Unity 工厂方法模式(实例详解)
文章目录
在Unity中,工厂方法模式是一种创建对象的常用设计模式,它提供了一个接口用于创建对象,而具体的产品类是由子类决定的。这样可以将对象的创建过程与使用过程解耦,使得代码更加灵活和可扩展。
工厂模式的主要优点如下:
-
封装创建过程:工厂模式将对象的创建过程封装在一个单独的类(即工厂类)中,客户端无需知道如何创建具体的产品对象,只需调用工厂类的方法即可获取所需产品。
-
分离接口和实现:通过工厂模式,可以将产品的抽象接口与其实现细节分离开来。客户端代码仅依赖于抽象产品接口,而不直接依赖于具体的产品实现,这样有助于降低耦合度。
-
易于扩展和修改:当需要添加新的产品类型时,只需要增加一个新的产品类并修改工厂类的逻辑,而不需要修改使用这些产品的客户端代码。这遵循了“开闭原则”——对扩展开放,对修改关闭。
-
支持多种产品族:如果系统中有多系列产品需要根据条件动态生成不同的实例,工厂模式可以很好地处理这种情况,使得不同系列的产品能够共用一个创建逻辑。
-
便于单元测试:在测试环境中,可以通过替换工厂类为模拟版本(Mock Object),轻松地创建测试数据,进而对依赖对象的行为进行控制和验证。
-
控制复杂对象的创建:对于构造参数多、构造过程复杂的对象,工厂方法可以把这部分逻辑集中起来管理,避免在各处重复编写相同的创建逻辑。
总之,工厂模式提高了软件系统的灵活性、可扩展性和可维护性,在设计阶段就能更好地预见和应对未来的需求变化。
假设我们有三个装备类型(武器、护甲)和三种职业角色(战士、法师、盗贼),下面是完整的C#代码:
using System.Collections.Generic;public enum ProfessionType
{Warrior,Mage,Rogue
}// 抽象角色类
public abstract class Character
{public string Name { get; set; }public ProfessionType Profession { get; protected set; }public List<Equipment> Equipment { get; set; }// 其他通用属性和方法...
}// 抽象装备基类
public abstract class Equipment
{public string Name { get; set; }
}// 武器类
public class Weapon : Equipment
{public int AttackPower { get; set; }
}// 盔甲类
public class Armor : Equipment
{public int DefenseRating { get; set; }
}// 角色工厂类
public static class CharacterFactory
{public static Character CreateCharacter(ProfessionType profession){switch (profession){case ProfessionType.Warrior:return new Warrior();case ProfessionType.Mage:return new Mage();case ProfessionType.Rogue:return new Rogue();default:throw new ArgumentException("Invalid profession type");}}public static List<Equipment> CreateInitialEquipment(ProfessionType profession){switch (profession){case ProfessionType.Warrior:return new List<Equipment>{new Weapon() { Name = "新手剑", AttackPower = 30 },new Armor() { Name = "铁甲", DefenseRating = 50 }};case ProfessionType.Mage:return new List<Equipment>{new Weapon() { Name = "魔法杖", AttackPower = 20, MagicPower = 40 },new Armor() { Name = "学者袍", DefenseRating = 30, MagicDefense = 60 }};case ProfessionType.Rogue:return new List<Equipment>{new Weapon() { Name = "短剑", AttackPower = 25, CritChance = 15 },new Armor() { Name = "皮甲", DefenseRating = 40, AgilityBonus = 10 }};default:throw new ArgumentException("Invalid profession type for equipment creation");}}
}// 战士角色类
public class Warrior : Character
{public Warrior(){this.Profession = ProfessionType.Warrior;this.Equipment = CharacterFactory.CreateInitialEquipment(this.Profession);}// ...
}// 法师角色类
public class Mage : Character
{public Mage(){this.Profession = ProfessionType.Mage;this.Equipment = CharacterFactory.CreateInitialEquipment(this.Profession);}// ...
}// 盗贼角色类
public class Rogue : Character
{public Rogue(){this.Profession = ProfessionType.Rogue;this.Equipment = CharacterFactory.CreateInitialEquipment(this.Profession);}// ...
}
现在你可以在项目中通过 CharacterFactory
来创建不同职业的角色,并为他们分配初始装备。当需要添加新职业或调整装备配置时,只需修改工厂类的相关逻辑即可。
python推荐学习汇总连接:
50个开发必备的Python经典脚本(1-10)
50个开发必备的Python经典脚本(11-20)
50个开发必备的Python经典脚本(21-30)
50个开发必备的Python经典脚本(31-40)
50个开发必备的Python经典脚本(41-50)
————————————————
最后我们放松一下眼睛
相关文章:

