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计算机视觉 | OpenCV 实现手势虚拟控制亮度和音量

Hi,大家好,我是半亩花海。在当今科技飞速发展的时代,我们身边充斥着各种智能设备,然而,如何更便捷地与这些设备进行交互却是一个不断被探索的课题。本文将主要介绍一个基于 OpenCV 手势识别项目,通过手势来控制电脑屏幕亮度音量大小,为用户提供了一种全新的交互方式。


目录

一、代码拆解

1. 导入必要库

2. 初始化手部关键点

3. 数据格式转换

4. 画手势关键点

5. 手势状态缓冲处理

6. 画直线

7. 屏幕亮度和音量控制

8. 初始化摄像头和手部关键点识别器

9. Pygame 界面初始化和事件监听

二、实战演示

1. 亮度——light

2. 音量——voice

3. 菜单——menu

三、完整代码


一、代码拆解

1. 导入必要库

在开始介绍项目的实现细节之前,我们首先需要导入项目所需的必要库。这些库包括:

  • OpenCV:用于处理图像和视频数据。
  • Mediapipe:提供了对手部关键点的识别和跟踪功能。
  • Pygame:用于创建图形界面和显示摄像头捕获的图像。
  • WMI:用于调节电脑屏幕亮度。
  • pycaw:用于控制电脑的音量。
# 导入必要库
import math
import sys
import numpy as np
import cv2
import pygame
import wmi
import mediapipe as mp
from ctypes import cast, POINTER
from comtypes import CLSCTX_ALL
from pycaw.pycaw import AudioUtilities, IAudioEndpointVolume
import warnings  # 忽略警告
warnings.filterwarnings("ignore")

2. 初始化手部关键点

首先创建一个 HandKeyPoint 类,用于初始化手部关键点检测器,并提供对图像进行处理的方法。

# 手部关键点类
class HandKeyPoint:def __init__(self,static_image_mode=False,max_num_hands=2,model_complexity=1,min_detection_confidence=0.5,min_tracking_confidence=0.5):# 手部识别apiself.mp_hands = mp.solutions.hands# 获取手部识别类self.hands = self.mp_hands.Hands(static_image_mode=static_image_mode,max_num_hands=max_num_hands,model_complexity=model_complexity,min_detection_confidence=min_detection_confidence,min_tracking_confidence=min_tracking_confidence)def process(self, image):# 将BGR转换为RGBimg = cv2.cvtColor(image, cv2.COLOR_BGR2RGB)# 识别图像中的手势,并返回结果results = self.hands.process(img)# numpy格式的数据np_arr = landmarks_to_numpy(results)return results, np_arr

3. 数据格式转换

手部关键点的检测结果(将 landmarks 格式的数据)转换为 numpy 数组,以便后续的处理和分析。

# 将landmarks格式的数据转换为numpy格式的数据
def landmarks_to_numpy(results):"""将landmarks格式的数据转换为numpy格式的数据numpy shape:(2, 21, 3):param results::return:"""shape = (2, 21, 3)landmarks = results.multi_hand_landmarksif landmarks is None:# 没有检测到手return np.zeros(shape)elif len(landmarks) == 1:# 检测出一只手,先判断是左手还是右手label = results.multi_handedness[0].classification[0].labelhand = landmarks[0]# print(label)if label == "Left":return np.array([np.array([[hand.landmark[i].x, hand.landmark[i].y, hand.landmark[i].z] for i in range(21)]),np.zeros((21, 3))])else:return np.array([np.zeros((21, 3)),np.array([[hand.landmark[i].x, hand.landmark[i].y, hand.landmark[i].z] for i in range(21)])])elif len(landmarks) == 2:# print(results.multi_handedness)lh_idx = 0rh_idx = 0for idx, hand_type in enumerate(results.multi_handedness):label = hand_type.classification[0].labelif label == 'Left':lh_idx = idxif label == 'Right':rh_idx = idxlh = np.array([[landmarks[lh_idx].landmark[i].x, landmarks[lh_idx].landmark[i].y, landmarks[lh_idx].landmark[i].z] for iin range(21)])rh = np.array([[landmarks[rh_idx].landmark[i].x, landmarks[rh_idx].landmark[i].y, landmarks[rh_idx].landmark[i].z] for iin range(21)])return np.array([lh, rh])else:return np.zeros((2, 21, 3))

