【制作100个unity游戏之23】实现类似七日杀、森林一样的生存游戏6(附项目源码)
本节最终效果演示
文章目录
- 本节最终效果演示
- 系列目录
- 前言
- 生命 食物 水
- 简单绘制UI
- 玩家状态脚本
- 生命值控制
- 饱食度控制
- 水分控制
- 源码
- 完结
系列目录
前言
欢迎来到【制作100个Unity游戏】系列!本系列将引导您一步步学习如何使用Unity开发各种类型的游戏。在这第23篇中,我们将探索如何制作一个类似于七日杀和森林的生存游戏。
本篇内容会比较多,我会分几篇来实现,感兴趣的可以关注一下,以免错过内容更新。
本节主要实现了玩家生命 食物 水状态控制的功能。
生命 食物 水
简单绘制UI
玩家状态脚本
public class PlayerState : MonoBehaviour
{public static PlayerState Instance { get; set; } // 单例对象[Header("玩家的健康状态")] public float currentHealth; // 当前生命值public float maxHealth; // 最大生命值[Header("玩家的饱食度状态")]public float currentCalories; // 当前饱食度public float maxCalories; // 最大饱食度[Header("玩家的水分状态")]public float currentHydrationPercent; // 当前水分百分比public float maxHydrationPercent; // 最大水分百分比private void Awake(){if (Instance == null){Instance = this;}else{Destroy(gameObject);}}private void Start(){currentHealth = maxHealth;}
}
挂载脚本,配置参数
生命值控制
新增HealthBar脚本
public class HealthBar : MonoBehaviour
{private Image slider; // 用于显示血条的图片组件public TextMeshProUGUI healthCounter; // 用于显示当前生命值的文本组件private float currentHealth; // 当前生命值private float maxHealth; // 最大生命值void Awake(){slider = GetComponent<Image>();}void Update(){currentHealth = PlayerState.Instance.currentHealth; // 获取当前生命值maxHealth = PlayerState.Instance.maxHealth; // 获取最大生命值float fillValue = currentHealth / maxHealth; // 计算血条的填充值slider.fillAmount = fillValue; // 设置填充的值healthCounter.text = currentHealth + "/" + maxHealth; // 设置生命值文本}
}
挂载脚本,配置参数
运行效果
饱食度控制
修改PlayerState
[Header("玩家的饱食度状态")]
public float currentCalories; // 当前饱食度
public float maxCalories; // 最大饱食度
float distanceTravelled = 0;// 已行进距离
Vector3 lastPosition;// 上一帧位置
public GameObject playerBody;// 玩家角色对象private void Start()
{currentHealth = maxHealth;currentCalories = maxCalories;
}private void Update()
{//根据行进距离扣除饱食度distanceTravelled += Vector3.Distance(playerBody.transform.position, lastPosition); // 计算已行进距离lastPosition = playerBody.transform.position;// 更新上一帧位置if (distanceTravelled >= 5)// 当已行进距离超过5时{distanceTravelled = 0;// 重置已行进距离currentCalories -= 1;// 减少饱食度}
}
配置参数
新增CaloriesBar,控制饱食度状态栏
public class CaloriesBar : MonoBehaviour
{public TextMeshProUGUI caloriesCounter;private Image slider;private float currentCalories;private float maxCalories;void Awake(){slider = GetComponent<Image>();}void Update(){currentCalories = PlayerState.Instance.currentCalories;maxCalories = PlayerState.Instance.maxCalories;float fillValue = currentCalories / maxCalories;slider.fillAmount = fillValue;caloriesCounter.text = currentCalories + "/" + maxCalories;}
}
配置
效果
水分控制
修改PlayerState
[Header("玩家的水分状态")]
public float currentHydrationPercent; // 当前水分百分比
public float maxHydrationPercent; // 最大水分百分比private void Start()
{currentHealth = maxHealth;currentCalories = maxCalories;currentHydrationPercent = maxHydrationPercent;StartCoroutine(decreaseHydration());
}//携程扣水分
IEnumerator decreaseHydration()
{while (true){currentHydrationPercent -= 1;yield return new WaitForSeconds(10f);}
}
新增HydrationBar,控制水分显示
public class HydrationBar : MonoBehaviour
{public TextMeshProUGUI hydrationCounter;private Image slider;private float currentHydration;private float maxHydration;void Awake(){slider = GetComponent<Image>();}void Update(){currentHydration = PlayerState.Instance.currentHydrationPercent;maxHydration = PlayerState.Instance.maxHydrationPercent;float fillValue = currentHydration / maxHydration;slider.fillAmount = fillValue;hydrationCounter.text = currentHydration + "%";}
}
配置
效果
源码
源码不出意外的话我会放在最后一节
完结
赠人玫瑰,手有余香!如果文章内容对你有所帮助,请不要吝啬你的点赞评论和关注
,以便我第一时间收到反馈,你的每一次支持
都是我不断创作的最大动力。当然如果你发现了文章中存在错误
或者有更好的解决方法
,也欢迎评论私信告诉我哦!
好了,我是向宇
,https://xiangyu.blog.csdn.net
一位在小公司默默奋斗的开发者,出于兴趣爱好,最近开始自学unity,闲暇之余,边学习边记录分享,站在巨人的肩膀上,通过学习前辈们的经验总是会给我很多帮助和启发!php是工作,unity是生活!如果你遇到任何问题,也欢迎你评论私信找我, 虽然有些问题我也不一定会,但是我会查阅各方资料,争取给出最好的建议,希望可以帮助更多想学编程的人,共勉~
相关文章:

