当前位置: 首页 > news >正文

代码随想录第六十三天——被围绕的区域,太平洋大西洋水流问题,最大人工岛

leetcode 130. 被围绕的区域

题目链接:被围绕的区域
步骤一:深搜或者广搜将地图周边的’O’全部改成’A’
步骤二:遍历地图,将’O’全部改成’X’,将’A’改回’O’

class Solution {
private:int dir[4][2] = {-1, 0, 0, -1, 1, 0, 0, 1}; // 保存四个方向void dfs(vector<vector<char>>& board, int x, int y) {board[x][y] = 'A';for (int i = 0; i < 4; i++) { // 向四个方向遍历int nextx = x + dir[i][0];int nexty = y + dir[i][1];// 超过边界if (nextx < 0 || nextx >= board.size() || nexty < 0 || nexty >= board[0].size()) continue;//不符合条件,不继续遍历if (board[nextx][nexty] == 'X' || board[nextx][nexty] == 'A') continue;dfs (board, nextx, nexty);}return;}public:void solve(vector<vector<char>>& board) {int n = board.size(), m = board[0].size(); // 步骤一:// 从左侧边,和右侧边向中间遍历for (int i = 0; i < n; i++) {if (board[i][0] == 'O') dfs(board, i, 0);if (board[i][m - 1] == 'O') dfs(board, i, m - 1);}// 从上边和下边向中间遍历for (int j = 0; j < m; j++) {if (board[0][j] == 'O') dfs(board, 0, j);if (board[n - 1][j] == 'O') dfs(board, n - 1, j);}// 步骤二:for (int i = 0; i < n; i++) {for (int j = 0; j < m; j++) {if (board[i][j] == 'O') board[i][j] = 'X';if (board[i][j] == 'A') board[i][j] = 'O';}}}
};

leetcode 417. 太平洋大西洋水流问题

题目链接:太平洋大西洋水流问题
思路:从太平洋边上的节点 逆流而上,将遍历过的节点都标记上。 从大西洋的边上节点 逆流而长,将遍历过的节点也标记上。 然后两方都标记过的节点就是既可以流太平洋也可以流大西洋的节点

class Solution {
private:int dir[4][2] = {-1, 0, 0, -1, 1, 0, 0, 1}; // 保存四个方向// 从低向高遍历,注意这里visited是引用,即可以改变传入的pacific和atlantic的值void dfs(vector<vector<int>>& heights, vector<vector<bool>>& visited, int x, int y) {if (visited[x][y]) return;visited[x][y] = true;for (int i = 0; i < 4; i++) { // 向四个方向遍历int nextx = x + dir[i][0];int nexty = y + dir[i][1];// 超过边界if (nextx < 0 || nextx >= heights.size() || nexty < 0 || nexty >= heights[0].size()) continue;// 高度不合适,注意这里是从低向高判断if (heights[x][y] > heights[nextx][nexty]) continue;dfs (heights, visited, nextx, nexty);}return;}
public:vector<vector<int>> pacificAtlantic(vector<vector<int>>& heights) {vector<vector<int>> result;int n = heights.size();int m = heights[0].size(); // 这里不用担心空指针,题目要求说了长宽都大于1// 记录从太平洋边出发,可以遍历的节点vector<vector<bool>> pacific = vector<vector<bool>>(n, vector<bool>(m, false));// 记录从大西洋出发,可以遍历的节点vector<vector<bool>> atlantic = vector<vector<bool>>(n, vector<bool>(m, false));// 从最上最下行的节点出发,向高处遍历for (int i = 0; i < n; i++) {dfs (heights, pacific, i, 0); // 遍历最左列,接触太平洋 dfs (heights, atlantic, i, m - 1); // 遍历最右列,接触大西 }// 从最左最右列的节点出发,向高处遍历for (int j = 0; j < m; j++) {dfs (heights, pacific, 0, j); // 遍历最上行,接触太平洋dfs (heights, atlantic, n - 1, j); // 遍历最下行,接触大西洋}for (int i = 0; i < n; i++) {for (int j = 0; j < m; j++) {// 如果这个节点,从太平洋和大西洋出发都遍历过,就是结果if (pacific[i][j] && atlantic[i][j]) result.push_back({i, j});}}return result;}
};