4. 画手势关键点

# 画手势关键点
def draw_landmark(img, results):if results.multi_hand_landmarks:for hand_landmark in results.multi_hand_landmarks:mp.solutions.drawing_utils.draw_landmarks(img,hand_landmark,mp.solutions.hands.HAND_CONNECTIONS,mp.solutions.drawing_styles.get_default_hand_landmarks_style(),mp.solutions.drawing_styles.get_default_hand_connections_style())return img

5. 手势状态缓冲处理

为了平滑处理手势状态的变化,我们实现了一个 Buffer 类,用于缓存手势状态的变化,并提供了添加正例和负例的方法。

# 缓冲区类
class Buffer:def __init__(self, volume=20):self.__positive = 0self.state = Falseself.__negative = 0self.__volume = volumeself.__count = 0def add_positive(self):self.__count += 1if self.__positive >= self.__volume:# 如果正例个数大于容量,将状态定为Trueself.state = Trueself.__negative = 0self.__count = 0else:self.__positive += 1if self.__count > self.__volume:# 如果大于容量次操作后还没有确定状态self.__positive = 0self.__count = 0def add_negative(self):self.__count += 1if self.__negative >= self.__volume:# 如果负例个数大于容量,将状态定为Falseself.state = Falseself.__positive = 0else:self.__negative += 1if self.__count > self.__volume:# 如果大于容量次操作后还没有确定状态self.__positive = 0self.__count = 0# print(f"pos:{self.__positive} neg:{self.__negative} count:{self.__count}")def clear(self):self.__positive = 0self.state = Falseself.__negative = 0self.__count = 0

6. 画直线

# 画线函数
def draw_line(frame, p1, p2, color=(255, 127, 0), thickness=3):"""画一条直线:param p1::param p2::return:"""return cv2.line(frame, (int(p1[0] * CAM_W), int(p1[1] * CAM_H)), (int(p2[0] * CAM_W), int(p2[1] * CAM_H)), color,thickness)

7. 屏幕亮度和音量控制

# 控制屏幕亮度
def screen_change(percent):  # percent/2即为亮度百分比SCREEN = wmi.WMI(namespace='root/WMI')a = SCREEN.WmiMonitorBrightnessMethods()[0]a.WmiSetBrightness(Brightness=percent, Timeout=500)# 初始化音量控制
def init_voice():devices = AudioUtilities.GetSpeakers()interface = devices.Activate(IAudioEndpointVolume._iid_, CLSCTX_ALL, None)volume = cast(interface, POINTER(IAudioEndpointVolume))volume.SetMute(0, None)volume_range = volume.GetVolumeRange()min_volume = volume_range[0]max_volume = volume_range[1]return (min_volume, max_volume), volume

8. 初始化摄像头和手部关键点识别器

在项目的初始化阶段,我们需要加载摄像头实例和手部关键点识别实例,以便后续对手势进行识别和处理。

# 加载摄像头实例
cap = cv2.VideoCapture(0)
CAM_W = 640
CAM_H = 480
CAM_SCALE = CAM_W / CAM_H# 加载手部关键点识别实例
hand = HandKeyPoint()

9. Pygame 界面初始化和事件监听

为了展示手势控制效果,并提供交互界面,我们使用了 Pygame 库。在初始化阶段,我们创建了一个窗口,并设置了标题。同时,我们实现了事件监听功能,以便在需要时退出程序

具体来说,我们使用 Pygame 创建了一个窗口,并将摄像头捕获的图像显示在窗口中。同时,我们利用 Pygame 的事件监听功能,监听用户的键盘事件,例如按下"q"键时退出程序。这样,用户就可以通过手势控制屏幕亮度和音量大小,同时在 Pygame 窗口中观察手势识别效果。

# 初始化pygame
pygame.init()
# 设置窗口全屏
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
pygame.display.set_caption("virtual_control_screen")
# 获取当前窗口大小
window_size = list(screen.get_size())# 主循环
while True:
······# 事件监听 若按q则退出程序for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.KEYDOWN:if event.key == pygame.K_q:sys.exit(0)

