Linux---信号
前言
到饭点了,我点了一份外卖,然后又开了一把网游,这个时候,我在打游戏的过程中,我始终记得外卖小哥会随时给我打电话,通知我我去取外卖,这个时候游戏还没有结束。我在打游戏的过程中需要把外卖会打电话这件事给记录下来,这就是信号的保存。当外卖送到的时候我要去取外卖,这就是信号的处理过程。这个取外卖的过程,就是完整的信号的产生到处理的过程。
而我们的进程必须能够识别和处理信号,即使信号没有产生,也要具备处理信号的能力,信号的处理能力,属于进程内置功能的一部分。进程在运行的时候,如果没有收到信号,也能知道哪些信号该怎么处理,当进程真的收到了一个具体的信号的时候,进程可能并不会立即处理这个信号。一个进程必须当信号产生,到信号开始被处理,就一定会有时间窗口,进程具有临时保存哪些信号已经发生了的能力。
信号
当我们写了一个死循环的时候,在只开启一个终端的情况下,一般会使用 ctrl + c来结束这个进程。
那么我们使用 ./process &(./可执行程序 &就变成了后台进程) 来运行程序呢?这个时候你会发现 ctrl + c不能结束程序了。可以使用 kill -9 PID来结束这个进程。
ctrl + c只能结束前台进程。而 ./process &是一个后台进程,ctrl + c不能结束进程。前台进程和后台进程的区别就是,谁能或者键盘资源,当上面的死循环采取前台方式运行的时候,bash就变成了后台进程。当我们以后台进程的方式运行程序的时候,ctrl + c是发送给bash的,这个根本没有接收到ctrl + c的信号,所以不能结束进程。
Linux中,一次登陆中,一个终端,一般会配上一个bash,每一个登录,只允许一个进程为前台进程。可以允许多个进程为后台进程
1.Ctrl-C 产生的信号只能发给前台进程。一个命令后面加个&可以放到后台运行,这样Shell不必等待进程
结束就可以接受新的命令,启动新的进程。
2. Shell可以同时运行一个前台进程和任意多个后台进程,只有前台进程才能接到像 Ctrl-C 这种控制键产生
的信号。
3. 前台进程在运行过程中用户随时可能按下 Ctrl-C 而产生一个信号,也就是说该进程的用户空间代码执行
到任何地方都有可能收到 SIGINT 信号而终止,所以信号相对于进程的控制流程来说是异步
(Asynchronous)的。
4.ctrl + c的本质就是给进程发送信号
信号是进程之间事件异步通知的一种方式,属于软中断
通过 kill -l可以查看所有的内置信号
这些信号都是宏定义,其中1~31号信号为普通信号。 34~64为实时信号。
一个信号一旦产生,可以不立即处理的是普通信号,实时信号则是信号产生就需要立即处理。
信号的处理方式
信号的处理方式
- 默认动作
- 忽略
- 自定义动作(捕捉)
比如所上面写的死循环程序,我是用ctrl + c来结束这个程序,进程收到了2号信号的默认动作,就是终止自己。
sighandler_t signal(int signum, sighandler_t handler);
signum:一个信号
handler:自定义信号
这个函数就是用来修改进程对信号的默认动作
现在,我写一个死循环,如果我按ctrl + c可以结束这个程序,现在,我修改2号信号,使ctrl + c不结束这个程序。
#include <iostream>
#include <unistd.h>
#include <signal.h>void handler(int sig)
{std::cout << "signal SIGINT" << std::endl;
}int main()
{signal(SIGINT, handler);while (true){std::cout << "while 循环" << std::endl;sleep(2);}return 0;
}
运行程序之后,ctrl + c变成了signal SIGINT,而不是结束进程,这个时候要退出可以用 kill -9 PID
信号的三种处理方式,必须选择其中一个。
上面代码中,signal这个函数只要设置了,在这个代码中,只要使用都有效。
信号是进程之间事件异步通知的一种方式,属于软中断
当然,不是所有的信号可以被捕捉。
#include <iostream>
#include <unistd.h>
#include <signal.h>void handler(int sig)
{std::cout << "signal SIGSTOP" << std::endl;
}int main()
{signal(SIGSTOP, handler);while (true){std::cout << "while 循环" << std::endl;sleep(2);}return 0;
}
比如这个19号信号。
可以做一个小试验,看看哪些信号可以被捕捉。
#include <iostream>
#include <unistd.h>
#include <signal.h>
#include <sys/types.h>void handler(int sig)
{std::cout << "signal" << sig << std::endl;
}int main()
