[1024];static void Main(string[] args){//创建一个Socket 需要using System.Net.Sockets;Socket tempClient = CreateSocket();tempClient.BeginConnect("127.0.0.1", 8888, ConnectCallback, tempClient);System.Threading.Thread.Sleep(1000);}static Socket CreateSocket(){return new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);}static void Send(Socket tempClient){//客户端向服务端发信息string tempSendInfo = Console.ReadLine();//将字符串转换成 bufferbyte[] tempSendData = Encoding.UTF8.GetBytes(tempSendInfo);//发送信息tempClient.BeginSend(tempSendData,0,tempSendData.Length,SocketFlags.None, SendCallback, tempClient);}static void Close(Socket pSocket){pSocket.Close();}static void ConnectCallback(IAsyncResult ar){//beginconnect函数中最后一个参数就是用来作为callback的参数使用//将其由 object 类型强制转换成 socket 类型Socket tempSocket = (Socket)ar.AsyncState;//与 BeginConnect 配套的 EndConnect//异步的结束tempSocket.EndConnect(ar);Console.WriteLine("连接服务器成功");Send(tempSocket);//接收来自服务端的信息tempSocket.BeginReceive(tempReadBuffer, 0, 1024, SocketFlags.None, ReceiveCallback, tempSocket);}static void ReceiveCallback(IAsyncResult ar){try{Socket tempSocket = (Socket)ar.AsyncState;tempSocket.EndReceive(ar);string tempReadString = Encoding.UTF8.GetString(tempReadBuffer);Console.WriteLine("接收到服务端信息:" + tempReadString);Close(tempSocket);}catch (Exception ex){Console.WriteLine("接收失败" + ex.ToString());}}static void SendCallback(IAsyncResult ar){try{Socket tempSocket = (Socket)ar.AsyncState;tempSocket.EndSend(ar);Console.WriteLine("发送数据成功");}catch (Exception ex){Console.WriteLine("发送异常");}}}
}
服务端:异步 Accept
//main
tempServer.BeginAccept(AcceptCallback, tempServer);static void AcceptCallback(IAsyncResult ar){try{Socket tempSeverSocket = (Socket)ar.AsyncState;Socket tempClientSocket = tempSeverSocket.EndAccept(ar);Console.WriteLine("客户端接收成功:" + ((IPEndPoint)tempClientSocket.RemoteEndPoint));Receive(tempClientSocket);Send(tempClientSocket);}catch (Exception ex){Console.WriteLine("接收客户端失败");}}
服务端:异步Send和异步Receive
using System;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using System.Text;namespace Server
{class Program{static byte[] readBuffer = new byte[1024];static void Main(string[] args){Socket tempServer = CreateSocket();BindAndListen(tempServer);tempServer.BeginAccept(AcceptCallback, tempServer);System.Threading.Thread.Sleep(1000);}static Socket CreateSocket(){return new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);}static void BindAndListen(Socket pSocket){IPEndPoint tempEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 8888); //using System.Net;pSocket.Bind(tempEndPoint); //绑定端口pSocket.Listen(0); //监听,0表示挂起的队列无限长Console.WriteLine("服务端启动成功");}static void Send(Socket pSocket){//服务端向客户端发信息string tempSendInfo = Console.ReadLine();byte[] tempSendData = Encoding.UTF8.GetBytes(tempSendInfo);pSocket.BeginSend(tempSendData, 0, tempSendData.Length, SocketFlags.None, SendCallback, pSocket);}static void Close(Socket pSocket){pSocket.Close();}static void AcceptCallback(IAsyncResult ar){try{Socket tempSeverSocket = (Socket)ar.AsyncState;Socket