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瑞_数据结构与算法_AVL树

文章目录

    • 1 什么是AVL树
      • 1.1 AVL树的背景及定义
      • 1.2 判断失衡
        • 1.2.1 平衡因子
        • 1.2.2 失衡的四种情况
          • 1.2.2.1 LL
          • 1.2.2.2 LR
          • 1.2.2.3 RL
          • 1.2.2.4 RR
      • 1.3 解决失衡
        • 1.3.1 左旋(RR)
        • 1.3.2 右旋(LL)
        • 1.3.3 先左旋再右旋(LR)
        • 1.3.4 先右旋再左旋(RL)
      • 1.4 AVL树的优缺点
        • 1.4.1 AVL树的优点
        • 1.4.2 AVL树的缺点
    • 2 AVL树的Java实现
      • 2.1 AVL树节点类AVLNode
      • 2.2 实现求任意节点高度方法height(AVLNode node)
      • 2.3 实现更新节点高度方法updateHeight(AVLNode node)
      • 2.4 实现求平衡因子方法bf(AVLNode node)
      • 2.5 实现右旋方法rightRotate(AVLNode red)
      • 2.6 实现左旋方法leftRotate(AVLNode red)
      • 2.7 实现先左旋再右旋方法leftRightRotate(AVLNode node)
      • 2.8 实现先右旋再左旋方法rightLeftRotate(AVLNode node)
      • 2.9 实现判断及调整平衡方法balance(AVLNode node) ★
      • 2.10 实现新增方法put(int key, Object value)
      • 2.11 实现删除方法remove(int key)
    • 3 AVL树Java实现代码完整版(复制粘贴用)

🙊前言:本文章为瑞_系列专栏之《数据结构与算法》的AVL树篇。由于博主是从B站黑马程序员的《数据结构与算法》学习到的相关知识,所以本系列专栏主要针对该课程进行笔记总结和拓展,文中的部分原理及图解也是来源于黑马提供的资料。本文仅供大家交流、学习及研究使用,禁止用于商业用途,违者必究!

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1 什么是AVL树

1.1 AVL树的背景及定义

  AVL 树是一种自平衡二叉搜索树,由托尔·哈斯特罗姆在 1960 年提出并在 1962 年发表。它的名字来源于发明者的名字:Adelson-Velsky 和 Landis,他们是苏联数学家,于 1962 年发表了一篇论文,详细介绍了 AVL 树的概念和性质。

  在二叉搜索树中,如果插入的元素按照特定的顺序排列,可能会导致树变得非常不平衡,从而降低搜索、插入和删除的效率。

瑞:关于二叉搜索树的相关知识,可以参考《瑞_数据结构与算法_二叉搜索树》

  为了解决这个问题,AVL 树通过在每个节点中维护一个平衡因子来确保树的平衡。平衡因子是左子树的高度减去右子树的高度。如果平衡因子的绝对值大于等于 2,则通过旋转操作来重新平衡树

  由于二叉搜索树在插入和删除时,节点可能失衡,诞生了AVL 树,如果在插入和删除时通过旋转, 始终让二叉搜索树保持平衡, 称为自平衡的二叉搜索树,AVL 是自平衡二叉搜索树的实现之一。

  AVL 树是用于存储有序数据的一种重要数据结构,它是二叉搜索树的一种改进和扩展。它不仅能够提高搜索、插入和删除操作的效率,而且还能够确保树的深度始终保持在 O(log n) 的水平。随着计算机技术的不断发展,AVL 树已经成为了许多高效算法和系统中必不可少的一种基础数据结构。

  如果一棵二叉搜索树长的不平衡,那么查询的效率会受到影响,如下二叉树所示,如果要搜索1,则需要比较3次,效率很低

		 3(高度3)/2(高度2)/1(高度1)

  通过旋转可以让树重新变得平衡,并且不会改变二叉搜索树的性质(即左边仍然小,右边仍然大)