{for (int i = 1; i <= 31; i++){signal(i, handler);}for (int i = 1; i <= 31; i++){ if (i != 9 && i != 19)kill(getpid(), i);}return 0;
}
实验之后可以发现,只有9 和 19不能被捕捉。如果说某个程序失控了,9号和19号信号被捕捉了,不能结束进程,这个时候可就麻烦了。
kill命令
通过kill命令也可以产生信号
参数1:进程的pid
参数2:信号
返回值成功返回0,失败返回-1
可以在代码中使用kill命令,杀死进程。
硬件异常产生信号
硬件异常被硬件以某种方式被硬件检测到并通知内核,然后内核向当前进程发送适当的信号。例如当前进程执行了除以0的指令,CPU的运算单元会产生异常,内核将这个异常解释 为SIGFPE信号发送给进程。再比如当前进程访问了非法内存地址,,MMU会产生异常,内核将这个异常解释为SIGSEGV信号发送给进程。
#include <iostream>
#include <signal.h>
#include <unistd.h>int main()
{int a = 10 / 0;return 0;
}
这个进程退出了,是因为接收到了一个信号而退出的。为什么接收到这个信号会退出?因为退出是这个信号的默认动作。
通过 man 7 signal可以查看信号的详情
8号信号跟我们的程序退出之后所输出的字符串是一样的,可以做一个实验来验证是否收到了8号信号。
#include <iostream>
#include <signal.h>
#include <unistd.h>void handler(int signo)
{std::cout << "signal :" << signo << std::endl;
}int main()
{signal(8, handler);int a = 10 / 0;return 0;
}
果然收到了8号信号,因为我对八号信号进行了捕捉,所以当系统向进程发出8号信号的时候,就执行的是我所定义的行为,而不是直接结束进程。
我们也可以模拟一下野指针异常
#include <iostream>
#include <signal.h>
#include <unistd.h>void handler(int signo)
{std::cout << "signal :" << signo << std::endl;
}int main()
{int *p = nullptr;*p = 200;while (1);return 0;
}
会报段错误,代码停止运行。
#include <iostream>
#include <signal.h>
#include <unistd.h>void handler(int signo)
{std::cout << "signal :" << signo << std::endl;sleep(3);
}int main()
{signal(11, handler);int *p = nullptr;*p = 200;while (1);return 0;
}
我将11号信号进行一个捕捉。
发现,将11号信号进行捕捉之后,没有在执行系统的默认行为,执行的是我自定义的行为。当代码出现异常的时候,我们可以不将代码退出,将信号进行捕捉就行了。
由此可以确认,我们在C/C++中除零错误,内存越界等异常,在系统层面上,是被当作信号处理的。
软件条件产生信号
alarm函数和SIGALRM信号
#include <unistd.h>
unsigned int alarm(unsigned int seconds);
调用alarm函数可以设定一个闹钟,也就是告诉内核在seconds秒之后给当前进程发SIGALRM信号, 该信号的默认处理动
作是终止当前进程。
这个函数的返回值是0或者是以前设定的闹钟时间还余下的秒数。打个比方,某人要小睡一觉,设定闹钟为30分钟之后响,20分钟后被人吵醒了,还想多睡一会儿,于是重新设定闹钟为15分钟之后响,“以前设定的闹钟时间还余下的时间”就是10分钟。如果seconds值为0,表示取消以前设定的闹钟,函数的返回值仍然是以前设定的闹钟时间还余下的秒数 。
#include <iostream>
#include <signal.h>
#include <unistd.h>int main()
{int n = alarm(5);std::cout << "return alarm" << n << std::endl;while (true){std::cout <<"helloworld" << std::endl;sleep(2);}return 0;
}
为什么这个代码跟前面的信号不一样?一旦出现错误,执行自定义的行为,会不停的执行。因为这个闹钟不是错误。
#include <iostream>
#include <signal.h>
#include <unistd.h>int main()
{int n = alarm(5);std::cout << "return alarm 1 " << n << std::endl;sleep(2);n = alarm(3);std::cout << "return alarm 2 " << n << std::endl;while (true){std::cout <<"helloworld" << std::endl;sleep(2);}return 0;
