当前位置: 首页 > news >正文

笨蛋学设计模式行为型模式-命令模式【19】

行为型模式-命令模式

    • 8.6命令模式
      • 8.6.1概念
      • 8.6.2场景
      • 8.6.3优势 / 劣势
      • 8.6.4命令模式可分为
      • 8.6.5命令模式
      • 8.6.6实战
        • 8.6.6.1题目描述
        • 8.6.6.2输入描述
        • 8.6.6.3输出描述
        • 8.6.6.4代码
      • 8.6.7总结

8.6命令模式

8.6.1概念

​ 命令模式允许将请求封装成一个对象(命令对象,包含执行操作所需地所有信息),并将命令对象按照一定的顺序存储在队列中,然后再逐一调用执行,这些命令可以支持反向操作,进行撤销和重做。这样发送者就只需要触发命令就可以完成操作,不需要知道接受者的具体操作,从而实现两者间的解耦

8.6.2场景

​ 在餐饮业中,命令模式可以用于实现订单的处理流程。例如在餐厅中,当我们在客户端或者小程序上进行点单,客户端 / 小程序会将我们在上面下的订单请求封装成为一个对象,通过发送命令给后厨的工作人员上,而他们就会根据我们下的具体订单进行菜品备菜、菜品制作、菜品上菜等一系列操作。

8.6.3优势 / 劣势

  • 降低系统的耦合度:将请求的发送者和接收者解耦
  • 提高系统扩展性:可以方便地扩展新的命令和接收者,提高系统的扩展力
  • 增加请求队列:可以很容易地增加一个请求队列,以便在需要时处理或延迟处理请求
  • 支持撤销操作:通过记录一系列命令,可以很轻松地回溯并撤销之前地操作

  • 增加系统的复杂性:需要创建多个类和对象
  • 执行顺序不保证:不能保证命令的执行顺序

8.6.4命令模式可分为

  • 命令接口Command:接口或抽象类,定义执行操作的接口
  • 具体命令类ConcreteCommand:实现命令接口,执行具体操作,在调用execute方法时"接收者对象"根据命令完成具体的任务,比如遥控器中的"开机","关机"命令
  • 接收者类Receiver:接受并执行命令的对象,可以是任何对象,遥控器可以控制空调,也可以控制电视机,电视机和空调负责执行具体操作,是接收者
  • 调用者类Invoker:发起请求的对象,有一个将命令作为参数传递的方法。它不关心命令的具体实现,只负责调用命令对象的execute()方法来传递请求,在本例中,控制遥控器的"人"就是调用者
  • 客户端:创建具体的命令对象和接收者对象,然后将它们组装起来

8.6.5命令模式

package com.technologystatck.designpattern.mode.command;import java.util.*;public class Commands {public static void main(String[] args) {Receiver receiver = new Receiver();ConcreteCommand command = new ConcreteCommand(receiver);new Invoker(command).executeCommand();}
}
//定义执行操作的接口,包含一个execute方法,有时还会包括unExecute方法,表示撤销命令
interface Command{//执行方法void execute();//撤销方法void undo();
}//实现命令接口,执行具体的操作
class ConcreteCommand implements Command{//接收者对象private Receiver receiver;public ConcreteCommand(Receiver receiver) {this.receiver = receiver;}@Overridepublic void execute() {receiver.action();}@Overridepublic void undo() {receiver.unAction();}
}//定义接受者类,知道如何实施与执行一个请求相关的操作
class Receiver{public void action(){//执行操作}public void unAction(){//撤销操作}
}
//定义调用者类,调用命令对象执行请求
class Invoker{private Command command;public Invoker(Command command) {this.command = command;}public void executeCommand(){command.execute();}
}
//调用者类可以维护一个命令队列或者撤销栈,以支持批处理和撤销命令
class Invoker{//命令队列private Queue<Command> commandQueue;//撤销栈private Stack<Command> undoStack;public Invoker(Queue<Command> commandQueue, Stack<Command> undoStack) {this.commandQueue = new LinkedList<>();this.undoStack = new Stack<>();}//设置命令并执行public void setAndExecuteCommand(Command command){command.execute();commandQueue.offer(command);undoStack.push(command);}//撤销上一个命令public void undoLastCommand(){if(!undoStack.isEmpty()){Command lastCommand = undoStack.pop();//命令类实现undo方法lastCommand.undo();commandQueue.remove(lastCommand);}else{System.out.println("No command to undo.");}}//执行命令队列中的所有命令public void executeCommandsInQueue(){for (Command command : commandQueue) {command.execute();}}
}