  上面的二叉树根节点高度是3,右孩子为null,可以认为高度为0,所以高度差3-0=3>1,将上面的二叉树进行右旋后,如下所示,最多只要比较2次,效率提升

		   2(高度2)/			\1(高度1) 	     3(高度1)

瑞:注意旋转是不会破坏二叉树的性质的,左边小,右边大

1.2 判断失衡

  如果一个节点的左右孩子,高度差超过 1,则此节点失衡,才需要旋转。失衡的情况发生在二叉树的新增和删除操作的时候。

瑞:关于二叉搜索树的高度,可以参考《瑞_数据结构与算法_二叉搜索树》。高度如下图所示,注意如果某节点为null,则将该节点的高度视作0。

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1.2.1 平衡因子

  由于判断失衡的条件为:一个节点的左右孩子,高度差超过 1,所以定义平衡因子(balance factor)简写bf,如下:

	平衡因子 = 左子树高度 - 右子树高度

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  上图二叉树中

  • 对于节点2,左孩子节点1(高度为1)和右孩子节点4(高度为2)的高度差为-1,表示左右平衡
  • 对于节点4,左孩子节点3(高度为1)和右孩子节点5(高度为1)的高度差为0,表示左右平衡

  如果修改如下:

	2(高度2)\4(高度1)

  上图二叉树中,对于节点2,左孩子节点null(高度为0)和右孩节点4(高度为1)的高度差为1,表示左右平衡

  继续修改如下:

	 	3(高度3)/2(高度2)/1(高度1)

  上图二叉树中,对于节点3,左孩子节点2(高度为2)和右孩节点null(高度为0)高度差为2>1,表示左边太高

  继续修改如下:

	 2(高度3)\4(高度2)\5(高度1)

  上图二叉树中,对于节点2,左孩子节点null(高度为0)和右孩节点4(高度为2)高度差为-2<-1,表示右边太高

  所以当平衡因子

  • bf = 0,1,-1 时,表示左右平衡
  • bf > 1 时,表示左边太高
  • bf < -1 时,表示右边太高

瑞:不取绝对值就是为了区分是左边高还是右边高

1.2.2 失衡的四种情况

  通过前人的经验总结,失衡的情况一共有LL、LR、RL、RR四种情况。

1.2.2.1 LL

  bf > 1 && bf(node.left) >= 0为LL情况,如下图所示:

  • 失衡节点(图中 5 红色)的 bf > 1,即左边更高
  • 失衡节点的左孩子(图中 3 黄色)的 bf >= 0 即左孩子这边也是左边更高或等高

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1.2.2.2 LR

  bf > 1 && bf(node.left) < 0为LR情况,如下图所示:

  • 失衡节点(图中 6 )的 bf > 1,即左边更高
  • 失衡节点的左孩子(图中 2 红色)的 bf < 0 即左孩子这边是右边更高
    在这里插入图片描述
1.2.2.3 RL

  与LR对称的情况,bf < -1 && bf(node.right) > 0为RL情况,如下图所示:

  • 失衡节点(图中 2)的 bf <-1,即右边更高
  • 失衡节点的右孩子(图中 6 红色)的 bf > 0,即右孩子这边左边更高
    在这里插入图片描述
1.2.2.4 RR

  与LL对称的情况,bf < -1 && bf(node.right) <= 0为RL情况,如下图所示:

  • 失衡节点(图中 2 红色)的 bf <-1,即右边更高
  • 失衡节点的右孩子(图中 4 黄色)的 bf <= 0,即右孩子这边右边更高或等高

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1.3 解决失衡

  失衡可以通过树的旋转解决。

  树的旋转是:在不干扰元素顺序的情况下更改结构,通常用来让树的高度变得平衡。

1.3.1 左旋(RR)

  RR情况通过一次左旋即可恢复平衡

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  如上图,对于节点2,左孩子节点1的高度为1,右孩子节点4的高度为3,高度差为1-3=-2<-1,所以右边太高,应当向左旋转,降低右边高度。