}
可以看一下函数的返回值,再结合上面对函数返回值的解析理解一下。
Core Dump
SIGINT的默认处理动作是终止进程,SIGQUIT的默认处理动作是终止进程并且Core Dump,现在我们来验证一下。
Core Dump
首先解释什么是Core Dump。当一个进程要异常终止时,可以选择把进程的用户空间内存数据全部 保存到磁盘上,文件名通常是core,这叫做Core Dump。进程异常终止通常是因为有Bug,比如非法内存访问导致段错误,事后可以用调试器检查core文件以查清错误原因,这叫做Post-mortem Debug(事后调试)。一个进程允许产生多大的core文件取决于进程的Resource Limit(这个信息保存 在PCB中)。默认是不允许产生core文件的,因为core文件中可能包含用户密码等敏感信息,不安全。在开发调试阶段可以用ulimit命令改变这个限制,允许产生core文件。 首先用ulimit命令改变Shell进程的Resource Limit,允许core文件最大为1024K: $ ulimit -c 1024
#include <iostream>
#include <signal.h>
#include <unistd.h>int main()
{int a = 10 / 0;while (true){std::cout <<"helloworld" << std::endl;sleep(2);}return 0;
}
我们自己写了一个除零错误的代码,然后编译,运行,会发现有一个core.数字的文件名。
然后通过gdb调试功能,可以直接看到因为什么出现的错误。错误在哪一行等信息。
如果以后代码出现了问题,我们可以先运行,然后利用core调试,可以直接定位到错误的地方,这被称为事后调试。
core dump功能一般是被关掉的,因为如果服务器挂了,系统会自动重启,先让服务器启动起来,如果服务器起来就挂,系统继续重启,计算机的速度也是非长快的,如果挂了+重启进行一晚上,core文件会有很多,那么这就会造成磁盘满的情况,这个时候操作系统可能就会挂了。
阻塞信号
信号其他相关常见概念
实际执行信号的处理动作称为信号递达(Delivery)
信号从产生到递达之间的状态,称为信号未决(Pending)。
进程可以选择阻塞 (Block )某个信号。
被阻塞的信号产生时将保持在未决状态,直到进程解除对此信号的阻塞,才执行递达的动作.
注意,阻塞和忽略是不同的,只要信号被阻塞就不会递达,而忽略是在递达之后可选的一种处理动作。
在内核中表示
每个信号都有两个标志位分别表示阻塞(block)和未决(pending),还有一个函数指针表示处理动作。信号产生时,内核在进程控制块中设置该信号的未决标志,直到信号递达才清除该标志。在上图的例子中,SIGHUP信号未阻塞也未产生过,当它递达时执行默认处理动作。
SIGINT信号产生过,但正在被阻塞,所以暂时不能递达。虽然它的处理动作是忽略,但在没有解除阻塞之前不能忽略这个信号,因为进程仍有机会改变处理动作之后再解除阻塞。
SIGQUIT信号未产生过,一旦产生SIGQUIT信号将被阻塞,它的处理动作是用户自定义函数sighandler。如果在进程解除对某信号的阻塞之前这种信号产生过多次,将如何处理?POSIX.1允许系统递送该信号一次或多次。Linux是这样实现的:常规信号在递达之前产生多次只计一次,而实时信号在递达之前产生多次可以依次放在一个队列里。本章不讨论实时信号
sigset_t
这是一个位图结构,从上面的图来看,每个信号只有一个bit的未决标志,0或者1,不记录信号产生了多少次,阻塞标志也是这样表示的。因此,未决和阻塞标志可以用相同的数据类型sigset_t来存储,sigset_t称为信号机,这个类型可以表示每个信号的状态,阻塞信号集中,状态决定该信号是否被阻塞未决信号集中,状态的含义是该信号是否处于未决状态。上面的表是内核数据结构,我们并不能直接的去修改block,pending,handler这是三张表,所以操作系统提供了系统调用接口。
信号集操作函数
#include <signal.h>
int sigemptyset(sigset_t *set);
int sigfillset(sigset_t *set);
int sigaddset (sigset_t *set, int signo);
int sigdelset(sigset_t *set, int signo);
int sigismember(const sigset_t *set, int signo);
函数sigemptyset初始化set所指向的信号集,使其中所有信号的对应bit清零,表示该信号集不包含 任何有效信号。
函数sigfillset初始化set所指向的信号集,使其中所有信号的对应bit置位,表示 该信号集的有效信号包括系统支持的所有信号。
注意,在使用sigset_ t类型的变量之前,一定要调 用sigemptyset或sigfillset做初始化,使信号集处于确定的状态。初始化sigset_t变量之后就可以在调用sigaddset和sigdelset在该信号集中添加或删除某种有效信号。