二、实战演示

1. 亮度——light

如果 20 < angle < 90,那么“light ready”即手势控制亮度

2. 音量——voice

如果 -20 > angle > -50,那么“voice ready”即手势控制音量

3. 菜单——menu

上述两种情况除外,那么处于“menu”状态即进入菜单

通过演示可以发现,食指与大拇指在屏幕中的距离越远,亮度越高(音量越大),反之越小,实现了通过手势对亮度和音量的控制。


三、完整代码

#!/usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*-
"""
@Project : virtual
@File    : virtual_control.py
@IDE     : PyCharm
@Author  : 半亩花海
@Date    : 2024:02:06 18:01
"""
# 导入模块
import math
import sys
import numpy as np
import cv2
import pygame
import wmi
import mediapipe as mp
from ctypes import cast, POINTER
from comtypes import CLSCTX_ALL
from pycaw.pycaw import AudioUtilities, IAudioEndpointVolume
import warnings  # 忽略警告
warnings.filterwarnings("ignore")# 手部关键点类
class HandKeyPoint:def __init__(self,static_image_mode=False,max_num_hands=2,model_complexity=1,min_detection_confidence=0.5,min_tracking_confidence=0.5):# 手部识别apiself.mp_hands = mp.solutions.hands# 获取手部识别类self.hands = self.mp_hands.Hands(static_image_mode=static_image_mode,max_num_hands=max_num_hands,model_complexity=model_complexity,min_detection_confidence=min_detection_confidence,min_tracking_confidence=min_tracking_confidence)def process(self, image):# 将BGR转换为RGBimg = cv2.cvtColor(image, cv2.COLOR_BGR2RGB)# 识别图像中的手势,并返回结果results = self.hands.process(img)# numpy格式的数据np_arr = landmarks_to_numpy(results)return results, np_arr# 将landmarks格式的数据转换为numpy格式的数据
def landmarks_to_numpy(results):"""将landmarks格式的数据转换为numpy格式的数据numpy shape:(2, 21, 3):param results::return:"""shape = (2, 21, 3)landmarks = results.multi_hand_landmarksif landmarks is None:# 没有检测到手return np.zeros(shape)elif len(landmarks) == 1:# 检测出一只手,先判断是左手还是右手label = results.multi_handedness[0].classification[0].labelhand = landmarks[0]# print(label)if label == "Left":return np.array([np.array([[hand.landmark[i].x, hand.landmark[i].y, hand.landmark[i].z] for i in range(21)]),np.zeros((21, 3))])else:return np.array([np.zeros((21, 3)),np.array([[hand.landmark[i].x, hand.landmark[i].y, hand.landmark[i].z] for i in range(21)])])elif len(landmarks) == 2:# print(results.multi_handedness)lh_idx = 0rh_idx = 0for idx, hand_type in enumerate(results.multi_handedness):label = hand_type.classification[0].labelif label == 'Left':lh_idx = idxif label == 'Right':rh_idx = idxlh = np.array([[landmarks[lh_idx].landmark[i].x, landmarks[lh_idx].landmark[i].y, landmarks[lh_idx].landmark[i].z] for iin range(21)])rh = np.array([[landmarks[rh_idx].landmark[i].x, landmarks[rh_idx].landmark[i].y, landmarks[rh_idx].landmark[i].z] for iin range(21)])return np.array([lh, rh])else:return np.zeros((2, 21, 3))# 画手势关键点
def draw_landmark(img, results):if results.multi_hand_landmarks:for hand_landmark in results.multi_hand_landmarks:mp.solutions.drawing_utils.draw_landmarks(img,hand_landmark,mp.solutions.hands.HAND_CONNECTIONS,mp.solutions.drawing_styles.get_default_hand_landmarks_style(),mp.solutions.drawing_styles.get_default_hand_connections_style())return img# 缓冲区类
