当前位置: 首页 > news >正文

Flutter canvas 画一条会动的波浪线 进度条

之前用 Flutter Canvas 画过一个三角三角形,html 的 Canvas 也画过一次类似的, 今天用 Flutter Canvas 试了下 感觉差不多:

html 版本

大致效果如下:

思路和 html 实现的类似:

也就是找出点的位置,使用二阶贝塞尔曲线实现:

 代码如下:
import 'package:flutter/material.dart';class PageCanvas extends StatefulWidget {const PageCanvas({Key? key}) : super(key: key);@overrideState<PageCanvas> createState() => _PageCanvasState();
}class _PageCanvasState extends State<PageCanvas> with TickerProviderStateMixin {late Animation<double> animation;late AnimationController controller;double _waveHeight = 0.5;@overridevoid initState() {// TODO: implement initStatesuper.initState();controller = AnimationController(duration: const Duration(milliseconds: 2000), vsync: this);animation = Tween<double>(begin: 0, end: 1).animate(controller);controller.repeat();}@overrideWidget build(BuildContext context) {Size size = MediaQuery.of(context).size;return Scaffold(appBar: AppBar(title: const Text('Canvas'),backgroundColor: Colors.blue,),body: Column(children: [AnimatedBuilder(animation: controller,builder: (context, widget) {return CustomPaint(size: Size(size.width, size.height / 3),painter: MyPainter(animation.value, _waveHeight),);}),const SizedBox(height: 60,),Center(child: SizedBox(// color: Colors.grey,width: 200,height: 200,child: ClipOval(child: Container(color: Colors.grey.withOpacity(0.3),child: AnimatedBuilder(animation: controller,builder: (context, widget) {return CustomPaint(size: Size(size.width, size.height / 3),painter: MyPainter2(animation.value, _waveHeight),);}),),),),),const SizedBox(height: 20,),Slider(min: 0,max: 2,value: _waveHeight,onChanged: (value) {setState(() {_waveHeight = value;});//_waveHeight = value;},)],),);}@overridevoid dispose() {controller.dispose();// TODO: implement disposesuper.dispose();}
}class MyPainter extends CustomPainter {final double value;final double waveHeight;const MyPainter(this.value, this.waveHeight);@overridevoid paint(Canvas canvas, Size size) {// print(value);Paint paint = Paint();Path path = Path();double positionX = -size.width * value;double positionY = 100;double positionRange = 5 * (1 + waveHeight);double positionX2 = -size.width * (1 - value);double positionY2 = 110;double positionRange2 = 10 * (1 + waveHeight);double positionX3 = -size.width * (1.3 - value);double positionY3 = 120;double positionRange3 = 20 * (1 + waveHeight);double step = size.width / 4;//path.moveTo(0 + positionX, positionY);for (int i = 1; i < 13; i++) {if (i % 2 == 1) {path.quadraticBezierTo(step * (2 * i - 1) + positionX,positionY - positionRange, step * (2 * i) + positionX, positionY);} else {path.quadraticBezierTo(step * (2 * i - 1) + positionX,positionY + positionRange, step * (2 * i) + positionX, positionY);}}path.lineTo(step * 10, 250);path.lineTo(0, 250);path.close();paint.color = Colors.blue.withOpacity(0.2);canvas.drawPath(path, paint);canvas.save();canvas.restore();path = Path();path.moveTo(0 + positionX2, positionY2);for (int i = 1; i < 13; i++) {if (i % 2 == 1) {path.quadraticBezierTo(step * (2 * i - 1) + positionX2,positionY2 - positionRange2,step * (2 * i) + positionX2,positionY2);} else {path.quadraticBezierTo(step * (2 * i - 1) + positionX2,positionY2 + positionRange2,step * (2 * i) + positionX2,positionY2);}}path.lineTo(step * 10, 250);path.lineTo(0, 250);path.close();paint.color = Colors.blue.withOpacity(0.6);canvas.drawPath(path, paint);canvas.save();canvas.restore();path = Path();path.moveTo(0 + positionX3, positionY3);for (int i = 1; i < 13; i++) {if (i % 2 == 1) {path.quadraticBezierTo(step * (2 * i - 1) + positionX3,positionY3 - positionRange3,step * (2 * i) + positionX3,positionY3);} else {path.quadraticBezierTo(step * (2 * i - 1) + positionX3,positionY3 + positionRange3,step * (2 * i) + positionX3,positionY3);}}path.lineTo(step * 10, 250);path.lineTo(0, 250);path.close();paint.color = Colors.blue;canvas.drawPath(path, paint);}@overridebool shouldRepaint(covariant CustomPainter oldDelegate) {// TODO: implement shouldRepaintreturn oldDelegate != this;//return true;}
}class MyPainter2 extends CustomPainter {final double value;final double waveHeight;const MyPainter2(this.value, this.waveHeight);@overridevoid paint(Canvas canvas, Size size) {// print(value);Paint paint = Paint();Path path = Path();double positionX = -size.width * value;double positionY = 50;double positionRange = 5 * (1 + waveHeight);double positionX2 = -size.width * (1 - value);double positionY2 = 60;double positionRange2 = 10 * (1 + waveHeight);double positionX3 = -size.width * (1.3 - value);double positionY3 = 70;double positionRange3 = 20 * (1 + waveHeight);double step = size.width / 4;//path.moveTo(0 + positionX, positionY);for (int i = 1; i < 13; i++) {if (i % 2 == 0) {path.quadraticBezierTo(step * (2 * i - 1) + positionX,positionY - positionRange, step * (2 * i) + positionX, positionY);} else {path.quadraticBezierTo(step * (2 * i - 1) + positionX,positionY + positionRange, step * (2 * i) + positionX, positionY);}}path.lineTo(step * 10, 250);path.lineTo(0, 250);path.close();paint.color = Colors.blue.withOpacity(0.2);canvas.drawPath(path, paint);canvas.save();canvas.restore();path = Path();path.moveTo(0 + positionX2, positionY2);for (int i = 1; i < 13; i++) {if (i % 2 == 0) {path.quadraticBezierTo(step * (2 * i - 1) + positionX2,positionY2 - positionRange2,step * (2 * i) + positionX2,positionY2);} else {path.quadraticBezierTo(step * (2 * i - 1) + positionX2,positionY2 + positionRange2,step * (2 * i) + positionX2,positionY2);}}path.lineTo(step * 10, 250);path.lineTo(0, 250);path.close();paint.color = Colors.blue.withOpacity(0.6);canvas.drawPath(path, paint);canvas.save();canvas.restore();path = Path();path.moveTo(0 + positionX3, positionY3);for (int i = 1; i < 13; i++) {if (i % 2 == 0) {path.quadraticBezierTo(step * (2 * i - 1) + positionX3,positionY3 - positionRange3,step * (2 * i) + positionX3,positionY3);} else {path.quadraticBezierTo(step * (2 * i - 1) + positionX3,positionY3 + positionRange3,step * (2 * i) + positionX3,positionY3);}}path.lineTo(step * 10, 250);path.lineTo(0, 250);path.close();paint.color = Colors.blue;canvas.drawPath(path, paint);canvas.save();canvas.restore();}@overridebool shouldRepaint(covariant CustomPainter oldDelegate) {// TODO: implement shouldRepaintreturn oldDelegate != this;//return true;}
}

