【Unity3D小功能】Unity3D中Text使用超链接并绑定点击事件
推荐阅读
- CSDN主页
- GitHub开源地址
- Unity3D插件分享
- 简书地址
- 我的个人博客
大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
一、前言
在开发中遇到了要给Text加超链接的需求,研究了实现方式,将代码和使用方法总结出来,分享一下。
二、正文
2-1、实现思路
主要有两种实现思路,一种是使用Text Mesh Pro,可以直接加入超链接,实现点击事件。
另一种,就是继承Text脚本组件,重载OnPopulateMesh方法,替换最终绘制的文本。
接下来就分别讲解如何使用。
2-2、继承Text脚本组件,重载OnPopulateMesh方法
让Text显示超链接的文本内容需要以下几步:
(1)使用正则表达式提取超链接标签及里面的内容,并保存顶点信息(点击的时候使用)
(2)将文本内容加上颜色进行标识
(3)设置监听事件,在点击的时候调用
正则表达式:
//提取以<a link=>开头,以</a>结束的内容。
<a link=([^>\n\s]+)>(.*?)(</a>)
整体代码如下:
新建一个脚本命名为HyperlinkText.cs:
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Text.RegularExpressions;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;/// <summary>
/// 超链接信息类
/// </summary>
///
[Serializable]
public class HyperlinkInfo
{public int startIndex;public int endIndex;public string name;public readonly List<Rect> boxes = new List<Rect>();
}
/// <summary>
/// 文本控件,支持超链接
/// </summary>
public class HyperlinkText : Text, IPointerClickHandler
{/// <summary>/// 解析完最终的文本/// </summary>private string m_OutputText;/// <summary>/// 超链接信息列表/// </summary>private readonly List<HyperlinkInfo> _mLinkInfos = new List<HyperlinkInfo>();/// <summary>/// 文本构造器/// </summary>protected static readonly StringBuilder s_TextBuilder = new StringBuilder();/// <summary>/// 超链接正则表达式/// </summary>private static readonly Regex s_HrefRegex = new Regex(@"<a link=([^>\n\s]+)>(.*?)(</a>)", RegexOptions.Singleline);/// <summary>/// 文本超链接控件/// </summary>private HyperlinkText mHyperlinkText;protected override void Awake(){base.Awake();mHyperlinkText = GetComponent<HyperlinkText>();}#region 回调事件public Action<string> onLinkClick;/// <summary>/// 点击事件检测是否点击到超链接文本/// </summary>/// <param name="eventData"></param>public void OnPointerClick(PointerEventData eventData){RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(rectTransform, eventData.position, eventData.pressEventCamera, out var lp);foreach (var info in _mLinkInfos){var boxes = info.boxes;for (var i = 0; i < boxes.Count; ++i){if (!boxes[i].Contains(lp)) continue;onLinkClick?.Invoke(info.name);return;}}}#endregion#region 生成超链接/// <summary>/// 重新渲染网格/// </summary>public override void SetVerticesDirty(){base.SetVerticesDirty();m_OutputText = GetOutputText(text);}/// <summary>/// 处理Text顶点数据/// </summary>/// <param name="toFill"></param>protected override void OnPopulateMesh(VertexHelper toFill){var orignText = m_Text;m_Text = m_OutputText;base.OnPopulateMesh(toFill);m_Text = orignText;UIVertex vert = new UIVertex();// 处理超链接包围框foreach (var hrefInfo in _mLinkInfos){hrefInfo.boxes.Clear();if (hrefInfo.startIndex >= toFill.currentVertCount){continue;}// 