tempClientSocket = tempSeverSocket.EndAccept(ar);Console.WriteLine("客户端接收成功:" + ((IPEndPoint)tempClientSocket.RemoteEndPoint));tempClientSocket.BeginReceive(readBuffer, 0, 1024, SocketFlags.None,ReceiveCallback, tempClientSocket);Send(tempClientSocket);}catch (Exception ex){Console.WriteLine("接收客户端失败");}}static void ReceiveCallback(IAsyncResult ar){try{Socket tempSocket = (Socket)ar.AsyncState;tempSocket.EndReceive(ar);string tempReadString = Encoding.UTF8.GetString(readBuffer);Console.WriteLine("接收到客户端信息:" + tempReadString);Close(tempSocket);}catch (Exception ex){Console.WriteLine("接收失败" + ex.ToString());}}static void SendCallback(IAsyncResult ar){try{Socket tempSocket = (Socket)ar.AsyncState;tempSocket.EndSend(ar);Console.WriteLine("发送数据成功");}catch (Exception ex){Console.WriteLine("发送异常");}}}
}
让服务端支持多个客户端连接
//用来存放连接到的客户端private static List<Socket> clientList = new List<Socket>();static void AcceptCallback(IAsyncResult ar){Socket tempSeverSocket = (Socket)ar.AsyncState;Socket tempClientSocket = tempSeverSocket.EndAccept(ar);Console.WriteLine("客户端接收成功:" + ((IPEndPoint)tempClientSocket.RemoteEndPoint));tempClientSocket.BeginReceive(readBuffer, 0, 1024, SocketFlags.None,ReceiveCallback, tempClientSocket);tempSeverSocket.BeginAccept(AcceptCallback, tempSeverSocket);clientList.Add(tempClientSocket);Send(tempClientSocket);;}
HTTP协议




C#使用 http 协议的示例:
private static void Get(){HttpWebRequest request = (HttpWebRequest)HttpWebRequest.Create("http://www.metools.info");request.Method = "GET";//request.AcceptHttpWebResponse response = (HttpWebResponse)request.GetResponse();response.GetResponseStream();Stream responseStream = response.GetResponseStream();string result = new StreamReader(responseStream).ReadToEnd();Console.WriteLine(result);}
FTP 协议


相关文章:
Unity网络通讯学习
---部分截图来自 siki学院Unity网络通讯课程 Socket 网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据交换,这个连接的一端称为一个 Socket ,Socket 包含了网络通信必须的五种信息 Socket 例子{ 协议: TCP 本地: IP ÿ…...
js入口函数和jQuery入口函数的区别
JS入口函数指的是JavaScript中的主入口函数,用来初始化页面加载完成后的操作。通常情况下,JS入口函数是在HTML页面中的<script>标签中定义的,通过onload事件等方式触发调用。 jQuery入口函数则是指使用jQuery库时的主入口函数…...
Docker-Compose编排Nginx1.25.1+PHP7.4.33+Redis7.0.11环境
实践说明:基于RHEL7(CentOS7.9)部署docker环境(23.0.1、24.0.2),编排也可应用于RHEL7-9(如AlmaLinux9.1),但因为docker的特性,适用场景是不限于此的。 文档形成时期:2017-2023年 因系统或软件版本不同,构建…...
《新课程教学》(电子版)是正规期刊吗?能评职称吗?
《新课程教学》(电子版)主要出版内容为学科教学理论、学科教学实践经验和成果,主要读者对象为中小学教师,期刊设卷首语、名家讲堂、课程与教学、教学实践、考试评价、教育信息化、教学琐谈、教育管理、教师心语、一线课堂、重温经…...
Posgresql macOS安装和基础操作
摘要 本文介绍macOS版本Postgresql的安装,pg常用命令。作为笔记记录,后续方便查看。 Postgresql安装 官网下载postgresql安装包https://www.postgresql.org/download/。官网下载慢时,可以从这里下载我上传的mac版本的pg安装包资源。下载后&am…...
ArkUI-X跨平台已至,何需其它!
运行环境 DevEco Studio:4.0Release OpenHarmony SDK API10 开发板:润和DAYU200 自从写了一篇ArkUI-X跨平台的文章之后,好多人都说对这个项目十分关注。 那么今天我们就来完整的梳理一下这个项目。 1、ArkUI-X 我们之前可能更多接触的…...
(2024,分数蒸馏抽样,Delta 降噪分数,LoRA)PALP:文本到图像模型的提示对齐个性化
PALP: Prompt Aligned Personalization of Text-to-Image Models 公和众和号:EDPJ(进 Q 交流群:922230617 或加 VX:CV_EDPJ 进 V 交流群) 目录 0. 摘要 4. 提示对齐方法 4.1 概述 4.2 个性化 4.3 提示对齐分数抽…...