class Buffer:def __init__(self, volume=20):self.__positive = 0self.state = Falseself.__negative = 0self.__volume = volumeself.__count = 0def add_positive(self):self.__count += 1if self.__positive >= self.__volume:# 如果正例个数大于容量,将状态定为Trueself.state = Trueself.__negative = 0self.__count = 0else:self.__positive += 1if self.__count > self.__volume:# 如果大于容量次操作后还没有确定状态self.__positive = 0self.__count = 0def add_negative(self):self.__count += 1if self.__negative >= self.__volume:# 如果负例个数大于容量,将状态定为Falseself.state = Falseself.__positive = 0else:self.__negative += 1if self.__count > self.__volume:# 如果大于容量次操作后还没有确定状态self.__positive = 0self.__count = 0# print(f"pos:{self.__positive} neg:{self.__negative} count:{self.__count}")def clear(self):self.__positive = 0self.state = Falseself.__negative = 0self.__count = 0# 画线函数
def draw_line(frame, p1, p2, color=(255, 127, 0), thickness=3):"""画一条直线:param p1::param p2::return:"""return cv2.line(frame, (int(p1[0] * CAM_W), int(p1[1] * CAM_H)), (int(p2[0] * CAM_W), int(p2[1] * CAM_H)), color,thickness)# 控制屏幕亮度
def screen_change(percent):  # percent/2即为亮度百分比SCREEN = wmi.WMI(namespace='root/WMI')a = SCREEN.WmiMonitorBrightnessMethods()[0]a.WmiSetBrightness(Brightness=percent, Timeout=500)# 初始化音量控制
def init_voice():devices = AudioUtilities.GetSpeakers()interface = devices.Activate(IAudioEndpointVolume._iid_, CLSCTX_ALL, None)volume = cast(interface, POINTER(IAudioEndpointVolume))volume.SetMute(0, None)volume_range = volume.GetVolumeRange()min_volume = volume_range[0]max_volume = volume_range[1]return (min_volume, max_volume), volume# 加载摄像头实例
cap = cv2.VideoCapture(0)
CAM_W = 640
CAM_H = 480
CAM_SCALE = CAM_W / CAM_H# 加载手部关键点识别实例
hand = HandKeyPoint()# 初始化pygame
pygame.init()
# 设置窗口全屏
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
pygame.display.set_caption("virtual_control_screen")
# 获取当前窗口大小
window_size = list(screen.get_size())# 设置缓冲区
buffer_light = Buffer(10)
buffer_voice = Buffer(10)last_y = 0
last_2_y = 1
last_2_x = 0# 初始化声音控制
voice_range, volume = init_voice()# 设置亮度条参数
bright_bar_length = 300
bright_bar_height = 20
bright_bar_x = 50
bright_bar_y = 100# 设置音量条参数
vol_bar_length = 300
vol_bar_height = 20
vol_bar_x = 50
vol_bar_y = 50# 主循环 每次循环就是对每帧的处理
while True:img_menu = Nonelh_index = -1# 读取摄像头画面success, frame = cap.read()# 将opencv中图片格式的BGR转换为常规的RGBframe = cv2.cvtColor(frame, cv2.COLOR_BGR2RGB)# 镜面反转frame = cv2.flip(frame, 1)# 处理图像res, arr = hand.process(frame)frame = draw_landmark(frame, res)scale = math.hypot((arr[0, 7, 0] - arr[0, 8, 0]),(arr[0, 7, 1] - arr[0, 8, 1]),(arr[0, 7, 2] - arr[0, 8, 2]))# 计算tan值tan = (arr[0, 0, 1] - arr[0, 12, 1]) / (arr[0, 0, 0] - arr[0, 12, 0])# 计算角度angle = np.arctan(tan) * 180 / np.pi# print(angle)if 20 < angle < 90:path = 'resources/menu/light.png'buffer_light.add_positive()buffer_voice.add_negative()# 显示亮度条和亮度刻度值show_brightness = Trueshow_volume = Falseelif -20 > angle > -50:path = 'resources/menu/voice.png'buffer_voice.add_positive()buffer_light.add_negative()# 显示音量条和音量刻度值show_brightness = Falseshow_volume = Trueelse:path = 'resources/menu/menu.png'buffer_light.add_negative()buffer_voice.add_negative()# 不显示刻度值和百分比show_brightness = Falseshow_volume = False# 计算拇指与食指之间的距离dis = math.hypot(int((arr[1, 4, 0] - arr[1, 8, 0]) * CAM_W), int((arr[1, 4, 1] - arr[1, 8, 1]) * CAM_H))# 右手映射时的缩放尺度s = math.hypot((arr[1, 5, 0] - arr[1, 9, 0]), (arr[1, 5, 1] - arr[1, 9, 1]), (arr[1, 5, 2] - arr[1, 9, 2]))# 调节亮度if buffer_light.state:frame = cv2.putText(frame, 'light ready', (10, 35), cv2.FONT_HERSHEY_SIMPLEX, 1, (255, 127, 0))frame = draw_line(frame, arr[1, 4], arr[1, 8], thickness=5, color=(255, 188, 66))if dis != 0:# 线性插值,可以理解为将一个区间中的一个值映射到另一区间内light = np.interp(dis, [int(500 * s), int(3000 * s)], (0, 100))# 调节亮度screen_change(light)# 调节声音elif buffer_voice.state:frame = cv2.putText(frame, 'voice ready', (10, 35), cv2.FONT_HERSHEY_SIMPLEX, 1, (255, 127, 0))frame = draw_line(frame, arr[1, 4], arr[1, 8], thickness=5, color=(132, 134, 248))if dis != 0:vol = np.interp(dis, [int(500 * s), int(3000 * s)], voice_range)# 调节音量volume.SetMasterVolumeLevel(vol, None)# 将图片改为与窗口一样的大小frame = cv2.resize(frame, (int(window_size[1] * CAM_SCALE), window_size[1]))frame = cv2.transpose(frame)# 渲染图片frame = pygame.surfarray.make_surface(frame)screen.blit(frame, (int(0.5 * (CAM_W - CAM_H * CAM_SCALE)), 0))img_menu = pygame.image.load(path).convert_alpha()img_w, img_h = img_menu.get_size()img_menu = pygame.transform.scale(img_menu, (int(img_w * scale * 5), int(img_h * scale * 5)))x = (arr[0][9][0] + arr[0][13][0] + arr[0][0][0]) / 3y = (arr[0][9][1] + arr[0][13][1] + arr[0][0][1]) / 3x = int(x * window_size[0] - window_size[0] * scale * 3.5)y = int(y * window_size[1] - window_size[1] * scale * 12)# print(x, y)screen.blit(img_menu, (x, y))# 绘制音量条和亮度条的外框if show_volume:pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 255), (vol_bar_x, vol_bar_y, vol_bar_length, vol_bar_height), 3)elif show_brightness:pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 255), (bright_bar_x, bright_bar_y, bright_bar_length, bright_bar_height),3)# 计算当前音量和亮度在条上的位置和大小,并绘制已填充的条if show_volume:vol = volume.GetMasterVolumeLevel()vol_range = voice_range[1] - voice_range[0]vol_bar_fill_length = int((vol - voice_range[0]) / vol_range * vol_bar_length)pygame.draw.rect(screen, (0, 255, 0), (vol_bar_x, vol_bar_y, vol_bar_fill_length, vol_bar_height))# 显示音量刻度值和当前音量大小vol_text = f"Volume: {int((vol - voice_range[0]) / vol_range * 100)}%"vol_text_surface = pygame.font.SysFont(None, 24).render(vol_text, True, (255, 255, 255))screen.blit(vol_text_surface, (vol_bar_x + vol_bar_length + 10, vol_bar_y))elif show_brightness:brightness = wmi.WMI(namespace='root/WMI').WmiMonitorBrightness()[0].CurrentBrightnessbright_bar_fill_length = int(brightness / 100 * bright_bar_length)pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 0), (bright_bar_x, bright_bar_y, bright_bar_fill_length, bright_bar_height))# 显示亮度刻度值和当前亮度大小bright_text = f"Brightness: {brightness}%"bright_text_surface = pygame.font.SysFont(None, 24).render(bright_text, True, (255, 255, 255))screen.blit(bright_text_surface, (bright_bar_x + bright_bar_length + 10, bright_bar_y))pygame.display.flip()# 事件监听 若按q则退出程序for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.KEYDOWN:if event.key == pygame.K_q:sys.exit(0)