将超链接里面的文本顶点索引坐标加入到包围框toFill.PopulateUIVertex(ref vert, hrefInfo.startIndex);var pos = vert.position;var bounds = new Bounds(pos, Vector3.zero);for (int i = hrefInfo.startIndex, m = hrefInfo.endIndex; i < m; i++){if (i >= toFill.currentVertCount){break;}toFill.PopulateUIVertex(ref vert, i);pos = vert.position;if (pos.x < bounds.min.x) // 换行重新添加包围框{hrefInfo.boxes.Add(new Rect(bounds.min, bounds.size));bounds = new Bounds(pos, Vector3.zero);}else{bounds.Encapsulate(pos); // 扩展包围框}}hrefInfo.boxes.Add(new Rect(bounds.min, bounds.size));}}/// <summary>/// 获取超链接解析后的最后输出文本/// </summary>/// <returns></returns>protected virtual string GetOutputText(string outputText){s_TextBuilder.Length = 0;_mLinkInfos.Clear();var indexText = 0;foreach (Match match in s_HrefRegex.Matches(outputText)){s_TextBuilder.Append(outputText.Substring(indexText, match.Index - indexText));string str = s_TextBuilder.ToString();char[] array = str.ToCharArray(); //把字符串转化成字符数组IEnumerator enumerator = array.GetEnumerator(); //得到枚举器StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();while (enumerator.MoveNext()) //开始枚举{if ((char)enumerator.Current != ' ') //向StringBuilder类对象添加非空格字符stringBuilder.Append(enumerator.Current.ToString());}var group = match.Groups[1];var hrefInfo = new HyperlinkInfo{startIndex = stringBuilder.Length * 4, // 超链接里的文本起始顶点索引endIndex = (stringBuilder.Length + match.Groups[2].Length - 1) * 4 + 3,name = group.Value};_mLinkInfos.Add(hrefInfo);s_TextBuilder.Append("<color=blue>"); // 超链接颜色s_TextBuilder.Append(match.Groups[2].Value);s_TextBuilder.Append("</color>");indexText = match.Index + match.Length;}s_TextBuilder.Append(outputText.Substring(indexText, outputText.Length - indexText));return s_TextBuilder.ToString();}#endregion
}
调用如下,新建脚本命名为HyperlinkLogic.cs,双击编辑代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class HyperlinkLogic : MonoBehaviour
{public HyperlinkText hyperlinkText;void Start(){// 动态显示文本hyperlinkText.text = "文本测试:<a link=https://blog.csdn.net/q764424567>[恬静的小魔龙]</a>";// 绑定事件hyperlinkText.onLinkClick = (info) => onclick(info);}void onclick(string info){Debug.Log(info);Application.OpenURL(info);}
}
运行结果:

2-3、使用Text Mesh Pro加入超链接
使用Text Mesh Pro就方便了,因为TMP自身支持超链接,只要使用标签link即可。
标签:
<link="id_01"></link>//超链接
<#0C86BA></color>//颜色
<u></u>//下划线
演示文本:
<link="id_01"><u><#0C86BA>Insert link text here</u></color></link>

新建脚本命名为TMPLink.cs,双击编辑代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using TMPro;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;public class TMPLink : MonoBehaviour, IPointerClickHandler
