STM32之USART
概述
串口通信,通用异步收发传输器(Universal Asynchronous Receiver/Transmitter ),简称UART;而USART(Universal Synchronous/Asynchronous Receiver/Transmitter)通用同步收发传输器。
USART主要用于产生相关接口的协议信号,如RS-232,RS485等;
一、RS-232
RS-232:它是由美国电子工业协会(Electonic Industry Association)制定的串行通信的物理接口标准,它被广泛应用于计算机串行接口外设的连接;它规定了连接电缆和机械、电气特性、信号功能及发送过程。
在老式的台式计算机上会有一两个采用RS-232标准的接口,俗称为COM口,COM口一般采用DB-9(9针)的形式。
RS-232的物理接口
其中接线口以针式引出信号线的称为公头,以孔式引出信号线的称为母头。
各个引脚的定义:
对于这9个引脚,实际上并没有用到那么多,一般情况只需要RXD、TXD、GND三根线即可。
野火stm32f407开发板上UART使用的电平标志是TTL电平标志,图1是TTL与RS-232的差别:
图1
RS-232的电平标准能有有效减少信号的衰减,相比于UART,能更远的传输数据。因此,PC的com端口与stm32开发板连接时,需要使用MAX3232芯片实现RS-232电平与TTL电平之间的转换才能进行相互通信。
二、异步串口通信协议
在串口通信中,规定了异步串口通信协议:异步串行通信的数据帧由起始位、数据位、校验位、停止位4个部分组成。
起始位:平时收发引脚的电平都为高电平,串口要发送数据时,发送的数据帧以逻辑0为传输数据的开始,
数据位:数据长度为8/9位数据位,采用由最低有效位到最高有效位一位一位地传输。
校验位:用于检验数据是否有效,提高数据传输的准确率,该位为可选项,若校验位为“0”,表示不对数据进行校验;若校验位为“1”,表示对数据进行奇校验或偶校验。
停止位:一帧数据传送完毕的标志,一般固定为高电平,位数1至2位数据位。
三、UART内部结构(了解即可)
SW_RX:智能卡通信接口
IrDA:红外线数据协会
这些引脚暂时不用,发送数据寄存器(TDR)与接收数据寄存器(RDR)共用同一个地址;
发送移位寄存器的作用:把数据一位一位地发送出去。
比如某一时刻给TDR写入0x55,那么在寄存器中就是以0101 0101存储,系统就会检查当前发送移位寄存器是否有数据在移位,如果没有,就会把0x55全部发送到发送移位寄存器中,准备发送,在此工程中,会置一个标志位TXE(TX Empty:发送寄存器为空)。如果TXE置1,就可以继续在TDR写下一个数据。
发送移位寄存器就会在下面的发生器控制的驱动下,向右一位一位地把数据输出到TX引脚,也就是低位先行。
有了TDR和发送数据移位寄存器的双重缓存下,能保证发送数据期间,数据桢之间没有空闲。
而在接收端,在接收器控制的驱动下,接收移位寄存器一位一位地读取电平,向放在最高位,然后往右移,当移位寄存器里的数据全部移位完成,就会全部转移到接收数据寄存器(RXD)中,在数据转移的工程中,系统也会置一个标志位RXNE(接收数据寄存器不为空),当RXNE置1时,接收移位寄存器就可以直接移位接收下一位数据。
硬件数据流控制:如果发送设备发送数据太快,接收设备来不及处理,就会出现数据丢弃和覆盖的现象。nRTS: Request To Send,输出引脚"n"表示低电平有效;nCTS:Clear To Send清除发送,输入引脚。在实际工程中,接受设备的nRTS与发送设备的nCTS连接,当发送设备中的nCTS引脚接收到接收设备nRTS的低电平信号时,发送设备的TX发送数据。
三、串口通信的缺点
虽然串口通信只需要两根收发线和约定好通讯协议即可,但它也同样具有局限性:
1、传输速度慢
2、不支持一对多通信
3、不能远距离传输数据
相关文章:

STM32之USART
概述 串口通信,通用异步收发传输器(Universal Asynchronous Receiver/Transmitter ),简称UART;而USART(Universal Synchronous/Asynchronous Receiver/Transmitter)通用同步收发传输器。 USAR…...

unity 点击事件
目录 点击按钮,显示图片功能教程 第1步添加ui button,添加ui RawImage 第2步 添加脚本: 第3步,把脚本拖拽到button,点击button,设置脚本的变量, GameObject添加 Component组件 点击按钮&am…...

idea自带的HttpClient使用
1. 全局变量配置 {"local":{"baseUrl": "http://localhost:9001/"},"test": {"baseUrl": "http://localhost:9002/"} }2. 登录并将结果设置到全局变量 PostMapping("/login")public JSONObject login(H…...

vue3-应用规模化-路由和状态
客户端 vs. 服务端路由 服务端路由指的是服务器根据用户访问的 URL 路径返回不同的响应结果。当我们在一个传统的服务端渲染的 web 应用中点击一个链接时,浏览器会从服务端获得全新的 HTML,然后重新加载整个页面。 然而,在单页面应用中&…...

