Unity 工厂方法模式(实例详解)
文章目录
在Unity中,工厂方法模式是一种创建对象的常用设计模式,它提供了一个接口用于创建对象,而具体的产品类是由子类决定的。这样可以将对象的创建过程与使用过程解耦,使得代码更加灵活和可扩展。
工厂模式的主要优点如下:
-
封装创建过程:工厂模式将对象的创建过程封装在一个单独的类(即工厂类)中,客户端无需知道如何创建具体的产品对象,只需调用工厂类的方法即可获取所需产品。
-
分离接口和实现:通过工厂模式,可以将产品的抽象接口与其实现细节分离开来。客户端代码仅依赖于抽象产品接口,而不直接依赖于具体的产品实现,这样有助于降低耦合度。
-
易于扩展和修改:当需要添加新的产品类型时,只需要增加一个新的产品类并修改工厂类的逻辑,而不需要修改使用这些产品的客户端代码。这遵循了“开闭原则”——对扩展开放,对修改关闭。
-
支持多种产品族:如果系统中有多系列产品需要根据条件动态生成不同的实例,工厂模式可以很好地处理这种情况,使得不同系列的产品能够共用一个创建逻辑。
-
便于单元测试:在测试环境中,可以通过替换工厂类为模拟版本(Mock Object),轻松地创建测试数据,进而对依赖对象的行为进行控制和验证。
-
控制复杂对象的创建:对于构造参数多、构造过程复杂的对象,工厂方法可以把这部分逻辑集中起来管理,避免在各处重复编写相同的创建逻辑。
总之,工厂模式提高了软件系统的灵活性、可扩展性和可维护性,在设计阶段就能更好地预见和应对未来的需求变化。
假设我们有三个装备类型(武器、护甲)和三种职业角色(战士、法师、盗贼),下面是完整的C#代码:
using System.Collections.Generic;public enum ProfessionType
{Warrior,Mage,Rogue
}// 抽象角色类
public abstract class Character
{public string Name { get; set; }public ProfessionType Profession { get; protected set; }public List<Equipment> Equipment { get; set; }// 其他通用属性和方法...
}// 抽象装备基类
public abstract class Equipment
{public string Name { get; set; }
}// 武器类
public class Weapon : Equipment
{public int AttackPower { get; set; }
}// 盔甲类
public class Armor : Equipment
{public int DefenseRating { get; set; }
}// 角色工厂类
public static class CharacterFactory
{public static Character CreateCharacter(ProfessionType profession){switch (profession){case ProfessionType.Warrior:return new Warrior();case ProfessionType.Mage:return new Mage();case ProfessionType.Rogue:return new Rogue();default:throw new ArgumentException("Invalid profession type");}}public static List<Equipment> CreateInitialEquipment(ProfessionType profession){switch (profession){case ProfessionType.Warrior:return new List<Equipment>{new Weapon() { Name = "新手剑", AttackPower = 30 },new Armor() { Name = "铁甲", DefenseRating = 50 }};case ProfessionType.Mage:return new List<Equipment>{new Weapon() { Name = "魔法杖", AttackPower = 20, MagicPower = 40 },new Armor() { Name = "学者袍", DefenseRating = 30, MagicDefense = 60 }};case ProfessionType.Rogue:return new List<Equipment>{new Weapon() { Name = "短剑", AttackPower = 25, CritChance = 15 },new Armor() { Name = "皮甲", DefenseRating = 40, AgilityBonus = 10 }};default:throw new ArgumentException("Invalid profession type for equipment creation");}}
}// 战士角色类
public class Warrior : Character
{public Warrior(){this.Profession = ProfessionType.Warrior;this.Equipment = CharacterFactory.CreateInitialEquipment(this.Profession);}// ...
}// 法师角色类
public class Mage : Character
{public Mage(){this.Profession = ProfessionType.Mage;this.Equipment = CharacterFactory.CreateInitialEquipment(this.Profession);}// ...
}// 盗贼角色类
public class Rogue : Character
{public Rogue(){this.Profession = ProfessionType.Rogue;this.Equipment = CharacterFactory.CreateInitialEquipment(this.Profession);}// ...
}
现在你可以在项目中通过 CharacterFactory 来创建不同职业的角色,并为他们分配初始装备。当需要添加新职业或调整装备配置时,只需修改工厂类的相关逻辑即可。
python推荐学习汇总连接:
50个开发必备的Python经典脚本(1-10)
50个开发必备的Python经典脚本(11-20)
50个开发必备的Python经典脚本(21-30)
50个开发必备的Python经典脚本(31-40)
50个开发必备的Python经典脚本(41-50)
————————————————
最后我们放松一下眼睛

相关文章:
Unity 工厂方法模式(实例详解)
文章目录 在Unity中,工厂方法模式是一种创建对象的常用设计模式,它提供了一个接口用于创建对象,而具体的产品类是由子类决定的。这样可以将对象的创建过程与使用过程解耦,使得代码更加灵活和可扩展。 工厂模式的主要优点如下&…...