近日遇到数据库及其他问题
一、查找备份表和原表不一样数据 select * from A where (select count(1) from A_BAK where A.IDA_BAK.ID) 0 二、在数据量比较大的表中新增有默认值的列速度较慢问题 使用 以下语句,在上亿数据的表中执行速度较慢 alter table TEST add col_a integer DEFA…...
【conda】conda 版本控制和环境迁移/安装conda加速工具mamba /conda常用指令/Anaconda配置
【conda】安装conda加速工具mamba /conda常用指令/Anaconda配置 0. conda 版本控制和环境迁移1. 安装conda加速工具mamba2. conda install version3. [Anaconda 镜像](https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/help/anaconda/)使用帮助4. error deal 0. conda 版本控制和环境迁移…...
“/bin/bash“: stat /bin/bash: no such file or directory: unknown
简介:常规情况下,在进入容器时习惯使用 /bin/bash为结尾,如:docker exec -it test-sanic /bin/bash, 但是如果容器本身使用了精简版,只装了sh命令,未安装bash。这时就会抛出"/bin/bash&quo…...
基于Spring Boot+vue的云上新鲜水果超市商城系统
本云上水果超市是为了提高用户查阅信息的效率和管理人员管理信息的工作效率,可以快速存储大量数据,还有信息检索功能,这大大的满足了用户、员工信息和管理员这三者的需求。操作简单易懂,合理分析各个模块的功能,尽可能…...
vue-ESlint代码规范及修复
1. 介绍 ESLint:是一个代码检查工具,用来检查你的代码是否符合指定的规则(你和你的团队可以自行约定一套规则)。 在创建项目时,我们使用的是 JavaScript Standard Style 代码风格的规则。 规范网址:https://standardjs.com/rules-zhcn.htm…...
Oracle数据库断电后不能打开的解决
数据库突然断电后,不能打开。或者偶尔能打开,但是很快就关闭。 原因可能很多。但是解决问题只有一种办法:看trace日志,alert错误日志 简单写下我的解决过程: 1,在alert日志中: 错误如下两种:…...
论文复现: In-Loop Filter with Customized Weights For VVC Intra Coding
论文复现: In-Loop Filter with Customized Weights For VVC Intra Coding 这个好难好难。啊啊啊啊。核心:权重预测模块功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的…...
配置华为设备NQA UDP Jitter检测VoIP业务抖动
组网需求 如图1所示,总部和子公司之间需要跨越外部网络进行通信,DeviceA和DeviceD为总部和子公司的网络出口设备,DeviceB和DeviceC为外部网络提供商的边缘设备。 总部和子公司之间经常要通过VoIP进行电话会议,要求双向时延小于2…...
GitHub要求所有贡献代码的用户在2023年底前启用双因素认证
到2023年底,所有向github托管的存储库贡献代码的用户都必须启用一种或多种形式的2FA。 双重身份认证 所谓双重身份认证(Two-Factor Authentication),就是在账号密码以外还额外需要一种方式来确认用户身份。 GitHub正在大力推动双…...
Nginx——强化基础配置
1、牢记Context Context是Nginx中每条指令都会附带的信息,用来说明指令在哪个指令块中使用,可以将Context 理解为配置环境。 每个指令都拥有自己的配置环境,如果把配置环境记错了,或者在设计时未考虑配置环境的作用,…...
黑马苍穹外卖学习Day6
HttpClient 介绍 HttpClient 是 Apache 提供的一个开源的 Java HTTP 客户端库,用于发送 HTTP 请求和处理 HTTP 响应。它提供了一种更简便的方式来执行 HTTP 请求,并支持多种协议,如 HTTP、HTTPS、FTP 等。 使用 HttpClient 可以方便地与远程…...
【Java 设计模式】设计原则之里氏替换原则
文章目录 1. 定义2. 好处3. 应用4. 示例结语 在软件开发中,设计原则是创建灵活、可维护和可扩展软件的基础。 这些原则为我们提供了指导方针,帮助我们构建高质量、易理解的代码。 ✨单一职责原则(SRP) ✨开放/封闭原则(…...