8.6.6实战

8.6.6.1题目描述

小明去奶茶店买奶茶,他可以通过在自助点餐机上来点不同的饮品,请你使用命令模式设计一个程序,模拟这个自助点餐系统的功能。

8.6.6.2输入描述
  • 第一行是一个整数 n(1 ≤ n ≤ 100),表示点单的数量。
  • 接下来的 n 行,每行包含一个字符串,表示点餐的饮品名称。
8.6.6.3输出描述

输出执行完所有点单后的制作情况,每行输出一种饮品的制作情况。如果制作完成,输出 “XXX is ready!”,其中 XXX 表示饮品名称。

8.6.6.4代码
package com.technologystatck.designpattern.mode.command;import java.util.Scanner;public class Test {public static void main(String[] args) {Scanner scanner = new Scanner(System.in);//创建接收者和命令对象DrinkMaker drinkMaker = new DrinkMaker();//读取命令数量int nums=scanner.nextInt();scanner.nextLine();while(nums-- > 0){//读取命令String drinkName=scanner.next();//创建命令对象OrderCommand command = new OrderCommand(drinkName, drinkMaker);//执行命令OrderMachine orderMachine = new OrderMachine();orderMachine.setCommand(command);orderMachine.executeOrder();}scanner.close();}
}//定义执行操作的命令订单接口
interface Command{void execute();
}//定义具体命令类实现点餐
class OrderCommand implements Command{//饮料名称private String drinkName;//具体的饮料制作者private DrinkMaker drinkMaker;public OrderCommand(String drinkName, DrinkMaker drinkMaker) {this.drinkName = drinkName;this.drinkMaker = drinkMaker;}@Overridepublic void execute() {drinkMaker.makeDrink(drinkName);}
}//接收者类-制作饮料
class DrinkMaker{public void makeDrink(String drinkName){System.out.println(drinkName+" is ready!");}
}//调用者类-点餐机
class OrderMachine{private Command command;public void setCommand(Command command) {this.command = command;}//执行下单方法public void executeOrder(){command.execute();}
}

8.6.7总结

  • 优点:方便扩展新的命令和接收者,还可以撤销操作,增加系统的灵活性和可维护性
  • 总结:将请求封装成一个对象,通过具体命令类、调用者、接收者以此来完成相关操作
  • 场景:适用于需要实现撤销操作,需要保证事务一致性等场景

相关文章:

笨蛋学设计模式行为型模式-命令模式【19】

行为型模式-命令模式 8.6命令模式8.6.1概念8.6.2场景8.6.3优势 / 劣势8.6.4命令模式可分为8.6.5命令模式8.6.6实战8.6.6.1题目描述8.6.6.2输入描述8.6.6.3输出描述8.6.6.4代码 8.6.7总结 8.6命令模式 8.6.1概念 ​ 命令模式允许将请求封装成一个对象(命令对象&#xff0c;包含…...

windows用msvc编译opencv、opencv-python、opencv_contrib、cuda

如要用mingw编译opencv&#xff0c;参考我另外一篇文章https://blog.csdn.net/weixin_44733606/article/details/135741806。 如要用Ubuntu编译opencv&#xff0c;参考我另外一篇文章https://blog.csdn.net/weixin_44733606/article/details/131720128。 一、安装VS2022&…...