【制作100个unity游戏之23】实现类似七日杀、森林一样的生存游戏6(附项目源码)
本节最终效果演示 文章目录 本节最终效果演示系列目录前言生命 食物 水简单绘制UI玩家状态脚本生命值控制饱食度控制水分控制 源码完结 系列目录 前言 欢迎来到【制作100个Unity游戏】系列!本系列将引导您一步步学习如何使用Unity开发各种类型的游戏。在这第23篇中…...

Cache Lab:Part A【模拟出使用LRU策略的高速缓存存储器组织结构】
目录 任务描述 知识回顾 实验内容 测试结果 Cache Lab 对应《CS:APP》6.3节至第六章结束的内容。 任务描述 Your job for Part A is to fill in the csim.c file so that it takes the same command line arguments and produces the identical output as the reference …...

操作系统基础:死锁
🌈个人主页:godspeed_lucip 🔥 系列专栏:OS从基础到进阶 🐦1 死锁的概念🦢1.1 总览🦢1.2 什么是死锁🦢1.3 死锁、饥饿、死循环的区别🐧1.3.1 概念🐧1.3.2 区别…...
Ubuntu server如何使用 Daphne + Nginx + supervisor部署 Django
Django从 3.0版开始加入对ASGI的支持,使Django开始具有异步功能。 截止目前的5.0版,对异步支持逐步也越来越好,相信在未来的版本中异步将会支持的更加完善。 所以说,我们也需要适时的更新我们的技能,学会在asgi异步服务器环境中部署django项目! 在部署之前我们所有的依…...
Android 12.0 应用中监听系统收到的通知
1. 需求 在系统内置应用中或者在第三方应用中,获取Android系统收到的通知的内容. 2. NotificationListenerService 接口 Android 系统预留了专门的API, 即 NotificationListenerService 接口,它的源码路径为: 源码路径 : /frameworks/base/core/java/android/service/notifi…...

SpringBoot+Redis如何实现用户输入错误密码后限制登录(含源码)
点击下载《SpringBootRedis如何实现用户输入错误密码后限制登录(含源码)》 1. 引言 在当今的网络环境中,保障用户账户的安全性是非常重要的。为了防止暴力破解和恶意攻击,我们需要在用户尝试登录失败一定次数后限制其登录。这不…...
kotlin中的初始化问题纪录
1. init 代码块的顺序问题 init代码块和成员变量实质上是按先后顺序执行的。若果init{} 中有成员变量使用。要把成员变量放到代码块之前。 2. init代码块之中的函数问题 下面是一段错误的代码: class mkotlin{val info:Stringinit {getInfoMethod()info "adad…...

