当前位置: 首页 > news >正文

Ultraleap 3Di示例Interactable Objects组件分析

该示例代码位置如下:
在这里插入图片描述
分析如下:
在这里插入图片描述
Hover Enabled:悬停功能,手放在这个模型上,会触发我们手放在这个模型上的悬停功能。此时当手靠近模型的时候,手的模型的颜色会发生改变,反之,则不会改变。
Contact Enabled:触摸功能,与场景物体产生碰撞的功能。
Grasping Enabled:抓取功能,手是否具有抓取功能,是否会抓取起物体。
在这里插入图片描述
Hover Activation Radius:触发悬停半径,超过这个范围将不会触发悬停
Touch Activation Radius:抓取半径,超过这个范围将不会触发抓取
Multi Grasp Holding Mode:多个人同时抓取,

  • Preserve Pose Per Controller:如果要实现Multi Grasp Holding Mode,我们必须要这个物体允许可以被多个人同时抓取,即被多个手同时抓取,就要求物体开启属性才可以,找到可以交互的物体,挂载组件Interaction Behavior(Script),在下拉栏中选中Allow Multi Grasp;同时,该手还需要有Interaction Manager 这个组件。此时,物体就可以与手发生HoverContactGrasping
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
  • Reinitialize On Any Release:进行切换,自行体验二者的不同。

Interaction Objects
物体设置:在这里插入图片描述
Ignore Hover Mode:忽略Hover
Ignore Primary Hover:忽略主悬停
Ignore Contact:忽略碰撞
Ignore Grapsing:忽略抓取
Move Objext When Grasp:抓取的物体是否跟着一起动
在这里插入图片描述
Use Hover 悬停
Use Primary Hover 主悬停
悬停可以有很多,主悬停只有一个。当手在两个物体上悬停,优先选择主悬停。

挂载在物体上的脚本SimpleInteractionGlow.cs

/******************************************************************************* Copyright (C) Ultraleap, Inc. 2011-2024.                                   **                                                                            ** Use subject to the terms of the Apache License 2.0 available at            ** http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0, or another agreement           ** between Ultraleap and you, your company or other organization.             *******************************************************************************/using Leap.Unity;
using Leap.Unity.Interaction;
using UnityEngine;namespace Leap.Unity.InteractionEngine.Examples
{/// <summary>/// This simple script changes the color of an InteractionBehaviour as/// a function of its distance to the palm of the closest hand that is/// hovering nearby./// </summary>[AddComponentMenu("")][RequireComponent(typeof(InteractionBehaviour))]public class SimpleInteractionGlow : MonoBehaviour{[Tooltip("If enabled, the object will lerp to its hoverColor when a hand is nearby.")]public bool useHover = true;[Tooltip("If enabled, the object will use its primaryHoverColor when the primary hover of an InteractionHand.")]public bool usePrimaryHover = false;[Header("InteractionBehaviour Colors")]public Color defaultColor = Color.Lerp(Color.black, Color.white, 0.1F);public Color suspendedColor = Color.red;public Color hoverColor = Color.Lerp(Color.black, Color.white, 0.7F);public Color primaryHoverColor = Color.Lerp(Color.black, Color.white, 0.8F);[Header("InteractionButton Colors")][Tooltip("This color only applies if the object is an InteractionButton or InteractionSlider.")]public Color pressedColor = Color.white;private Material[] _materials;private InteractionBehaviour _intObj;[SerializeField]private Rend[] rends;[System.Serializable]public class Rend{public int materialID = 0;public Renderer renderer;}void Start(){// 1、获取自身的InteractionBehaviour组件_intObj = GetComponent<InteractionBehaviour>();if (rends.Length > 0){_materials = new Material[rends.Length];for (int i = 0; i < rends.Length; i++){_materials[i] = rends[i].renderer.materials[rends[i].materialID];}}}void Update(){if (_materials != null){// The target color for the Interaction object will be determined by various simple state checks.Color targetColor = defaultColor;// "Primary hover" is a special kind of hover state that an InteractionBehaviour can// only have if an InteractionHand's thumb, index, or middle finger is closer to it// than any other interaction object.// 2、判断isPrimaryHovered是否为True,如果是,则表示我们的手放在了物体上,并且触发悬停。usePrimaryHover选项限制,需要勾选才触发if (_intObj.isPrimaryHovered && usePrimaryHover){targetColor = primaryHoverColor;// 2.1、变为设置好的颜色}else{// Of course, any number of objects can be hovered by any number of InteractionHands.// InteractionBehaviour provides an API for accessing various interaction-related// state information such as the closest hand that is hovering nearby, if the object// is hovered at all.// 3、判断isHovered 是否为Trueif (_intObj.isHovered && useHover){float glow = _intObj.closestHoveringControllerDistance.Map(0F, 0.2F, 1F, 0.0F);targetColor = Color.Lerp(defaultColor, hoverColor, glow);}}// 3、判断isSuspended是否暂停,如果是则改变颜色if (_intObj.isSuspended){// If the object is held by only one hand and that holding hand stops tracking, the// object is "suspended." InteractionBehaviour provides suspension callbacks if you'd// like the object to, for example, disappear, when the object is suspended.// Alternatively you can check "isSuspended" at any time.targetColor = suspendedColor;}// We can also check the depressed-or-not-depressed state of InteractionButton objects// and assign them a unique color in that case.if (_intObj is InteractionButton && (_intObj as InteractionButton).isPressed){targetColor = pressedColor;}// Lerp actual material color to the target color.for (int i = 0; i < _materials.Length; i++){_materials[i].color = Color.Lerp(_materials[i].color, targetColor, 30F * Time.deltaTime);// 2.2、 改变颜色}}}}
}

