python-产品篇-游戏-象棋
文章目录
- 代码
- 效果
代码
import pygame
import time
import constants
from button import Button
import pieces
import computerclass MainGame():window = NoneStart_X = constants.Start_XStart_Y = constants.Start_YLine_Span = constants.Line_SpanMax_X = Start_X + 8 * Line_SpanMax_Y = Start_Y + 9 * Line_Spanplayer1Color = constants.player1Colorplayer2Color = constants.player2ColorPutdownflag = player1ColorpiecesSelected = Nonebutton_go = NonepiecesList = []def start_game(self):MainGame.window = pygame.display.set_mode([constants.SCREEN_WIDTH, constants.SCREEN_HEIGHT])pygame.display.set_caption("天青-中国象棋")MainGame.button_go = Button(MainGame.window, "重新开始", constants.SCREEN_WIDTH - 100, 300) # 创建开始按钮self.piecesInit()while True:time.sleep(0.1)# 获取事件MainGame.window.fill(constants.BG_COLOR)self.drawChessboard()#MainGame.button_go.draw_button()self.piecesDisplay()self.VictoryOrDefeat()self.Computerplay()self.getEvent()pygame.display.update()pygame.display.flip()def drawChessboard(self):mid_end_y = MainGame.Start_Y + 4 * MainGame.Line_Spanmin_start_y = MainGame.Start_Y + 5 * MainGame.Line_Spanfor i in range(0, 9):x = MainGame.Start_X + i * MainGame.Line_Spanif i==0 or i ==8:y = MainGame.Start_Y + i * MainGame.Line_Spanpygame.draw.line(MainGame.window, constants.BLACK, [x, MainGame.Start_Y], [x, MainGame.Max_Y], 1)else:pygame.draw.line(MainGame.window, constants.BLACK, [x, MainGame.Start_Y], [x, mid_end_y], 1)pygame.draw.line(MainGame.window, constants.BLACK, [x, min_start_y], [x, MainGame.Max_Y], 1)for i in range(0, 10):x = MainGame.Start_X + i * MainGame.Line_Spany = MainGame.Start_Y + i * MainGame.Line_Spanpygame.draw.line(MainGame.window, constants.BLACK, [MainGame.Start_X, y], [MainGame.Max_X, y], 1)speed_dial_start_x = MainGame.Start_X + 3 * MainGame.Line_Spanspeed_dial_end_x = MainGame.Start_X + 5 * MainGame.Line_Spanspeed_dial_y1 = MainGame.Start_Y + 0 * MainGame.Line_Spanspeed_dial_y2 = MainGame.Start_Y + 2 * MainGame.Line_Spanspeed_dial_y3 = MainGame.Start_Y + 7 * MainGame.Line_Spanspeed_dial_y4 = MainGame.Start_Y + 9 * MainGame.Line_Spanpygame.draw.line(MainGame.window, constants.BLACK, [speed_dial_start_x, speed_dial_y1], [speed_dial_end_x, speed_dial_y2], 1)pygame.draw.line(MainGame.window, constants.BLACK, [speed_dial_start_x, speed_dial_y2],[speed_dial_end_x, speed_dial_y1], 1)pygame.draw.line(MainGame.window, constants.BLACK, [speed_dial_start_x, speed_dial_y3],[speed_dial_end_x, speed_dial_y4], 1)pygame.draw.line(MainGame.window, constants.BLACK, [speed_dial_start_x, speed_dial_y4],[speed_dial_end_x, speed_dial_y3], 1)def piecesInit(self):MainGame.piecesList.append(pieces.Rooks(MainGame.player2Color, 0,0))MainGame.piecesList.append(pieces.Rooks(MainGame.player2Color, 8, 0))MainGame.piecesList.append(pieces.Elephants(MainGame.player2Color, 2, 0))MainGame.piecesList.append(pieces.Elephants(MainGame.player2Color, 6, 0))MainGame.piecesList.append(pieces.King(MainGame.player2Color, 4, 0))MainGame.piecesList.append(pieces.Knighs(MainGame.player2Color, 1, 0))MainGame.piecesList.append(pieces.Knighs(MainGame.player2Color, 7, 0))MainGame.piecesList.append(pieces.Cannons(MainGame.player2Color, 