2024年美赛数学建模思路 - 案例:异常检测
文章目录 赛题思路一、简介 -- 关于异常检测异常检测监督学习 二、异常检测算法2. 箱线图分析3. 基于距离/密度4. 基于划分思想 建模资料 赛题思路 (赛题出来以后第一时间在CSDN分享) https://blog.csdn.net/dc_sinor?typeblog 一、简介 – 关于异常…...
一键完成,批量转换HTML为PDF格式的方法,提升办公效率
在当今数字化的时代,HTML和PDF已经成为两种最常用的文件格式。HTML用于网页内容的展示,而PDF则以其高度的可读性和不依赖于平台的特性,成为文档分享和传播的首选格式。然而,在办公环境中,我们经常需要在这两种格式之间…...
【重点问题】攻击面发现及管理
Q1:在使用长亭云图极速版时,是否需要增设白名单扫描节点? 长亭云图极速版高级网络安全产品基于一种理念,即攻击面发现是一个不断变换且需要持续对抗的过程。在理想的情况下,用户应当在所有预置防护设施发挥作用的环境…...
UE4外包团队:国外使用UE4虚幻引擎制作的十个知名游戏
1.俄罗斯方块效果(任天堂 Switch、PlayStation 4、PC、Xbox) 2.耀西的手工世界(任天堂 Switch) 3. Final Fantasy 7 Remake Intergrade (PlayStation, PC) 4.《堡垒之夜》(PC、Nintendo Switch、PlayStation、Xb…...
解决springboot+mybatisplus返回时间格式带T
原因:我service实现类的代码是 Overridepublic Map<String, Object> queryDictPage(Map<String, Object> queryMap) {Map<String,Object> map new HashMap<>();QueryWrapper<Dict> wrapper new QueryWrapper<>(); // …...
纯命令行在Ubuntu中安装qemu的ubuntu虚拟机,成功备忘
信息总体还算完整,有个别软件更新了名字,所以在这备忘一下 1. 验证kvm是否支持 ________________________________________________________________ $ grep vmx /proc/cpuinfo __________________________________________________________________…...
Vue的学习Day1_是什么以及两种风格
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 前言一、Vue是什么?二、渐进式框架1.渐进式 三、Vue API风格1.选项式 API (Options API)2.组合式 API (Composition API) 四、Vue 开发前的准备 前言 放…...
磁悬浮人工心脏的不良事件分析:美国FDA数据库的启示
引言: 左心室辅助装置(LVAD)是治疗末期难治性心力衰竭(HF)患者的有效手段。磁悬浮人工心脏HeartMate-3(磁悬浮人工心脏)作为第三代LVAD,自2017年获得美国食品药品监督管理局&#x…...
HarmonyOS(十二)——全面认识HarmonyOS三种渲染控制
渲染控制概述 ArkUI通过自定义组件的build()函数和builder装饰器中的声明式UI描述语句构建相应的UI。在声明式描述语句中开发者除了使用系统组件外,还可以使用渲染控制语句来辅助UI的构建,这些渲染控制语句包括控制组件是否显示的条件渲染语句ÿ…...
SQL 系列教程(二)
目录 SQL DELETE 语句 DELETE 语句 演示数据库 DELETE 实例 删除所有行 SQL TOP, LIMIT, ROWNUM 子句 TOP 子句 演示数据库 SQL TOP、LIMIT 和 ROWNUM 示例 SQL TOP PERCENT 实例 添加WHERE子句 SQL MIN() 和 MAX() 函数 MIN() 和 MAX() 函数 演示数据库 MIN() …...
CSS实现文本和图片无限滚动动画
Demo图如下: <style>* {margin: 0;padding: 0;box-sizing: border-box;font-family: Poppins, sans-serif;}body {min-height: 100vh;background-color: rgb(11, 11, 11);color: #fff;display: flex;flex-direction: column;justify-content: center;align-i…...
MacOS 无法ping 通 github.com 解决方案
ping github.com 会显示请求超时: PING github.com (192.30.253.112): 56 data bytes Request timeout for icmp_seq 0 Request timeout for icmp_seq 1 Request timeout for icmp_seq 2 Request timeout for icmp_seq 3 Request timeout for icmp_seq 4 Request …...