一步步指南:从指定时长中提取需求的帧图片,高效剪辑视频
在现代多媒体时代,视频已经成生活中不可或缺的一部分。从视频中提取某一帧图片,或者对视频进行剪辑,都是常见的需求。下面一起来看云炫AI智剪如何从指定时长中提取需求的帧图片,如何高效地剪辑视频。 按指定时长提取视频某帧图片的…...
普冉PY32F071内存紧张?FreeRTOS配置优化全攻略(含heap_4选择与任务栈设置)
普冉PY32F071内存紧张?FreeRTOS配置优化全攻略(含heap_4选择与任务栈设置) 当你在PY32F071这颗Cortex-M0芯片上运行FreeRTOS时,是否遇到过任务莫名崩溃、系统运行不稳定的情况?作为一款仅有20KB RAM的微控制器…...
一键召唤AI画师!次元画室让角色设计变得如此简单
一键召唤AI画师!次元画室让角色设计变得如此简单 你是否曾经有过这样的经历?脑海中浮现出一个绝妙的角色形象,却苦于无法将它完美呈现;或者为了设计游戏角色,不得不花费重金聘请专业画师;又或者作为小说作…...
YOLO12在工业质检场景:PCB缺陷识别与小目标检测实战案例
YOLO12在工业质检场景:PCB缺陷识别与小目标检测实战案例 1. 引言:当AI质检员遇上电路板 想象一下,你是一家电子厂的质检主管。每天,成千上万块印刷电路板(PCB)从生产线上下来,每一块都需要经过…...
从订餐流程到并发编程:Petri网中的‘库所’与‘变迁’到底在模拟什么?
从订餐流程到并发编程:Petri网中的‘库所’与‘变迁’到底在模拟什么? 想象一下,你正在用手机订外卖:选择菜品、下单支付、等待制作、骑手配送——这个看似简单的流程背后,隐藏着一个精妙的系统状态转换模型。这正是Pe…...
AgentCPM深度研报助手C语言文件操作实战:批量处理本地研报文本文件
AgentCPM深度研报助手C语言文件操作实战:批量处理本地研报文本文件 你是不是也遇到过这样的场景?手头有一堆下载好的行业研报,有PDF,有TXT,堆在文件夹里。想快速了解每份报告的核心观点,但一份份打开看&am…...
SNAP小白必看:哨兵1 SLC数据预处理全流程详解(附避坑指南)
SNAP小白必看:哨兵1 SLC数据预处理全流程详解(附避坑指南) 在遥感数据处理领域,哨兵1号卫星提供的SLC(Single Look Complex)数据因其高分辨率和极化信息,成为地表监测、灾害评估等领域的重要数据…...
GTSAM编译避坑:为什么你的Eigen版本总是不匹配?详细排查与修复教程
GTSAM编译中的Eigen版本冲突:从根源到解决方案的深度指南 引言 在机器人学和计算机视觉领域,GTSAM(Georgia Tech Smoothing and Mapping Library)作为因子图优化的标杆工具,其重要性不言而喻。然而,许多开发…...
leOS2:基于看门狗定时器的轻量级嵌入式调度器
1. leOS2:基于看门狗定时器的轻量级嵌入式调度器 leOS2(little embedded Operating System 2)是一个专为资源受限的8位AVR微控制器设计的极简实时调度器。它不依赖于通用定时器(如Timer0/Timer1),而是创造…...
解锁音乐格式终极指南:一键解决加密音频播放难题
解锁音乐格式终极指南:一键解决加密音频播放难题 【免费下载链接】unlock-music 在浏览器中解锁加密的音乐文件。原仓库: 1. https://github.com/unlock-music/unlock-music ;2. https://git.unlock-music.dev/um/web 项目地址: https://gi…...
MobaXterm远程连接频繁掉线?3个SSH保活设置让你告别断连烦恼
MobaXterm远程连接频繁掉线?3个SSH保活设置让你告别断连烦恼 当你在深夜调试代码,或是处理关键服务器运维任务时,突然弹出的"Connection closed"提示足以让人抓狂。MobaXterm作为Windows平台最受欢迎的全能终端工具,其免…...