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寄存器 如下是16位通用寄存器&#xff0c;存储在cpu硬件中 AX 返回值 AX寄存器分为两部分 AH和AL AH 高8位 存储功能号 AL 低8位 存储返回码 以下是一个AX寄存器应用&#xff1a; mov ax,4c00h 4c给高位AL&#xff0c;00低位AL&#xff0c;16进制要以h结尾 BX CX 计数…...

接口测试中缓存处理策略

在接口测试中&#xff0c;缓存处理策略是一个关键环节&#xff0c;直接影响测试结果的准确性和可靠性。合理的缓存处理策略能够确保测试环境的一致性&#xff0c;避免因缓存数据导致的测试偏差。以下是接口测试中常见的缓存处理策略及其详细说明&#xff1a; 一、缓存处理的核…...

测试微信模版消息推送

进入“开发接口管理”--“公众平台测试账号”&#xff0c;无需申请公众账号、可在测试账号中体验并测试微信公众平台所有高级接口。 获取access_token: 自定义模版消息&#xff1a; 关注测试号&#xff1a;扫二维码关注测试号。 发送模版消息&#xff1a; import requests da…...

循环冗余码校验CRC码 算法步骤+详细实例计算

通信过程&#xff1a;&#xff08;白话解释&#xff09; 我们将原始待发送的消息称为 M M M&#xff0c;依据发送接收消息双方约定的生成多项式 G ( x ) G(x) G(x)&#xff08;意思就是 G &#xff08; x ) G&#xff08;x) G&#xff08;x) 是已知的&#xff09;&#xff0…...

现代密码学 | 椭圆曲线密码学—附py代码

Elliptic Curve Cryptography 椭圆曲线密码学&#xff08;ECC&#xff09;是一种基于有限域上椭圆曲线数学特性的公钥加密技术。其核心原理涉及椭圆曲线的代数性质、离散对数问题以及有限域上的运算。 椭圆曲线密码学是多种数字签名算法的基础&#xff0c;例如椭圆曲线数字签…...

unix/linux,sudo,其发展历程详细时间线、由来、历史背景

sudo 的诞生和演化,本身就是一部 Unix/Linux 系统管理哲学变迁的微缩史。来,让我们拨开时间的迷雾,一同探寻 sudo 那波澜壮阔(也颇为实用主义)的发展历程。 历史背景:su的时代与困境 ( 20 世纪 70 年代 - 80 年代初) 在 sudo 出现之前,Unix 系统管理员和需要特权操作的…...

WordPress插件:AI多语言写作与智能配图、免费AI模型、SEO文章生成

厌倦手动写WordPress文章&#xff1f;AI自动生成&#xff0c;效率提升10倍&#xff01; 支持多语言、自动配图、定时发布&#xff0c;让内容创作更轻松&#xff01; AI内容生成 → 不想每天写文章&#xff1f;AI一键生成高质量内容&#xff01;多语言支持 → 跨境电商必备&am…...

Spring数据访问模块设计

前面我们已经完成了IoC和web模块的设计&#xff0c;聪明的码友立马就知道了&#xff0c;该到数据访问模块了&#xff0c;要不就这俩玩个6啊&#xff0c;查库势在必行&#xff0c;至此&#xff0c;它来了。 一、核心设计理念 1、痛点在哪 应用离不开数据&#xff08;数据库、No…...

面向无人机海岸带生态系统监测的语义分割基准数据集

描述&#xff1a;海岸带生态系统的监测是维护生态平衡和可持续发展的重要任务。语义分割技术在遥感影像中的应用为海岸带生态系统的精准监测提供了有效手段。然而&#xff0c;目前该领域仍面临一个挑战&#xff0c;即缺乏公开的专门面向海岸带生态系统的语义分割基准数据集。受…...

AirSim/Cosys-AirSim 游戏开发(四)外部固定位置监控相机

这个博客介绍了如何通过 settings.json 文件添加一个无人机外的 固定位置监控相机&#xff0c;因为在使用过程中发现 Airsim 对外部监控相机的描述模糊&#xff0c;而 Cosys-Airsim 在官方文档中没有提供外部监控相机设置&#xff0c;最后在源码示例中找到了&#xff0c;所以感…...

API网关Kong的鉴权与限流:高并发场景下的核心实践

&#x1f525;「炎码工坊」技术弹药已装填&#xff01; 点击关注 → 解锁工业级干货【工具实测|项目避坑|源码燃烧指南】 引言 在微服务架构中&#xff0c;API网关承担着流量调度、安全防护和协议转换的核心职责。作为云原生时代的代表性网关&#xff0c;Kong凭借其插件化架构…...