时间复杂度: O(n * m)
空间复杂度:O(n * m)

leetcode 827. 最大人工岛

题目链接:最大人工岛
第一步:一次遍历地图,得出各个岛屿的面积,并做编号记录。可以使用map记录,key为岛屿编号,value为岛屿面积
第二步:遍历地图,遍历0的方格(因为要将0变成1),并统计该1(由0变成的1)周边岛屿面积,将其相邻面积相加在一起,遍历所有0之后,就可以得出选一个0变成1之后的最大面积

lass Solution {
private:int count;int dir[4][2] = {0, 1, 1, 0, -1, 0, 0, -1}; // 四个方向void dfs(vector<vector<int>>& grid, vector<vector<bool>>& visited, int x, int y, int mark) {if (visited[x][y] || grid[x][y] == 0) return; // 终止条件:访问过的节点或者遇到海水visited[x][y] = true; //标记访问过grid[x][y] = mark; //给陆地标记新标签count++;for (int i = 0; i < 4; i++) {int nextx = x + dir[i][0];int nexty = y + dir[i][1];if (nextx < 0 || nextx >= grid.size() || nexty < 0 || nexty >= grid[0].size()) continue;  //越界了,直接跳过dfs(grid, visited, nextx, nexty, mark);}}
public:int largestIsland(vector<vector<int>>& grid) {int n = grid.size(), m = grid[0].size();vector<vector<bool>> visited = vector<vector<bool>>(n, vector<bool>(m, false)); // 标记访问过的点unordered_map<int ,int> gridNum;int mark = 2; // 记录每个岛屿的编号bool isAllGrid = true; // 标记是否整个地图都是陆地for (int i = 0; i < n; i++) {for (int j = 0; j < m; j++) {if (grid[i][j] == 0) isAllGrid = false;if (!visited[i][j] && grid[i][j] == 1) {count = 0;dfs(grid, visited, i, j, mark); // 将与其链接的陆地都标记上 truegridNum[mark] = count; // 记录每一个岛屿的面积mark++; // 记录下一个岛屿编号}}}if (isAllGrid) return n * m; // 如果都是陆地,返回全面积// 以下逻辑是根据添加陆地的位置,计算周边岛屿面积之和int result = 0; // 记录最后结果unordered_set<int> visitedGrid; // 标记访问过的岛屿for (int i = 0; i < n; i++) {for (int j = 0; j < m; j++) {int count = 1; // 记录连接之后的岛屿数量visitedGrid.clear(); // 每次使用时,清空if (grid[i][j] == 0) {for (int k = 0; k < 4; k++) {int neari = i + dir[k][1]; // 计算相邻坐标int nearj = j + dir[k][0];if (neari < 0 || neari >= grid.size() || nearj < 0 || nearj >= grid[0].size()) continue;if (visitedGrid.count(grid[neari][nearj])) continue; // 添加过的岛屿不要重复添加// 把相邻四面的岛屿数量加起来count += gridNum[grid[neari][nearj]];visitedGrid.insert(grid[neari][nearj]); // 标记该岛屿已经添加过}}result = max(result, count);}}return result;}
};

相关文章:

代码随想录第六十三天——被围绕的区域,太平洋大西洋水流问题,最大人工岛

leetcode 130. 被围绕的区域 题目链接&#xff1a;被围绕的区域 步骤一&#xff1a;深搜或者广搜将地图周边的’O’全部改成’A’ 步骤二&#xff1a;遍历地图&#xff0c;将’O’全部改成’X’&#xff0c;将’A’改回’O’ class Solution { private:int dir[4][2] {-1, 0…...

Docker 项目如何使用 Dockerfile 构建镜像?