相关文章:

Flutter canvas 画一条会动的波浪线 进度条

之前用 Flutter Canvas 画过一个三角三角形&#xff0c;html 的 Canvas 也画过一次类似的&#xff0c; 今天用 Flutter Canvas 试了下 感觉差不多&#xff1a; html 版本 大致效果如下&#xff1a; 思路和 html 实现的类似&#xff1a; 也就是找出点的位置&#xff0c;使用二阶…...

算法训练营day22, 回溯2

216. 组合总和 III func combinationSum3(k int, n int) [][]int { //存储全部集合 result : make([][]int, 0) //存储单次集合 path : make([]int, 0) var backtrace func(k int, n int, sum int, startIndex int) backtrace func(k int, n int, sum int, startIndex int) {…...

undefined symbol: avio_protocol_get_class, version LIBAVFORMAT_58

rv1126上进行编译和在虚拟机里面进行交叉编译ffmpeg都不行 解决办法查看 查看安装的ffmpeg链接的文件 ldd ./ffmpeg rootEASY-EAI-NANO:/home/nano/ffmpeg-4.3.6# ldd ffmpeg linux-vdso.so.1 (0xaeebd000)libavdevice.so.58 > /lib/arm-linux-gnueabihf/libavde…...

Android简单支持项目符号的EditText

一、背景及样式效果 因项目需要&#xff0c;需要文本编辑时&#xff0c;支持项目符号&#xff08;无序列表&#xff09;尝试了BulletSpan&#xff0c;但不是很理想&#xff0c;并且考虑到影响老版本回显等因素&#xff0c;最终决定自定义一个BulletEditText。 先看效果&…...

【axios报错异常】: Uncaught ReferenceError: axios is not defined

问题描述: 当前代码在vivo手机和小米手机运行是正常的,点击分享按钮调出相关弹框,发送接口进行分享,但是现在oppo手机出现了问题: 点击分享按钮没有反应. 问题解析: 安卓同事经过查询后,发现打印了错误: 但是不清楚这个问题是安卓端造成的还是前端造成的,大家都不清楚. 问题…...

Docker基础与持续集成

docker 基础知识&#xff1a; docker与虚拟机 !左边为虚拟机&#xff0c;右边为docker环境 – Server :物理机服务器Host OS &#xff1a;构建的操作系统Hypervisor &#xff1a;一种虚拟机软件&#xff0c;装了之后才能虚拟化操作系统Guest OS &#xff1a;虚拟化的操作系统…...

flutter开发实战-ijkplayer视频播放器功能

flutter开发实战-ijkplayer视频播放器功能 使用better_player播放器进行播放视频时候&#xff0c;在Android上会出现解码失败的问题&#xff0c;better_player使用的是video_player&#xff0c;video_player很多视频无法解码。最终采用ijkplayer播放器插件&#xff0c;在flutt…...

SpringFramework实战指南(五)

SpringFramework实战指南(五) 4.3 基于 注解 方式管理 Bean4.3.1 实验一: Bean注解标记和扫描 (IoC)4.3.2 实验二: 组件(Bean)作用域和周期方法注解4.3.3 实验三: Bean属性赋值:引用类型自动装配 (DI)4.3.4 实验四: Bean属性赋值:基本类型属性赋值 (DI)4.3.5 实验五:…...

力扣 121. 买卖股票的最佳时机

题目来源&#xff1a;https://leetcode.cn/problems/best-time-to-buy-and-sell-stock/description/ 好久没写代码了&#xff0c;啥啥都忘了 C题解1&#xff1a;贪心算法。&#xff08;来源代码随想录&#xff09; 因为股票就买卖一次&#xff0c;那么贪心的想法很自然就是取…...

【STM32+HAL库+CubeMX】UART轮询收发、中断收发、DMA收发方法及空闲中断详解

&#xff08;转载&#xff09;原文链接&#xff1a;https://blog.csdn.net/qq_39344192/article/details/131470735 1. 什么是UART&#xff1f; UART是一种异步串行通信接口&#xff0c;常用于通过串口与外部设备进行通信。它通过发送和接收数据帧来实现数据传输&#xff0c;使…...

基于Java医院管理系统设计与实现(源码+部署文档)

博主介绍&#xff1a; ✌至今服务客户已经1000、专注于Java技术领域、项目定制、技术答疑、开发工具、毕业项目实战 ✌ &#x1f345; 文末获取源码联系 &#x1f345; &#x1f447;&#x1f3fb; 精彩专栏 推荐订阅 &#x1f447;&#x1f3fb; 不然下次找不到 Java项目精品实…...