{private TextMeshProUGUI m_TextMeshPro;void Awake(){m_TextMeshPro = gameObject.GetComponent<TextMeshProUGUI>();}void Start(){}public void OnPointerClick(PointerEventData eventData){int linkIndex = TMP_TextUtilities.FindIntersectingLink(m_TextMeshPro, Input.mousePosition, eventData.pressEventCamera);TMP_LinkInfo linkInfo = m_TextMeshPro.textInfo.linkInfo[linkIndex];RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(m_TextMeshPro.rectTransform, eventData.position, eventData.pressEventCamera, out var worldPointInRectangle);switch (linkInfo.GetLinkID()){case "id_01":Debug.Log("点击了id:id_01的超链接");Application.OpenURL("https://blog.csdn.net/q764424567");break;}}
}
运行点击结果:

三、后记
如果觉得本篇文章有用别忘了点个关注,关注不迷路,持续分享更多Unity干货文章。
你的点赞就是对博主的支持,有问题记得留言:
博主主页有联系方式。
博主还有跟多宝藏文章等待你的发掘哦:
| 专栏 | 方向 | 简介 |
|---|---|---|
| Unity3D开发小游戏 | 小游戏开发教程 | 分享一些使用Unity3D引擎开发的小游戏,分享一些制作小游戏的教程。 |
| Unity3D从入门到进阶 | 入门 | 从自学Unity中获取灵感,总结从零开始学习Unity的路线,有C#和Unity的知识。 |
| Unity3D之UGUI | UGUI | Unity的UI系统UGUI全解析,从UGUI的基础控件开始讲起,然后将UGUI的原理,UGUI的使用全面教学。 |
| Unity3D之读取数据 | 文件读取 | 使用Unity3D读取txt文档、json文档、xml文档、csv文档、Excel文档。 |
| Unity3D之数据集合 | 数据集合 | 数组集合:数组、List、字典、堆栈、链表等数据集合知识分享。 |
| Unity3D之VR/AR(虚拟仿真)开发 | 虚拟仿真 | 总结博主工作常见的虚拟仿真需求进行案例讲解。 |
| Unity3D之插件 | 插件 | 主要分享在Unity开发中用到的一些插件使用方法,插件介绍等 |
| Unity3D之日常开发 | 日常记录 | 主要是博主日常开发中用到的,用到的方法技巧,开发思路,代码分享等 |
| Unity3D之日常BUG | 日常记录 | 记录在使用Unity3D编辑器开发项目过程中,遇到的BUG和坑,让后来人可以有些参考。 |
相关文章:
【Unity3D小功能】Unity3D中Text使用超链接并绑定点击事件
推荐阅读 CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客 大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 一、前言 在开发中遇到了要给Text加超链接的需求,研究了实现…...
MyBatis-Plus CRUD 接口
Service CRUD 接口 public String services() {Boolean re false;/**Service CRUD 接口**//**Save 返回boolean **///1、插入一条数据Person person1 new Person();person1.setEmail("123qq.com");person1.setSex("男");//person1.setUser_id(0);//影响…...
在JVM中,Java对象是如何创建、存储和访问的?
在Java虚拟机(JVM)中,Java对象的创建、存储和访问是Java程序运行的核心部分。这个过程涉及到内存管理、对象模型以及运行时数据区域的概念。 1. Java对象的创建: a. 类加载: 在Java程序运行时,类加载器负…...
C++类和对象之进击篇
目录 1.类的6个默认成员函数2.构造函数2.1概念2.2特性 3.析构函数3.1概念3.2特性 4.拷贝构造函数4.1 概念4.2特征 5.赋值运算符重载5.1运算符重载5.2赋值运算符重载5.3前置和后置重载 6.日期类的实现7.const成员8.取地址及const取地址操作符重载 1.类的6个默认成员函数 如果一…...
ElementUI 组件:Container 布局容器
ElementUI安装与使用指南 Container 布局容器 点击下载learnelementuispringboot项目源码 效果图 el-container.vue(Container 布局容器)页面效果图 项目里el-container.vue代码 <script> import PagePath from "/components/PagePat…...
小米商城服务治理之客户端熔断器(Google SRE客户端熔断器)
目录 前言 一、什么是Google SRE熔断器 二、Google SRE 熔断器的工作流程: 三、客户端熔断器 (google SRE 熔断器) golang GRPC 实现 四、客户端熔断器 (google SRE 熔断器) golang GRPC单元测试 大家可以关注个人博客:xingxing – Web Developer …...
Springboot 校验工具类
校验工具类 这个实现逻辑很简单,就是调用string的正则表达式 我这里的代码要导入糊涂工具包 <dependency><groupId>cn.hutool</groupId><artifactId>hutool-all</artifactId><version>5.7.17</version> </dependency>import…...