这四个函数都是成功返回0,出错返回-1。sigismember是一个布尔函数,用于判断一个信号集的有效信号中是否包含某种 信号,若包含则返回1,不包含则返回0,出错返回-1。
sigprocmask
调用函数sigprocmask可以读取或更改进程的信号屏蔽字(阻塞信号集)
#include <signal.h>
int sigprocmask(int how, const sigset_t *set, sigset_t *oset);
返回值:若成功则为0,若出错则为-1
如果oset是非空指针,则读取进程的当前信号屏蔽字通过oset参数传出。如果set是非空指针,则 更改进程的信号屏蔽字,参数how指示如何更改。如果oset和set都是非空指针,则先将原来的信号 屏蔽字备份到oset里,然后根据set和how参数更改信号屏蔽字。假设当前的信号屏蔽字为mask,下表说明了how参数的可选值 。
SIG_BLOCK | set包含了我们希望添加到当前信号屏蔽字的信号,相当于mask=mask|set |
SIG_UNBLOCK | set包含了我们希望从当前信号屏蔽字中解除阻塞的信号,相当于mask=mask&~set |
SIG_SETMASK | 设置当前信号屏蔽字为set所指向的值,相当于mask=set |
如果调用sigprocmask解除了对当前若干个未决信号的阻塞,则在sigprocmask返回前,至少将其中一个信号递达。
sigpending
#include <signal.h>
sigpending
读取当前进程的未决信号集,通过set参数传出。调用成功则返回0,出错则返回-1。
下面用刚学的函数做个实验。
#include <iostream>
#include <unistd.h>
#include <signal.h>using namespace std;void PrintPending(sigset_t &pending)
{// 这里不能对位图进行位操作,可以用sigismemberfor (int i = 1; i < 32; i++){if (sigismember(&pending, i)){cout << "1";}else {cout << "0";}}cout << endl;
}int main()
{// 1.先对2号信号进行屏蔽sigset_t bset;sigset_t oldset;sigemptyset(&bset); // 将bset进行清空。sigemptyset(&oldset);sigaddset(&bset, 2); // 这个函数并不会把2号信号屏蔽,因为sigset_t定义出来的bset变量位于栈区,栈区是用户区,此时只是在自己的空间把变量修改了// 并没有进入到内核。所以才需要sigprocmask// 调用系统调用屏蔽信号sigprocmask(SIG_SETMASK, &bset, &oldset); // 这里把2号代码屏蔽了吗?屏蔽了。这个函数才能把我们上面进行的操作对内核完成修改。// 重复打印当前进程的pendingsigset_t pending;while (true){int n = sigpending(&pending);if (n < 0){continue;}PrintPending(pending);sleep(2);}
}
此时为全0,但我发发送2号信号的时候。
会发现,2号位置变成了1。
解除信号屏蔽
#include <iostream>
#include <unistd.h>
#include <signal.h>using namespace std;void PrintPending(sigset_t &pending)
{// 这里不能对位图进行位操作,可以用sigismemberfor (int i = 1; i < 32; i++){if (sigismember(&pending, i)){cout << "1";}else {cout << "0";}}cout << endl;
}int main()
{// 1.先对2号信号进行屏蔽sigset_t bset;sigset_t oldset;sigemptyset(&bset); // 将bset进行清空。sigemptyset(&oldset);sigaddset(&bset, 2); // 这个函数并不会把2号信号屏蔽,因为sigset_t定义出来的bset变量位于栈区,栈区是用户区,此时只是在自己的空间把变量修改了// 并没有进入到内核。所以才需要sigprocmask// 调用系统调用屏蔽信号sigprocmask(SIG_SETMASK, &bset, &oldset); // 这里把2号代码屏蔽了吗?屏蔽了。这个函数才能把我们上面进行的操作对内核完成修改。// 重复打印当前进程的pendingsigset_t pending;int cnt = 3;while (true){int n = sigpending(&pending);if (n < 0){continue;}PrintPending(pending);sleep(1);// 解除屏蔽if (!cnt){sigprocmask(SIG_SETMASK, &oldset, nullptr);}cnt--;}return 0;