Mac 也能玩文明6!下载安装详细教程
最近朋友给我分享了一个 Mac 玩文明6的方法,丝毫不卡顿,非常流畅,分享给大家 文明6是最新的文明系列游戏,和以往的文明游戏一样,玩家将从石器时代创建文明,然后迈向信息时代,最终通过军事、经济…...
git tag的用法详解
目录 一、tag标识一个commit 二、查看tag 三、对分支打tag 四、删除tag 五、根据某个tag来clone 一、tag标识一个commit tag是用于去标记一个特定的commit。通常,在进行编译部署之前,我们需要对某一个即将release的版本进行tag,例如tag为…...
TC397 EB MCAL开发从0开始系列 之 [17.1] ETH配置实战 - ping/发送
一、ETH配置1、配置目标2、目标依赖2.1 硬件使用2.2 软件使用2.3 新增模块3、EB配置3.1 配置讲解3.2 模块配置3.2.1 MCU配置3.2.2 PORT配置3.2.3 ETH配置3.2.4 ResourceM配置4、ADS代码编写及调试4.1 工程编译...
Scrapy爬虫在新闻数据提取中的应用
Scrapy是一个强大的爬虫框架,广泛用于从网站上提取结构化数据。下面这段代码是Scrapy爬虫的一个例子,用于从新闻网站上提取和分组新闻数据。 使用场景 在新闻分析和内容聚合的场景中,收集和组织新闻数据是常见需求。例如,如果我…...
【服务器GPT+MJ+GPTs】创建部署GPT+MJ+GPTs程序网站
目录 🌺【前言】 🌺【准备】 🌺【宝塔搭建GPT+MJ+GPTs】 🌼1. 给服务器添加端口 🌼2. 安装宝塔 🌼3. 安装Docker 🌼4. 安装ChatGPT程序 🌼5. 程序更新 🌼6. 修改端口 | 密码 🌼7. 绑定域名+申请SSL证书 🌺【前言】 相信大家都对openai的产品ch…...
C语言零基础入门第2天《 visual studio下载安装教程和搭建开发环境及踩坑指南》(保姆级图文教程)
visual studio下载安装教程和搭建开发环境 1、 项目实战效果图2、简单了解一下目前主流的开发环境3、 visual studio下载地址4、 visual studio安装教程5、 配置visual studio环境变量 6、如何新建一个C项目7、新建第一个C程序8、用代码测试创建的项目是否可用8、如何成功让代码…...
分析Vue3生命周期
一.什么是生命周期 在Vue中,生命周期是组件从创建到销毁的整个过程中的不同阶段。Vue组件的生命周期主要由一系列的钩子函数(hook functions)组成。 以下是Vue组件生命周期的主要阶段: 1. 创建阶段: - beforeCre…...
React Native 导航系统实战(React Navigation)
导航系统实战(React Navigation) React Navigation 是 React Native 应用中最常用的导航库之一,它提供了多种导航模式,如堆栈导航(Stack Navigator)、标签导航(Tab Navigator)和抽屉…...
前端倒计时误差!
提示:记录工作中遇到的需求及解决办法 文章目录 前言一、误差从何而来?二、五大解决方案1. 动态校准法(基础版)2. Web Worker 计时3. 服务器时间同步4. Performance API 高精度计时5. 页面可见性API优化三、生产环境最佳实践四、终极解决方案架构前言 前几天听说公司某个项…...
将对透视变换后的图像使用Otsu进行阈值化,来分离黑色和白色像素。这句话中的Otsu是什么意思?
Otsu 是一种自动阈值化方法,用于将图像分割为前景和背景。它通过最小化图像的类内方差或等价地最大化类间方差来选择最佳阈值。这种方法特别适用于图像的二值化处理,能够自动确定一个阈值,将图像中的像素分为黑色和白色两类。 Otsu 方法的原…...
屋顶变身“发电站” ,中天合创屋面分布式光伏发电项目顺利并网!
5月28日,中天合创屋面分布式光伏发电项目顺利并网发电,该项目位于内蒙古自治区鄂尔多斯市乌审旗,项目利用中天合创聚乙烯、聚丙烯仓库屋面作为场地建设光伏电站,总装机容量为9.96MWp。 项目投运后,每年可节约标煤3670…...
C# 类和继承(抽象类)
抽象类 抽象类是指设计为被继承的类。抽象类只能被用作其他类的基类。 不能创建抽象类的实例。抽象类使用abstract修饰符声明。 抽象类可以包含抽象成员或普通的非抽象成员。抽象类的成员可以是抽象成员和普通带 实现的成员的任意组合。抽象类自己可以派生自另一个抽象类。例…...
什么?连接服务器也能可视化显示界面?:基于X11 Forwarding + CentOS + MobaXterm实战指南
文章目录 什么是X11?环境准备实战步骤1️⃣ 服务器端配置(CentOS)2️⃣ 客户端配置(MobaXterm)3️⃣ 验证X11 Forwarding4️⃣ 运行自定义GUI程序(Python示例)5️⃣ 成功效果