Web中的转发与重定向
转发与重定向 一、转发和重定向的概念1.转发2.重定向 二、JavaWeb 中的转发和重定向三、SpringMVC 中的转发和重定向1.转发(1) 默认的方式(2) 完整的方式 2.重定向 四、总结 一、转发和重定向的概念 在 Web 应用中,转发和重定向都是用于将请求从一个页面传递到另一…...

交叉注意力融合时域、频域特征的FFT + CNN-Transformer-CrossAttention轴承故障识别模型
目录 往期精彩内容: 前言 1 快速傅里叶变换FFT原理介绍 第一步,导入部分数据 第二步,故障信号可视化 第三步,故障信号经过FFT可视化 2 轴承故障数据的预处理 2.1 导入数据 2.2 制作数据集和对应标签 3 交叉注意力机制 …...

STM32读取MPU6050数据并通过角度值控制舵机运动(STM32、GY-521 MPU6050、SG90舵机、MG946舵机)
通过STM32F103C8T6读取MPU6050数据控制舵机运动(STM32、GY-521 MPU6050、SG90舵机、MG946舵机) 最终现象一、MPU6050数据读取二、舵机控制原理①什么是PWM?②STM32F103C8T6如何生成PWM?③控制舵机需要什么样的PWM波? 三…...
Unity_Playable工具使用
Unity_Playable工具使用 目录 Unity_Playable工具使用 1. Default Playables(Timeline扩展) 2. PlayableGraph Visualizer&#x...

Flutter canvas 画一条波浪线 进度条
之前用 Flutter Canvas 画过一个三角三角形,html 的 Canvas 也画过一次类似的, 今天用 Flutter Canvas 试了下 感觉差不多: html 版本 大致效果如下: 思路和 html 实现的类似: 也就是找出点的位置,使用二阶…...

Java技术栈 —— Spring MVC 与 Spring Boot
参考文章或视频链接[1] Spring vs. Spring Boot vs. Spring MVC[2] Key Differences Between Spring vs Spring Boot vs Spring MVC...

跟着cherno手搓游戏引擎【16】Camera和Uniform变量的封装
相机封装: OrthographicCamera.h: #pragma once #include <glm/glm.hpp> namespace YOTO {class OrthographicCamera{public:OrthographicCamera(float left,float right , float bottom,float top);const glm::vec3& GetPosition()const { return m_Pos…...

微服务中间件 RabbitMq学习
1、为什么需要Mq 例如在用户注册业务中,用户注册成功后 需要发注册邮件和注册短信,传统的做法有两种 1.串行的方式;2.并行的方式 ; 假设三个业务节点分别使用50ms,串行方式使用时间150ms,并行使用时间10…...
3D Gaussian Splatting-实时辐射场渲染技术
引用自:https://repo-sam.inria.fr/fungraph/3d-gaussian-splatting/3d_gaussian_splatting_high.pdf 概述: 该论文介绍了一种用于实时辐射场渲染的3D高斯点渲染技术。 其基本原理是: 一:首先从SfM校准的图像及其对应的稀疏点云…...
vue中nextTick()
在 Vue.js 中,nextTick() 是一个非常有用的方法,用于在下一个 DOM 更新循环结束后执行延迟回调。这在你需要读取或写入刚刚更新的 DOM 时非常有用。 下面是一个简单的示例代码,用于解析 nextTick() 的用法: <template> &…...

Redis 布隆过滤器
布隆过滤器 这一篇文章主要是记录布隆过滤器的使用和认识 主要参考了如下的blog https://blog.csdn.net/weixin_42972832/article/details/131211665 他讲的还不错 简单的来说,布隆过滤器,实际上就像是一个集合,拿redis的key来举例来说,布隆过滤器的设置就是去过滤不属于redi…...