}
我们可以将所有信号都进行屏蔽,信号不就不会被处理了吗?
#include <iostream>
#include <unistd.h>
#include <signal.h>using namespace std;void PrintPending(sigset_t &pending)
{// 这里不能对位图进行位操作,可以用sigismemberfor (int i = 1; i < 32; i++){if (sigismember(&pending, i)){cout << "1";}else{cout << "0";}}cout << endl;
}int main()
{sigset_t newset, oldset;sigemptyset(&newset);sigemptyset(&oldset);for (int i = 1; i < 32; i++){sigaddset(&newset, i);}sigprocmask(SIG_SETMASK, &newset, &oldset);sigset_t pending;while (true){int n = sigpending(&pending);if (n < 0){continue;}PrintPending(pending);sleep(1);}return 0;
}
发现到9号信号的时候,会直接杀死进程,9号信号并没有被屏蔽。
19号信号也没有被屏蔽。
普通信号中,只有9号和19号没有被屏蔽。
在执行代码的时候,系统不仅仅会跑我们自己写的代码,系统还会跑库,和系统提供的程序,在一些情况下,系统是会进行用户的切换的,典型的是当我们进行系统调用的时候会由用户态到内核态,将系统调用接口进行执行。当我们的进程从内核态返回到用户态的时候,会进行信号的检测和处理。
内核如何实现信号的捕捉
如果信号的处理动作是用户自定义函数,在信号递达时就调用这个函数,这称为捕捉信号。由于信号处理函数的代码是在用户空间的,处理过程比较复杂,举例如下: 用户程序注册了SIGQUIT信号的处理函数sighandler。 当前正在执行main函数,这时发生中断或异常切换到内核态。 在中断处理完毕后要返回用户态的main函数之前检查到有信号SIGQUIT递达。 内核决定返回用户态后不是恢复main函数的上下文继续执行,而是执行sighandler函 数,sighandler和main函数使用不同的堆栈空间,它们之间不存在调用和被调用的关系,是 两个独立的控制流程。 sighandler函数返回后自动执行特殊的系统调用sigreturn再次进入内核态。 如果没有新的信号要递达,这次再返回用户态就是恢复main函数的上下文继续执行了。
sigaction
#include <signal.h>
int sigaction(int signo, const struct sigaction *act, struct sigaction *oact);
sigaction函数可以读取和修改与指定信号相关联的处理动作。调用成功则返回0,出错则返回- 1。signo是指定信号的编号。若act指针非空,则根据act修改该信号的处理动作。若oact指针非 空,则通过oact传出该信号原来的处理动作。act和oact指向sigaction结构体:
将sa_handler赋值为常数SIG_IGN传给sigaction表示忽略信号,赋值为常数SIG_DFL表示执行系统默认动作,赋值为一个函数指针表示用自定义函数捕捉信号,或者说向内核注册了一个信号处理函 数,该函数返回值为void,可以带一个int参数,通过参数可以得知当前信号的编号,这样就可以用同一个函数处理多种信号。显然,这也是一个回调函数,不是被main函数调用,而是被系统所调用
#include <iostream>
#include <signal.h>
#include <cstring>
#include <unistd.h>using namespace std;void handler(int signo)
{cout << "signo " << signo << endl;
}int main()
{struct sigaction act, oact;memset(&act, 0 , sizeof(act));memset(&oact, 0 , sizeof(oact));act.sa_handler = handler;sigaction(2, &act, &oact);while (true){cout << "i am a process: " << getpid() << endl; sleep(2);}return 0;
}
当某个信号的处理函数被调用时,内核自动将当前信号加入进程的信号屏蔽字,当信号处理函数返回时自动恢复原来的信号屏蔽字,这样就保证了在处理某个信号时,如果这种信号再次产生,那么 它会被阻塞到当前处理结束为止。 如果在调用信号处理函数时,除了当前信号被自动屏蔽之外,还希望自动屏蔽另外一些信号,则用sa_mask字段说明这些需要额外屏蔽的信号,当信号处理函数返回时自动恢复原来的信号屏蔽字。 sa_flags字段包含一些选项,本章的代码都把sa_flags设为0,sa_sigaction是实时信号的处理函数。
相关文章:

Linux---信号
前言 到饭点了,我点了一份外卖,然后又开了一把网游,这个时候,我在打游戏的过程中,我始终记得外卖小哥会随时给我打电话,通知我我去取外卖,这个时候游戏还没有结束。我在打游戏的过程中需要把外…...
24种设计模式之行为型模式(下)-Java版
软件设计模式是前辈们代码设计经验的总结,可以反复使用。设计模式共分为3大类,创建者模式(6种)、结构型模式(7种)、行为型模式(11种),一共24种设计模式,软件设计一般需要满足7大基本原则。下面通过5章的学习一起来看看设计模式的魅…...

基于微信小程序的校园水电费管理小程序的研究与实现
博主介绍:✌程序员徐师兄、7年大厂程序员经历。全网粉丝12w、csdn博客专家、掘金/华为云/阿里云/InfoQ等平台优质作者、专注于Java技术领域和毕业项目实战✌ 🍅文末获取源码联系🍅 👇🏻 精彩专栏推荐订阅👇…...

python二维高斯热力图绘制简单的思路代码
import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt from scipy.ndimage import gaussian_filter import cv2# 生成一个示例图像 image_size 100 image np.zeros((image_size, image_size))# 在图像中心创建一个高亮区域 center_x, center_y image_size // 2, image_size …...
k8s 部署 nocas 同时部署mysql
使用 ygqygq2 的 helm 模板部署 官方地址:https://artifacthub.io/packages/helm/ygqygq2/nacos 添加 helm 仓库 helm repo add ygqygq2 https://ygqygq2.github.io/charts/下载 helm 安装文件 helm pull ygqygq2/nacos解压 tar -zxvf nacos-2.1.6.tgz执行 hel…...
GolangCI-Lint配置变更实践
GolangCI-Lint配置变更实践 Golang编程中,为了便于调试和代码质量和安全性检查。利用该方法可以在开发周期的早期捕获错误,并且检查团队编程风格,提高一致性。这对团队协作开发特别有用,可以提高开发的效率,保持代码质…...