JVM实战篇:GC调优

目录 一.GC调优的核心指标 1.1吞吐量&#xff08;Throughput&#xff09; 1.2延迟&#xff08;Latency&#xff09; 1.3内存使用量 二.GC调优的方法 2.1监控工具 Jstat工具 VisualVm插件 Prometheus Grafana 2.2诊断原因 GC日志 GC Viewer GCeasy 2.3常见的GC模…...

C# 获取QQ会话聊天信息

目录 利用UIAutomation获取QQ会话聊天信息 效果 代码 目前遇到一个问题 其他解决办法 利用UIAutomation获取QQ会话聊天信息 效果 代码 AutomationElement window AutomationElement.FromHandle(get.WindowHwnd); AutomationElement QQMsgList window.FindFirst(Tr…...

Java中的内存溢出与内存泄漏深度解析

目录 引言 一. 内存溢出&#xff08;Memory Overflow&#xff09; 1.1 堆内存溢出 1.2 栈内存溢出 1.3 内存溢出的解决策略 1.3.1 优化对象的创建和销毁 1.3.2 调整堆内存大小 1.3.3 使用内存分析工具 1.3.4 避免创建过大的对象 1.3.5 定期清理不再使用的对象 二、…...

计算机网络安全——密码学入门

网络安全是指在网络领域、专业领域的网络安全包括在基础计算机网络基础设施中所做的规定&#xff0c;网络管理员采取的策略来保护网络及网络可访问资源免受未经授权的访问&#xff0c;以及对其有效性&#xff08;或缺乏&#xff09;的持续不断的监控和测量的结合。 1. 密码学的…...

go语言(八)---- map

map的声明方式有以下三种。 package mainimport "fmt"func main() {//第一种声明方式//声明map1是一个map类型&#xff0c;key是String&#xff0c;value是Stringvar myMap1 map[string] stringif myMap1 nil {fmt.Println("myMap1 是一个空map")}//在使…...

Flutter:跨平台移动应用开发的未来

Flutter&#xff1a;跨平台移动应用开发的未来 引言 Flutter的背景和概述 Flutter是由Google开发的一个开源UI工具包&#xff0c;用于构建漂亮、快速且高度可定制的移动应用程序。它于2017年首次发布&#xff0c;并迅速引起了开发者们的关注。Flutter采用了一种全新的方法来…...

二维码地址门牌管理系统:智慧城市新篇章

文章目录 前言一、轮播广告位&#xff1a;全面信息传达二、智能化管理&#xff1a;应对挑战三、安全保障&#xff1a;市民隐私优先四、广泛应用&#xff1a;助力城市建设 前言 随着科技的飞速发展&#xff0c;城市的智能化已成不可逆转的趋势。二维码地址门牌管理系统作为新一…...

学习JavaEE的日子 day14 继承,super(),this(),重写

Day14 1.继承的使用 理解&#xff1a;子类继承父类所有的属性和方法 使用场景&#xff1a;多个类似的类&#xff0c;有相同的属性和方法&#xff0c;就可以把相同属性和方法抽取到父类 优点&#xff1a;减少代码的冗余&#xff1b; 使类与类之间产生了关系(多态的前提) 缺点&a…...

一文梳理Windows自启动位置

不同版本的Windows开机自启动的位置略有出入&#xff0c;一般来说&#xff0c;Windows自启动的位置有&#xff1a;自启动文件夹、注册表子键、自动批处理文件、系统配置文件等。如果计算机感染了木马&#xff0c;很有可能就潜伏于其中&#xff01;本文将说明这些常见的Windows开…...