Unity 工厂方法模式(实例详解)
文章目录 在Unity中,工厂方法模式是一种创建对象的常用设计模式,它提供了一个接口用于创建对象,而具体的产品类是由子类决定的。这样可以将对象的创建过程与使用过程解耦,使得代码更加灵活和可扩展。 工厂模式的主要优点如下&…...

2024年美赛数学建模思路 - 案例:异常检测
文章目录 赛题思路一、简介 -- 关于异常检测异常检测监督学习 二、异常检测算法2. 箱线图分析3. 基于距离/密度4. 基于划分思想 建模资料 赛题思路 (赛题出来以后第一时间在CSDN分享) https://blog.csdn.net/dc_sinor?typeblog 一、简介 – 关于异常…...

一键完成,批量转换HTML为PDF格式的方法,提升办公效率
在当今数字化的时代,HTML和PDF已经成为两种最常用的文件格式。HTML用于网页内容的展示,而PDF则以其高度的可读性和不依赖于平台的特性,成为文档分享和传播的首选格式。然而,在办公环境中,我们经常需要在这两种格式之间…...
【重点问题】攻击面发现及管理
Q1:在使用长亭云图极速版时,是否需要增设白名单扫描节点? 长亭云图极速版高级网络安全产品基于一种理念,即攻击面发现是一个不断变换且需要持续对抗的过程。在理想的情况下,用户应当在所有预置防护设施发挥作用的环境…...

UE4外包团队:国外使用UE4虚幻引擎制作的十个知名游戏
1.俄罗斯方块效果(任天堂 Switch、PlayStation 4、PC、Xbox) 2.耀西的手工世界(任天堂 Switch) 3. Final Fantasy 7 Remake Intergrade (PlayStation, PC) 4.《堡垒之夜》(PC、Nintendo Switch、PlayStation、Xb…...

解决springboot+mybatisplus返回时间格式带T
原因:我service实现类的代码是 Overridepublic Map<String, Object> queryDictPage(Map<String, Object> queryMap) {Map<String,Object> map new HashMap<>();QueryWrapper<Dict> wrapper new QueryWrapper<>(); // …...

纯命令行在Ubuntu中安装qemu的ubuntu虚拟机,成功备忘
信息总体还算完整,有个别软件更新了名字,所以在这备忘一下 1. 验证kvm是否支持 ________________________________________________________________ $ grep vmx /proc/cpuinfo __________________________________________________________________…...
Vue的学习Day1_是什么以及两种风格
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 前言一、Vue是什么?二、渐进式框架1.渐进式 三、Vue API风格1.选项式 API (Options API)2.组合式 API (Composition API) 四、Vue 开发前的准备 前言 放…...

磁悬浮人工心脏的不良事件分析:美国FDA数据库的启示
引言: 左心室辅助装置(LVAD)是治疗末期难治性心力衰竭(HF)患者的有效手段。磁悬浮人工心脏HeartMate-3(磁悬浮人工心脏)作为第三代LVAD,自2017年获得美国食品药品监督管理局&#x…...