UE中对象创建方法示例和类的理解
对象创建方法示例集 创建Actor示例 //创建一个护甲道具 AProp* armor GetWorld()->SpawnActor<AProp>(pos, rotator); 创建Component示例 UCapsuleComponent* CapsuleComponent CreateDefaultSubobject<UCapsuleComponent>(TEXT("CapsuleComponent&qu…...

ElementUI鼠标拖动没列宽度
其实 element ui 表格Table有提供给我们一个resizable属性 按官方文档上描述 它就是控制是否允许拖拽表格列大小的属性 而且 它的默认值就是 true 但是依旧很多人会反应拖拽不了 首先 表格要有边框 如果没有变宽 确实是拖拽不了 给 el-table加上 border属性 运行结果如下 但…...

Flutter canvas 画一条会动的波浪线 进度条
之前用 Flutter Canvas 画过一个三角三角形,html 的 Canvas 也画过一次类似的, 今天用 Flutter Canvas 试了下 感觉差不多: html 版本 大致效果如下: 思路和 html 实现的类似: 也就是找出点的位置,使用二阶…...
算法训练营day22, 回溯2
216. 组合总和 III func combinationSum3(k int, n int) [][]int { //存储全部集合 result : make([][]int, 0) //存储单次集合 path : make([]int, 0) var backtrace func(k int, n int, sum int, startIndex int) backtrace func(k int, n int, sum int, startIndex int) {…...

undefined symbol: avio_protocol_get_class, version LIBAVFORMAT_58
rv1126上进行编译和在虚拟机里面进行交叉编译ffmpeg都不行 解决办法查看 查看安装的ffmpeg链接的文件 ldd ./ffmpeg rootEASY-EAI-NANO:/home/nano/ffmpeg-4.3.6# ldd ffmpeg linux-vdso.so.1 (0xaeebd000)libavdevice.so.58 > /lib/arm-linux-gnueabihf/libavde…...

Android简单支持项目符号的EditText
一、背景及样式效果 因项目需要,需要文本编辑时,支持项目符号(无序列表)尝试了BulletSpan,但不是很理想,并且考虑到影响老版本回显等因素,最终决定自定义一个BulletEditText。 先看效果&…...

【axios报错异常】: Uncaught ReferenceError: axios is not defined
问题描述: 当前代码在vivo手机和小米手机运行是正常的,点击分享按钮调出相关弹框,发送接口进行分享,但是现在oppo手机出现了问题: 点击分享按钮没有反应. 问题解析: 安卓同事经过查询后,发现打印了错误: 但是不清楚这个问题是安卓端造成的还是前端造成的,大家都不清楚. 问题…...

Docker基础与持续集成
docker 基础知识: docker与虚拟机 !左边为虚拟机,右边为docker环境 – Server :物理机服务器Host OS :构建的操作系统Hypervisor :一种虚拟机软件,装了之后才能虚拟化操作系统Guest OS :虚拟化的操作系统…...

flutter开发实战-ijkplayer视频播放器功能
flutter开发实战-ijkplayer视频播放器功能 使用better_player播放器进行播放视频时候,在Android上会出现解码失败的问题,better_player使用的是video_player,video_player很多视频无法解码。最终采用ijkplayer播放器插件,在flutt…...

SpringFramework实战指南(五)
SpringFramework实战指南(五) 4.3 基于 注解 方式管理 Bean4.3.1 实验一: Bean注解标记和扫描 (IoC)4.3.2 实验二: 组件(Bean)作用域和周期方法注解4.3.3 实验三: Bean属性赋值:引用类型自动装配 (DI)4.3.4 实验四: Bean属性赋值:基本类型属性赋值 (DI)4.3.5 实验五:…...

力扣 121. 买卖股票的最佳时机
题目来源:https://leetcode.cn/problems/best-time-to-buy-and-sell-stock/description/ 好久没写代码了,啥啥都忘了 C题解1:贪心算法。(来源代码随想录) 因为股票就买卖一次,那么贪心的想法很自然就是取…...

【STM32+HAL库+CubeMX】UART轮询收发、中断收发、DMA收发方法及空闲中断详解
(转载)原文链接:https://blog.csdn.net/qq_39344192/article/details/131470735 1. 什么是UART? UART是一种异步串行通信接口,常用于通过串口与外部设备进行通信。它通过发送和接收数据帧来实现数据传输,使…...