  进行左旋需要操作的节点有4、2、3,对2进行左旋后,4变为根节点,2变为其左子树,而原来4的左子树节点3要更改为节点2的右子树(换爹)。

  向左旋转后的结果如下图所示:

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1.3.2 右旋(LL)

  LL情况通过一次右旋即可恢复平衡
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  如上图,对于节点5,左孩子节点3的高度为3,右孩子节点6的高度为1,高度差为3-1=2>1,所以左边太高,应当向右旋转,降低左边高度。

  进行右旋需要操作的节点有5、3、4,对5进行右旋后,3变为根节点,5变为其右子树,而原来3的右子树节点4要更改为节点5的左子树(换爹)。

  向右旋转后的结果如下图所示:
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1.3.3 先左旋再右旋(LR)

  LR情况需要先让左子树向左
旋转,变为LL的情况,然后再向右旋转,恢复平衡

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  如上图,对节点6的左子树(4,2,3)进行左旋,变为LL的情况,如下图:

在这里插入图片描述
  再对其进行右旋就恢复平衡,如下图:

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1.3.4 先右旋再左旋(RL)

  RL情况需要先让右子树向右
旋转,变为RR的情况,然后再向左旋转,恢复平衡

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  如上图,对节点2的右子树(4,6,5)进行右旋,变为RR的情况,如下图:

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  再对其进行左旋就恢复平衡,如下图:

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1.4 AVL树的优缺点

1.4.1 AVL树的优点
  1. AVL树是一种自平衡树,保证了树的高度平衡,从而保证了树的查询和插入操作的时间复杂度均为O(logn)。
  2. 相比于一般二叉搜索树,AVL树对查询效率的提升更为显著,因为其左右子树高度的差值不会超过1,避免了二叉搜索树退化为链表的情况,使得整棵树的高度更低。
  3. AVL树的删除操作比较简单,只需要像插入一样旋转即可,在旋转过程中树的平衡性可以得到维护。
1.4.2 AVL树的缺点
  1. AVL树每次插入或删除节点时需要进行旋转操作,这个操作比较耗时,因此在一些应用中不太适用。
  2. 在AVL树进行插入或删除操作时,为保持树的平衡需要不断进行旋转操作,在一些高并发环节和大数据量环境下,这可能会导致多余的写锁导致性能瓶颈。
  3. AVL树的旋转操作相对较多,因此在一些应用中可能会造成较大的空间浪费。



2 AVL树的Java实现


1️⃣内部节点类AVLNode中含有属性:

  • 索引
  • 存储值
  • 左孩子
  • 右孩子
  • 节点高度

2️⃣AVLTree二叉搜索树类含有方法:

  • 求任意节点高度height(AVLNode node)
  • 更新节点高度updateHeight(AVLNode node)
  • 求平衡因子bf(AVLNode node)
  • 右旋rightRotate(AVLNode red)
  • 左旋leftRotate(AVLNode red)
  • 先左旋再右旋leftRightRotate(AVLNode node)
  • 先右旋再左旋rightLeftRotate(AVLNode node)
  • 判断及调整平衡balance(AVLNode node)
  • 新增put(int key, Object value)
  • 删除remove(int key)

2.1 AVL树节点类AVLNode


/*** <h3>AVL 树</h3>* <ul>*     <li>二叉搜索树在插入和删除时,节点可能失衡</li>*     <li>如果在插入和删除时通过旋转, 始终让二叉搜索树保持平衡, 称为自平衡的二叉搜索树</li>*     <li>AVL 是自平衡二叉搜索树的实现之一</li>* </ul>*/
public class AVLTree {static class AVLNode {/*** 索引*/int key;/*** 存储值*/Object value;/*** 左孩子*/AVLNode left;/*** 右孩子*/AVLNode right;/*** 节点高度,初始默认为1*/int height = 1;public AVLNode(int key, Object value) {this.key = key;this.value = value;}public AVLNode(int key) {this.key = key;}public AVLNode(int key, Object value, AVLNode left, AVLNode right) {this.key = key;this.value = value;this.left = left;this.right = right;}}
}