相关文章:

Ultraleap 3Di示例Interactable Objects组件分析

该示例代码位置如下&#xff1a; 分析如下&#xff1a; Hover Enabled&#xff1a;悬停功能&#xff0c;手放在这个模型上&#xff0c;会触发我们手放在这个模型上的悬停功能。此时当手靠近模型的时候&#xff0c;手的模型的颜色会发生改变&#xff0c;反之&#xff0c;则不会…...

Vue自定义成功弹窗H5实现类似于小程序的效果

效果图&#xff1a; <div class"father"><div class"success-box" v-if"isSuccess"><img src"../../assets/insure/success-logo.png" alt""><span>{{ successTitle }}</span></div> &…...

Linux之父:我们正在从C语言转向Rust

最近&#xff0c;Linus在“Torvalds 演讲&#xff1a;人工智能对编程的影响”&#xff1a;“我们正在从C语言转向Rust”。 网友讨论&#xff1a; Linus 选择 Rust 是因为&#xff0c;这是一个中长期解决方案&#xff0c;解决了 IT 世界中缺乏 C/C 人员的实际问题&#xff0c;所…...

C++ qt标题栏组件绘制

本博文源于笔者在学习C qt制作的标题栏组件&#xff0c;主要包含了&#xff0c;最小化&#xff0c;最大化&#xff0c;关闭。读者在看到这篇博文的时候&#xff0c;可以直接查看如何使用的&#xff0c;会使用了&#xff0c;然后进行复制粘贴源码部分即可。 问题来源 想要制作…...

Mysql运维篇(三) MySQL备份与恢复

一路走来&#xff0c;所有遇到的人&#xff0c;帮助过我的、伤害过我的都是朋友&#xff0c;没有一个是敌人。如有侵权&#xff0c;请留言&#xff0c;我及时删除&#xff01; 一、物理备份与逻辑备份 1、物理备份&#xff1a;备份数据文件&#xff0c;转储数据库物理文件到某…...

数字图像处理(实践篇)二十七 Python-OpenCV 滑动条的使用

目录 1 涉及的函数 2 实践 1 涉及的函数 ⒈ setWindowProperty()用于设置GUI应用程序的属性 cv2.setWindowProperty(windowsName, prop_id, prop_value) 参数: ①...

拷贝构造函数的理解

1.拷贝构造函数与构造函数类似&#xff0c;当没有自定义拷贝构造函数的时候&#xff0c;编译器会定义一个拷贝构造函数。 当类对象没有初始化的时候&#xff0c;通过赋值运算符的形式&#xff0c;也是调用拷贝构造函数。 Test aa(100); Test bb aa;//调用拷贝构造函数Test …...

基于ncurse的floppy_bird小游戏

1. 需求分析 将运动分解为鸟的垂直运动和杆的左右运动。 2. 概要设计 2.1 鸟运动部分 2.2 杆的运动 3. 代码实现 #include <stdio.h> #include <ncurses.h>#include <stdlib.h> #include <time.h>int vx 0; int vy 1;int bird_r; int bird_c;int…...