网络安全检查表
《网络攻击检查表》 1.应用安全漏洞 2.弱口令,默认口令 3.服务器互联网暴露 4.操作系统,中间件安全漏洞 5.研发服务器,邮件服务器等安全检查...
SSM框架,Maven的学习(下)
依赖传递和依赖冲突 依赖传递指的是当一个模块或库 A 依赖于另一个模块或库 B,而 B 又依赖于模块或库 C,那么 A 会间接依赖于 C。这种依赖传递结构可以形成一个依赖树。当我们引入一个库或框架时,构建工具(如 Maven、Gradle&…...

Vivado开发FPGA使用流程、教程 verilog(建立工程、编译文件到最终烧录的全流程)
目录 一、概述 二、工程创建 三、添加设计文件并编译 四、线上仿真 五、布局布线 六、生成比特流文件 七、烧录 一、概述 vivado开发FPGA流程分为创建工程、添加设计文件、编译、线上仿真、布局布线(添加约束文件)、生成比特流文件、烧录等步骤&a…...

C语言之动态内存管理
目录 1. 为什么要有动态内存分配2. malloc和freemallocfree 3. calloc和realloccallocrealloc 4. 常见的动态内存的错误对NULL直接的解引用操作对动态开辟空间的越界访问对非动态开辟内存使用free释放使用free释放一块动态开辟内存的一部分对同一块动态内存多次释放动态开辟内存…...

【AIGC风格prompt深度指南】掌握绘画风格关键词,实现艺术模仿的革新实践
[小提琴家]ASCII风格,点,爆炸,光,射线,计算机代码 由冰和水制成的和平标志]非常详细,寒冷,冰冻,大气,照片逼真,流动,16K 胡迪尼模拟火和水&#x…...

Qt安装配置教程windows版(包括:Qt5.8.0版本,Qt5.12,Qt5.14版本下载安装教程)(亲测可行)
目录 Qt5.8.0版本安装教程Qt5.8.0版本下载安装 Qt5.12.2版本安装教程下载安装 Qt 5.14.2安装教程下载安装和创建项目 参考视频 QT为嵌入式系统提供了大量的库和可重用组件。 WPS Office,咪咕音乐,Linux桌面环境等都是QT开发的。 Qt5.8.0版本安装教程 Q…...

SpringCloud-Ribbon实现负载均衡
在微服务架构中,负载均衡是一项关键的技术,它可以确保各个服务节点间的负载分布均匀,提高整个系统的稳定性和性能。Spring Cloud 中的 Ribbon 就是一种负载均衡的解决方案,本文将深入探讨 Ribbon 的原理和在微服务中的应用。 一、…...

Qt网络编程-TCP与UDP
网络基础 TCP与UDP基础 关于TCP与UDP的基础这里就不过多介绍了,具体可以查看对应百度百科介绍: TCP(传输控制协议)_百度百科 (baidu.com) UDP_百度百科 (baidu.com) 需要知道这两者的区别: 可靠性: TC…...

Promise 常见题目
微信搜索“好朋友乐平”关注公众号。 1. Promise 对象池 请你编写一个异步函数 promisePool ,它接收一个异步函数数组 functions 和 池限制 n。它应该返回一个 promise 对象,当所有输入函数都执行完毕后,promise 对象就执行完毕。 池限制 定…...
五大架构风格之五:仓库架构风格
仓库架构风格: 仓库风格架构(Repository Architecture Style)是一种软件架构模式,它主要用于处理系统中的持久化数据存储和检索。在这一风格中,仓库(Repository)作为应用程序与数据库或其他持久…...

探索设计模式的魅力:外观模式简化术-隐藏复杂性,提供简洁接口的设计秘密
设计模式专栏:http://t.csdnimg.cn/U54zu 目录 引言:探索简化之路 一、起源和演变 二、场景案例分析 2.1 不用模式实现:用一坨坨代码实现 2.2 问题 2.3 外观模式重构代码 定义 界面 接口 利用外观模式解决问题步骤 外观模式结构和说明 重构…...

java之Maven
1. maven Maven是管理和构建java项目的工具 项目依赖资源(jar包)的管理,避免版本冲突统一项目结构项目构建,标准跨平台(Linux,window,MacOS)的自动化项目管理 2.maven依赖仓库 2.maven安装 maven安装视频教程 3. IDEA集成Maven 4. maven的依赖范围 5. maven生命…...

Elasticsearch(四)
是这样的前面的几篇笔记,感觉对我没有形成知识体系,感觉乱糟糟的,只是大概的了解了一些基础知识,仅此而已,而且对于这技术栈的学习也是为了在后面的java开发使用,但是这里的API学的感觉有点乱!然…...