1, 2))MainGame.piecesList.append(pieces.Cannons(MainGame.player2Color, 7, 2))MainGame.piecesList.append(pieces.Mandarins(MainGame.player2Color, 3, 0))MainGame.piecesList.append(pieces.Mandarins(MainGame.player2Color, 5, 0))MainGame.piecesList.append(pieces.Pawns(MainGame.player2Color, 0, 3))MainGame.piecesList.append(pieces.Pawns(MainGame.player2Color, 2, 3))MainGame.piecesList.append(pieces.Pawns(MainGame.player2Color, 4, 3))MainGame.piecesList.append(pieces.Pawns(MainGame.player2Color, 6, 3))MainGame.piecesList.append(pieces.Pawns(MainGame.player2Color, 8, 3))MainGame.piecesList.append(pieces.Rooks(MainGame.player1Color, 0, 9))MainGame.piecesList.append(pieces.Rooks(MainGame.player1Color, 8, 9))MainGame.piecesList.append(pieces.Elephants(MainGame.player1Color, 2, 9))MainGame.piecesList.append(pieces.Elephants(MainGame.player1Color, 6, 9))MainGame.piecesList.append(pieces.King(MainGame.player1Color, 4, 9))MainGame.piecesList.append(pieces.Knighs(MainGame.player1Color, 1, 9))MainGame.piecesList.append(pieces.Knighs(MainGame.player1Color, 7, 9))MainGame.piecesList.append(pieces.Cannons(MainGame.player1Color, 1, 7))MainGame.piecesList.append(pieces.Cannons(MainGame.player1Color, 7, 7))MainGame.piecesList.append(pieces.Mandarins(MainGame.player1Color, 3, 9))MainGame.piecesList.append(pieces.Mandarins(MainGame.player1Color, 5, 9))MainGame.piecesList.append(pieces.Pawns(MainGame.player1Color, 0, 6))MainGame.piecesList.append(pieces.Pawns(MainGame.player1Color, 2, 6))MainGame.piecesList.append(pieces.Pawns(MainGame.player1Color, 4, 6))MainGame.piecesList.append(pieces.Pawns(MainGame.player1Color, 6, 6))MainGame.piecesList.append(pieces.Pawns(MainGame.player1Color, 8, 6))def piecesDisplay(self):for item in MainGame.piecesList:item.displaypieces(MainGame.window)#MainGame.window.blit(item.image, item.rect)def getEvent(self):# 获取所有的事件eventList = pygame.event.get()for event in eventList:if event.type == pygame.QUIT:self.endGame()elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:pos = pygame.mouse.get_pos()mouse_x = pos[0]mouse_y = pos[1]if (mouse_x > MainGame.Start_X - MainGame.Line_Span / 2 and mouse_x < MainGame.Max_X + MainGame.Line_Span / 2) and (mouse_y > MainGame.Start_Y - MainGame.Line_Span / 2 and mouse_y < MainGame.Max_Y + MainGame.Line_Span / 2):# print( str(mouse_x) + "" + str(mouse_y))# print(str(MainGame.Putdownflag))if MainGame.Putdownflag != MainGame.player1Color:returnclick_x = round((mouse_x - MainGame.Start_X) / MainGame.Line_Span)click_y = round((mouse_y - MainGame.Start_Y) / MainGame.Line_Span)click_mod_x = (mouse_x - MainGame.Start_X) % MainGame.Line_Spanclick_mod_y = (mouse_y - MainGame.Start_Y) % MainGame.Line_Spanif abs(click_mod_x - MainGame.Line_Span / 2) >= 5 and abs(click_mod_y - MainGame.Line_Span / 2) >= 5:# print("有效点:x="+str(click_x)+" y="+str(click_y))# 有效点击点self.PutdownPieces(MainGame.player1Color, click_x, click_y)else:print("out")if MainGame.button_go.is_click():#self.restart()print("button_go click")else:print("button_go click out")def PutdownPieces(self, t, x, y):selectfilter=list(filter(lambda cm: cm.x == x and cm.y == y