1、Docker 和 Dockerfile 的重要性 1.1、Docker 简介&#xff1a;讲述 Docker 的起源、它是如何革新现代软件开发的&#xff0c;以及它为开发者和运维团队带来的好处。重点强调 Docker 的轻量级特性和它在提高应用部署、扩展和隔离方面的优势。 本文已收录于&#xff0c;我的…...

实践学习PaddleScience飞桨科学工具包

实践学习PaddleScience飞桨科学工具包 动手实践&#xff0c;在实践中学习&#xff01;本项目可以在AIStudio平台一键运行&#xff01;地址&#xff1a;https://aistudio.baidu.com/projectdetail/4278591 本项目第一次执行会报错&#xff0c;再执行一次即可。若碰到莫名其妙的…...

Vue 中修改 Element 组件的 下拉菜单(Dropdown) 的样式

Vue 中修改 Element 组件的 下拉菜单(Dropdown) 的样式 今天在项目中碰到一个 UI 改造的需求&#xff0c;需要根据设计图把页面升级成 UI 设计师提供的设计图样式。 到最后页面改造完了&#xff0c;但是 UI 提供的下拉菜单样式全部是黑色半透明的&#xff0c;只能硬着头皮改了。…...

达梦数据库主备集群

1&#xff1a;服务器硬件需求 按实际业务需求&#xff0c;选择合适的服务器&#xff0c;准备 3 台服务器&#xff0c;一台主库服务器&#xff0c;一台备库服务器&#xff0c;一台监视器服务器&#xff0c;服务器参数建议如下&#xff1a; 硬件要求物理内存>16 GB交换区Swa…...

Spark Doris Connector 可以支持通过 Spark 读取 Doris 数据类型不兼容报错解决

1、版本介绍&#xff1a; doris版本&#xff1a; 1.2.8Spark Connector for Apache Doris 版本&#xff1a; spark-doris-connector-3.3_2.12-1.3.0.jar:1.3.0-SNAPSHOTspark版本&#xff1a;spark-3.3.1 2、Spark Doris Connector Spark Doris Connector - Apache Doris 目…...

深入理解 go chan

go 里面&#xff0c;在实际程序运行的过程中&#xff0c;往往会有很多协程在执行&#xff0c;通过启动多个协程的方式&#xff0c;我们可以更高效地利用系统资源。 而不同协程之间往往需要进行通信&#xff0c;不同于以往多线程程序的那种通信方式&#xff0c;在 go 里面是通过…...

java+vue基于Spring Boot的渔船出海及海货统计系统

该渔船出海及海货统计系统采用B/S架构、前后端分离进行设计&#xff0c;并采用java语言以及springboot框架进行开发。该系统主要设计并完成了管理过程中的用户注册登录、个人信息修改、用户信息、渔船信息、渔船航班、海货价格、渔船海货、非法举报、渔船黑名单等功能。该系统操…...

Linux第25步_在虚拟机中备份“ST官方的TF-A源码”

TF-A是ARM公司提供的&#xff0c;ST公司通过修改它&#xff0c;做了一个自己的TF-A代码。因为在后期开发中&#xff0c;若硬件被改变了&#xff0c;我们需要通过修改"ST官方的TF-A源码"就可以自己的TF-A代码了。为了防止源文件被误改了&#xff0c;我们需要将"S…...

统计学-R语言-4.1

文章目录 前言编写R函数图形的控制和布局par函数layout函数 练习 前言 安装完R软件之后就可以对其进行代码的编写了。 编写R函数 如果对数据分析有些特殊需要&#xff0c;已有的R包或函数不能满足&#xff0c;可以在R中编写自己的函数。函数的定义格式如下所示&#xff1a; …...

C++(1) —— 基础语法入门

目录 一、C初识 1.1 第一个C程序 1.2 注释 1.3 变量 1.4 常量 1.5 关键字 1.6 标识符命名规则 二、数据类型 2.1 整型 2.2 sizeof 关键字 2.3 实型&#xff08;浮点型&#xff09; 2.4 字符型 2.5 转义字符 2.6 字符串型 2.7 布尔类型 bool 2.8 数据的输入 三…...