HarmonyOS(十二)——全面认识HarmonyOS三种渲染控制
渲染控制概述 ArkUI通过自定义组件的build()函数和builder装饰器中的声明式UI描述语句构建相应的UI。在声明式描述语句中开发者除了使用系统组件外,还可以使用渲染控制语句来辅助UI的构建,这些渲染控制语句包括控制组件是否显示的条件渲染语句ÿ…...

SQL 系列教程(二)
目录 SQL DELETE 语句 DELETE 语句 演示数据库 DELETE 实例 删除所有行 SQL TOP, LIMIT, ROWNUM 子句 TOP 子句 演示数据库 SQL TOP、LIMIT 和 ROWNUM 示例 SQL TOP PERCENT 实例 添加WHERE子句 SQL MIN() 和 MAX() 函数 MIN() 和 MAX() 函数 演示数据库 MIN() …...

CSS实现文本和图片无限滚动动画
Demo图如下: <style>* {margin: 0;padding: 0;box-sizing: border-box;font-family: Poppins, sans-serif;}body {min-height: 100vh;background-color: rgb(11, 11, 11);color: #fff;display: flex;flex-direction: column;justify-content: center;align-i…...

MacOS 无法ping 通 github.com 解决方案
ping github.com 会显示请求超时: PING github.com (192.30.253.112): 56 data bytes Request timeout for icmp_seq 0 Request timeout for icmp_seq 1 Request timeout for icmp_seq 2 Request timeout for icmp_seq 3 Request timeout for icmp_seq 4 Request …...

Mac 也能玩文明6!下载安装详细教程
最近朋友给我分享了一个 Mac 玩文明6的方法,丝毫不卡顿,非常流畅,分享给大家 文明6是最新的文明系列游戏,和以往的文明游戏一样,玩家将从石器时代创建文明,然后迈向信息时代,最终通过军事、经济…...
git tag的用法详解
目录 一、tag标识一个commit 二、查看tag 三、对分支打tag 四、删除tag 五、根据某个tag来clone 一、tag标识一个commit tag是用于去标记一个特定的commit。通常,在进行编译部署之前,我们需要对某一个即将release的版本进行tag,例如tag为…...
TC397 EB MCAL开发从0开始系列 之 [17.1] ETH配置实战 - ping/发送
一、ETH配置1、配置目标2、目标依赖2.1 硬件使用2.2 软件使用2.3 新增模块3、EB配置3.1 配置讲解3.2 模块配置3.2.1 MCU配置3.2.2 PORT配置3.2.3 ETH配置3.2.4 ResourceM配置4、ADS代码编写及调试4.1 工程编译...

Scrapy爬虫在新闻数据提取中的应用
Scrapy是一个强大的爬虫框架,广泛用于从网站上提取结构化数据。下面这段代码是Scrapy爬虫的一个例子,用于从新闻网站上提取和分组新闻数据。 使用场景 在新闻分析和内容聚合的场景中,收集和组织新闻数据是常见需求。例如,如果我…...

【服务器GPT+MJ+GPTs】创建部署GPT+MJ+GPTs程序网站
目录 🌺【前言】 🌺【准备】 🌺【宝塔搭建GPT+MJ+GPTs】 🌼1. 给服务器添加端口 🌼2. 安装宝塔 🌼3. 安装Docker 🌼4. 安装ChatGPT程序 🌼5. 程序更新 🌼6. 修改端口 | 密码 🌼7. 绑定域名+申请SSL证书 🌺【前言】 相信大家都对openai的产品ch…...