中国的茶文化:现代生活中的茶文化
中国的茶文化:现代生活中的茶文化 引言 在现代社会的快节奏生活中,茶文化并未随时间流逝而褪色,反而以其独特的方式融入了全球各地人们的日常生活。它超越了饮品本身的范畴,成为一种连接历史、人文与现代生活方式的艺术形式。本文…...

Python正则表达式语法
正则表达式是一种强大的文本处理工具,它可以用来搜索、匹配和替换特定的字符模式。在Python中,正则表达式常常被用于处理字符串数据,例如文本搜索、数据提取、格式验证等任务。本文将深入介绍Python中正则表达式的语法,帮助读者全…...
【网络】每天掌握一个Linux命令 - iftop
在Linux系统中,iftop是网络管理的得力助手,能实时监控网络流量、连接情况等,帮助排查网络异常。接下来从多方面详细介绍它。 目录 【网络】每天掌握一个Linux命令 - iftop工具概述安装方式核心功能基础用法进阶操作实战案例面试题场景生产场景…...
鸿蒙中用HarmonyOS SDK应用服务 HarmonyOS5开发一个生活电费的缴纳和查询小程序
一、项目初始化与配置 1. 创建项目 ohpm init harmony/utility-payment-app 2. 配置权限 // module.json5 {"requestPermissions": [{"name": "ohos.permission.INTERNET"},{"name": "ohos.permission.GET_NETWORK_INFO"…...
leetcodeSQL解题:3564. 季节性销售分析
leetcodeSQL解题:3564. 季节性销售分析 题目: 表:sales ---------------------- | Column Name | Type | ---------------------- | sale_id | int | | product_id | int | | sale_date | date | | quantity | int | | price | decimal | -…...

JUC笔记(上)-复习 涉及死锁 volatile synchronized CAS 原子操作
一、上下文切换 即使单核CPU也可以进行多线程执行代码,CPU会给每个线程分配CPU时间片来实现这个机制。时间片非常短,所以CPU会不断地切换线程执行,从而让我们感觉多个线程是同时执行的。时间片一般是十几毫秒(ms)。通过时间片分配算法执行。…...
爬虫基础学习day2
# 爬虫设计领域 工商:企查查、天眼查短视频:抖音、快手、西瓜 ---> 飞瓜电商:京东、淘宝、聚美优品、亚马逊 ---> 分析店铺经营决策标题、排名航空:抓取所有航空公司价格 ---> 去哪儿自媒体:采集自媒体数据进…...

【分享】推荐一些办公小工具
1、PDF 在线转换 https://smallpdf.com/cn/pdf-tools 推荐理由:大部分的转换软件需要收费,要么功能不齐全,而开会员又用不了几次浪费钱,借用别人的又不安全。 这个网站它不需要登录或下载安装。而且提供的免费功能就能满足日常…...
【SSH疑难排查】轻松解决新版OpenSSH连接旧服务器的“no matching...“系列算法协商失败问题
【SSH疑难排查】轻松解决新版OpenSSH连接旧服务器的"no matching..."系列算法协商失败问题 摘要: 近期,在使用较新版本的OpenSSH客户端连接老旧SSH服务器时,会遇到 "no matching key exchange method found", "n…...

C++ 设计模式 《小明的奶茶加料风波》
👨🎓 模式名称:装饰器模式(Decorator Pattern) 👦 小明最近上线了校园奶茶配送功能,业务火爆,大家都在加料: 有的同学要加波霸 🟤,有的要加椰果…...
Java求职者面试指南:Spring、Spring Boot、Spring MVC与MyBatis技术解析
Java求职者面试指南:Spring、Spring Boot、Spring MVC与MyBatis技术解析 一、第一轮基础概念问题 1. Spring框架的核心容器是什么?它的作用是什么? Spring框架的核心容器是IoC(控制反转)容器。它的主要作用是管理对…...
DiscuzX3.5发帖json api
参考文章:PHP实现独立Discuz站外发帖(直连操作数据库)_discuz 发帖api-CSDN博客 简单改造了一下,适配我自己的需求 有一个站点存在多个采集站,我想通过主站拿标题,采集站拿内容 使用到的sql如下 CREATE TABLE pre_forum_post_…...