and cm.player == MainGame.player1Color,MainGame.piecesList))if len(selectfilter):MainGame.piecesSelected = selectfilter[0]returnif MainGame.piecesSelected :#print("1111")arr = pieces.listPiecestoArr(MainGame.piecesList)if MainGame.piecesSelected.canmove(arr, x, y):self.PiecesMove(MainGame.piecesSelected, x, y)MainGame.Putdownflag = MainGame.player2Colorelse:fi = filter(lambda p: p.x == x and p.y == y, MainGame.piecesList)listfi = list(fi)if len(listfi) != 0:MainGame.piecesSelected = listfi[0]def PiecesMove(self,pieces, x , y):for item in MainGame.piecesList:if item.x ==x and item.y == y:MainGame.piecesList.remove(item)pieces.x = xpieces.y = yprint("move to " +str(x) +" "+str(y))return Truedef Computerplay(self):if MainGame.Putdownflag == MainGame.player2Color:print("轮到电脑了")computermove = computer.getPlayInfo(MainGame.piecesList)#if computer==None:#returnpiecemove = Nonefor item in MainGame.piecesList:if item.x == computermove[0] and item.y == computermove[1]:piecemove= itemself.PiecesMove(piecemove, computermove[2], computermove[3])MainGame.Putdownflag = MainGame.player1Color#判断游戏胜利def VictoryOrDefeat(self):txt =""result = [MainGame.player1Color,MainGame.player2Color]for item in MainGame.piecesList:if type(item) ==pieces.King:if item.player == MainGame.player1Color:result.remove(MainGame.player1Color)if item.player == MainGame.player2Color:result.remove(MainGame.player2Color)if len(result)==0:returnif result[0] == MainGame.player1Color :txt = "失败!"else:txt = "胜利!"MainGame.window.blit(self.getTextSuface("%s" % txt), (constants.SCREEN_WIDTH - 100, 200))MainGame.Putdownflag = constants.overColordef getTextSuface(self, text):pygame.font.init()# print(pygame.font.get_fonts())font = pygame.font.SysFont('kaiti', 18)txt = font.render(text, True, constants.TEXT_COLOR)return txtdef endGame(self):print("exit")exit()if __name__ == '__main__':MainGame().start_game()
效果

PS:文件放下载
相关文章:
python-产品篇-游戏-象棋
文章目录 代码效果 代码 import pygame import time import constants from button import Button import pieces import computerclass MainGame():window NoneStart_X constants.Start_XStart_Y constants.Start_YLine_Span constants.Line_SpanMax_X Start_X 8 * Lin…...
用linux文件系统的链接功能实现文件缓存LRU
概述: 目前,随着家庭宽带网络、无线宽带技术,以及终端设备性能的不断发展,基于多媒体的应用越来越广泛,特别是互联网视频的应用更是成为推动这些技术发展的源动力。作为互联网视频VOD的应用,提高视频播放的流畅度是一个非常重要的指标之一。除了编解码技术,视频C…...
AI大模型开发架构设计(10)——AI大模型架构体系与典型应用场景
文章目录 AI大模型架构体系与典型应用场景1 AI大模型架构体系你了解多少?GPT 助手训练流程GPT 助手训练数据预处理2个训练案例分析 2 AI 大模型的典型应用场景以及应用架构剖析AI 大模型的典型应用场景AI 大模型应用架构 AI大模型架构体系与典型应用场景 1 AI大模型架构体系你…...
C# async/await的使用
C# 中的 async 和 await 关键字是用于实现异步编程的重要工具,它们简化了编写和维护非阻塞代码的过程。以下是对这两个关键字用法的简要说明: async 关键字 定义异步方法:在方法声明前使用 async 关键字,表示该方法是一个异步方…...
C语言之找单身狗
个人主页(找往期文章包括但不限于本期文章中不懂的知识点): 我要学编程(ಥ_ಥ)-CSDN博客 题目: 在一个整型数组中,只有一个数字出现一次,其他数组都是成对出现的,请找出那个只出现一次的数字。…...
读懂 FastChat 大模型部署源码所需的异步编程基础
原文:读懂 FastChat 大模型部署源码所需的异步编程基础 - 知乎 目录 0. 前言 1. 同步与异步的区别 2. 协程 3. 事件循环 4. await 5. 组合协程 6. 使用 Semaphore 限制并发数 7. 运行阻塞任务 8. 异步迭代器 async for 9. 异步上下文管理器 async with …...
【华为】GRE VPN 实验配置
【华为】GRE VPN 实验配置 前言报文格式 实验需求配置思路配置拓扑GRE配置步骤R1基础配置GRE 配置 ISP_R2基础配置 R3基础配置GRE 配置 PCPC1PC2 抓包检查OSPF建立GRE隧道建立 配置文档 前言 VPN :(Virtual Private Network),即“…...