2.2 实现求任意节点高度方法height(AVLNode node)

  height(AVLNode node)方法为查找该节点在AVL树中的高度

  虽然已经在AVLNode节点类中已经有了高度属性,但是也有可能传入null,null不可能去调用属性height,所以要特别定义方法进行处理,实现很简单如下:

    // 求任意节点高度private int height(AVLNode node) {return node == null ? 0 : node.height;}

2.3 实现更新节点高度方法updateHeight(AVLNode node)

  updateHeight(AVLNode node)方法为私有方法,因为将来新增、删除、旋转时,高度都可能发生变化,需要内部调用本方法更新高度值。

	思路:取该节点的左孩子和右孩子中索引更大的一个值,高度+1的结果则为该节点的高度(如果孩子节点为null,则高度视作0)

  下面是更新高度的代码:

    // 更新节点高度 (新增、删除、旋转)private void updateHeight(AVLNode node) {node.height = Integer.max(height(node.left), height(node.right)) + 1;}

求一个节点左右子树的高度差

2.4 实现求平衡因子方法bf(AVLNode node)

  bf(AVLNode node)方法为私有方法,因为判断失衡需要用到平衡因子。

  平衡因子 (balance factor) = 左子树高度-右子树高度

  本方法返回一个整数,含义如下:

  • bf = 0,1,-1 时,表示左右平衡
  • bf > 1 时,表示左边太高
  • bf < -1 时,表示右边太高
    /*** 平衡因子 (balance factor) = 左子树高度-右子树高度** @param node 要计算平衡因子的节点类* @return 平衡因子值* - bf = 0,1,-1 时,表示左右平衡* - bf > 1 时,表示左边太高* - bf < -1 时,表示右边太高**/private int bf(AVLNode node) {return height(node.left) - height(node.right);}

2.5 实现右旋方法rightRotate(AVLNode red)

  向右旋转前,如下图所示:

在这里插入图片描述

  • 红色节点,旧根(失衡节点)
  • 黄色节点,旧根的左孩子,将来作为新根,旧根是它右孩子
  • 绿色节点,新根的右孩子,将来要换爹作为旧根的左孩子

  右旋后,如下图所示:

在这里插入图片描述
  实现代码如下:

    /*** 右旋** @param red 要旋转的节点* @return 新的根节点**/private AVLNode rightRotate(AVLNode red) {AVLNode yellow = red.left;AVLNode green = yellow.right;yellow.right = red;   // 上位(旋转)red.left = green;     // 换爹updateHeight(red);    // 更新高度updateHeight(yellow); // 更新高度return yellow;}

由于是右旋操作,左子树肯定比右子树高,所以黄色节点不可能为null,也就是yellow.right不会报空指针异常,无需判断。只有红色和黄色节点的高度会发生变化,所以更新高度只需要更新红色节点和黄色节点。

2.6 实现左旋方法leftRotate(AVLNode red)

  向左旋转前,如下图所示:

在这里插入图片描述

  • 红色节点,旧根(失衡节点)
  • 黄色节点,旧根的右孩子,将来作为新根,旧根是它左孩子
  • 绿色节点,新根的左孩子,将来要换爹作为旧根的右孩子

  左旋后,如下图所示:

在这里插入图片描述

  实现代码如下:

    /*** 左旋** @param red 要旋转的节点* @return 新的根节点**/private AVLNode leftRotate(AVLNode red) {AVLNode yellow = red.right;AVLNode green = yellow.left;yellow.left = red;  // 上位red.right = green;  // 换爹updateHeight(red);  // 更新高度updateHeight(yellow); // 更新高度return yellow;}

