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C#中的浅度和深度复制(C#如何复制一个对象)

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浅度和深度复制

在C#中,浅度复制(Shallow Copy)和深度复制(Deep Copy)是两种不同的对象复制方式,满足不同的应用场景需求,它们主要区别在于处理引用类型成员的方式不同。

浅度复制

当进行浅复制时,系统会创建一个新的对象实例,但这个新对象的字段将与原始对象中的值类型字段具有相同的值,而对于引用类型字段,则仅仅是复制了引用本身而不是引用的对象内容。

也就是说,如果一个类中有引用类型的成员变量(比如数组、其他自定义类的对象等),那么浅复制后,新对象和原对象的这些引用类型成员仍然指向同一个内存地址。因此,对任何一个对象的引用类型成员所做的修改都会影响到另一个对象。

深度复制

深度复制不仅复制了原始对象的所有值类型字段,还为所有引用类型字段创建了新的独立副本。这意味着如果一个类包含引用类型成员,在执行深度复制时,不仅复制这些引用,还会递归地复制引用所指向的对象,直到所有的引用都指向全新的对象实例。

因此,通过深度复制得到的新对象是一个完全独立的副本,对新对象的任何更改都不会影响到原始对象及其引用的其他对象

实现深度复制通常需要显式编写代码来复制每个引用类型字段,并在必要时递归复制其内部的引用类型字段。我们可以实现ICloneable接口并重写Clone()方法来进行自定义的深度复制逻辑,或者直接调用相关的构造函数、序列化/反序列化方法等方式来实现深度复制。

接下来我们看一个实例,假设有一个 Person类,它包含一个引用类型字段 Address,我们为其实现深度复制,代码如下所示:

public class Person : ICloneable
{public string Name { get; set; }public Address HomeAddress { get; set; } //Address 是一个引用类型public object Clone(){var clone = new Person{Name = this.Name,HomeAddress = (Address)this.HomeAddress.Clone() //Address 类也实现了 ICloneable 接口};return clone;}
}public class Address : ICloneable
{public string Street { get; set; }public object Clone(){return new Address { Street = this.Street };}
}

这样,当调用 person.Clone() 方法时,将会创建一个包含全新 Address 对象的新 Person 实例。
然后我们测试一下,深度复制后,是否还是原来的对象。

public class Program
{public static void Main(){// 创建原始 Person 对象var originalPerson = new Person{Name = "水智",HomeAddress = new Address { Street = "天桥底下." }};// 使用 Clone 方法进行深度复制var clonedPerson = (Person)originalPerson.Clone();// 修改克隆后的 Person 和 Address 对象的属性值clonedPerson.Name = "智哥";clonedPerson.HomeAddress.Street = "别墅一条街.";// 输出原始和克隆对象的属性值,验证它们是否独立Console.WriteLine($"原来的姓名: {originalPerson.Name}, 住址: {originalPerson.HomeAddress.Street}");Console.WriteLine($"克隆后的姓名: {clonedPerson.Name}, 住址: {clonedPerson.HomeAddress.Street}");}
}

在这个示例中,我们首先创建了一个 Person 对象,并设置了它的 Name 和 HomeAddress。然后通过调用 Clone 方法创建了该对象的一个副本。接着,我们修改了复制得到的对象及其引用类型字段的属性值,最后输出原始对象和复制对象的属性值。如果输出结果显示两者属性值不同,那么就证明我们成功实现了深度复制,即复制的对象与原对象是完全独立的。

运行后,我们可以发现,并不是原来的对象,而是创建了一个新的对象,如下图所示。
在这里插入图片描述

如何选择

在一些场景下,我们可能只需要复制对象的引用类型成员的引用而不是其实际内容。例如,在某些集合类(如 List)的 CopyTo 方法中,默认就是进行浅复制。

当你确定引用类型的对象在复制后不会被修改,或者多个对象共享同一份数据是合理的情况时,可以使用浅复制来节省内存。

在其他情况下,尤其是当对象包含复杂的引用类型成员,且这些引用类型的成员也需要独立于原对象时,就需要进行深度复制。比如在游戏开发中,角色或物品需要复制时,复制后的对象应当具有独立的状态,不影响原对象和其他副本。

选择合适的复制方式能够确保程序的效率。浅度复制相对快速且占用内存较小,但可能会导致意料之外的数据共享。而深度复制虽然可能消耗更多资源,但它能确保复制出的对象与原对象之间不存在任何关联,更有利于保持数据的一致性和隔离性。

具体用哪个,就根据对象的具体情况以及业务逻辑需求。

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