编程笔记 html5cssjs 069 JavaScrip Undefined数据类型
编程笔记 html5&css&js 069 JavaScrip Undefined数据类型 一、undefined数据类型二、类型运算小结 在JavaScript中,undefined 是一种基本数据类型,它表示一个变量已经声明但未定义(即没有赋值)或者一个对象属性不存在。 一…...
MySQL 处理JSON字符串
目录 前言 JSON值的部分更新 创建JSON值 JSON 值的规范化、合并和自动包装 合并JSON值 搜索和修改JSON值 JSON路径 JSON值的比较和排序 JSON值的聚合 前言 现在很多数据会以json格式存储,如果你还在用like查询json字符串,那你就OUT了࿰…...
python爬虫-多线程-数据库——WB用户
数据库database的包: Python操作Mysql数据库-CSDN博客 效果: 控制台输出: 数据库记录: 全部代码: import json import os import threading import tracebackimport requests import urllib.request from utils im…...
有向图查询所有环,非递归
图: 有向图查询所有环,非递归: import java.util.*;public class CycleTest {private final int V; // 顶点数private final List<List<Integer>> adjList; // 邻接表public CycleTest(int vertices) {this.V vertices;this.…...
SpringBoot 使用WebSocket功能
实现步骤: 1.导入WebSocket坐标。 在pom.xml中增加依赖项: <dependency><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId> </dependency>2.编写WebSocket配…...
HTML5的新特性
目录 一,新增语义化标签 二,新增的多媒体标签 三,新增input表单 四,新增的表单属性 一,新增语义化标签 二,新增的多媒体标签 1,音频:<audio>.。。用MP3 <audio src…...
Filter过滤器学习使用
验证token 对外API过滤器 public class APIFilter implements Filter {private static Logger logger LogManager.getLogger(APIFilter.class);private ICachedTokenService tokenService;public APIFilter(ICachedTokenService tokenService) {super();this.tokenService …...
关于修改数据库服务器时间导致达梦数据库集群裂开
故障原因: 因为每天数据库服务器时间都不一致,想要给数据库服务器配置个NTP服务器。结果导致达梦数据库裂库。后面查看了达梦系统管理员手册了解了达梦集群的机制,知道数据库服务器时间需要先关闭数据库服务之后才可以修改数据库服务器时间。…...
自定义包的设计与实现
这是一个 CPacket 类,用于解析包含固定格式的数据。该类的成员变量包括固定包头 sHead、包长度 nLength、控制命令 sCmd、包数据 strData 和和校验 sSum。 构造函数: CPacket():默认构造函数,初始化成员变量。 CPacket(const B…...
时机成熟了
时机成熟了。 有一个老乡群,一到年底就各种人找车、车找人的消息。这些消息如果能直接爬取到一个小的网页里面去,则可以极大地便利大家做检索。如何把非结构化的内容转成结构化的 json,在以前是一个难题,但是有了 ChatGPT&#x…...
Linux 驱动开发基础知识——总线设备驱动模型(八)
个人名片: 🦁作者简介:学生 🐯个人主页:妄北y 🐧个人QQ:2061314755 🐻个人邮箱:2061314755qq.com 🦉个人WeChat:Vir2021GKBS 🐼本文由…...
SpringBoot+BCrypt算法加密
BCrypt是一种密码哈希函数,BCrypt算法使用“盐”来加密密码,这是一种随机生成的字符串,可以在密码加密过程中使用,以确保每次加密结果都不同。盐的使用增强了安全性,因为攻击者需要花费更多的时间来破解密码。 下图为…...
更新至2023年,2002-2023年3月中国国债发行数据
更新至2023年,2002-2023年3月中国国债发行数据 1、时间:2002-2023年3月 2、指标:序号、代码、发行日期、发行总额(亿元)、期限(年)、发行价格、票面利率(发行参考利率)(%)、票面利率说明、息票品种、附息利率类型、付息频率、起息日期、付息…...