只有红色和黄色节点的高度会发生变化,所以更新高度只需要更新红色节点和黄色节点。

2.7 实现先左旋再右旋方法leftRightRotate(AVLNode node)

  先让左子树调用左旋方法,变为LL的情况,然后再调用右旋方法,恢复平衡

    // 先左旋左子树, 再右旋根节点private AVLNode leftRightRotate(AVLNode node) {node.left = leftRotate(node.left);return rightRotate(node);}

2.8 实现先右旋再左旋方法rightLeftRotate(AVLNode node)

  先让右子树调用右旋方法,变为RR的情况,然后再调用左旋方法,恢复平衡

    // 先右旋右子树, 再左旋根节点private AVLNode rightLeftRotate(AVLNode node) {node.right = rightRotate(node.right);return leftRotate(node);}

2.9 实现判断及调整平衡方法balance(AVLNode node) ★

  balance(AVLNode node)是为了检查节点是否失衡,重新平衡。是比较重要的综合性方法。

    // 检查节点是否失衡, 重新平衡代码private AVLNode balance(AVLNode node) {if (node == null) {return null;}int bf = bf(node);if (bf > 1 && bf(node.left) >= 0) { // LLreturn rightRotate(node);} else if (bf > 1 && bf(node.left) < 0) { // LRreturn leftRightRotate(node);} else if (bf < -1 && bf(node.right) > 0) { // RLreturn rightLeftRotate(node);} else if (bf < -1 && bf(node.right) <= 0) { // RRreturn leftRotate(node);}return node;}

注意LL和RR的删除情况,所以要考虑等于0的情况。以上四种旋转代码里,都需要更新高度,需要更新的节点是红色、黄色,而绿色节点高度不变

2.10 实现新增方法put(int key, Object value)

    /*** 根节点*/AVLNode root;/*** 新增节点 - 递归实现** @param key   索引* @param value 存储值**/public void put(int key, Object value) {root = doPut(root, key, value);}private AVLNode doPut(AVLNode node, int key, Object value) {// 1. 找到空位, 创建新节点if (node == null) {return new AVLNode(key, value);}// 2. key 已存在, 更新if (key == node.key) {node.value = value;return node;}// 3. 继续查找if (key < node.key) {node.left = doPut(node.left, key, value); // 向左} else {node.right = doPut(node.right, key, value); // 向右}// 以下为AVL树和二叉树的新增区别,需要更新高度,判断平衡updateHeight(node);return balance(node);}

2.11 实现删除方法remove(int key)

    /*** 删除节点 - 递归实现** @param key 要删除节点的索引值**/public void remove(int key) {root = doRemove(root, key);}private AVLNode doRemove(AVLNode node, int key) {// 1. node == nullif (node == null) {return null;}// 2. 没找到 keyif (key < node.key) {node.left = doRemove(node.left, key);} else if (node.key < key) {node.right = doRemove(node.right, key);} else {// 3. 找到 key  1) 没有孩子 2) 只有一个孩子 3) 有两个孩子if (node.left == null && node.right == null) {return null;} else if (node.left == null) {node = node.right;} else if (node.right == null) {node = node.left;} else {AVLNode s = node.right;while (s.left != null) {s = s.left;}// s 后继节点s.right = doRemove(node.right, s.key);s.left = node.left;node = s;}}// 4. 更新高度updateHeight(node);// 5. balancereturn balance(node);}