构建基于RHEL8系列(CentOS8,AlmaLinux8,RockyLinux8等)的支持63个常见模块的PHP8.1.20的RPM包

本文适用&#xff1a;rhel8系列&#xff0c;或同类系统(CentOS8,AlmaLinux8,RockyLinux8等) 文档形成时期&#xff1a;2023年 因系统版本不同&#xff0c;构建部署应略有差异&#xff0c;但本文未做细分&#xff0c;对稍有经验者应不存在明显障碍。 因软件世界之复杂和个人能力…...

Vue-插槽(Slots)

1. 介绍 在Vue.js中&#xff0c;插槽是一种强大的功能&#xff0c;它允许你创建可重用的模板&#xff0c;并在使用该模板的多个地方插入自定义内容。 插槽为你提供了一种方式&#xff0c;可以在父组件中定义一些“插槽”&#xff0c;然后在子组件中使用这些插槽&#xff0c;插…...

新火种AI|GPT-5前瞻!GPT-5将具备哪些新能力?

作者&#xff1a;小岩 编辑&#xff1a;彩云 Sam Altman在整个AI领域&#xff0c;乃至整个科技领域都被看作是极具影响力的存在&#xff0c;而2023年OpenAI无限反转的宫斗事件更是让Sam Altman刷足了存在感&#xff0c;他甚至被《时代》杂志评为“2023年度CEO”。 也正因此&…...

安防视频监控系统EasyCVR设备分组中在线/离线数量统计的开发与实现

安防视频监控EasyCVR系统具备较强的兼容性&#xff0c;它可以支持国标GB28181、RTSP/Onvif、RTMP&#xff0c;以及厂家的私有协议与SDK&#xff0c;如&#xff1a;海康ehome、海康sdk、大华sdk、宇视sdk、华为sdk、萤石云sdk、乐橙sdk等。EasyCVR平台可覆盖多类型的设备接入&am…...

spring cloud之集成sentinel

写在前面 源码 。 本文一起看下spring cloud的sentinel组件的使用。 1&#xff1a;准备 1.1&#xff1a;理论 对于一个系统来说&#xff0c;最重要的就是高可用&#xff0c;那么如何实现高可用呢&#xff1f;你可能会说&#xff0c;集群部署不就可以了&#xff0c;但事实并…...

让车辆做到“耳听八方”,毫米波雷达芯片与系统设计

摘要: 毫米波雷达,是指工作在毫米波波段(一般为30~300GHz频域,波长1~10mm)探测的雷达。毫米波雷达体积小、质量轻、空间分辨率高,穿透“雾烟灰”的能力强,还具备全天候全天时工作的优势。在智能网联汽车体系中,毫米波雷达是系统感知层不可或缺的重要硬件,能让智能驾…...

Python如何实现数据驱动的接口自动化测试

大家在接口测试的过程中&#xff0c;很多时候会用到对CSV的读取操作&#xff0c;本文主要说明Python3对CSV的写入和读取。下面话不多说了&#xff0c;来一起看看详细的介绍吧。 1、需求 某API&#xff0c;GET方法&#xff0c;token,mobile,email三个参数 token为必填项mobil…...

高级分布式系统-第15讲 分布式机器学习--联邦学习

高级分布式系统汇总&#xff1a;高级分布式系统目录汇总-CSDN博客 联邦学习 两种常见的架构&#xff1a;客户-服务器架构和对等网络架构 联邦学习在传统的分布式机器学习基础上的变化。 传统的分布式机器学习&#xff1a;在数据中心或计算集群中使用并行训练&#xff0c;因为…...

小程序基础学习(事件处理)

原理&#xff1a;组件内部设置点击事件&#xff0c;然后冒泡到页面捕获点击事件 在组件内部设置点击事件 处理点击事件&#xff0c;并告诉页面 页面捕获点击事件 页面处理点击事件 组件代码 <!--components/my-info/my-info.wxml--> <view class"title"…...