基于Java医院管理系统设计与实现(源码+部署文档)
博主介绍: ✌至今服务客户已经1000、专注于Java技术领域、项目定制、技术答疑、开发工具、毕业项目实战 ✌ 🍅 文末获取源码联系 🍅 👇🏻 精彩专栏 推荐订阅 👇🏻 不然下次找不到 Java项目精品实…...
PHP://filter过滤器
今天刷题遇到了php://filter过滤器的知识点考察;不会,看了几篇写的不错的文章,本来想转载的,但是代码复制过来后发现格式很乱,和原文格式差太多了;算了,直接把文章连接拿过来吧,在这…...
[特殊字符] 智能合约中的数据是如何在区块链中保持一致的?
🧠 智能合约中的数据是如何在区块链中保持一致的? 为什么所有区块链节点都能得出相同结果?合约调用这么复杂,状态真能保持一致吗?本篇带你从底层视角理解“状态一致性”的真相。 一、智能合约的数据存储在哪里…...
蓝桥杯 2024 15届国赛 A组 儿童节快乐
P10576 [蓝桥杯 2024 国 A] 儿童节快乐 题目描述 五彩斑斓的气球在蓝天下悠然飘荡,轻快的音乐在耳边持续回荡,小朋友们手牵着手一同畅快欢笑。在这样一片安乐祥和的氛围下,六一来了。 今天是六一儿童节,小蓝老师为了让大家在节…...

汽车生产虚拟实训中的技能提升与生产优化
在制造业蓬勃发展的大背景下,虚拟教学实训宛如一颗璀璨的新星,正发挥着不可或缺且日益凸显的关键作用,源源不断地为企业的稳健前行与创新发展注入磅礴强大的动力。就以汽车制造企业这一极具代表性的行业主体为例,汽车生产线上各类…...
Spring Boot+Neo4j知识图谱实战:3步搭建智能关系网络!
一、引言 在数据驱动的背景下,知识图谱凭借其高效的信息组织能力,正逐步成为各行业应用的关键技术。本文聚焦 Spring Boot与Neo4j图数据库的技术结合,探讨知识图谱开发的实现细节,帮助读者掌握该技术栈在实际项目中的落地方法。 …...

SAP学习笔记 - 开发26 - 前端Fiori开发 OData V2 和 V4 的差异 (Deepseek整理)
上一章用到了V2 的概念,其实 Fiori当中还有 V4,咱们这一章来总结一下 V2 和 V4。 SAP学习笔记 - 开发25 - 前端Fiori开发 Remote OData Service(使用远端Odata服务),代理中间件(ui5-middleware-simpleproxy)-CSDN博客…...
Xen Server服务器释放磁盘空间
disk.sh #!/bin/bashcd /run/sr-mount/e54f0646-ae11-0457-b64f-eba4673b824c # 全部虚拟机物理磁盘文件存储 a$(ls -l | awk {print $NF} | cut -d. -f1) # 使用中的虚拟机物理磁盘文件 b$(xe vm-disk-list --multiple | grep uuid | awk {print $NF})printf "%s\n"…...
多模态图像修复系统:基于深度学习的图片修复实现
多模态图像修复系统:基于深度学习的图片修复实现 1. 系统概述 本系统使用多模态大模型(Stable Diffusion Inpainting)实现图像修复功能,结合文本描述和图片输入,对指定区域进行内容修复。系统包含完整的数据处理、模型训练、推理部署流程。 import torch import numpy …...
Python竞赛环境搭建全攻略
Python环境搭建竞赛技术文章大纲 竞赛背景与意义 竞赛的目的与价值Python在竞赛中的应用场景环境搭建对竞赛效率的影响 竞赛环境需求分析 常见竞赛类型(算法、数据分析、机器学习等)不同竞赛对Python版本及库的要求硬件与操作系统的兼容性问题 Pyth…...

沙箱虚拟化技术虚拟机容器之间的关系详解
问题 沙箱、虚拟化、容器三者分开一一介绍的话我知道他们各自都是什么东西,但是如果把三者放在一起,它们之间到底什么关系?又有什么联系呢?我不是很明白!!! 就比如说: 沙箱&#…...
Monorepo架构: Nx Cloud 扩展能力与缓存加速
借助 Nx Cloud 实现项目协同与加速构建 1 ) 缓存工作原理分析 在了解了本地缓存和远程缓存之后,我们来探究缓存是如何工作的。以计算文件的哈希串为例,若后续运行任务时文件哈希串未变,系统会直接使用对应的输出和制品文件。 2 …...