3 AVL树Java实现代码完整版(复制粘贴用)

/*** <h3>AVL 树</h3>* <ul>*     <li>二叉搜索树在插入和删除时,节点可能失衡</li>*     <li>如果在插入和删除时通过旋转, 始终让二叉搜索树保持平衡, 称为自平衡的二叉搜索树</li>*     <li>AVL 是自平衡二叉搜索树的实现之一</li>* </ul>*/
public class AVLTree {static class AVLNode {/*** 索引*/int key;/*** 存储值*/Object value;/*** 左孩子*/AVLNode left;/*** 右孩子*/AVLNode right;/*** 节点高度,初始默认为1*/int height = 1;public AVLNode(int key, Object value) {this.key = key;this.value = value;}public AVLNode(int key) {this.key = key;}public AVLNode(int key, Object value, AVLNode left, AVLNode right) {this.key = key;this.value = value;this.left = left;this.right = right;}}/*** 根节点*/AVLNode root;// 求任意节点高度private int height(AVLNode node) {return node == null ? 0 : node.height;}// 更新节点高度 (新增、删除、旋转)private void updateHeight(AVLNode node) {node.height = Integer.max(height(node.left), height(node.right)) + 1;}/*** 平衡因子 (balance factor) = 左子树高度-右子树高度** @param node 要计算平衡因子的节点类* @return 平衡因子值* - bf = 0,1,-1 时,表示左右平衡* - bf > 1 时,表示左边太高* - bf < -1 时,表示右边太高**/private int bf(AVLNode node) {return height(node.left) - height(node.right);}/*** 右旋** @param red 要旋转的节点* @return 新的根节点**/private AVLNode rightRotate(AVLNode red) {AVLNode yellow = red.left;AVLNode green = yellow.right;yellow.right = red;   // 上位red.left = green;     // 换爹updateHeight(red);updateHeight(yellow);return yellow;}/*** 左旋** @param red 要旋转的节点* @return 新的根节点**/private AVLNode leftRotate(AVLNode red) {AVLNode yellow = red.right;AVLNode green = yellow.left;yellow.left = red;  // 上位red.right = green;  // 换爹updateHeight(red);updateHeight(yellow);return yellow;}// 先左旋左子树, 再右旋根节点private AVLNode leftRightRotate(AVLNode node) {node.left = leftRotate(node.left);return rightRotate(node);}// 先右旋右子树, 再左旋根节点private AVLNode rightLeftRotate(AVLNode node) {node.right = rightRotate(node.right);return leftRotate(node);}// 检查节点是否失衡, 重新平衡代码private AVLNode balance(AVLNode node) {if (node == null) {return null;}int bf = bf(node);if (bf > 1 && bf(node.left) >= 0) { // LLreturn rightRotate(node);} else if (bf > 1 && bf(node.left) < 0) { // LRreturn leftRightRotate(node);} else if (bf < -1 && bf(node.right) > 0) { // RLreturn rightLeftRotate(node);} else if (bf < -1 && bf(node.right) <= 0) { // RRreturn leftRotate(node);}return node;}/*** 新增节点 - 递归实现** @param key   索引* @param value 存储值**/public void put(int key, Object value) {root = doPut(root, key, value);}private AVLNode doPut(AVLNode node, int key, Object value) {// 1. 找到空位, 创建新节点if (node == null) {return new AVLNode(key, value);}// 2. key 已存在, 更新if (key == node.key) {node.value = value;return node;}// 3. 继续查找if (key < node.key) {node.left = doPut(node.left, key, value); // 向左} else {node.right = doPut(node.right, key, value); // 向右}updateHeight(node);return balance(node);}/*** 删除节点 - 递归实现** @param key 要删除节点的索引值**/public void remove(int key) {root = doRemove(root, key);}private AVLNode doRemove(AVLNode node, int key) {// 1. node == nullif (node == null) {return null;}// 2. 没找到 keyif (key < node.key) {node.left = doRemove(node.left, key);} else if (node.key < key) {node.right = doRemove(node.right, key);} else {// 3. 找到 key  1) 没有孩子 2) 只有一个孩子 3) 有两个孩子if (node.left == null && node.right == null) {return null;} else if (node.left == null) {node = node.right;} else if (node.right == null) {node = node.left;} else {AVLNode s = node.right;while (s.left != null) {s = s.left;}// s 后继节点s.right = doRemove(node.right, s.key);s.left = node.left;node = s;}}// 4. 更新高度updateHeight(node);// 5. balancereturn balance(node);}
}



