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三子棋/井字棋(C语言)

这个游戏需要用到三个文件

game.h头文件用来申明函数和导包

game.h如下:

#pragma once
#define ROW 3
#define COL 3
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <stdio.h>

//初始化棋盘的函数
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘的函数
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家赢返回"w"
//电脑赢返回"c"
//平局返回"q"
//继续返回"a"

char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断棋盘是否已经满了
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);


game.c如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
#include <stdio.h>

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            board[i][j] = ' ';
        }
    }

}

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        //打印数据
        int j = 0;
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            printf(" %c ", board[i][j]);
            if (j < col - 1)
                printf("|");

        }
        printf("\n");
        //打印分割行
        if (i != row - 1)
        {
            int j = 0;
            for (j = 0; j < col; j++) {
                printf("---");
                if (j < col - 1)
                    printf("|");
            }
        
            printf("\n");
        }
    }
}

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) {
    int x;
    int y;
    while (1)
    {
        printf("玩家下棋>\n");
        printf("请输入坐标,坐标格式为 x y \n");
        scanf("%d%d", &x, &y);
        if ((x > 0 && x <= row)&& (y > 0 && y <= col)) {
            if (board[x - 1][y - 1] != ' ') {
                printf("此坐标已经被占用,请重新输入\n");
                continue;
            }
            board[x - 1][y - 1] = 'w';
            break;
        }
        else
        {
            printf("输入的坐标不合法,请重新输入\n");
            continue;
        }
    }

}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) {
    printf("电脑下棋>\n");
    int x = 0;
    int y = 0;
    //抢占天元
    if (board[1][1] == ' ') {
        board[1][1] = 'c';
        return;
    }
    //抢先赢
    int i = 0;
    
    for (i = 0; i < row; i++) {
        if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][0] == 'c' && board[i][2] == ' ') {
            board[i][2] = 'c';
            return;

        }
        else if (board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] == 'c' && board[i][0] == ' ') {
            board[i][0] = 'c';
            return;
        }
        else if (board[i][0] == board[i][2] && board[i][0] == 'c' && board[i][1] == ' ') {
            board[i][1] = 'c';
            return;
        }
    }
    
    for (i = 0; i < col; i++) {
        if (board[0][i] == board[1][i] && board[0][i] == 'c' && board[2][i] == ' ') {
            board[2][i] = 'c';
            return;

        }
        else if (board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] == 'c' && board[0][i] == ' ') {
            board[0][i] = 'c';
            return;
        }
        else if (board[0][i] == board[2][i] && board[0][i] == 'c' && board[1][i] == ' ')
        {
            board[1][i] = 'c';
            return;
        }
    }
    
    if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == 'c' && board[2][2] == ' ') {
        board[2][2] = 'c';
        return;
    }
    if (board[2][2] == board[1][1] && board[1][1] == 'c' && board[0][0] == ' ') {
        board[0][0] = 'c';
        return;
    }
    if (board[2][2] == board[0][0] && board[0][0] == 'c' && board[1][1] == ' ') {
        board[1][1] = 'c';
        return;
    }


    if (board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] == 'c' && board[2][0] == ' ') {
        board[2][0] = 'c';
        return;
    }
    if (board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] == 'c' && board[0][2] == ' ') {
        board[0][2] = 'c';
        return;
    }
    if (board[0][2] == board[2][0] && board[0][2] == 'c' && board[1][1] == ' ') {
        board[1][1] = 'c';
        return;
    }
    //堵玩家,就是玩家有2个相连时要堵

    //当玩家 行 有两个相连时堵
    for (i = 0; i < row; i++) {
        if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][0] == 'w' && board[i][2] == ' ') {
            board[i][2] = 'c';
            return;

        }
        else if(board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] == 'w' && board[i][0] == ' '){
            board[i][0] = 'c';
            return;
        }
        else if (board[i][0] == board[i][2] && board[i][0] == 'w' && board[i][1] == ' ') {
            board[i][1] = 'c';
            return;
        }
    }
    //当玩家 列 有两个相连时堵
    for (i = 0; i < col; i++) {
        if (board[0][i] == board[1][i] && board[0][i] == 'w' && board[2][i] == ' ') {
            board[2][i] = 'c';
            return;