【Java 设计模式】行为型之策略模式

文章目录 1. 定义2. 应用场景3. 代码实现结语 策略模式&#xff08;Strategy Pattern&#xff09;是一种行为型设计模式&#xff0c;定义了一系列算法&#xff0c;并将每个算法封装起来&#xff0c;使它们可以互相替换。策略模式允许客户端在运行时选择算法的具体实现&#xff…...

go实现判断20000数据范围内哪些是素数(只能被1和它本身整除的数),采用多协程和管道实现

实现一个并发程序&#xff0c;用于寻找 20000 以内的所有素数。使用了 Goroutines 和 Channels 来分发和处理任务&#xff0c;并通过 WaitGroup&#xff08;实现为 exitChan&#xff09;来同步 Goroutines 的退出。 一.GO代码 package mainimport ("fmt""time…...

GPT只是开始,Autonomous Agents即将到来

生成式AI虽然很早便已经引起了广泛关注&#xff0c;但直到ChatGPT的出现&#xff0c;许多公司的领导层才切身感受到了大语言模型&#xff08;LLM&#xff09;带来的深远影响。面临这种行业变革&#xff0c;诸多企业正争先恐后地加入到这场潮流中&#xff0c;但生成式AI的进步速…...

ubuntu source: not found

1、原因分析&#xff1a; shell 的解释器不是 bash&#xff0c;需把 shell 的解释器更改为 bash 2、ls -l /bin/sh 3、sudo dpkg-reconfigure dash 选择No 4、ls -l /bin/sh 5、reboot&#xff08;此步必须持续&#xff0c;否则无效&#xff09;...

Rancher部署k8s集群测试安装nginx(节点重新初始化方法,亲测)

目录 一、安装前准备工作计算机升级linux内核时间同步Hostname设置hosts设置关闭防火墙&#xff0c;selinux关闭swap安装docker 二、安装rancher部署rancher 三、安装k8s安装k8s集群易错点&#xff0c;重新初始化 四、安装kutectl五、测试安装nginx工作负载 一、安装前准备工作…...

SpringBoot结合thymeleaf的HTML页面不能跳转问题踩坑

问题描述&#xff1a;写了一个上传接口&#xff0c;controller不能跳转到thymeleaf的HTML页面“uploadsuccess”,试了好几个方法&#xff0c;都不起作用&#xff0c;后来发现是注解ResponseBody 的原因&#xff0c;把ResponseBody 去掉&#xff0c;问题解决&#xff0c;记录一下…...

Apache Zeppelin结合Apache Airflow使用1

Apache Zeppelin结合Apache Airflow使用1 文章目录 Apache Zeppelin结合Apache Airflow使用1前言一、安装Airflow二、使用步骤1.目标2.编写DAG2.加载、执行DAG 总结 前言 之前学了Zeppelin的使用&#xff0c;今天开始结合Airflow串任务。 Apache Airflow和Apache Zeppelin是两…...

分组循环A

模板 i 0 while(i<n){start iwhile( i<n && check(args) ) {i1} }1. LC 3011 判断一个数组是否可以变为有序 这题我比赛时用的并查集。看灵神视频学了个分组循环的做法。 对于每个分组&#xff0c;如果可以交换&#xff0c;则扩展分组的窗口&#xff0c;直至…...

《WebKit 技术内幕》学习之九(4): JavaScript引擎

4 实践——高效的JavaScript代码 4.1 编程方式 关于如何使用JavaScript语言来编写高效的代码&#xff0c;有很多铺天盖地的经验分享&#xff0c;以及很多特别好的建议&#xff0c;读者可以搜索相关的词条&#xff0c;就能获得一些你可能需要的结果。同时&#xff0c;本节希望…...

SiameseAOE模型多模态扩展探索:结合图像信息的属性抽取

SiameseAOE模型多模态扩展探索&#xff1a;结合图像信息的属性抽取 最近在做一个项目&#xff0c;需要从一堆产品说明书里自动提取技术参数。这些说明书五花八门&#xff0c;有的是纯文本PDF&#xff0c;有的则是图文混排&#xff0c;甚至有些关键参数就印在产品图片的标签上。…...