创建一个VUE项目(vue2和vue3)
背景:电脑已经安装完vue2和vue3环境 一台Mac同时安装vue2和vue3 https://blog.csdn.net/c103363/article/details/136059783 创建vue2项目 vue init webpack "项目名称"创建vue3项目 vue create "项目名称"...
Android 10.0 动态壁纸 LiveWallpaper
前言 在 Android 中,壁纸分为动态与静态两种,但其实两者得本质都是一样。都以一个 Service 得形式在后台运行,在一个类型为 TYPE_WALLPAPER 的窗口上绘制内容。也可以这么去理解:静态壁纸是一种特殊的动态壁纸,它仅在…...
Linux内核与驱动面试经典“小”问题集锦(4)
接前一篇文章:Linux内核与驱动面试经典“小”问题集锦(3) 问题5 问:Linux内核中内存分配都有哪些方式?它们之间的使用场景都是什么? 备注:这个问题是笔者近期参加蔚来面试时遇到的一个问题。这…...
使用python实现:判断任意坐标点在STL几何模型的内部或外部
简介 在STL几何模型处理的过程中,经常需要判断一个点是否在模型的内部。网上给出的资料主要是使用C vtk的,而python vtk的很少。本文给出了一段精简版的python代码,实现判断任意坐标点在STL几何模型的内部或外部。 代码 首先定义三个函数 …...
leetcode(滑动窗口)483.找到字符中所有字母异位词(C++详细解释)DAY4
文章目录 1.题目示例提示 2.解答思路3.实现代码结果 4.总结 1.题目 给定两个字符串 s 和 p,找到 s 中所有 p 的 异位词 的子串,返回这些子串的起始索引。不考虑答案输出的顺序。 异位词 指由相同字母重排列形成的字符串(包括相同的字符串&a…...
Leaf——美团点评分布式ID生成系统
0.普通算法生成id的缺点 1.Leaf-segment数据库方案 第一种Leaf-segment方案,在使用数据库的方案上,做了如下改变: - 原方案每次获取ID都得读写一次数据库,造成数据库压力大。改为利用proxy server批量获取,每次获取一…...
ProcessSlot构建流程分析
ProcessorSlot ProcessorSlot构建流程 // com.alibaba.csp.sentinel.CtSph#lookProcessChain private Entry entryWithPriority(ResourceWrapper resourceWrapper, int count, boolean prioritized, Object... args)throws BlockException {// 省略创建 Context 的代码// 黑盒…...
工业笔记本丨行业三防笔记本丨亿道加固笔记本定制丨极端温度优势
工业笔记本是专为在恶劣环境条件下工作而设计的高度耐用的计算机设备。与传统消费者级笔记本电脑相比,工业笔记本在极端温度下展现出了许多优势。本文将探讨工业笔记本在极端温度环境中的表现,并介绍其优势。 耐高温性能: 工业笔记本具有更高的耐高温性…...
游戏服务器多少钱一台?腾讯云32元,阿里云26元
游戏服务器租用多少钱一年?1个月游戏服务器费用多少?阿里云游戏服务器26元1个月、腾讯云游戏服务器32元,游戏服务器配置从4核16G、4核32G、8核32G、16核64G等配置可选,可以选择轻量应用服务器和云服务器,阿腾云atengyu…...
实战分享:SpringBoot在创新创业项目管理中的应用
✍✍计算机编程指导师 ⭐⭐个人介绍:自己非常喜欢研究技术问题!专业做Java、Python、微信小程序、安卓、大数据、爬虫、Golang、大屏等实战项目。 ⛽⛽实战项目:有源码或者技术上的问题欢迎在评论区一起讨论交流! ⚡⚡ Java实战 |…...
vue3:28— Vue 2 对 Vue 3 的所有非兼容性改变。(vue3学习笔记终)
非兼容性改变 | Vue 3 迁移指南 过渡类名v-enter 修改为 v-enter-from、过渡类名 v-leave 修改为 v-leave-from 。keyCode 作为 v-on 修饰符的支持。v-model 指令在组件上的使用已经被重新设计,替换掉了v-bind.sync.v-if 和 v-for 在同一个元素身上使用时的优先级发…...