        }else if (board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] == 'w' && board[0][i] == ' ') {
            board[0][i] = 'c';
            return;
        }
        else if(board[0][i] == board[2][i] && board[0][i] == 'w' && board[1][i] == ' ')
        {
            board[1][i] = 'c';
            return;
        }
    }
    //当玩家 斜着的 有两个相连时堵
    if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == 'w' && board[2][2] == ' ') {
        board[2][2] = 'c';
        return;
    }
    if (board[2][2] == board[1][1] && board[1][1] == 'w' && board[0][0] == ' ') {
        board[0][0] = 'c';
        return;
    }
    if (board[2][2] == board[0][0] && board[0][0] == 'w' && board[1][1] == ' ') {
        board[1][1] = 'c';
        return;
    }


    if (board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] == 'w' && board[2][0] == ' ') {
        board[2][0] = 'c';
        return;
    }
    if (board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] == 'w' && board[0][2] == ' ') {
        board[0][2] = 'c';
        return;
    }
    if (board[0][2] == board[2][0] && board[0][2] == 'w' && board[1][1] == ' ') {
        board[1][1] = 'c';
        return;
    }

    //随机乱下
    while (1)
    {
        x = rand() % row;//0-2
        y = rand() % col;//0-2
        if (board[x][y] == ' ') {
            board[x][y] = 'c';
            break;
        }
    }
}
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col) {
    //行
    int i = 0;
    
    for (i = 0; i < row; i++) {
        int i1 = 0;
        char temp = board[i][i1];//每一行第一个元素记录到临时变量里
        for (i1 = 1; i1 < col; i1++) {
            if (temp != board[i][i1]) {
                break;//一旦这一行有不同的就跳出这一行的判断
            }
            temp = board[i][i1];
            
            if (temp == board[i][col - 1]&&temp!=' ') {
                return board[i][col - 1];//如果temp已经记录到这一行最后一个元素,那就说明这一行全部相等,返回结果
            }

        }

    }
    //列
  
    int j = 0;
    for (j = 0; j < col; j++) {
        if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ') {
            return board[0][j];
        }
    }
         
    //对角线
    if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ') {
        return board[0][0];
    }
    if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ') {
        return board[0][2];
    }
    //平局
    if (IsFull(board,row,col)) {
        return 'q';
    }
    //继续
    return 'a';

}
//判断棋盘是否已满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col) {
    
    int i = 0;
    int j = 0;
    //一个普通的遍历就能解决问题
    for (i = 0; i < row; i++) {
        for (j = 0; j < col; j++) {
            if (board[i][j] == ' ') {
                return 0;
            }
        }
    }
    return 1;
}


text.c如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include "game.h"
void menu() {
    printf("*******************\n");
    printf("*****1.play********\n");
    printf("*****0.exit********\n");
    printf("*******************\n");
    
}

void game() {
    char flag;
    
    char board[ROW][COL] = { 0 };
    //初始化棋盘的功能
    InitBoard(board, ROW, COL);
    //打印棋盘
    DisplayBoard(board, ROW, COL);
    while (1)
    {
        //玩家下棋
        PlayerMove(board, ROW, COL);
        //打印棋盘
        DisplayBoard(board, ROW, COL);
        //判断玩家胜利
        flag = Iswin(board, ROW, COL);
        if (flag != 'a') {
            break;
        }
        //电脑下棋
        ComputerMove(board, ROW, COL);
        
        //判断电脑胜利
        flag = Iswin(board, ROW, COL);
        if (flag != 'a') {
            break;
        }
        //打印棋盘
        DisplayBoard(board, ROW, COL);

    }
    if (flag == 'w') {
        printf("玩家赢\n");
    }
    else if(flag == 'c')
    {
        printf("电脑赢\n");
    }
    else
    {
        printf("平局\n");
    }
    DisplayBoard(board, ROW, COL);
}

int main() {
    srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数生成起点
    int input = 0;
    
    do
    {
        menu();
        printf("请选择:>");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("选择错误\n");
            break;
        }


    } while (input);
    return 0;
}

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&#x1f4d6; 手撸 Redis 互斥锁那些坑 最近搞业务遇到高并发下同一个 key 的互斥操作&#xff0c;想实现分布式环境下的互斥锁。于是私下顺手手撸了个基于 Redis 的简单互斥锁&#xff0c;也顺便跟 Redisson 的 RLock 机制对比了下&#xff0c;记录一波&#xff0c;别踩我踩过…...

PH热榜 | 2025-06-08

1. Thiings 标语&#xff1a;一套超过1900个免费AI生成的3D图标集合 介绍&#xff1a;Thiings是一个不断扩展的免费AI生成3D图标库&#xff0c;目前已有超过1900个图标。你可以按照主题浏览&#xff0c;生成自己的图标&#xff0c;或者下载整个图标集。所有图标都可以在个人或…...