浅谈 React Hooks

React Hooks 是 React 16.8 引入的一组 API&#xff0c;用于在函数组件中使用 state 和其他 React 特性&#xff08;例如生命周期方法、context 等&#xff09;。Hooks 通过简洁的函数接口&#xff0c;解决了状态与 UI 的高度解耦&#xff0c;通过函数式编程范式实现更灵活 Rea…...

龙虎榜——20250610

上证指数放量收阴线&#xff0c;个股多数下跌&#xff0c;盘中受消息影响大幅波动。 深证指数放量收阴线形成顶分型&#xff0c;指数短线有调整的需求&#xff0c;大概需要一两天。 2025年6月10日龙虎榜行业方向分析 1. 金融科技 代表标的&#xff1a;御银股份、雄帝科技 驱动…...

椭圆曲线密码学(ECC)

一、ECC算法概述 椭圆曲线密码学&#xff08;Elliptic Curve Cryptography&#xff09;是基于椭圆曲线数学理论的公钥密码系统&#xff0c;由Neal Koblitz和Victor Miller在1985年独立提出。相比RSA&#xff0c;ECC在相同安全强度下密钥更短&#xff08;256位ECC ≈ 3072位RSA…...

【入坑系列】TiDB 强制索引在不同库下不生效问题

文章目录 背景SQL 优化情况线上SQL运行情况分析怀疑1:执行计划绑定问题?尝试:SHOW WARNINGS 查看警告探索 TiDB 的 USE_INDEX 写法Hint 不生效问题排查解决参考背景 项目中使用 TiDB 数据库,并对 SQL 进行优化了,添加了强制索引。 UAT 环境已经生效,但 PROD 环境强制索…...

多场景 OkHttpClient 管理器 - Android 网络通信解决方案

下面是一个完整的 Android 实现&#xff0c;展示如何创建和管理多个 OkHttpClient 实例&#xff0c;分别用于长连接、普通 HTTP 请求和文件下载场景。 <?xml version"1.0" encoding"utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android"http://schemas…...

Rust 异步编程

Rust 异步编程 引言 Rust 是一种系统编程语言,以其高性能、安全性以及零成本抽象而著称。在多核处理器成为主流的今天,异步编程成为了一种提高应用性能、优化资源利用的有效手段。本文将深入探讨 Rust 异步编程的核心概念、常用库以及最佳实践。 异步编程基础 什么是异步…...

12.找到字符串中所有字母异位词

&#x1f9e0; 题目解析 题目描述&#xff1a; 给定两个字符串 s 和 p&#xff0c;找出 s 中所有 p 的字母异位词的起始索引。 返回的答案以数组形式表示。 字母异位词定义&#xff1a; 若两个字符串包含的字符种类和出现次数完全相同&#xff0c;顺序无所谓&#xff0c;则互为…...

《基于Apache Flink的流处理》笔记

思维导图 1-3 章 4-7章 8-11 章 参考资料 源码&#xff1a; https://github.com/streaming-with-flink 博客 https://flink.apache.org/bloghttps://www.ververica.com/blog 聚会及会议 https://flink-forward.orghttps://www.meetup.com/topics/apache-flink https://n…...

Spring是如何解决Bean的循环依赖:三级缓存机制

1、什么是 Bean 的循环依赖 在 Spring框架中,Bean 的循环依赖是指多个 Bean 之间‌互相持有对方引用‌,形成闭环依赖关系的现象。 多个 Bean 的依赖关系构成环形链路,例如: 双向依赖:Bean A 依赖 Bean B,同时 Bean B 也依赖 Bean A(A↔B)。链条循环: Bean A → Bean…...

QT3D学习笔记——圆台、圆锥

类名作用Qt3DWindow3D渲染窗口容器QEntity场景中的实体&#xff08;对象或容器&#xff09;QCamera控制观察视角QPointLight点光源QConeMesh圆锥几何网格QTransform控制实体的位置/旋转/缩放QPhongMaterialPhong光照材质&#xff08;定义颜色、反光等&#xff09;QFirstPersonC…...