蓝桥杯-X图形
问题描述 给定一个字母矩阵。一个 X 图形由中心点和由中心点向四个 45度斜线方向引出的直线段组成,四条线段的长度相同,而且四条线段上的字母和中心点的字母相同。 一个 X 图形可以使用三个整数 r,c,L 来描述,其中 r,c 表示中心点位于第 r 行…...

2. Maven 继承与聚合
目录 2. 2.1 继承 2.2继承关系 2.2.1 思路分析 2.2.2 实现 2.1.2 版本锁定 2.1.2.1 场景 2.1.2.2 介绍 2.1.2.3 实现 2.1.2.4 属性配置 2.2 聚合 2.2.1 介绍 2.2.2 实现 2.3 继承与聚合对比 maven1:分模块设计开发 2. 在项目分模块开发之后啊&#x…...

如何把手机平板变为电脑的屏幕
文章目录 安装软件运行效果结尾 本文首发地址 https://h89.cn/archives/181.html 最新更新地址 https://gitee.com/chenjim/chenjimblog 闲置的手机平板、触屏音箱等,均可作为电脑的扩展屏,为电脑增加一块显示屏,本文介绍如何使用免费的软件s…...
设计模式和设计原则回顾
设计模式和设计原则回顾 23种设计模式是设计原则的完美体现,设计原则设计原则是设计模式的理论基石, 设计模式 在经典的设计模式分类中(如《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中),总共有23种设计模式,分为三大类: 一、创建型模式(5种) 1. 单例模式(Sing…...

Prompt Tuning、P-Tuning、Prefix Tuning的区别
一、Prompt Tuning、P-Tuning、Prefix Tuning的区别 1. Prompt Tuning(提示调优) 核心思想:固定预训练模型参数,仅学习额外的连续提示向量(通常是嵌入层的一部分)。实现方式:在输入文本前添加可训练的连续向量(软提示),模型只更新这些提示参数。优势:参数量少(仅提…...
PHP和Node.js哪个更爽?
先说结论,rust完胜。 php:laravel,swoole,webman,最开始在苏宁的时候写了几年php,当时觉得php真的是世界上最好的语言,因为当初活在舒适圈里,不愿意跳出来,就好比当初活在…...
OkHttp 中实现断点续传 demo
在 OkHttp 中实现断点续传主要通过以下步骤完成,核心是利用 HTTP 协议的 Range 请求头指定下载范围: 实现原理 Range 请求头:向服务器请求文件的特定字节范围(如 Range: bytes1024-) 本地文件记录:保存已…...

NFT模式:数字资产确权与链游经济系统构建
NFT模式:数字资产确权与链游经济系统构建 ——从技术架构到可持续生态的范式革命 一、确权技术革新:构建可信数字资产基石 1. 区块链底层架构的进化 跨链互操作协议:基于LayerZero协议实现以太坊、Solana等公链资产互通,通过零知…...
MySQL中【正则表达式】用法
MySQL 中正则表达式通过 REGEXP 或 RLIKE 操作符实现(两者等价),用于在 WHERE 子句中进行复杂的字符串模式匹配。以下是核心用法和示例: 一、基础语法 SELECT column_name FROM table_name WHERE column_name REGEXP pattern; …...
A2A JS SDK 完整教程:快速入门指南
目录 什么是 A2A JS SDK?A2A JS 安装与设置A2A JS 核心概念创建你的第一个 A2A JS 代理A2A JS 服务端开发A2A JS 客户端使用A2A JS 高级特性A2A JS 最佳实践A2A JS 故障排除 什么是 A2A JS SDK? A2A JS SDK 是一个专为 JavaScript/TypeScript 开发者设计的强大库ÿ…...
MySQL 8.0 事务全面讲解
以下是一个结合两次回答的 MySQL 8.0 事务全面讲解,涵盖了事务的核心概念、操作示例、失败回滚、隔离级别、事务性 DDL 和 XA 事务等内容,并修正了查看隔离级别的命令。 MySQL 8.0 事务全面讲解 一、事务的核心概念(ACID) 事务是…...

Unity VR/MR开发-VR开发与传统3D开发的差异
视频讲解链接:【XR马斯维】VR/MR开发与传统3D开发的差异【UnityVR/MR开发教程--入门】_哔哩哔哩_bilibili...

《信号与系统》第 6 章 信号与系统的时域和频域特性
目录 6.0 引言 6.1 傅里叶变换的模和相位表示 6.2 线性时不变系统频率响应的模和相位表示 6.2.1 线性与非线性相位 6.2.2 群时延 6.2.3 对数模和相位图 6.3 理想频率选择性滤波器的时域特性 6.4 非理想滤波器的时域和频域特性讨论 6.5 一阶与二阶连续时间系统 6.5.1 …...