【学习笔记】TypeScript学习笔记1 --TypeScript中的类型
文章目录 TS总的变量类型References TS总的变量类型 备注: 如果一个变量设置为了any 类型之后相当于变量关闭了TS的类型检测 let d: any; d 10; d hello;//unknown表示的是未知类型,实际是上一个安全的any,unknown类型的变量不能直接赋值给其他变量le…...
矩阵的正定(positive definite)性质的作用
1. 定义 注意,本文中正定和半正定矩阵不要求是对称或Hermite的。 2. 性质 3. 作用 (1)Axb直接法求解 cholesky实对称正定矩阵求解复共轭对称正定矩阵求解LDL实对称非正定矩阵求解复共轭对称非正定矩阵求解复对称矩阵求解LU实非对称矩阵求解…...
大多数加密API都不够用:量化团队真正需要的数据到底是什么?
如果你做过加密相关开发,无论是: 量化交易数据平台研究分析风控系统 你大概率都会经历一个阶段: 👉 API 接了一堆,但始终“不够用”。 常见的一个误区 很多人在刚开始做数据接入时,会觉得: …...
解决Redis测试环境搭建难题的try.redis工具:零配置交互式终端功能全解析
解决Redis测试环境搭建难题的try.redis工具:零配置交互式终端功能全解析 【免费下载链接】try.redis A demonstration of the Redis database. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/tr/try.redis 在日常开发中,开发者常常面临Redis测试环境…...
UE4SS终极指南:解锁虚幻引擎4/5游戏Mod开发新境界
UE4SS终极指南:解锁虚幻引擎4/5游戏Mod开发新境界 【免费下载链接】RE-UE4SS Injectable LUA scripting system, SDK generator, live property editor and other dumping utilities for UE4/5 games 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/re/RE-UE4SS …...
智慧医疗泡罩药板药片缺失缺陷检测数据集VOC+YOLO格式1300张3类别
注意数据集中图片大约500张是原图剩余为增强图片数据集格式:Pascal VOC格式YOLO格式(不包含分割路径的txt文件,仅仅包含jpg图片以及对应的VOC格式xml文件和yolo格式txt文件)图片数量(jpg文件个数):1300标注数量(xml文件个数):1300…...
3步实现!本地化语音转文字工具TMSpeech全场景应用指南
3步实现!本地化语音转文字工具TMSpeech全场景应用指南 【免费下载链接】TMSpeech 腾讯会议摸鱼工具 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/tm/TMSpeech 在数字化办公与内容创作领域,如何在保护隐私的前提下实现高效语音转文字?TM…...
OpenClaw隐私方案:nanobot镜像本地化部署与敏感数据处理实践
OpenClaw隐私方案:nanobot镜像本地化部署与敏感数据处理实践 1. 为什么需要本地化部署的AI助手? 去年在处理一份涉及客户隐私的法律文件时,我遇到了一个两难选择:要么手动逐条整理数百页文档,要么使用云端AI工具但面…...
GPT-5-Codex CLI实战:如何用UIUIApi中转服务稳定获取API Key(避坑指南)
GPT-5-Codex CLI高效实践:国内开发者API接入全流程解析 最近在技术社区里,关于GPT-5-Codex的讨论热度持续攀升。作为一名长期关注AI编程工具的开发者,我发现很多同行在尝试接入这项服务时遇到了各种技术障碍。本文将分享一套经过实战验证的完…...
OpenClaw+QwQ-32B科研助手:文献摘要与笔记自动整理
OpenClawQwQ-32B科研助手:文献摘要与笔记自动整理 1. 为什么需要AI科研助手? 作为一名经常需要阅读大量文献的研究者,我发现自己长期陷入"文献管理困境":下载的PDF堆积如山,重要信息散落在不同标注工具里&…...
好用还专业!2026 降AIGC平台测评:工具对比+最好用AI推荐
2026年真正好用的AI论文降重与改写工具,核心看降重效果、去AI味、格式保留、学术适配四大指标。综合实测,千笔AI、ThouPen、豆包、DeepSeek、Grammarly 是当前最值得推荐的梯队,覆盖从免费到付费、从中文到英文、从文科到理工的全场景需求。 …...
pyautocad:实现AutoCAD自动化流程的创新方法
pyautocad:实现AutoCAD自动化流程的创新方法 【免费下载链接】pyautocad AutoCAD Automation for Python ⛺ 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/py/pyautocad pyautocad作为开发者必备的效率工具,通过Python语言与AutoCAD的ActiveX接口无…...