创建第一个 Spring 项目(IDEA社区版)

文章目录 创建 Spring 项目创建一个普通的 Maven 项目添加 Spring 依赖IDEA更换国内源 运行第一个 Spring 项目新建启动类存储 Bean 对象将Bean注册到Spring 获取并使用 Bean 对象 创建 Spring 项目 创建一个普通的 Maven 项目 首先创建一个普通的 Maven 项目 添加 Spring 依…...

VUE3动漫影视视频网站模板源码

文章目录 1.视频设计来源1.1 主界面1.2 动漫、电视剧、电影视频界面1.3 播放视频界面1.4 娱乐前线新闻界面1.5 关于我们界面 2.效果和源码2.1 动态效果2.2 源码结构 源码下载 作者&#xff1a;xcLeigh 文章地址&#xff1a;https://blog.csdn.net/weixin_43151418/article/deta…...

Node.js-express

1.了解Ajax 1.1 什么是ajax Ajax的全称是Asynchronous Javascript And XML&#xff08;异步Js和XML&#xff09;. 通俗的理解&#xff1a;在网页中利用XMLHttpRequest对象和服务器进行数据交互的方式&#xff0c;就是Ajax 1.2 为什么要学习Ajax 之前所学的技术&#xff0c…...

心理学笔记——我们如何思考-思想、语言和手语

我们如何思考-思想、语言和手语 研究语言的理论&#xff1a;计算理论、认知神经学、进化论 当我们讨论语言时&#xff0c;指的是英语、中文、日语这样的语言系统 所有语言都共享一些深层且复杂的共性&#xff0c;最直观的就是每一种语言都能够有效地表达抽象概念——思想、物…...

Matlab处理excel数据

我们新建个excel文档&#xff0c;用Matlab读取里面的内容&#xff0c;计算和判断里面的计算结果是否正确&#xff0c;并打印到另一个文档当中。 新建文档 新建输入文档&#xff0c;文件名TestExcel 编写脚本 [num,txt] xlsread(TestExcel.xlsx); SNcode num(:,1);%从序号中…...

某大厂关于Linux系统相关面试题

一、Linux系统和Shell 1、写一个sed命令&#xff0c;修改/tmp/input.txt文件的内容&#xff0c;要求&#xff1a;(1) 删除所有空行&#xff1b;(2) 在非空行前面加一个"AAA"&#xff0c;在行尾加一个"BBB"&#xff0c;即将内容为11111的一行改为&#xff1…...

Markdown(2篇文章学会Markdown

目录 1.文章链接&#xff1a;2.markdown可以用来解决什么问题&#xff1a;小结&#xff1a; 1.文章链接&#xff1a; Markdown&#xff08;2篇文章学会Markdown第一篇 Markdown&#xff08;2篇文章学会Markdown第二篇 2.markdown可以用来解决什么问题&#xff1a; 格式化文…...

多路IO复用服务器——select模型和poll模型

文章目录 一、多路IO复用服务器是什么&#xff1f;二、使用原理三、种类四、select模型五、select模型优缺点六、poll模型总结 一、多路IO复用服务器是什么&#xff1f; 服务器要与客户端完成tcp连接&#xff0c;并保持连接维护可用sock。 每个都需要准备一个进程管一个sock&a…...

【书生·浦语大模型实战营】学习笔记目录

【书生浦语大模型实战营01】《书生浦语大模型全链路开源体系》【书生浦语大模型实战营02】《轻松玩转书生浦语大模型趣味Demo》学习笔记【书生浦语大模型实战营03】《基于 InternLM 和 LangChain 搭建你的知识库》学习笔记【书生浦语大模型实战营04】《(4)XTuner 大模型单卡低成…...

APT32F1023X 发送RF433处理

1.硬件电路--CMT2110A 需要注意&#xff1a;发射端MCU写数据的频率要匹配&#xff0c;如果MCU发送中时间最小脉宽是1MS&#xff0c;那么它的发送需要设置为1kbps。 通过华普微USB调试工具PC软件RFPDK_V1.55查看设置是否正确。 2.RF433发送 用到的发送和接收代码来自“无线433发…...

如何做一个合格的产品经理

如何做一个合格的产品经理 如何做一个合格的产品经理 一、了解市场需求 产品经理的核心工作之一是了解市场需求。为了确保产品的成功&#xff0c;你需要密切关注市场动态&#xff0c;了解用户需求&#xff0c;分析竞争对手&#xff0c;并预测未来趋势。通过市场调查、用户访…...