鱼鱼刘怀旧手游|武林外传十年之约:同福灯火未熄,江湖老友归来

鱼鱼刘怀旧手游是国内人气老牌怀旧游戏专属平台&#xff0c;汇聚多款经典正版授权复刻手游&#xff0c;严格遵循端游原版设定匠心 1:1 还原复刻。本次特意为广大新手玩家准备了详细游戏攻略指南 ——岁月辗转&#xff0c;一晃十年。当年七侠镇的青石板还留着脚步&#xff0c;同…...

S2-Pro+C语言教学系统:代码逻辑讲解与典型错误自动纠正

S2-ProC语言教学系统&#xff1a;代码逻辑讲解与典型错误自动纠正 1. 智能编程助教初体验 第一次看到S2-Pro在C语言教学中的应用效果时&#xff0c;确实让人眼前一亮。想象一下&#xff0c;当学生提交一段指针运算代码后&#xff0c;系统不仅能指出错误&#xff0c;还能像经验…...

Starry Night Art Gallery效果展示:黄金渐变按钮交互+实时生成反馈

Starry Night Art Gallery效果展示&#xff1a;黄金渐变按钮交互实时生成反馈 1. 沉浸式艺术体验&#xff1a;当AI遇见文艺复兴 想象一下&#xff0c;你走进的不是一个冰冷的AI工具界面&#xff0c;而是一座数字艺术殿堂。四周是深邃的墨蓝色背景&#xff0c;如同梵高笔下的夜…...

Ubuntu22.04微信依赖冲突的终极解决方案

1. 问题现象与原因分析 最近在Ubuntu 22.04上安装微信时&#xff0c;很多朋友都遇到了依赖冲突的问题。具体表现是当你尝试通过命令行安装微信时&#xff0c;系统会提示类似这样的错误信息&#xff1a; 下列软件包有未满足的依赖关系&#xff1a; libldap-2.4-2 : 依赖: libsas…...

华为交换机等保2.0实战:手把手配置身份鉴别,从密码策略到登录超时

华为交换机等保2.0身份鉴别全流程配置指南 当企业网络面临等保2.0合规检查时&#xff0c;身份鉴别环节往往是整改重点。作为网络安全工程师&#xff0c;我曾协助多家企业通过等保测评&#xff0c;发现华为交换机的身份鉴别配置存在不少易忽略的细节。本文将分享一套经过实战验证…...

Phi-3-mini-4k-instruct-gguf实操手册:中文短文本生成场景下的温度调优策略

Phi-3-mini-4k-instruct-gguf实操手册&#xff1a;中文短文本生成场景下的温度调优策略 1. 模型概述与使用场景 Phi-3-mini-4k-instruct-gguf 是微软推出的轻量级文本生成模型&#xff0c;特别适合处理中文短文本任务。这个经过优化的GGUF版本模型&#xff0c;在问答、文本改…...

AI爱好者成长手册:从“会用”到“用好”主流大模型的进阶之路

许多AI爱好者在使用大模型一段时间后会陷入一个困惑&#xff1a;为什么别人能用AI写出惊艳的文案、完成复杂的分析&#xff0c;而自己却总是得到平庸的结果&#xff1f;答案往往不在于模型的选择&#xff0c;而在于使用方式。经过在RskAi&#xff08;www.rsk.cn&#xff09; 平…...

UnityLockstep:构建零延迟多人游戏的终极同步框架

UnityLockstep&#xff1a;构建零延迟多人游戏的终极同步框架 【免费下载链接】UnityLockstep Deterministic Lockstep with clientside prediction and rollback 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnityLockstep 在多人游戏开发中&#xff0c;你是否曾为网…...

新手避坑指南:用Altium Designer打开嘉立创PCB文件,这3个设置不改布线全乱

Altium Designer导入嘉立创PCB文件的三大核心设置解析 刚接触硬件设计的新手工程师们&#xff0c;当你们第一次尝试用Altium Designer打开从嘉立创EDA导出的PCB文件时&#xff0c;是否遇到过这样的场景&#xff1a;板框莫名其妙错位、网络连接全部丢失、设计规则一片混乱&#…...