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题干 c实现 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdio.h> #include<vector> using namespace std;void ShareCandy(vector<int>& student) {int size student.size();vector<int> share(size); //保存每个同学交换前&#xff0c;糖果数量…...

sqli-lbs靶场搭建

目录 环境小皮源码下载 1.源码解压&#xff1a; 2.搭建网站 2.1点击创建网站 2.2修改sql-connections\db-creds.inc 2.3重新启动 3.访问你设置的域名 3.1点击启动数据库配置 3.2返回第一个页面&#xff08;开启题目&#xff09; sqlilbs靶场搭建 环境小皮源码下载 下载地址&am…...

SharedPreferences卡顿分析

SP的使用及存在的问题 SharedPreferences(以下简称SP)是Android本地存储的一种方式&#xff0c;是以key-value的形式存储在/data/data/项目包名/shared_prefs/sp_name.xml里&#xff0c;SP的使用示例及源码解析参见&#xff1a;Android本地存储之SharedPreferences源码解析。以…...

64、ubuntu使用c++/python调用alliedvisio工业相机

基本思想&#xff1a;需要使用linux系统调用alliedvisio工业相机完成业务&#xff0c;这里只做驱动相机调用&#xff0c;具体不涉及业务开发 Alvium 相机选型 - Allied Vision 一、先用软件调用一下用于机器视觉和嵌入式视觉的Vimba X 软件开发包 - Allied Vision VimbaX_Set…...

网络端口与 IP 地址有什么区别?

网络端口和IP地址是计算机网络中两个非常重要的概念&#xff0c;它们在实现网络通信和数据传输中扮演着不同的角色。 IP地址 IP地址&#xff08;Internet Protocol Address&#xff09;是用于标识网络上设备的唯一地址。它是一个由数字组成的标识符&#xff0c;用于在网络中准…...

C语言标准的输入输出

目录 1. 格式化输入输出 2. 控制字符串长度 3. 混合格式化输出 4. 格式化浮点数 5. 格式化日期和时间 在C语言编程中&#xff0c;输入输出格式非常重要&#xff0c;它决定了程序如何向用户展示数据以及如何从用户接收数据。本篇博客将介绍C语言输入输出格式的一些基本概念…...

C++ 类与对象(上)

目录 本节目标 1.面向过程和面向对象初步认识 2.类的引入 3.类的定义 4.类的访问限定符及封装 4.1 访问限定符 4.2 封装 5. 类的作用域 6. 类的实例化 7.类对象模型 7.1 如何计算类对象的大小 7.2 类对象的存储方式猜测 7.3 结构体内存对齐规则 8.this指针 8.1 thi…...

如何配置MacLinuxWindows环境变量

这里写目录标题 什么是环境变量什么是PATH为什么要配置环境变量 如何配置环境变量环境变量有哪些环境变量加载顺序环境变量加载详解 配置参考方法一&#xff1a; export PATHLinux环境变量配置方法二&#xff1a;vim ~/.bashrcLinux环境变量配置方法三&#xff1a;vim ~/.bash_…...

【Linux】从C语言文件操作 到Linux文件IO | 文件系统调用

文章目录 前言一、C语言文件I/O复习文件操作&#xff1a;打开和关闭文件操作&#xff1a;顺序读写文件操作&#xff1a;随机读写stdin、stdout、stderr 二、承上启下三、Linux系统的文件I/O系统调用接口介绍open()close()read()write()lseek() Linux文件相关重点 复习C文件IO相…...

mask transformer相关论文阅读

前面讲了mask-transformer对医学图像分割任务是非常适用的。本文就是总结一些近期看过的mask-transformer方面的论文。 因为不知道mask transformer是什么就看了一些论文。后来得出结论&#xff0c;应该就是生成mask的transformer就是mask transformer。 相关论文&#xff1a; …...

springboot+vue3支付宝接口案例-第二节-准备后端数据接口

springbootvue3支付宝接口案例-第二节-准备后端数据接口&#xff01;今天经过2个小时的折腾。准备好了我们这次测试支付宝线上支付接口的后端业务数据接口。下面为大家分享一下&#xff0c;期间发生遇到了一些弯路。 首先&#xff0c;我们本次后端接口使用的持久层框架是JPA。这…...