C语言零基础入门第2天《 visual studio下载安装教程和搭建开发环境及踩坑指南》(保姆级图文教程)
visual studio下载安装教程和搭建开发环境 1、 项目实战效果图2、简单了解一下目前主流的开发环境3、 visual studio下载地址4、 visual studio安装教程5、 配置visual studio环境变量 6、如何新建一个C项目7、新建第一个C程序8、用代码测试创建的项目是否可用8、如何成功让代码…...
分析Vue3生命周期
一.什么是生命周期 在Vue中,生命周期是组件从创建到销毁的整个过程中的不同阶段。Vue组件的生命周期主要由一系列的钩子函数(hook functions)组成。 以下是Vue组件生命周期的主要阶段: 1. 创建阶段: - beforeCre…...

docker详细操作--未完待续
docker介绍 docker官网: Docker:加速容器应用程序开发 harbor官网:Harbor - Harbor 中文 使用docker加速器: Docker镜像极速下载服务 - 毫秒镜像 是什么 Docker 是一种开源的容器化平台,用于将应用程序及其依赖项(如库、运行时环…...

Unity3D中Gfx.WaitForPresent优化方案
前言 在Unity中,Gfx.WaitForPresent占用CPU过高通常表示主线程在等待GPU完成渲染(即CPU被阻塞),这表明存在GPU瓶颈或垂直同步/帧率设置问题。以下是系统的优化方案: 对惹,这里有一个游戏开发交流小组&…...

【单片机期末】单片机系统设计
主要内容:系统状态机,系统时基,系统需求分析,系统构建,系统状态流图 一、题目要求 二、绘制系统状态流图 题目:根据上述描述绘制系统状态流图,注明状态转移条件及方向。 三、利用定时器产生时…...

ios苹果系统,js 滑动屏幕、锚定无效
现象:window.addEventListener监听touch无效,划不动屏幕,但是代码逻辑都有执行到。 scrollIntoView也无效。 原因:这是因为 iOS 的触摸事件处理机制和 touch-action: none 的设置有关。ios有太多得交互动作,从而会影响…...
大学生职业发展与就业创业指导教学评价
这里是引用 作为软工2203/2204班的学生,我们非常感谢您在《大学生职业发展与就业创业指导》课程中的悉心教导。这门课程对我们即将面临实习和就业的工科学生来说至关重要,而您认真负责的教学态度,让课程的每一部分都充满了实用价值。 尤其让我…...
JVM暂停(Stop-The-World,STW)的原因分类及对应排查方案
JVM暂停(Stop-The-World,STW)的完整原因分类及对应排查方案,结合JVM运行机制和常见故障场景整理而成: 一、GC相关暂停 1. 安全点(Safepoint)阻塞 现象:JVM暂停但无GC日志,日志显示No GCs detected。原因:JVM等待所有线程进入安全点(如…...

HashMap中的put方法执行流程(流程图)
1 put操作整体流程 HashMap 的 put 操作是其最核心的功能之一。在 JDK 1.8 及以后版本中,其主要逻辑封装在 putVal 这个内部方法中。整个过程大致如下: 初始判断与哈希计算: 首先,putVal 方法会检查当前的 table(也就…...
在Ubuntu24上采用Wine打开SourceInsight
1. 安装wine sudo apt install wine 2. 安装32位库支持,SourceInsight是32位程序 sudo dpkg --add-architecture i386 sudo apt update sudo apt install wine32:i386 3. 验证安装 wine --version 4. 安装必要的字体和库(解决显示问题) sudo apt install fonts-wqy…...

搭建DNS域名解析服务器(正向解析资源文件)
正向解析资源文件 1)准备工作 服务端及客户端都关闭安全软件 [rootlocalhost ~]# systemctl stop firewalld [rootlocalhost ~]# setenforce 0 2)服务端安装软件:bind 1.配置yum源 [rootlocalhost ~]# cat /etc/yum.repos.d/base.repo [Base…...
WebRTC从入门到实践 - 零基础教程
WebRTC从入门到实践 - 零基础教程 目录 WebRTC简介 基础概念 工作原理 开发环境搭建 基础实践 三个实战案例 常见问题解答 1. WebRTC简介 1.1 什么是WebRTC? WebRTC(Web Real-Time Communication)是一个支持网页浏览器进行实时语音…...