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三子棋/井字棋(C语言)

这个游戏需要用到三个文件

game.h头文件用来申明函数和导包

game.h如下:

#pragma once
#define ROW 3
#define COL 3
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <stdio.h>

//初始化棋盘的函数
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘的函数
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家赢返回"w"
//电脑赢返回"c"
//平局返回"q"
//继续返回"a"

char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断棋盘是否已经满了
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);


game.c如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
#include <stdio.h>

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            board[i][j] = ' ';
        }
    }

}

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        //打印数据
        int j = 0;
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            printf(" %c ", board[i][j]);
            if (j < col - 1)
                printf("|");

        }
        printf("\n");
        //打印分割行
        if (i != row - 1)
        {
            int j = 0;
            for (j = 0; j < col; j++) {
                printf("---");
                if (j < col - 1)
                    printf("|");
            }
        
            printf("\n");
        }
    }
}

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) {
    int x;
    int y;
    while (1)
    {
        printf("玩家下棋>\n");
        printf("请输入坐标,坐标格式为 x y \n");
        scanf("%d%d", &x, &y);
        if ((x > 0 && x <= row)&& (y > 0 && y <= col)) {
            if (board[x - 1][y - 1] != ' ') {
                printf("此坐标已经被占用,请重新输入\n");
                continue;
            }
            board[x - 1][y - 1] = 'w';
            break;
        }
        else
        {
            printf("输入的坐标不合法,请重新输入\n");
            continue;
        }
    }

}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) {
    printf("电脑下棋>\n");
    int x = 0;
    int y = 0;
    //抢占天元
    if (board[1][1] == ' ') {
        board[1][1] = 'c';
        return;
    }
    //抢先赢
    int i = 0;
    
    for (i = 0; i < row; i++) {
        if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][0] == 'c' && board[i][2] == ' ') {
            board[i][2] = 'c';
            return;

        }
        else if (board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] == 'c' && board[i][0] == ' ') {
            board[i][0] = 'c';
            return;
        }
        else if (board[i][0] == board[i][2] && board[i][0] == 'c' && board[i][1] == ' ') {
            board[i][1] = 'c';
            return;
        }
    }
    
    for (i = 0; i < col; i++) {
        if (board[0][i] == board[1][i] && board[0][i] == 'c' && board[2][i] == ' ') {
            board[2][i] = 'c';
            return;

        }
        else if (board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] == 'c' && board[0][i] == ' ') {
            board[0][i] = 'c';
            return;
        }
        else if (board[0][i] == board[2][i] && board[0][i] == 'c' && board[1][i] == ' ')
        {
            board[1][i] = 'c';
            return;
        }
    }
    
    if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == 'c' && board[2][2] == ' ') {
        board[2][2] = 'c';
        return;
    }
    if (board[2][2] == board[1][1] && board[1][1] == 'c' && board[0][0] == ' ') {
        board[0][0] = 'c';
        return;
    }
    if (board[2][2] == board[0][0] && board[0][0] == 'c' && board[1][1] == ' ') {
        board[1][1] = 'c';
        return;
    }


    if (board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] == 'c' && board[2][0] == ' ') {
        board[2][0] = 'c';
        return;
    }
    if (board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] == 'c' && board[0][2] == ' ') {
        board[0][2] = 'c';
        return;
    }
    if (board[0][2] == board[2][0] && board[0][2] == 'c' && board[1][1] == ' ') {
        board[1][1] = 'c';
        return;
    }
    //堵玩家,就是玩家有2个相连时要堵

    //当玩家 行 有两个相连时堵
    for (i = 0; i < row; i++) {
        if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][0] == 'w' && board[i][2] == ' ') {
            board[i][2] = 'c';
            return;

        }
        else if(board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] == 'w' && board[i][0] == ' '){
            board[i][0] = 'c';
            return;
        }
        else if (board[i][0] == board[i][2] && board[i][0] == 'w' && board[i][1] == ' ') {
            board[i][1] = 'c';
            return;
        }
    }
    //当玩家 列 有两个相连时堵
    for (i = 0; i < col; i++) {
        if (board[0][i] == board[1][i] && board[0][i] == 'w' && board[2][i] == ' ') {
            board[2][i] = 'c';
            return;