贪吃蛇游戏设计文档(基于C语言)

1. 引言 本设计文档旨在详细阐述一款2D贪吃蛇游戏的设计思路、功能模块划分以及具体实现要点。通过严谨的需求分析与清晰的架构设计&#xff0c;确保游戏开发过程有序进行&#xff0c;并最终打造出一款用户友好、稳定流畅的经典贪吃蛇游戏。 2. 需求分析 2.1 核心元素 - 蛇&…...

在Windows上安装与配置Apache服务并结合内网穿透工具实现公网远程访问本地内网服务

文章目录 前言1.Apache服务安装配置1.1 进入官网下载安装包1.2 Apache服务配置 2.安装cpolar内网穿透2.1 注册cpolar账号2.2 下载cpolar客户端 3. 获取远程桌面公网地址3.1 登录cpolar web ui管理界面3.2 创建公网地址 4. 固定公网地址 前言 Apache作为全球使用较高的Web服务器…...

幻兽帕鲁服务器出租,腾讯云PK阿里云怎么收费?

幻兽帕鲁服务器价格多少钱&#xff1f;4核16G服务器Palworld官方推荐配置&#xff0c;阿里云4核16G服务器32元1个月、96元3个月&#xff0c;腾讯云换手帕服务器服务器4核16G14M带宽66元一个月、277元3个月&#xff0c;8核32G22M配置115元1个月、345元3个月&#xff0c;16核64G3…...

day05休息,day06 有效的字母异位词、两个数组的交集、快乐数、两数之和

题目链接&#xff1a;有效的字母异位词、两个数组的交集、快乐数、两数之和 有效的字母异位词 时间复杂度: O(n) 空间复杂度: O(S), S为字符集大小&#xff0c;这里为26 Go func isAnagram(s string, t string) bool {// s和t的长度一定是相等的if len(s) ! len(t) {return…...

star原则

"STAR" 原则通常用于回答面试或描述工作经验等场景中&#xff0c;以清晰、有条理地传达信息。"STAR" 是 Situation&#xff08;情境&#xff09;、Task&#xff08;任务&#xff09;、Action&#xff08;行动&#xff09;、Result&#xff08;结果&#xf…...

蓝桥杯---九数组分数

1,2,3 ... 9 这九个数字组成一个分数,其值恰好为1/3,如何组法? 下面的程序实现了该功能,请填写划线部分缺失的代码。 注意,只能填写缺少的部分,不要重复抄写已有代码。不要填写任何多余的文字。 代码 public class _05九数组分数 {public static void test(int[] x){int a …...

将 Amazon Bedrock 与 Elasticsearch 和 Langchain 结合使用

Amazon Bedrock 是一项完全托管的服务&#xff0c;通过单一 API 提供来自 AI21 Labs、Anthropic、Cohere、Meta、Stability AI 和 Amazon 等领先 AI 公司的高性能基础模型 (FMs) 选择&#xff0c;以及广泛的 构建生成式 AI 应用程序所需的功能&#xff0c;简化开发&#xff0c;…...

###C语言程序设计-----C语言学习(6)#

前言&#xff1a;感谢老铁的浏览&#xff0c;希望老铁可以一键三连加个关注&#xff0c;您的支持和鼓励是我前进的动力&#xff0c;后续会分享更多学习编程的内容。 一. 主干知识的学习 1. while语句 除了for语句以外&#xff0c;while语句也用于实现循环&#xff0c;而且它…...