PHP://filter过滤器

今天刷题遇到了php://filter过滤器的知识点考察&#xff1b;不会&#xff0c;看了几篇写的不错的文章&#xff0c;本来想转载的&#xff0c;但是代码复制过来后发现格式很乱&#xff0c;和原文格式差太多了&#xff1b;算了&#xff0c;直接把文章连接拿过来吧&#xff0c;在这…...

蓝桥杯刷题day05——2023

1、题目描述 请求出在12345678 (含) 至 98765432 (含) 中 &#xff0c;有多少个数中完全不包含 2023。 完全不包含 2023是指 无论将这个数的哪些数位移除都不能得到2023。 例如 20322175&#xff0c;33220022 都完全不包含 2023&#xff0c; 而20230415&#xff0c;20193213 …...

【51单片机】开发板和单片机的介绍(2)

前言 大家好吖&#xff0c;欢迎来到 YY 滴单片机系列 &#xff0c;热烈欢迎&#xff01; 本章主要内容面向接触过单片机的老铁 主要内容含&#xff1a; 欢迎订阅 YY滴C专栏&#xff01;更多干货持续更新&#xff01;以下是传送门&#xff01; YY的《C》专栏YY的《C11》专栏YY的…...

《剑指 Offer》专项突破版 - 面试题 30 和 31:详解如何设计哈希表以及利用哈希表设计更加高级、复杂的数据结构

目录 一、哈希表的基础知识 二、哈希表的设计 2.1 - 插入、删除和随机访问都是 O(1) 的容器 2.2 - 最近最少使用缓存 一、哈希表的基础知识 哈希表是一种常见的数据结构&#xff0c;在解决算法面试题的时候经常需要用到哈希表。哈希表最大的优点是高效&#xff0c;在哈希表…...

回顾2023年及过去五年的成长经历

现在是2024年2月4日&#xff0c;我想回顾下过去两年的经历和感悟。总结下过去五年的成长经历。 最大的感悟就两点。第一&#xff0c;我相比于两年前成长了很多、也成熟了很多&#xff0c;不管是心智上还是心态上。而这些成长来自于读书、思考和结合实践的反思。第二&#xff0…...

99例电气实物接线及52个自动化机械手动图

给大家分享一些流水线设计中常见的一些结构&#xff0c;这些动态图很直观&#xff0c;有助于大家了解其原理&#xff0c;非常好懂。 1.家庭总电箱接线图 2.经典双控灯接线 3.五孔一开接线 4.电动机点动控制接线&#xff08;不安全&#xff09; 5.电动机自锁接线图&#xff08;…...

SQL中聚合函数

SQL中的聚合函数是用于对一组值执行计算&#xff0c;并返回单个值的函数。它们通常在SELECT语句的SELECT列表中使用&#xff0c;并与GROUP BY子句结合使用来汇总数据。聚合函数忽略NULL值&#xff0c;只对非NULL值进行计算。以下是一些最常用的SQL聚合函数&#xff1a; 1. COU…...

深度学习预备知识1——数据操作

所有机器学习方法都涉及从数据中提取信息&#xff0c;因此需要一些关于数据的实用技能&#xff0c;包括存储、操作和预处理数据。 机器学习通常需要处理大型数据集。线性代数和矩阵是计算大量数据的有力工具&#xff0c;需要一些矩阵运算相关的线性代数知识。 深度学习是关于…...

【云原生运维问题记录】kubesphere登录不跳转问题

文章目录 现象问题排查 结论先行&#xff1a;kubesphere-system名称空间下reids宕机重启&#xff0c;会判断是否通过registry-proxy重新拉取镜像&#xff0c;该镜像原本是通过阿里云上拉取&#xff0c;代理上没有出现超时情况&#xff0c;导致失败。解决方案&#xff1a;删除re…...