Git 入门精讲

我们为什么要学习git&#xff1f; 就当下的发展而言&#xff0c;只要你从事开发就一定会接触git。作为最强大的分布式版本控制器&#xff0c;git 与 svn 有着本质上的区别。 Git是一种分布式版本控制系统&#xff0c;每个开发者都可以在本地维护完整的代码库&#xff0c;可以离…...

IDEA运行Tomcat出现乱码问题解决汇总

最近正值期末周&#xff0c;有很多同学在写期末Java web作业时&#xff0c;运行tomcat出现乱码问题&#xff0c;经过多次解决与研究&#xff0c;我做了如下整理&#xff1a; 原因&#xff1a; IDEA本身编码与tomcat的编码与Windows编码不同导致&#xff0c;Windows 系统控制台…...

黑马Mybatis

Mybatis 表现层&#xff1a;页面展示 业务层&#xff1a;逻辑处理 持久层&#xff1a;持久数据化保存 在这里插入图片描述 Mybatis快速入门 ![在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/6501c2109c4442118ceb6014725e48e4.png //logback.xml <?xml ver…...

循环冗余码校验CRC码 算法步骤+详细实例计算

通信过程&#xff1a;&#xff08;白话解释&#xff09; 我们将原始待发送的消息称为 M M M&#xff0c;依据发送接收消息双方约定的生成多项式 G ( x ) G(x) G(x)&#xff08;意思就是 G &#xff08; x ) G&#xff08;x) G&#xff08;x) 是已知的&#xff09;&#xff0…...

深入浅出:JavaScript 中的 `window.crypto.getRandomValues()` 方法

深入浅出&#xff1a;JavaScript 中的 window.crypto.getRandomValues() 方法 在现代 Web 开发中&#xff0c;随机数的生成看似简单&#xff0c;却隐藏着许多玄机。无论是生成密码、加密密钥&#xff0c;还是创建安全令牌&#xff0c;随机数的质量直接关系到系统的安全性。Jav…...

HTML 列表、表格、表单

1 列表标签 作用&#xff1a;布局内容排列整齐的区域 列表分类&#xff1a;无序列表、有序列表、定义列表。 例如&#xff1a; 1.1 无序列表 标签&#xff1a;ul 嵌套 li&#xff0c;ul是无序列表&#xff0c;li是列表条目。 注意事项&#xff1a; ul 标签里面只能包裹 li…...

Java - Mysql数据类型对应

Mysql数据类型java数据类型备注整型INT/INTEGERint / java.lang.Integer–BIGINTlong/java.lang.Long–––浮点型FLOATfloat/java.lang.FloatDOUBLEdouble/java.lang.Double–DECIMAL/NUMERICjava.math.BigDecimal字符串型CHARjava.lang.String固定长度字符串VARCHARjava.lang…...

将对透视变换后的图像使用Otsu进行阈值化,来分离黑色和白色像素。这句话中的Otsu是什么意思?

Otsu 是一种自动阈值化方法&#xff0c;用于将图像分割为前景和背景。它通过最小化图像的类内方差或等价地最大化类间方差来选择最佳阈值。这种方法特别适用于图像的二值化处理&#xff0c;能够自动确定一个阈值&#xff0c;将图像中的像素分为黑色和白色两类。 Otsu 方法的原…...

ElasticSearch搜索引擎之倒排索引及其底层算法

文章目录 一、搜索引擎1、什么是搜索引擎?2、搜索引擎的分类3、常用的搜索引擎4、搜索引擎的特点二、倒排索引1、简介2、为什么倒排索引不用B+树1.创建时间长,文件大。2.其次,树深,IO次数可怕。3.索引可能会失效。4.精准度差。三. 倒排索引四、算法1、Term Index的算法2、 …...

unix/linux,sudo,其发展历程详细时间线、由来、历史背景

sudo 的诞生和演化,本身就是一部 Unix/Linux 系统管理哲学变迁的微缩史。来,让我们拨开时间的迷雾,一同探寻 sudo 那波澜壮阔(也颇为实用主义)的发展历程。 历史背景:su的时代与困境 ( 20 世纪 70 年代 - 80 年代初) 在 sudo 出现之前,Unix 系统管理员和需要特权操作的…...

DingDing机器人群消息推送

文章目录 1 新建机器人2 API文档说明3 代码编写 1 新建机器人 点击群设置 下滑到群管理的机器人&#xff0c;点击进入 添加机器人 选择自定义Webhook服务 点击添加 设置安全设置&#xff0c;详见说明文档 成功后&#xff0c;记录Webhook 2 API文档说明 点击设置说明 查看自…...