HZ-WAVES系列波浪传感器:解锁海洋数据采集的智能新方案
1. 海洋数据采集的痛点与智能化破局 海洋观测一直是科研和工程领域的硬骨头。记得我第一次参与海上作业时,传统波浪测量设备给我们带来了不少麻烦——笨重的机械结构、复杂的安装流程、动不动就罢工的电子元件,还有那让人头疼的数据传输延迟。最要命的是…...
从需求到SQL:手把手教你将‘住院管理系统’的ER图转化为可运行的数据表(附建表语句)
从需求到SQL:住院管理系统数据库设计实战指南 在医疗信息化快速发展的今天,一套设计良好的住院管理系统数据库不仅能提高医院运营效率,更能为患者提供更精准的医疗服务。本文将带你从零开始,完整实现一个住院病人信息管理系统的数…...
基于麻雀优化算法(SSA)优化shared TCN-Transformer模型超参数,实现时间...
基于麻雀优化算法(SSA)优化shared TCN-Transformer模型超参数,实现时间序列预测。[1]模型采用共享TCN结构,用于提取Encoder Embedding和Decoder Embedding 的因果特征,在尽可能保证模型复杂度不变的情况下,…...
libmill内存管理机制:如何避免协程栈溢出问题的完整指南
libmill内存管理机制:如何避免协程栈溢出问题的完整指南 【免费下载链接】libmill Go-style concurrency in C 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/li/libmill libmill是一个为C语言引入Go风格并发编程的轻量级库,它通过协程(c…...
EVA-02一键部署教程:Python爬虫数据智能处理实战
EVA-02一键部署教程:Python爬虫数据智能处理实战 你是不是也遇到过这种情况?用Python爬虫辛辛苦苦抓了一堆网页数据,结果发现里面全是乱七八糟的HTML标签和广告信息,真正有用的内容被埋得严严实实。手动写规则去提取吧࿰…...
UnrealPakViewer工具解析:UE4资源管理的可视化解决方案
UnrealPakViewer工具解析:UE4资源管理的可视化解决方案 【免费下载链接】UnrealPakViewer 查看 UE4 Pak 文件的图形化工具,支持 UE4 pak/ucas 文件 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnrealPakViewer UnrealPakViewer是一款专为UE4开…...
[段错误修复]:Emacs代码补全崩溃的系统排查与版本管理策略
[段错误修复]:Emacs代码补全崩溃的系统排查与版本管理策略 【免费下载链接】doomemacs An Emacs framework for the stubborn martian hacker 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/do/doomemacs 副标题:如何诊断LSP服务异常导致的Emacs崩溃…...
从零开始:在VMware虚拟机中部署Qwen3.5-4B-Claude-4.6-Opus-Reasoning-Distilled-GGUF进行开发测试
从零开始:在VMware虚拟机中部署Qwen3.5-4B-Claude-4.6-Opus-Reasoning-Distilled-GGUF进行开发测试 1. 准备工作与环境搭建 在开始之前,我们需要准备好必要的软件和资源。首先确保你的主机系统满足以下要求: 至少16GB内存(推荐…...
告别盲目点优化!手把手教你用Zemax 2024构建‘先结构后像差’的高效优化工作流
告别盲目点优化!手把手教你用Zemax 2024构建‘先结构后像差’的高效优化工作流 在光学设计领域,Zemax作为行业标杆工具,其优化功能强大却也让许多设计师陷入"不断点击优化按钮"的困境。真正高效的设计不在于反复试错,而…...
MusePublic部署案例:离线环境无网络部署与本地模型缓存策略
MusePublic部署案例:离线环境无网络部署与本地模型缓存策略 1. 项目概述 MusePublic是一款专为艺术感时尚人像创作设计的轻量化文本生成图像系统。这个项目基于专属大模型构建,采用安全高效的safetensors格式封装,特别针对艺术人像的优雅姿…...