CTF show Web 红包题第六弹

提示 1.不是SQL注入 2.需要找关键源码 思路 进入页面发现是一个登录框&#xff0c;很难让人不联想到SQL注入&#xff0c;但提示都说了不是SQL注入&#xff0c;所以就不往这方面想了 ​ 先查看一下网页源码&#xff0c;发现一段JavaScript代码&#xff0c;有一个关键类ctfs…...

从零实现富文本编辑器#5-编辑器选区模型的状态结构表达

先前我们总结了浏览器选区模型的交互策略&#xff0c;并且实现了基本的选区操作&#xff0c;还调研了自绘选区的实现。那么相对的&#xff0c;我们还需要设计编辑器的选区表达&#xff0c;也可以称为模型选区。编辑器中应用变更时的操作范围&#xff0c;就是以模型选区为基准来…...

12.找到字符串中所有字母异位词

&#x1f9e0; 题目解析 题目描述&#xff1a; 给定两个字符串 s 和 p&#xff0c;找出 s 中所有 p 的字母异位词的起始索引。 返回的答案以数组形式表示。 字母异位词定义&#xff1a; 若两个字符串包含的字符种类和出现次数完全相同&#xff0c;顺序无所谓&#xff0c;则互为…...

【python异步多线程】异步多线程爬虫代码示例

claude生成的python多线程、异步代码示例&#xff0c;模拟20个网页的爬取&#xff0c;每个网页假设要0.5-2秒完成。 代码 Python多线程爬虫教程 核心概念 多线程&#xff1a;允许程序同时执行多个任务&#xff0c;提高IO密集型任务&#xff08;如网络请求&#xff09;的效率…...

MySQL用户和授权

开放MySQL白名单 可以通过iptables-save命令确认对应客户端ip是否可以访问MySQL服务&#xff1a; test: # iptables-save | grep 3306 -A mp_srv_whitelist -s 172.16.14.102/32 -p tcp -m tcp --dport 3306 -j ACCEPT -A mp_srv_whitelist -s 172.16.4.16/32 -p tcp -m tcp -…...

Linux C语言网络编程详细入门教程:如何一步步实现TCP服务端与客户端通信

文章目录 Linux C语言网络编程详细入门教程&#xff1a;如何一步步实现TCP服务端与客户端通信前言一、网络通信基础概念二、服务端与客户端的完整流程图解三、每一步的详细讲解和代码示例1. 创建Socket&#xff08;服务端和客户端都要&#xff09;2. 绑定本地地址和端口&#x…...

网站指纹识别

网站指纹识别 网站的最基本组成&#xff1a;服务器&#xff08;操作系统&#xff09;、中间件&#xff08;web容器&#xff09;、脚本语言、数据厍 为什么要了解这些&#xff1f;举个例子&#xff1a;发现了一个文件读取漏洞&#xff0c;我们需要读/etc/passwd&#xff0c;如…...

快刀集(1): 一刀斩断视频片头广告

一刀流&#xff1a;用一个简单脚本&#xff0c;秒杀视频片头广告&#xff0c;还你清爽观影体验。 1. 引子 作为一个爱生活、爱学习、爱收藏高清资源的老码农&#xff0c;平时写代码之余看看电影、补补片&#xff0c;是再正常不过的事。 电影嘛&#xff0c;要沉浸&#xff0c;…...

BLEU评分:机器翻译质量评估的黄金标准

BLEU评分&#xff1a;机器翻译质量评估的黄金标准 1. 引言 在自然语言处理(NLP)领域&#xff0c;衡量一个机器翻译模型的性能至关重要。BLEU (Bilingual Evaluation Understudy) 作为一种自动化评估指标&#xff0c;自2002年由IBM的Kishore Papineni等人提出以来&#xff0c;…...

MySQL:分区的基本使用

目录 一、什么是分区二、有什么作用三、分类四、创建分区五、删除分区 一、什么是分区 MySQL 分区&#xff08;Partitioning&#xff09;是一种将单张表的数据逻辑上拆分成多个物理部分的技术。这些物理部分&#xff08;分区&#xff09;可以独立存储、管理和优化&#xff0c;…...