        }else if (board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] == 'w' && board[0][i] == ' ') {
            board[0][i] = 'c';
            return;
        }
        else if(board[0][i] == board[2][i] && board[0][i] == 'w' && board[1][i] == ' ')
        {
            board[1][i] = 'c';
            return;
        }
    }
    //当玩家 斜着的 有两个相连时堵
    if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == 'w' && board[2][2] == ' ') {
        board[2][2] = 'c';
        return;
    }
    if (board[2][2] == board[1][1] && board[1][1] == 'w' && board[0][0] == ' ') {
        board[0][0] = 'c';
        return;
    }
    if (board[2][2] == board[0][0] && board[0][0] == 'w' && board[1][1] == ' ') {
        board[1][1] = 'c';
        return;
    }


    if (board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] == 'w' && board[2][0] == ' ') {
        board[2][0] = 'c';
        return;
    }
    if (board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] == 'w' && board[0][2] == ' ') {
        board[0][2] = 'c';
        return;
    }
    if (board[0][2] == board[2][0] && board[0][2] == 'w' && board[1][1] == ' ') {
        board[1][1] = 'c';
        return;
    }

    //随机乱下
    while (1)
    {
        x = rand() % row;//0-2
        y = rand() % col;//0-2
        if (board[x][y] == ' ') {
            board[x][y] = 'c';
            break;
        }
    }
}
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col) {
    //行
    int i = 0;
    
    for (i = 0; i < row; i++) {
        int i1 = 0;
        char temp = board[i][i1];//每一行第一个元素记录到临时变量里
        for (i1 = 1; i1 < col; i1++) {
            if (temp != board[i][i1]) {
                break;//一旦这一行有不同的就跳出这一行的判断
            }
            temp = board[i][i1];
            
            if (temp == board[i][col - 1]&&temp!=' ') {
                return board[i][col - 1];//如果temp已经记录到这一行最后一个元素,那就说明这一行全部相等,返回结果
            }

        }

    }
    //列
  
    int j = 0;
    for (j = 0; j < col; j++) {
        if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ') {
            return board[0][j];
        }
    }
         
    //对角线
    if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ') {
        return board[0][0];
    }
    if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ') {
        return board[0][2];
    }
    //平局
    if (IsFull(board,row,col)) {
        return 'q';
    }
    //继续
    return 'a';

}
//判断棋盘是否已满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col) {
    
    int i = 0;
    int j = 0;
    //一个普通的遍历就能解决问题
    for (i = 0; i < row; i++) {
        for (j = 0; j < col; j++) {
            if (board[i][j] == ' ') {
                return 0;
            }
        }
    }
    return 1;
}


text.c如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include "game.h"
void menu() {
    printf("*******************\n");
    printf("*****1.play********\n");
    printf("*****0.exit********\n");
    printf("*******************\n");
    
}

void game() {
    char flag;
    
    char board[ROW][COL] = { 0 };
    //初始化棋盘的功能
    InitBoard(board, ROW, COL);
    //打印棋盘
    DisplayBoard(board, ROW, COL);
    while (1)
    {
        //玩家下棋
        PlayerMove(board, ROW, COL);
        //打印棋盘
        DisplayBoard(board, ROW, COL);
        //判断玩家胜利
        flag = Iswin(board, ROW, COL);
        if (flag != 'a') {
            break;
        }
        //电脑下棋
        ComputerMove(board, ROW, COL);
        
        //判断电脑胜利
        flag = Iswin(board, ROW, COL);
        if (flag != 'a') {
            break;
        }
        //打印棋盘
        DisplayBoard(board, ROW, COL);

    }
    if (flag == 'w') {
        printf("玩家赢\n");
    }
    else if(flag == 'c')
    {
        printf("电脑赢\n");
    }
    else
    {
        printf("平局\n");
    }
    DisplayBoard(board, ROW, COL);
}

int main() {
    srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数生成起点
    int input = 0;
    
    do
    {
        menu();
        printf("请选择:>");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("选择错误\n");
            break;
        }


    } while (input);
    return 0;
}

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Qt Http Server 是 Qt 6.0 中引入的一个新模块&#xff0c;它提供了一个轻量级的 HTTP 服务器实现&#xff0c;主要用于构建基于 HTTP 的应用程序和服务。 功能介绍&#xff1a; 主要功能 HTTP服务器功能&#xff1a; 支持 HTTP/1.1 协议 简单的请求/响应处理模型 支持 GET…...

Springboot社区养老保险系统小程序

一、前言 随着我国经济迅速发展&#xff0c;人们对手机的需求越来越大&#xff0c;各种手机软件也都在被广泛应用&#xff0c;但是对于手机进行数据信息管理&#xff0c;对于手机的各种软件也是备受用户的喜爱&#xff0c;社区养老保险系统小程序被用户普遍使用&#xff0c;为方…...

USB Over IP专用硬件的5个特点

USB over IP技术通过将USB协议数据封装在标准TCP/IP网络数据包中&#xff0c;从根本上改变了USB连接。这允许客户端通过局域网或广域网远程访问和控制物理连接到服务器的USB设备&#xff08;如专用硬件设备&#xff09;&#xff0c;从而消除了直接物理连接的需要。USB over IP的…...